Assassin's Creed (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 3. september 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Assassin's Creed

Spilcover
Udvikler Ubisoft Montreal
Forlægger Hele verden Ubisoft
Localizer Akella
En del af en serie Assassin's Creed
Udgivelses dato

13. november 2007

Liste PlayStation 3 , Xbox 360
13. november 2007 [1]
16. november 2007
21. november 2007 [2]
12. december 2007
Microsoft Windows :
8. april 2008 [3] [4]
11. april 2008
11. april 2008
Version 1.10 ( PS3 , 30. november 2007)
1.1 ( Xbox 360 , 20. december 2007)
1.02 ( Windows 13. maj 2008)
[5]
Genre Action-eventyr med stealth action - elementer [6]
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
BBFC :
CERO : Z - Kun fra 18 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (NZ) : R13 - Begrænset 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16





Skabere
Tilsynsførende Patrice Desile
Producent Jade Raymond
Spildesigner Patrice Desile
Manuskriptforfattere Corey May
Duma Wendshu
Komponist Jesper Kud
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Android , OnLive , J2ME
Motorer Scimitar
Havok ( fysikmotor )
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [7] , fransk [7] , italiensk [7] , tysk [7] , spansk [7] og russisk
transportører DVD , Blu-ray , digital distribution
Systemkrav
_
Styring gamepad ; tastatur , mus
Officiel side (  engelsk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Assassin's Creed (fra  engelsk  -  "Assassin's Creed") er et action-eventyr- videospil udviklet af Ubisoft Montreal og udgivet af Ubisoft . Spillet blev første gang vist på X '05-showet, som var vært for Microsoft . Ved E3 2006 blev spillet officielt annonceret til PlayStation 3 som Assassin's Creed . Senere annoncerede Ubisoft også udgivelsen af ​​spillet på Xbox 360 og Windows . Konsolversionen kom til salg i november 2007 , pc-versionen kom til salg den 8. april 2008. Spillet blev udviklet af folk, der var involveret i skabelsen af ​​Prince of Persia: The Sands of Time . Spillets musik er komponeret af Jesper Küd .

Den 5. februar 2008 markerede udgivelsen af ​​Assassin's Creed prequel -spillet  Assassin 's Creed: Altaïr's Chronicles til Nintendo DS . Den 8. april 2008 dukkede en udvidet version af Assassin's Creed til Windows op  - Assassin's Creed Director's Cut Edition . Forskellen er et udvidet sæt af måder at udføre en undersøgelse på.

På den internationale udstilling E3 i 2009 blev PlayStation Portable -versionen af ​​spillet vist - Assassin's Creed: Bloodlines , som er en direkte fortsættelse af første del af spillet. Den distribueres både på UMD-medier og via PlayStation Network .

Spillet foregår parallelt i 2012 og 1191. I det første tilfælde er hovedpersonen bartenderen Desmond Miles , kidnappet af videnskabsmændene fra Abstergo Industries Corporation. Ved hjælp af en enhed kaldet Animus forsøger de at rekonstruere et fragment fra Desmonds fjerne forfaders liv - den arabiske Altair ibn La-Ahad , en snigmorder , der opererede under korstogenes æra - for at få noget information, de har brug for [ 8] .

Gameplay

Spillet tilhører kategorien af ​​projekter med en åben verden, det vil sige, at spilleren får lov til at udforske verden i en fri rækkefølge. Hele spillerummet er en forenklet model af Det Hellige Land og er opdelt i 7 hoveddele. Det er tre store byer ( Damaskus , Acre og Jerusalem ), Assassins-borgen ( Masyaf ) og rummet mellem dem ( Kongeriget ), delt i to dele, samt citadellet Arsuf , et sted nær Acre, som åbner til afspilleren i den 6. hukommelsesblok. Kongeriget er et ret stort område mellem bjergene med små bosættelser af lokale beboere og korsfarerlejre. På rigets territorium er spilleren fri til at bevæge sig både til fods og til hest. Næsten alle de soldater, han møder, er fjender af Altair og Broderskabet. Hvis du gør opmærksom på sig selv, kan de genkende lejemorderen og forsøge at dræbe. Masyaf er den første løsning, der vises i spillet. Den er bygget på et bjerg, og hver efterfølgende gade er højere end den forrige. På selve toppen står Broderskabets slot, omgivet af kraftige mure. I denne landsby kan spilleren tilpasse sig spillets urbane parkour -bevægelsesstil , samt lære det grundlæggende i efterforskningen og fuldføre deres første opgave efter at være blevet degraderet - at finde en forræder blandt Masyafs indbyggere.

