Assassin's Creed | |
---|---|
| |
Genre | Action-eventyr med elementer af stealth , action-RPG |
Udviklere |
Main: Ubisoft Annecy Ubisoft Milan Ubisoft Toronto Ubisoft Blue Byte Gameloft Griptonite-spil |
Forlægger | Ubisoft |
Skaber |
Patrice Desile Raymond Corey May |
Platforme |
Liste
Windows macOS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Wii U Nintendo Switch Nintendo DS iOS Android Windows Phone |
motor | Ubisoft Ambolt |
Det første spil |
Assassin's Creed (14. november 2007) |
Sidste spil |
Assassin's Creed Valhalla (10. november 2020) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Assassin's Creed (fra engelsk - "Assassin's Creed") er en mediefranchise af Ubisoft , baseret på en række multiplatform computerspil . Det første spil blev udgivet i 2007, det sidste - Assassin's Creed Valhalla - i 2020. De fleste afleveringer i franchisen er action -eventyrspil i åben verden , der lægger vægt på stealth og parkour .
Spillene i Assassin's Creed-serien foregår i forskellige epoker i menneskehedens historie og i forskellige lande, sat mod forskellige historiske begivenheder såsom det tredje korstog eller den franske revolution , med tilføjelsen af science fiction , mytologi og kryptohistoriske temaer . Det samlende plot, inklusive det 21. århundrede, fortæller om den århundreder gamle hemmelige kamp mellem to organisationer - Tempelridderne og Assassins . Ifølge en rapport udgivet af Ubisoft i september 2016, har Assassin's Creed -seriens spil solgt over 100 millioner eksemplarer i alt [1] .
2007 | Assassin's Creed |
2008 | Assassin's Creed: Altair's Chronicles |
2009 | Assassin's Creed: Bloodlines |
Assassin's Creed II | |
Assassin's Creed II: Discovery | |
2010 | Assassins creed broderskab |
2011 | Assassin's Creed: Revelations |
2012 | Assassin's Creed III |
Assassin's Creed III: Liberation | |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag |
Assassin's Creed: Pirates | |
2014 | Assassin's Creed: Freedom Cry |
Assassin's Creed Unity | |
Assassin's Creed identitet | |
Assassin's Creed Rogue | |
2015 | Assassin's Creed Chronicles: Kina |
Assassin's Creed Syndicate | |
2016 | Assassin's Creed Chronicles: Indien |
Assassin's Creed Chronicles: Rusland | |
2017 | Assassin's Creed Origins |
2018 | Assassin's Creed Odyssey |
Assassin's Creed Rebellion | |
2019 | |
2020 | Assassin's Creed Valhalla |
2021 | |
2022 | |
2023 | Assassin's Creed Mirage |
Den canadiske studieudvikler Ubisoft Montreal var i begyndelsen af 2000'erne engageret i udgivelsen af spil til Disney -franchise . En af studiemedarbejderne, Patrice Desile , begyndte efter udgivelsen af Donald Duck: Goin' Quackers i 2001, i hvilken udvikling han deltog som chefdesigner, at overveje at udgive mere "seriøse" spil [2 ] . Omtrent på samme tid havde et andet udviklingsteam hos Ubisoft Montreal færdiggjort udviklingen af den efterfølgende succesrige Tom Clancy's Splinter Cell , og studiet ledte nu efter ideer til sit næste store projekt. Dette projekt var genstarten af Prince of Persia -spilserien [2] .
Desile havde flere ideer til denne genstart. Skaberen af Prince of Persia , Jordan Mechner , var inviteret til Montreal , som fik vist en kort video, hvor Prinsen nåede sit mål ved at bruge parkour -kunsten , især vægløb. Efter videoen blev vist, gik Meckner med til at tage del i udviklingen af spillet og skrev manuskriptet til den nye Prince of Persia , og Desile blev udnævnt til hoveddesigneren. Genlanceringen fik undertitlen The Sands of Time og blev efter udgivelsen et af studiets mest succesrige spil [2] . Ubisoft begyndte straks produktionen af efterfølgerne, og det meste af holdet bag The Sands of Time blev hentet til at udvikle dem. Desila og 6 andre udviklere fik dog kreativ frihed til at starte arbejdet med et spil i Prince of Persia -serien til den næste generation af konsoller [2] [3] .
