Patrice Desile

Patrice Desile
Patrice Desilets
Fødselsdato 9. maj 1974 (48 år)( 1974-05-09 )
Fødselssted Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Canada
Land
Beskæftigelse Spildesigner
Far Jacques Desile
Mor Lucy de Belfey
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Patrice Désilets ( fransk Patrice Désilets, 9. maj 1974 , Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Canada ) er en fransk canadisk spildesigner , bedst kendt som skaberen af ​​Assassin's Creed-serien . Desile arbejdede som kreativ direktør for UbisoftAssassin's Creed , Assassin's Creed II og Assassin's Creed: Brotherhood , i hvilken tid han forlod studiet. Han er også kendt for at være forbundet med Prince of Persia: The Sands of Time . I 2014, kort efter at have forladt Ubisoft Montreal , grundlagde han sit indiestudie Panache Digital Games, hvor han arbejder på et nyt spil , Ancestors: The Humankind Odyssey .

Biografi

Født 1974 i Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec . Han er søn af Jacques Desile , matematiker og direktør for College of General and Vocational Education , og Lucie de Belfey , generaldirektør for Sekretariatet for Intercountry Adoption. I 1996 modtog Desile en bachelorgrad i film og litteratur fra University of Montreal , og nogen tid senere kom han ind på college Édouard-Montpetit [1] . Gennem erfaring med at lave film og bruge sin kreative vision tager Desile kontrol over skabelsen af ​​spil såsom Assassin's Creed fra 2007 og efterfølgeren Assassin's Creed II samt Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , Prince of Persia: The Sands of Time , Disneys Anders And: Goin' Quackers og Hype: The Time Quest .

Ubisoft Incident

Desile forlod Ubisoft i juni 2010, hvilket blev bekræftet af virksomheden den 13. juni 2010, på jagt efter mere kreativ uafhængighed. Efter et års fri fra spilindustrien vendte Patrice officielt tilbage og sluttede sig til THQ som kreativ direktør i deres nye Montreal-studie i juni 2011. I to år hos THQ Montreal arbejdede Desile på et nyt projekt kaldet 1666: Amsterdam, der ledede et team på næsten halvtreds mennesker.

Men i 2013 blev virksomheden købt af Ubisoft for 2,5 millioner dollars [2] , og dets udviklingsprojekt blev fastfrosset, hvorefter Patrice besluttede at sagsøge virksomheden. Et par år senere blev Ubisoft og Patrice Desile dog enige om rettighederne til det mystiske 1666: Amsterdam-projekt. Desiles eget studie, kaldet Panache Digital Games, modtog disse rettigheder, og han trak selv retssagen tilbage, hvor han krævede $ 400.000 fra Ubisoft. Den 13. april 2017 udgav hjemmesiden Gamology et interview , hvor skaberen af ​​Assassin's Creed talte om vanskelighederne ved at arbejde hos Ubisoft:

Mens jeg var i virksomheden, skulle jeg være den person, der giver interviews og fortæller, hvad [Ubisoft] laver i øjeblikket. Jeg var nødt til at lyve i virksomhedens interesse, og det vakte mest utilfredshed. […]

Jeg var enig i udsagn og beslutninger taget af andre mennesker – ikke mig. Når du arbejder i en stor organisation, handler det hele om at gå på kompromis. […]

Og som kreativ direktør var det svært for mig at leve med andres beslutninger, at tale [med deres ord] i kameraet eller på Skype. Jeg endte med at sige: "Jeg er ikke så god en løgner, og jeg kan ikke gøre det her mere."

Derudover kom Desile til den konklusion, at han ved at arbejde på en stor franchise tjente penge til folk, "der ikke brød sig om ham." Desile forlod Ubisoft for anden gang i 2013. Desile husker sit arbejde på Assassin's Creed med nostalgi og siger, at spillet har en særlig plads i hans hjerte:

Jeg elsker den knirkende klarhed i den første Assassin's Creed. I anden del fandt vi på et eventyr til dig, mens originalen udfordrede dig til at finde dit eget eventyr. Dette var poesien i den første del, og attentatmændenes motto fanger bare essensen af ​​spillet ganske godt. "Intet er sandt, og alt er tilladt." Ja, jeg kan bestemt godt lide de ord.

Panache Digital Games

Den 14. december 2014 lancerede Patrice Desile et nyt spiludviklingsstudie i Montreal, Panache Digital Games, med sit team, hvor de arbejder på deres første projekt kaldet Ancestors: The Humankind Odyssey . Studiet ligger også i Montreal, Canada, hvor mange andre udviklere allerede arbejder.

Spil udviklet

Noter

  1. Francophone college beliggende i Longueuil , Quebec , Canada
  2. THQ#2013. .D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5#2011-2013