Penetration ind i byen

Spilleren kan komme ind i byen på fire måder.

  1. Det sikreste er at tage ind til byen med novicerne. Når man nærmer sig en gruppe på fire munke, er det nok at trykke på Mix med crowd -knappen , så Altair selv udgiver sig for at være en munk. Hvis du lytter godt efter, kan du høre en af ​​novicerne bede på latin. Derudover hjælper denne metode med at udføre en række andre opgaver. Munke er markeret på radaren med et særligt ikon, og det er altid intuitivt tydeligt, om de kan komme til nytte eller ej.
  2. Du kan snige dig ind i byen ubemærket langs bjælkerne over byportene. Men en forkert beregnet bevægelse - og faldet vil føre til behovet for at kæmpe med vagterne.
  3. Du kan også komme ind i byen med en kamp. Dette bør ikke gøres, når du går ind på et ukendt sted, ellers vil det være problematisk at komme væk fra jagten.
  4. Du kan dræbe nogen med en skjult klinge nær byporten, og mens vagterne inspicerer liget, gå roligt ind.

Enhver bygning, tårn eller væg kan bestiges. I alle større byer er det kun bymure, der er uindtagelige, som ikke har afsatser og ikke tillader dig at komme ud af spilverdenens grænser. Byernes arkitektur i Assassin's Creed er specielt designet, så Altair kan klatre op på ethvert tag. Men kun disse muligheder for bevægelse i spillet er ikke begrænset. Bjælker og træklodser rager frem fra bygningerne hist og her. Du kan hoppe på dem, hvilket blev understreget i mange reklamer af projektet. Ved at klatre i bygninger og bevæge sig vandret kan spilleren let unddrage sig forfølgelsen ved at hoppe fra brosten til kasser, fra kasser til bjælker og fra bjælker til taget. Gennem hele spillet vil disse færdigheder blive brugt mere end én gang til at udføre yderligere opgaver.

Undersøgelser og behovet for at blande sig med dem er en meget vigtig del af spillet. Hver gang Altair kommer ind i en storby, skal han se sig ordentligt omkring og finde Assassins Bureau. Præsidiets leder vil fortælle ham om sit fremtidige offer og fortælle ham, hvor han skal lede efter folk, der har nyttige oplysninger, uden hvilke undersøgelsen ikke vil fortsætte, og muligheden for at dræbe målet vil ikke åbne. Indsamling af information kommer ned til et par minispil. Så du kan følge prædikanten, så du senere kan forhøre ham med lidenskab; aflytte en samtale på gaden; stjæle den ønskede genstand fra posen på offerets bælte; efterkomme whistleblowerens anmodning. Der er opgaver til destruktion af handelstællere, som af den ene eller anden grund vil blive påpeget af informanten. For at fuldføre en sådan opgave er det nødvendigt at skubbe en person på disken, hvilket altid provokerer nærliggende vagter til at angribe. Til sidst, nogle gange skal du bare eliminere bueskytter på hustage eller farlige mennesker, samle et vist antal flag i et stykke tid osv. Alt dette skal gøres ubemærket af nysgerrige øjne, ellers skal du kæmpe mod vagterne, løbe væk og gemme dig, og prøv derefter igen.

Udviklerne kalder Assassin's Creed for et "socialt stealth actionspil ". I spillet spiller mængden en meget vigtig rolle, som både kan blive en hindring og hjælp. Spilleren kan, næsten uden at tiltrække sig opmærksomhed, blande sig med skarer af mennesker, men så snart han opfører sig trodsigt, vil en bølge af indignation feje ned ad gaden, vagter vil begynde at lede efter Altair. Efter at spilleren har begået et drab, spreder publikum sig skrigende, selvom hvis du dræber fjenden ubemærket, vil folket tværtimod samles for at stirre. I en løbende menneskestrøm er det lettere for en morder at gemme sig fra jagten. Når du gør dette, skal du sørge for at bruge kontrollerne til at skubbe løberne væk, ellers kan Altair miste balancen, snuble eller falde til jorden.