Udviklingen af det nye spil begyndte i januar 2004. Desile, der var en fan af historie, begyndte at forske i Centralasiens historie og fandt Hashashin-ordenen , en sekt fra det 12. århundrede, der senere tjente som prototype for Assassin-ordenen. Udviklingsteamet ønskede at implementere det samme bevægelsessystem i deres spil som i Sands of Time, men samtidig skulle projektet have en åben verden. Udviklerne havde dog ikke en motor, som det ville være muligt at bygge denne type spil på [3] . I de første 2 års udvikling var navnet på spillet Prince of Persia: Assassins , men før GDC 2006 blev det ændret til Assassin's Creed [3] .
Efterhånden som konceptet for spillet blev mere konkret, og holdet begyndte at bevæge sig ind i præproduktions- og produktionsstadierne, indså udviklerne, at de havde brug for hjælp til at skabe et så ambitiøst spil. Holdet begyndte hurtigt at fylde op med nyt personale. Ifølge Stefan Austodorian, en AI- og gameplay-programmør, der sluttede sig til udviklingen i oktober 2004, sluttede Jade Redmond sig til holdet omkring dette tidspunkt som producer. Da Assassin's Creed blev udgivet i 2007, var 190 mennesker involveret i udviklingen [3] .
Assassin's Creed blev oprindeligt udgivet den 14. november 2007. Efter 2 år, i 2009, udkom en efterfølger - Assassin's Creed II . Dens efterfølger, Assassin's Creed: Brotherhood , blev udgivet i 2010, og en triquel, Assassin's Creed: Revelations , blev udgivet i 2011 . Assassin's Creed III blev udgivet den 30. oktober 2012. Den næste del i serien, Assassin's Creed IV Black Flag , blev udgivet den 29. oktober 2013 og var det første spil i serien, der blev udgivet på ottende generation PlayStation 4 og Xbox One [4] [5] spilkonsoller .
I 2014 blev 2 hovedspil i serien udgivet på én gang: den 21. marts 2014 blev Assassin's Creed Unity officielt annonceret , og den 5. august samme år blev Assassin's Creed Rogue annonceret . Det første spil var designet til ottende generation af konsoller og pc'er med Windows, mens det andet oprindeligt var planlagt til at blive udgivet som det sidste spil i serien for syvende generation [6] . Begge spil blev udgivet den 11. november 2014 [6] . Assassin's Creed Syndicate blev udgivet i 2015 . Ingen større titler i serien blev udgivet i 2016. Ifølge Yves Guillemot, administrerende direktør for Ubisoft, gav udgiveren udviklerfirmaet ekstra tid til at "drage fordel af alle de nye teknologier" [7] .
Et år senere blev Assassin's Creed Origins annonceret , som blev udgivet den 27. oktober 2017. Assassin's Creed Odyssey blev annonceret den 1. juni 2018 og udgivet den 5. oktober 2018. Assassin's Creed Valhalla blev annonceret den 29. april 2020 og udgivet den 10. november 2020.
Spin-offsUd over hovedlinjen af spil har Ubisoft udgivet en række udløbere. Det første spin-off med titlen Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles blev udgivet i 2008 [8] . Assassin's Creed: Bloodlines og Assassin's Creed II: Discovery blev udgivet i 2009 [9] [10] . I 2012 blev Assassin's Creed III: Liberation udgivet . I 2013 udgav Ubisoft Assassin's Creed: Pirates [11] . I 2014 blev Freedom Cry -tilføjelsen til Assassin's Creed IV Black Flag udgivet som et selvstændigt spil på PlayStation 3, PlayStation 4 og Windows-platformene (ingen Xbox-versioner blev frigivet) [12] . Samme år blev et andet mobilspil i serien kaldet Assassin's Creed Identity [13] udgivet . I 2015-2016 blev Assassin's Creed Chronicles spil udgivet : Kina blev udgivet i 2015, mens Indien og Rusland blev forsinket til 2016 [14] . Det seneste spin-off, Assassin's Creed Rebellion, blev udgivet i 2018 [15] .
I oktober 2012 meddelte Ubisoft , at de havde underskrevet en kontrakt med New Regency om at co-producere Assassin's Creed spillefilmen , med 20th Century Fox udnævnt som filmens distributør [16] . I 2013 blev filmen produceret af Frank Marshall . Skuespilleren Michael Fassbender fik hovedrollen . Optagelserne var planlagt til at begynde i august 2014 [18] og filmen var planlagt til premiere den 7. august 2015 [19] . Filmen blev oprindeligt skrevet af Michael Leslie [20] , men hans manuskript passede ikke producenterne, og han blev erstattet af Scott Frank [21] , som til gengæld blev erstattet af Adam Cooper og Bill Collage [22] [23 ] . Instruktørstolen blev indtaget af Justin Kurzel [24] . I begyndelsen af 2015 sluttede Marion Cotillard sig til rollebesætningen , såvel som Michael Kenneth Williams og Ariana Labed [25] . I januar 2015 blev filmens udgivelsesdato flyttet til 21. december 2016 [26] og produktionen blev annonceret i februar 2015 [27] . Det blev også kendt, at filmen ikke vil have en direkte forbindelse med spillene. Assassin's Creed blev udgivet den 21. december 2016 i de fleste lande og den 5. januar 2017 i Rusland [26] [28] . På et budget på 125 millioner dollars indtjente filmen 240,9 millioner dollars på verdensplan [29] .
AndreI 2009 dukkede en kortfilm " Assassin's Creed: Lineage " op på YouTube , der fortalte om Giovanni Auditor, far til Ezio (hovedpersonen i anden del, Brotherhood and Revelations ). I 2010 udkom den korte tegnefilm "Assassin's Creed: Ascendance", som fortæller om Cesare Borgia . Specialudgaverne af Assassin's Creed: Revelations - Animus Edition og Collectors Edition omfatter tegnefilmen "Assassin's Creed: Embers", som fortæller om de sidste år af den i forvejen ældre Ezios liv.
I 2017 annoncerede Adi Shankar, producenten af den animerede miniserie Castlevania, på sin Facebook-side, at en animeserie baseret på Assassin's Creed [30] [31] ville blive frigivet .
En bogserie baseret på hovedspilserien skrevet af Oliver Bowden. Den første roman, Assassin's Creed: Renaissance, blev udgivet i 2009 og er baseret på anden del [32] . I 2010 blev Assassin's Creed: Brotherhood udgivet baseret på delen af samme navn [33] . I juli 2011 udkom romanen "Assassin's Creed: The Secret Crusade" baseret på det første spil og fortæller i detaljer om hovedpersonen - Altair [34] , i november samme år blev romanen "Assassin's Creed: Revelations" udgivet. frigivet. Den 4. december 2012 udkom Assassin's Creed: Forsaken, en roman om Haytham Canway . Den 26. november 2013 blev Assassin's Creed: Black Flag udgivet [36] . I november 2014 udkom Assassin's Creed: Unity. Den 5. november 2015 blev "Assassin's Creed: Underworld" udgivet, som fortæller om Henry Green, der starter før begivenhederne i Syndicate og slutter med den sidste mission for Eevee.
Efter udgivelsen af det første spil i serien blev Assassin's Creed: Graphic Novel udgivet. Fra november 2010 til januar 2011 udkom tre numre af Assassin's Creed: The Fall -tegneserien , der fortæller om Daniel Cross og hans oldefar, den russiske lejemorder Nikolai Orlov [37] . I august 2012 udkom en komisk efterfølger, Assassin's Creed: The Chain . Den 31. oktober 2013 udkom Assassin's Creed: Brahman af Brandon Fletcher, der foregår i det 19. århundredes Indien [38] . Fra oktober 2015 udkommer miniserien Assassin's Creed: Trial by Fire. Fra august 2013 er Assassin's Creed 4: Black Flag manga blevet udgivet i det japanske magasin Jump .
Fra 2009 til 2014 udkom en række grafiske romaner under forlaget Les Deux Royaumes [39] . Denne tegneserieserie har 6 bind. Nogle elementer i serien blev senere kanon. 13. november 2009 med titlen "Desmond", baseret på de to første spil i serien. Første, andet og tredje bind ("Aquilus" og "Accipiter") fortæller om helt nye helte - henholdsvis Aquilus og Assipiter [37] . De næste tre bind ("Hawk", "El Cakr", "Leila") fortæller om en ny helt, en moderne snigmorder, Jonathan Hawk og hans forfader - Numa Al'Khamsin.