Kampsystem

Kampene i spillet foregår i realtid, du behøver kun at "fange målet" og trække sværdet . Det er selvfølgelig meget bedre at begå et iøjnefaldende mord, men efter et vellykket mordforsøg skal soldaterne stadig håndtere. Ubisoft har skabt et ret simpelt kampsystem, som takket være den varierede og højkvalitets animation, samt kameraets filmiske arbejde, ser spektakulært og brutalt ud. Kampe foregår altid med sværd, og Altair er fri til at kaste sig ud, blokere og modangreb. De to første handlinger kan meget vel være nyttige mod et lille antal fjender. Modangreb er til gengæld hjørnestenen i spillet og den mest farverige måde at dræbe på. Men så snart spilleren lærer at bruge dem korrekt, holder kampene op med at være lige så spændende som før, så kompleksiteten tilføjes af antallet og erfaringen fra rivaler. Spilleren er forpligtet til at vente i blokken i et passende øjeblik og modangreb. Altair kan også levere angribende slag, både svage og stærke (afhængig af varigheden af ​​trykket på tasten), men erfarne modstandere kan også modangreb. Hele slaget, selvom der er en hel hær mod Altair, er en duel: soldaterne angriber strengt én ad gangen, hvis du venter på deres angreb, men hvis spilleren, udover at vente, angriber sig selv, kan du snuble på et tilfældigt fjendtligt angreb og ikke har tid til at afvise det. Og når der er erfaring nok til samtidig at angribe fjenden og afvise den andens angreb, komme ud af erobringen af ​​den tredje, får spillet nye farver, og kampsystemet bliver ikke kedeligt, selv med erfaringens fremkomst. irriterende.

skjult klinge

Den tilbagetrækkelige klinge er en slags gave, når man indleder en snigmorder. Ritualet var som følger: Efter at have bestået den sidste eksamen, blev lejemorderen skåret af ringfingeren på sin venstre hånd, og derefter blev en let mekanisme fastgjort til hans hånd (lige under albuen). En sådan mekanisme blev aktiveret af en ring fastgjort på lillefingeren. Med en vis bevægelse af fingeren aktiverede lejemorderen mekanismen, gearene begyndte at bevæge sig, og i stedet for ringfingeren kom en tynd klinge i tre niveauer ud. Ved slutningen af ​​processen hørtes et tyndt klik, kun hørbart for lejemorderen. Hele processen tog ikke mere end et halvt sekund - dette gjorde det muligt at aktivere bladet under flyvningen eller under svinget.

Altair bruger flere typer våben.

Yderligere quests

I Assassin's Creed , som i mange andre open world-titler, bliver spilleren belønnet for at udforske spillets verden. Så i hver by og i kongeriget er der et vist antal skjulte flag. For at finde dem skal du være opmærksom og kunne bruge in-game parkour - færdigheder . Det er bemærkelsesværdigt, at flagene blev navngivet baseret på deres placering. For eksempel, i Acre er der en hær af Hospitallers, som et resultat, skal spilleren samle Hospitaliers Flag ; i Damaskus, som er besat af muslimer, er der saracenernes flag . En anden ekstra opgave er at ødelægge 60 Templars , som kan findes i hele spilverdenen. Tempelherrerne kender Altair af syne, så de er ikke bange for at angribe først, så snart de bemærker ham. Tempelridderne kæmper meget bedre end byvagterne, så en kamp med blot én ridder kan være dødbringende for Altair. Mere vigtigt for passage af tredjeparts opgaver omfatter undersøgelse af alle synspunkter. Normalt er de høje tårne, meget højere end andre bygninger i højden og markeret med et særligt skilt på kortet. Hvis Altair bestiger et sådant tårn, vil han være i stand til at åbne et stykke terræn og se nye detaljer (tilgængelige undersøgelser osv.). Der er ingen anden måde at åbne kortet på, selvom du går rundt hver kvadratmeter. Den sidste ekstra opgave er at hjælpe indbyggerne. I enhver by kan du finde flere borgere, der er undertrykt af vagterne. Hvis du dræber disse soldater og taler med den reddede person, vil flere byfolk dukke op på dette sted. De vil hjælpe Altair med at undgå forfølgelse ved at skjule ham eller forsinke de forfølgende vagter.