Epoke | Flere år) | Spillet |
---|---|---|
Det gamle Grækenland | 431 f.Kr e. | Odyssé |
Hellenistiske Egypten | 49-43 f.Kr e. | Oprindelse |
Vikingeudvidelse | 873 | Valhalla |
Tredje korstog | 1190 | Altairs Krøniker |
1191 | Assassin's Creed | |
1191 | Blodlinjer | |
Renæssance | 1476-1499 | II |
1491 | II: Opdagelse | |
1499-1507 | Broderskab | |
1501-1506 | Identitet | |
1511-1512 | Åbenbaringer | |
Ming imperium | 1526-1532 | Kronikker: Kina |
Kolonial Amerika | 1715-1722 | IV Sort Flag |
1716-1718 | Pirater | |
1735-1737 | friheds kald | |
1752-1776 | Rogue | |
1754-1783 | III | |
1765-1777 | III: Befrielse | |
Den franske revolution | 1776-1794 | Enhed |
Sikh imperium | 1841 | Krøniker: Indien |
victoriansk æra | 1868 | Syndikat |
russisk revolution | 1918 | Kronikker: Rusland |
Plottet i spillene er baseret på den århundreder gamle krig mellem tempelriddere og snigmordere . Hovedpersonen er Desmond Miles , en efterkommer af Assassins, med hjælp fra Animus, en maskine, der læser hukommelsen om forfædre fra DNA, genoplever han begivenhederne fra en fjern fortid. Hans mål er at finde ud af, hvor hans forfædre gemte "Pieces of Eden" og få dem før tempelriddere, samt forhindre verdens undergang .
Det første spil i serien finder sted parallelt i 2012 og 1191. I det første tilfælde er hovedpersonen bartenderen Desmond Miles, som blev kidnappet af videnskabsmænd fra Abstergo Industries-selskabet. Ved hjælp af Animus forsøger de at genvinde et fragment fra Desmonds fjerne forfaders liv - Altair ibn La-Ahad , en snigmorder aktiv i korstogenes æra - for at få noget information, de har brug for.
Assassin 's Creed II finder sted samtidigt i 2012 og under renæssancen i 1476-1499 i Italien. Desmond og Lucy Stillman, en Abstergo-agent, flygter fra Abstergo Industries og slutter sig til de moderne Assassins i form af Sean Hastings og Rebecca Crane, som har udviklet en forbedret version af Animus, som Desmond udforsker minderne om sin anden forfader med. - Ezio Auditore da Firenze , en ung florentinsk aristokrat. I efterfølgeren til Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood , foregår Desmond og Ezio igen i 2012 og 1499-1507 på samme tid. Plottet udvikler sig umiddelbart efter slutningen af begivenhederne i Assassin's Creed II . Desmond, Lucy, Sean og Rebecca er på en mission for at finde Edens æble . Ezio Auditore fortsætter sin kamp mod tempelridderne i Rom .
Hovedbegivenhederne i Assassin's Creed: Revelations finder sted i 1511-1512 i Konstantinopel , hvor hovedpersonen igen er Ezio Auditore. Spillet fortæller også om Altairs senere liv og Assassinsordenens skæbne.
I Assassin's Creed III udforsker Desmond minderne om en anden af sine forfædre, den halvavlede indianer Connor Kenway , mens handlingen i historiekampagnen i fortiden overføres til Amerika under uafhængighedskrigen og dækker perioden fra 1754 til 1783 [ 40] [41] . Dette spil er det sidste, hvor Desmond Miles er hovedpersonen [42] .
Assassin 's Creed IV Black Flag finder sted fra 1715 til 1722 under pirateriets guldalder i Vestindien . Hovedpersonen er snigmorderpiraten Edward Kenway, far til Haytham Kenway og bedstefar til Connor fra Assassin's Creed III , hvis minder bliver udforsket af en analytiker hos Abstergo Industries.
I Rogue blev den tidligere lejemorder Shay Patrick Cormac, der blev tempelridder, den centrale karakter. Spillet foregår i Nordamerika fra 1752 til 1761 under syvårskrigen .