I "Assassin's Creed" er der ikke noget traditionelt sundhedsniveau for mange spil, det er erstattet af niveauet for synkronisering af Desmond og Altair. Fald fra højder, ubesvarede angreb fra vagter, præcise pileslag og drab af uskyldige mennesker reducerer synkronisering med DNA. Hvis det falder til nul, sker desynkronisering, og den sidste stabile hukommelse indlæses. Altair vidste faktisk også, hvordan man svømmer, men animus-fejlen tillod ham ikke at gøre dette, så at falde i vandet er fatalt for ham og fører til desynkronisering. Efter desynkronisering starter spillet fra sidste lagring (gemninger sker automatisk, samt ved redning af beboere, find flag osv.). Synkronisering vokser efter hver vellykket gennemført mission. Derudover kan den øges ved hjælp af ekstra opgaver. Hver 15 fuldførte sidemissioner, inklusive redning af beboere og åbning af synspunkter, tilføjer en division af DNA-helixen. I alt kan du få 20 synkroniseringspunkter ved at udføre alle sideopgaver og udføre alle undersøgelser, og kun 13, hvis du kun udfører historieopgaver.

Eagle Vision

Ved at trykke på hovedknappen kan spilleren aktivere Eagle Vision-specialevnen. I denne tilstand skifter afspilleren til førstepersonsvisning. Ikke-interaktive objekter smelter sammen med baggrunden, bliver mørkere; fjender er fremhævet med rødt; allierede (munke) er fremhævet med blåt; personer relateret til opgaverne "tyveri", "aflytning" og "afhøring" - i hvidt; missionsmål (mordofre) er i gult. Eagle vision giver dig mulighed for hurtigt at udføre en taktisk analyse af situationen for at opdage usynlige genstande.

Plot

Spillet finder sted under det tredje korstog , nemlig i 1191. I nutiden bliver bartenderen Desmond Miles, hovedpersonen, kidnappet af Abstergo Corporation, som med hjælp fra Animus, en genetisk hukommelsesudvindingsmaskine, ønsker at finde en artefakt fra den første civilisation. Desmond bliver opdraget af videnskabsmanden Warren Vidic og hans assistent Lucy Stillman. De fortæller ham, at han er en efterkommer af lejemorderen Altair ibn-La-Ahad, som opdagede artefakten, og gennem ham vil de vide, hvor artefakten befinder sig.

Hukommelsesblok 1

Tidligere ankom Desmonds forfader Altair (الطائر, et-tairʹ - arabisk svævende ‎), sammen med snigmorderne Malik og Kadar, til Salomons tempel i Jerusalem for at forhindre tempelriddere i at tage artefakten i besiddelse. I templet møder Altair Robert de Sable , mester for Tempelherreordenen, og Altair, forblændet af stolthed, angriber ham uden held. Efter et mislykket forsøg bliver morderen afskåret fra sine medarbejdere og kommer ud af templet.

Hukommelsesblok 2

Altair ankommer til byen Masyaf , hvor Assassins fæstning er placeret, til hans leder Al-Mualim (el-mualim - arabisk lærer ), som var ekstremt skuffet over, at opgaven ikke lykkedes. Men efter Altair ankommer Malik efter at være flygtet fra templet sammen med artefakten. Som det viser sig, døde Kadar, og Malik mistede sin arm og bragte tempelriddere til Masyaf, som dræber byens indbyggere. Altair hjælper Assassins med at redde indbyggerne og evakuere dem til fæstningen. Tempelridderne blev personligt bragt af Robert, som krævede, at Al-Mualim returnerede artefakten til ham. Al-Mualim nægtede og beordrede Altair og Rauf, en snigmorder, til at ødelægge tempelriddere. Altair begik sabotage og generobrede Roberts hær. Efter Roberts tilbagetog revsede Al-Mualim Altaïr for at have overtrådt Assassin's Creed ved Salomons tempel og stak ham og reducerede ham til den laveste rang som straf. For at genoprette broderskabets tillid igen gav Al-Mualim opgaven at finde forræderen i Masyaf. Assassin-informanten pegede på den lokale herold, Masoun. Det var ham, der åbnede portene til tempelriddere i Masyaf. Under afhøringen pegede Masun på lejemorderen Jamal, som bad ham åbne porten for ham. Masun selv blev henrettet af Al-Mualim efter at have nægtet at omvende sig.

Efter at have identificeret forræderen, beordrede Al-Mualim Altair at dræbe Tamir, en købmand fra det fattige distrikt Damaskus. Altair ankommer til Damaskus ved Assassin Bureau. Der giver Rafik, lederen af ​​bureauet, tilladelse til at dræbe Tamir. Altair finder Tamir på markedet, hvor han brutalt slår lederen af ​​den lokale butik, ledsaget af personlige vagter. Altair formår at dræbe Tamir, som før sin død afslører, at han leverer våben til et bestemt broderskab.

Hukommelsesblok 3

Altair ankommer igen til Masyaf, hvor Al-Mualim giver to nye opgaver: at dræbe Hospitallernes Mester Garnier de Naplouz i Acre og slavehandleren Talal i Jerusalem. I Acre finder Altair Garnier på hospitalet, hvor han udfører sine eksperimenter på syge. Altair tager også Garniers liv, og Garnier indrømmer, at han arbejdede for et hemmeligt selskab og spekulerede i menneskets frie vilje. I Jerusalem kontakter Altair Talal med hjælp fra Malik, som er blevet leder af bureauet i Jerusalem. Altair finder Talal, men falder i en fælde sat af ham og hans vagter. Som et resultat dræber Altair Talal, som når at sige, at han leverede slaver til et vist broderskab fra dårligt stillede dele af samfundet.

Hukommelsesblok 4

Altaïr ankommer til Masyaf, og Al-Mualim fortæller ham, at hans ofre var medlemmer af Templarordenen og adlød Robert. De ønsker at afslutte krigen mellem korsfarerne og saracenerne og skabe en ny stat i det hellige land . Men tempelriddere er stadig stærke, og Al-Mualim giver nye navne til dem, der skal dø: Abu al-Nuqvod - en velhavende købmand i Damaskus, Majd ad-Din - regent i Jerusalem og William Montferrat  - guvernør i Acre.

Altair trænger ind til Damaskus, til paladset Abu al-Nukvod, hvor han arrangerer en fest for det lokale aristokrati. Men festivalen er en fælde, og værten slår gæsterne ihjel. Altair formår at dræbe købmanden. Før sin død indrømmede han, at han ønskede at dræbe tilhængerne af Salah ad-Din og ønskede at udlevere Damaskus til tempelriddere. Efter Damaskus ankommer Altair til Jerusalem, hvor det lykkes ham at redde en lejemorder og dræbe Majd ad-Din. Før sin død siger han, at han ønskede at rense Jerusalem for snavs, så det ville blive hovedstaden i den nye tempelstatsstat i Det Hellige Land. Altair ankommer senere til Acre, hvor kong Richard I, løvehjertet af England var på det tidspunkt . Altair er vidne til et skænderi mellem William og Richard. William går til sin højborg, hvor Altair dræber ham. Før sin død indrømmer William, at han forberedte en hær til at vælte Richard og annektere Acre til Tempelridderne.

I mellemtiden, i nutiden, hacker Desmond, ved hjælp af adgangskoder, der er tilbage i laboratoriet, Vidic og Lucys computere, hvorfra han lærer, at Lucy er en hemmelig agent for snigmorderne. Hun kontaktede en lokal gruppe for at forberede Desmonds flugt.

Hukommelsesblok 5

Altair ankommer igen til Masyaf, hvor Al Mualim viser en Templar-artefakt, han kalder Edens Æble . Den har overnaturlig kraft: med dens hjælp delte Moses havet, og Jesus forvandlede vand til vin og gik på vandet. Lederen af ​​Assassins giver Altair en ny opgave at dræbe Jubair - hofforskeren for den egyptiske sultan i Damaskus og Sibrand  - den Tyske Ordens herre i Acre. I Damaskus finder Altair Jubair i biblioteket, hvor han og hans tilhængere brænder alle bøgerne. Inden sin død indrømmer Jubair, at han ønskede at frigøre folks sind, da bøger fratager dem muligheden for at tænke selv og inspirerede korsfarerne og araberne til en religionskrig. Senere går Altair til Akko, og stiger på Sibrands skib og dræber ham. Før sin død indrømmer han, at han forberedte en flåde til blokaden af ​​Det Hellige Land.

Hukommelsesblok 6

Efter at Altair ankommer til Masyaf. Al-Mualim giver den sidste opgave - at dræbe Robert de Sable . Altair rejser til Jerusalem, hvor han får besked om, at offeret vil deltage i Majd ad-Dins begravelse. Altair kommer til kirkegården og falder i en fælde, hvor han bliver konfronteret af mesteren selv. Efter en lang kamp erfarer Altair, at han i stedet for Sablé kæmpede med Maria Thorpe, og Robert tog til Arsufto og sluttede en alliance mellem saracenerne og korsfarerne mod snigmorderne. Altair løslader pigen, og han går til Malik.