Unity finder sted i Paris under den franske revolution , med en østrigsk-franskfødt snigmorder ved navn Arno Dorian som hovedperson.
Assassin 's Creed Syndicate foregår i det 19. århundredes London under den victorianske æra. Hovedpersonerne er tvillingerne Jacob og Evie Fry.
Assassin's Creed Origins finder sted i det gamle Egypten i 49-43 f.Kr., under Kleopatras regeringstid. Origins fortæller om fremkomsten af Mordernes Broderskab. Hovedpersonerne er Bayek, den sidste Medjay , og hans kone, Aya [43] , som forsøger at ødelægge De Gamles Orden.
Assassin 's Creed Odyssey finder sted i det antikke Grækenland i 431 f.Kr., i begyndelsen af den peloponnesiske krig . Hovedpersonen er Alexios / Kassandra, en efterkommer af kong Leonid , som skal finde sine familiemedlemmer og stoppe Cosmos Cult, en magtfuld hemmelig organisation [44] .
Assassin's Creed: Valhalla foregår i vikingetiden fra det 8. til anden halvdel af det 11. århundrede. Hovedpersonen er Eivor, leder af Raven Viking-klanen. Eivor og hans klan leder vejen til England for at erobre nye lande.
Hovedpersonen i filmen "Assassin's Creed" var Callum Lynch, som er efterkommer af lejemorderen Aguilar, som levede i Spanien i det 15. århundrede [45] .
Hovedspillene i Assassin's Creed-serien , udgivet før Assassin's Creed Odyssey , tilhører action-adventure- genren med elementer af stealth-action . Assassin's Creed Odyssey og Valhalla placeres af udviklerne som action-RPG-spil [46] . Alle større spil har en åben verden , som er repræsenteret af en eller flere steder. Spilplaceringer, afhængigt af delen, har en forskellig skala og kan repræsenteres som én by eller et lille stykke landskab (f.eks. er byerne Boston og New York repræsenteret i Assassin's Creed III ), eller et helt land ( f.eks. Eksempelvis i Assassin's Creed er oprindelse og Odyssey vist nutidens territorier i Egypten og Grækenland i henholdsvis reduceret skala) [46] [47] .
Næsten alle hoveddele har 2 historielinjer: i hver del er der en historie fra fortiden, som i forskellige spil i franchisen foregår i forskellige epoker af menneskets historie; i de fleste dele er der også en historie i nutiden [46] .
Afhængigt af den del af historien i fortiden, kan spilleren styre en eller to hovedpersoner. Afhængigt af spillet er hovedpersonvalgsfunktionen implementeret på forskellige måder: for eksempel i Assassin's Creed III går fortællingen fra en hovedperson til en anden efter at have fuldført flere opgaver i historiekampagnen, i Syndicate kan spilleren frit skifte mellem 2 hovedpersoner , i Origins i flere opgaver i hovedhistorien skifter kontrol til en anden karakter, og i Odyssey kan spilleren vælge en af de to præsenterede hovedpersoner [46] . Hovedpersonerne i historiekampagnerne i fortiden, med undtagelse af Altair ibn La-Ahad og Ezio Auditore da Firenze, ændrer sig i hver del. I en historie i nutiden er den samme helt normalt hovedpersonen i flere dele på én gang. For eksempel er Desmond Miles hovedpersonen i de første 5 dele (startende med Assassin's Creed og slutter med Assassin's Creed III ), og Layla Hassan er hovedpersonen i Assassin's Creed Origins, Odyssey og Valhalla [48] [49] [50] .
En af funktionerne i Assassin's Creed- spillene er brugen af parkour til at bevæge sig rundt i spilverdenen: spilleren kan "kroge" på enhver afsats, klatre op i enhver bygning osv. [51] Alle spil i serien har "synspunkter" - bygninger eller naturlige bakker, klatring, som spilleren kan udføre "synkronisering" - åbning af en del af kortet (i spil før Assassin's Creed Origins ) og et hurtigt rejsepunkt (startende med Assassin's Creed IV Black Flag ). Efter at have lavet "synkronisering", kan spilleren lave et "Leap of Faith" - et fiktivt spilhop, der giver dig mulighed for hurtigt at stige ned fra en bygning eller bakke ind i et falddæmpende miljø (høstak, vandmasse osv.) [52 ] . Også i mange spil i serien er der samleobjekter og tilfældige begivenheder i den åbne verden. Ud over at bevæge sig til fods kan spilkarakteren bruge forskellige køretøjer: heste, vogne, vogne. I Assassin's Creed III, IV Black Flag, Rogue, Odyssey og flere Origins -missioner kan spilleren bruge krigsskibe til at navigere og fuldføre missioner [46] . I alle spil undtagen den originale Assassin's Creed er karakteren i stand til at svømme.
Missionssystemet i forskellige spil i serien har en anden struktur: i de fleste spil er systemet almindeligt, når den valgte opgave altid udføres sekventielt, der ikke er mulighed for at skifte mellem missioner på noget tidspunkt, og betingelsen for nederlag er fiasko for at fuldføre karakterens mission eller død. Assassin's Creed Unity, Origins og Odyssey bruger dog et missionssystem, der ligner det for action-RPG-spil , hvor spilleren til enhver tid kan skifte til en anden opgave, og betingelsen for nederlag er normalt kun heltens død [53] . Normalt kan missioner fuldføres på 2 måder: "skjult" - umærkeligt ødelægge fjender og fuldføre mål, og "højt" - deltage i åben kamp med en fjende eller en gruppe af modstandere.
Våbensystemet i spillene i serien er repræsenteret af forskellige typer sværd og sabler , buer og pistoler , forskellige enheder (for eksempel et blæserør med sovepiller eller røgbomber ), såvel som et "skjult blad" - en fiktiv nærkampsvåben, der er til stede i alle større dele af franchisen, undtagen Odyssey , som giver dig mulighed for at eliminere enhver modstander med ét hit, hvis karakteren ikke ses [54] [55] .
Afhængigt af seriens del kan spilleren møde flere typer modstandere. Modstandere kan ligesom hovedpersonen bruge nærkamps- og afstandsvåben, skjolde og enheder, de kan blokere angreb og modangreb helten. I nogle dele er der chefer [56] . Ud over menneskelige modstandere er der i nogle dele vilde dyr, der er aggressive over for hovedpersonen [47] .
Spillene i serien (fra Assassin's Creed Brotherhood til IV Black Flag ) har en multiplayer-tilstand [57] . Assassin's Creed Unity har en 4-spiller co-op mode [58] .
Samlede estimater pr. 14. februar 2022. | ||
---|---|---|
Spillet | Spilrangeringer | Metakritisk |
Assassin's Creed | (PC) 79,87 % [59] (PS3) 79,30 % [60] (X360) 82,92 % [61] |
(PC) 79 [62] (PS3) 81 [63] (X360) 81 [64] |
Assassin's Creed II | (PC) 83,50 % [65] (PS3) 90,71 % [66] (X360) 90,01 % [67] |
(PC) 86 [68] (PS3) 91 [69] (X360) 90 [70] |
Assassins creed broderskab | (PC) 87,64 % [71] (PS3) 89,92 % [72] (X360) 90,62 % [73] |
(PC) 88 [74] (PS3) 90 [75] (X360) 89 [76] |
Assassin's Creed: Revelations | (PC) 74,67 % [77] (PS3) 80,05 % [78] (X360) 79,04 % [79] |
(PC) 80 [80] (PS3) 80 [81] (X360) 80 [82] |
Assassin's Creed III | (PC) 80,75 % [83] (PS3) 85,56 % [84] (X360) 84,92 % [85] (WIIU) 83,00 % [86] |
(PC) 80 [87] (PS3) 85 [88] (WIIU) 85 [89] (X360) 84 [90] |
Assassin's Creed IV: Black Flag | (PC) 82,86 % [91] (PS3) 87,62 % [92] (PS4) 85,31 % [93] (X360) 85,74 % [94] (XONE) 81,00 % [95] (WIIU) 87,00 % [96] |
(PC) 84 [97] (PS3) 88 [98] (PS4) 83 [99] (WIIU) 86 [100] (X360) 86 [101] |
Assassin's Creed Rogue | (PC) 69,75 % [102] (PS3) 74,06 % [103] (PS4) 70,92 % [104] (X360) 73,13 % [105] (XONE) 70,00 % [106] |
(PC) 74 [107] (PS3) 72 [108] (PS4) 71 [109] (X360) 72 [110] (XONE) 71 [111] |
Assassin's Creed Unity | (PC) 73,33 % [112] (PS4) 68,11 % [113] (XONE) 70,18 % [114] |
(PC) 70 [115] (PS4) 70 [116] (XONE) 72 [117] |
Assassin's Creed Syndicate | (PC) 70,20 % [118] (PS4) 77,80 % [119] (XONE) 82,27 % [120] |
(PC) 74 [121] (PS4) 76 [122] (XONE) 78 [123] |
Assassin's Creed Origins | (PC) 82,22 % [124] (PS4) 82,81 % [125] (XONE) 85,42 % [126] |
(PC) 84 [127] (PS4) 81 [128] (XONE) 85 [129] |
Assassin's Creed Odyssey | (PC) 90,00 % [130] (PS4) 84,36 % [131] (XONE) 87,83 % [132] |
(PC) 86 [133] (PS4) 83 [134] (XONE) 87 [135] |
Assassin's Creed Valhalla | — | (PC) 82 [136] (PS4) 80 [137] (XONE) 82 [138] (XSX) 84 [139] (PS5) 84 [140] |