Morderen rejser til Arsuf , hvor han møder Robert og Richard. Altair forsøger at bevise over for Richard, at Robert er en forræder, og kongen beslutter, at de skal bekæmpe hinanden. Morderen vinder, og Robert afslører den sande essens af sammensværgelsen: Al-Mualim var i ledtog med tempelriddere, men forrådte dem for ikke at dele Edens stykke og regere alene. Han brugte mordernes broderskab til at ødelægge dem, der kendte til artefakten.

I dette øjeblik, i nuet, angriber Assassins Abstergo-bygningen. Under den efterfølgende kamp er Vidic ved at skjule Desmond, men ildholdet ødelægger angriberne. Vidic fortæller Desmond, at de var de sidste snigmordere i verden. Efter at lægen er gået, antyder Lucy til Desmond, at hun er på hans side.

Hukommelsesblok 7

Altair skynder sig til Masyaf, hvor han bliver angrebet af snigmorderne, hvis sind er blevet overskygget af æblet. Men Malik, Rauf og andre ubrudte mordere hjælper Altair. Altair tager til fæstningen, hvor han kæmper mod Al Mualim. Som et resultat bliver den åndelige leder dræbt, et æble falder ud af hans hånd, hvorfra et hologram af Jorden dukker op med markerede punkter, hvor andre partikler (æbler) fra Eden angiveligt er lagret.

I nutiden finder Desmond ud af, at Abstergo og Vidic er tempelriddere, og Lucy er en undercover snigmorder. Han opdager også i Abstergo-computere data om en vis Layla, som arbejdede for Vidic før Lucy, og om Objekt 16, Desmonds forgænger, som efterlod blodige symboler overalt i laboratoriet. I slutningen af ​​spillet informerer Vidic Alan Rikkin og High Templar, at han har fået koordinaterne til Pieces of Eden. Rikkin tilbyder at dræbe Desmond, men Lucy foreslår, at ledelsen lader ham leve, da han muligvis stadig har nyttige oplysninger. Efter samtalen går Vidic og Lucy, og Desmond begynder at se på de blodige symboler.

Historiske paralleller

Spillet giver os mulighed for at besøge Masyaf, som i oldtiden faktisk var Assassins fæstning. Helten tilbringer det meste af sin tid i tre store byer beliggende i Det Hellige Land - Damaskus, Jerusalem, Acre. Deres arkitektoniske udseende ligner originalen, mens der i Assassin's Creed er berømte historiske bygninger, såsom Salomons tempel. Spillet beskriver tidspunkterne for det tredje korstog ( 1191 ). Altairs hovedmål i hver af missionerne, såvel som nogle af karaktererne i spillet, er baseret på virkelige historiske figurer: Især kong Richard I Løvehjerte, hans guvernør i Acre, William (William, Guillelmo) Montferrat , Master of the Knights Templar Robert de Sable, optræder i plottet, Stormester af Hospitallerordenen Garnier de Napluz, grundlæggeren af ​​den teutoniske orden Sibrand. Og herolder i Jerusalem og Damaskus nævner Sultan Salah ad-Din (Saladin). I historien går Altair til Richard Løvehjerte med nyheden om, at Robert de Sable planlægger at vælte kongen. Han tror ikke på lejemorderen og tilbyder den såkaldte retssag ved kamp. Før sin død bekender Robert eksistensen af ​​en sammensværgelse, men ikke mod kongen, men inden for broderskabet [9] . Spilbilledet af Robert de Sable er meget anderledes end det virkelige: Tempelriddernes riddere nominerede selv de Sable til stillingen som stormester for mod og mod. I spillet fremstår tempelridderen grådig, snu og modbydelig [9] .