De fleste af de vigtigste spil i serien har fået overvejende positive anmeldelser. Den gennemsnitlige score for forskellige spil i serien ifølge ratingaggregatoren Metacritic varierer fra 70 til 90 point ud af 100 mulige. I sin artikel om seriens historie skrev forfatteren af webstedet Igromania Daria Budanova, at "millioner af spillere rundt om i verden, sammen med Desmond og hans efterfølgere, har oplevet et spændende livslangt eventyr", og roste også forbeholdent franchise for det faktum, at Ubisoft på trods af "pipeline", "hakkede" plot og træt af parkour-mekanik og en skjult klinge viste sig at være "en fremragende simulator af en alternativ fortid" [141] . I en anmeldelse af Assassin's Creed Origins skrev sidens anmelder Alexei Pilipchuk, at "i hele Assassin's Creed-seriens historie har der ikke været et eneste spil uden alvorlige fejl" [43] . GameSpot - portalen i sit materiale viet til seriens historie skrev, at franchisen altid har været kendt for historiens rigdom og udviklingen af det fiktive spilunivers og mytologi [142] .
Nicholas Cantin, art director for den originale Assassin's Creed , fortalte Polygon, at han synes, at hvert efterfølgende spil i serien er større og ser mere fantastisk ud end det sidste. Også efter hans mening er denne franchise praktisk talt blevet en del af popkulturen [3] .
2016-filmatiseringen modtog for det meste negative anmeldelser fra kritikere, med en gennemsnitlig score på 36 på Metacritic baseret på 38 anmeldelser og 17% på Rotten Tomatoes [143] [144] .
Oplysninger om spillene i serien ramte gentagne gange internettet før annonceringen af en eller anden del. Assassin's Creed Odyssey er det trettende spil i serien ifølge IGN's "lækage" af det seneste hovedspil i serien [ 145] Information om alle de vigtigste spil i serien kom ind på netværket med undtagelse af Assassin's Creed II [145] . Det originale spil blev lækket først, i april 2006, da "Assassin's Creed"-varemærket blev registreret [145] [146] . Fire år senere, i april 2010, bemærkede brugerne, at Ubisoft havde registreret domænenavne for Assassin's Creed Brotherhood og Driver: San Francisco [145] [147] . Et år senere, i april 2011, var NeoGAF-brugere i stand til at udtrække information om Assassin's Creed Revelations fra et Ubisoft Facebook-opslag [145] [148] . I februar 2012, takket være en af Best Buy-medarbejdere, kom oplysninger om Assassin's Creed III ind på netværket [145] [149] . I juni samme år postede en NeoGAF-bruger information om Assassin's Creed III: Liberation på denne side [145] [150] . I februar 2013, takket være et lækket plakatbillede, blev oplysninger om Assassin's Creed IV Black Flag og dets indstilling afsløret [145] [151] . I september 2013 blev oplysninger om HD-versionen af Assassin's Creed III: Liberation [145] [152] lækket . I marts 2014, takket være Kotaku-portalen, lækket information om 2 spil i serien samtidigt: Assassin's Creed Unity og Comet (kodenavnet Assassin's Creed Rogue ) [145] [153] [154] . Mindre end en måned senere dukkede oplysninger op på netværket om indstillingen og helten fra Comet-projektet [145] [155] . I december samme år blev 2015 Assassin's Creed (oprindeligt underteksten Victory ) lækket af Kotaku , som senere blev afsløret som Assassin's Creed Syndicate [145] [156] . I januar 2016, næsten 2 år før udgivelsen, takket være Kotaku, dukkede information om Assassin's Creed Origins (under kodenavnet Empire), dens indstilling, såvel som Watch Dogs 2 [145] [157] op igen på netværket . Assassin's Creed Odyssey blev lækket af JeuxVideoLive i maj 2018 [145] [158] .
Assassin's Creed IV: Black Flag introducerede karakteren Olivier Garneau, administrerende direktør for det fiktive videospilfirma Abstergo Entertainment (som hjælper Ubisoft med at udvikle Assassin's Creed- spillene i henhold til historien om spillene i serien). Ifølge spillets plot rejser Garno til Chicago, hvor et andet Ubisoft-spil, Watch Dogs , finder sted . I sidstnævnte fungerer Garno som genstand for en sidemission. I et andet spil i serien, Assassin's Creed Origins , er Garnos hændelse i Chicago nævnt i spilloggen, illustreret med et billede, hvor Watch Dogs-hovedpersonen Aiden Pearce dræber ham [159] . I computerspillet Academy of Champions: Soccer fra 2009 optræder Altair som en spilbar karakter sammen med andre Ubisoft-karakterer [160] . I et andet Ubisoft-spil, For Honor , fra 20. december 2018 til 10. januar 2019, finder en crossover-begivenhed dedikeret til Assassin's Creed-serien sted, hvor spillere kan modtage forskellige temaer [161] .
I computerspillet Soulcalibur V optræder Ezio som en spilbar fighter og optræder på spillets box art [162] .
Sackboy, en spilbar karakter i LittleBigPlanet , kan være klædt ud som Ezio [163] . I Prince of Persia: The Forgotten Sands er det samme kostume vist som en oplåselig belønning på Uplay [164] . I Prince of Persia 2008 kan Altairs kostume låses op med en kode, der blev givet til forudbestilling af spillet. Final Fantasy XIII-2 har Ezio-kostumet fra Assassin's Creed: Revelations som ekstra indhold [165] . PC-spillet Team Fortress 2 indeholder 2 promo-elementer, der blev introduceret i 2011, et par måneder før udgivelsen af Assassin's Creed: Revelations . Begge genstande er designet til Spy-klassen: det første emne er et skjult blad, det andet er hætten fra Ezios dragt i Revelations .
I Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots er Altairs kostume tilgængelig som en oplåselig belønning, selvom det oprindeligt kun var en aprilsnar af Hideo Kojima . Senere, i Assassin's Creed Brotherhood , optrådte Raiden-kostumet i Guns of The Patriots som en oplåselig belønning [166] . I Metal Gear Solid: Peace Walker kan spilleren hoppe ned i en høstak fra en tagterrasse (akkompagneret af "eagle"-lydeffekten, der bruges i Assassins' Creed- spillene, når spilleren laver et spring af tro) [167] .
Fra 31. august 2017 til 31. januar 2018 var Square Enix ' pc-spil Final Fantasy XV vært for en tidsbegrænset Assassin's Creed- tema-samarbejdsfestival kaldet Assassin's Festival som ekstra indhold [ 168] . Dette ekstra indhold indeholdt gameplay-elementer fra Assassin's Creed-serien , nye sideopgaver, minispil og eksklusive genstande fra dele af franchisen. Til gengæld har Assassin's Creed Origins et nyt sideopdrag, hvoraf spilleren modtog temaudstyr. I computerspillet Monster Hunter: World i 2018 dukkede en crossover-quest op for at fuldføre, som spilleren får kostumer af Ezio og Bayek fra henholdsvis Assassin 's Creed II og Assassin's Creed Origins [169] .
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder | |
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||
Medier |
| |||||
Karakterer |
| |||||
Mennesker |