Udgave

I marts 2008, under uklare omstændigheder, en måned før den officielle udgivelse, blev den fulde version af spillet til pc lækket til netværket, som enhver kunne downloade. Desuden er både den engelske og russiske version gået online. Dette ramte salget af spillet hårdt, hvilket vakte utilfredshed med udgiveren - Ubisoft. Piratkopier blev solgt i antallet af 700 tusinde eksemplarer, juridiske kopier blev kun solgt 40 tusind. Som et resultat af undersøgelsen blev der fundet en ansat i virksomheden, som angiveligt var ansvarlig for det skete, hans navn blev ikke nævnt af hensyn til efterforskningen. I Rusland blev de ansvarlige for at lække spillet til internettet også fundet og stillet for retten [10] .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(PC) 79,87 % [11]
(PS3) 79,30 % [12]
(X360) 82,92 % [13]
Metakritisk(PC) 79 [14]
(PS3) 81 [15]
(X360) 81 [16]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM52/100
Eurogamer7/10 [17]
Famitsu37/40 [18]
Game Informer9,5/10 [19]
GameSpot9/10 [21]
Spil Spion3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[23]
Spilradar5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[tyve]
IGN7,5/10 [22]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder9/10 [26]
Absolutte spil73/100 [27]
PlayGround.ru8.8/10 [24]
" spil "9/10 [25]

Den første reaktion fra kritikere var meget godmodig. Spektakulær præsentation af spillet, flere trailere og gameplay-fragmenter gav Assassin's Creed på E3 2006 et stort antal priser. Spillet blev anerkendt som det bedste spil på udstillingen eller det bedste spil på PS3 (demonstrationen fandt sted som en del af PS3-projekterne) af en række førende spilressourcer.

Spilkritikerprisen

IGN

Spil Spion

GameSpot

GameTrailers

1OP

Men med udgivelsen af ​​spillet fandt journalister en række mangler, som ikke tillod den gennemsnitlige score for alle anmeldelser at stige over 8 ud af 10 [34] [35] [36] [37] . Især monotonien i gameplayet blev registreret som en fejl i spillet: hvert af de ni mord følger et enkelt mønster, kun steder og historiescener er forskellige. Derudover klagede ejerne af PS3-versionen over kritiske fejl i spillet, hvilket førte til nedbrud.

Spillet blev rangeret som tredje i årets Action (2008)-nominering af magasinet Igromania [38] .

Fortsættes

Det faktum, at spillet Assassin's Creed vil blive videreført, blev kendt i begyndelsen af ​​2008 [39] . Plottet i den første del af den nye spilserie var tydeligvis ikke afsluttet og efterlod mange spørgsmål om hovedpersonernes fremtidige skæbne. Siden oktober 2008 begyndte rygter om udviklingen af ​​spillet og det påståede plot at dukke op på forskellige fora og online publikationer dedikeret til spilindustrien [40] . Ubisoft bekræftede udviklingen af ​​spillet, men udviklerne kommenterede ikke plottet.

Spillet blev officielt annonceret den 16. april 2009 i Game Informer [41] . Spillet blev udgivet i november 2009 på konsoller og i marts 2010 på pc.

Noter

Kommentarer
  1. Lanceringsdato annonceret . IGN . Hentet 25. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 19. februar 2012.
  2. Assassin's Creed officielle hjemmeside . Ubisoft. Arkiveret fra originalen den 19. februar 2012.
  3. Steam- version udgivet 9. april 2008
  4. Uofficielle pc-afsendelsesdatoer på Gamespot (utilgængeligt link) . spilpot . Hentet 26. februar 2008. Arkiveret fra originalen 25. maj 2011. 
  5. Ubisoft - Assassin's Creed . Hentet 7. august 2012. Arkiveret fra originalen 18. juni 2012.
  6. Anmeldelse af Assassin's Creed. GameAxis Unwired. 2007-09.
  7. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  8. Daria Budanova. Forelskelse i en snigmorder: Historien om Assassin's Creed-serien . Hasardspil (13. december 2016). Dato for adgang: 22. december 2016. Arkiveret fra originalen 23. december 2016.
  9. 1 2 [ Ilja Ovsyannikov. Creed of the Wonderful: Assassin's Creed Heroes - Real and Real . Hasardspil (22. december 2016). Dato for adgang: 22. december 2016. Arkiveret fra originalen 23. december 2016.
  10. Studerende fik to års betinget fængsel for at stjæle et computerspil . Lenta.ru (28. oktober 2008). Hentet 12. august 2010. Arkiveret fra originalen 12. januar 2012.
  11. Assassin's Creed: Director's Cut Edition til pc . Spilrangeringer . Hentet 9. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 14. marts 2018.
  12. Assassin's Creed til PlayStation 3 . Spilrangeringer . Hentet 9. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 24. september 2018.
  13. Assassin's Creed til Xbox 360 . Spilrangeringer . Hentet 9. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 24. september 2018.
  14. Assassin's Creed: Director's Cut Edition anmeldelser . Metakritisk . Hentet 19. juni 2011. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  15. Assassin's Creed- anmeldelser . Metakritisk . Hentet 19. juni 2011. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  16. Assassin's Creed- anmeldelser . Metakritisk . Hentet 19. juni 2011. Arkiveret fra originalen 11. juni 2011.
  17. Assassin's Creed  (engelsk) , Eurogamer.net . Arkiveret fra originalen den 23. november 2018. Hentet 29. november 2018.
  18. Famitsu anmelder Assassin's Creed:  37/40 , Engadget . Arkiveret fra originalen den 30. november 2018. Hentet 29. november 2018.
  19. Replay - Assassin's Creed  , Game Informer . Arkiveret fra originalen den 30. november 2018. Hentet 29. november 2018.
  20. Assassin's Creed anmeldelse (EN), gamesradar . Arkiveret fra originalen den 30. november 2018. Hentet 29. november 2018.
  21. Kevin VanOrd. Assassin 's Creed anmeldelse  . GameSpot (13. november 2007). Hentet 29. november 2018. Arkiveret fra originalen 12. december 2018.
  22. Hilary Goldstein. Assassin 's Creed anmeldelse  . IGN (13. november 2007). Hentet 29. november 2018. Arkiveret fra originalen 29. november 2018.
  23. GameSpy: Assassin's Creed - Side 1 . ps3.gamespy.com. Hentet 29. november 2018. Arkiveret fra originalen 6. november 2019.
  24. RavenC aka Skinny. Assassin's Creed. Født morder . PlayGround.ru (8. marts 2008). Hentet 26. april 2009. Arkiveret fra originalen 22. juni 2012.
  25. Alexander Kuzmenko. Assassin's Creed . Igromania (magasin) . Hentet 26. april 2009. Arkiveret fra originalen 2. marts 2013.
  26. Gennady Saprykin. Assassin's Creed - Sådan bliver du en gammel østlig snigmorder . 3DNews (21. marts 2008). Hentet 26. april 2009. Arkiveret fra originalen 12. april 2009.
  27. Nomade. Anmeldelse af Assassin's Creed . Absolute Games (26. april 2008). Hentet 26. april 2009. Arkiveret fra originalen 22. maj 2013.
  28. Game Critics Awards - E3 2006-vindere . Hentet 9. marts 2008. Arkiveret fra originalen 14. april 2016.
  29. IGN's Overall Best of E3 2006 Awards (link ikke tilgængeligt) . Hentet 11. marts 2008. Arkiveret fra originalen 2. april 2012. 
  30. De årlige E3-priser: 2006 . Hentet 11. marts 2008. Arkiveret fra originalen 11. december 2012.
  31. http://www.gamespot.com/features/6151435/p-24.html Arkiveret 4. juli 2008 ved Wayback Machine E3 2006 Editors' Choice Awards
  32. Best of E3 2006 Awards . Hentet 11. marts 2008. Arkiveret fra originalen 14. maj 2008.
  33. 1UP's Best of E3 @006 Arkiveret 19. maj 2006.
  34. GameRankings.com: Gennemsnitlig score for PS3-udgaven . Dato for adgang: 11. marts 2008. Arkiveret fra originalen 24. februar 2008.
  35. GameRankings.com: Gennemsnitlig score for X360-udgaven . Hentet 11. marts 2008. Arkiveret fra originalen 25. februar 2008.
  36. MetaCritic.com: Gennemsnitlig score for PS3-udgaven . Hentet 4. maj 2022. Arkiveret fra originalen 2. februar 2010.
  37. MetaCritic.com: Gennemsnitlig score for X360-udgaven . Hentet 4. maj 2022. Arkiveret fra originalen 11. december 2012.
  38. Årets aktion  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr. 2 (137) . - S. 37 . Arkiveret fra originalen den 6. februar 2010.
  39. Vi har ikke sådan en side, men der er masser af andre! Arkiveret fra originalen den 13. februar 2009.
  40. Vi har ikke sådan en side, men der er masser af andre! Arkiveret fra originalen den 25. marts 2009.
  41. Arkiveret kopi (link ikke tilgængeligt) . Hentet 22. april 2009. Arkiveret fra originalen 21. april 2009. 

Links