Desmond Miles

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 14. januar 2018; verifikation kræver 21 redigeringer .
Desmond Miles
Desmond Miles
Udseende historie
Spil serie Assassin's Creed
Debut Assassin's Creed
Stemmeskuespil Nolan North Alexander Gavrilin
Karakteristik
Fødselsdato 13. marts 1987
Etage han-
Pårørende Aquilus (fjern forfader)
Altair ibn La-Ahad (fjern moderlige forfader)
Maria Thorpe (fjern moderlige forfader)
Sef ibn La-Ahad (fjern moderlige forfader)
Umar ibn La-Ahad (fjern moderlige forfader) Domenico Auditored
forfader (fjern forfader)
Auditore (fjern forfader)
Maria Auditore (Mozzi) (fjern forfader til fader)
Ezio Auditore da Firenze (fjern forfader til fader)
Sophia Sartor (fjern forfader til fader)
Flavia Auditore (fjern forfader til fader)
Edward Kenway (fjern forfader)
Haydham (fjernfader ) Haydham. faderlige forfader)
Gajidzio (fjern faderlige forfader)
Connor Kenway-Radunhageydu (fjern faderlige forfader)
William Miles (far)
Clay Kaczmarek (slægtning)
Beskæftigelse Bartender, senere snigmorder
Dødsdato 21. december 2012 (25 år)
vægten 77 kg
vækst 180 cm
Aliaser Objekt 17, prøve 17

Desmond Miles er en karakter  fra Assassin 's Creed- universet . Assassin , efterkommer af Altair ibn La-Ahad , Ezio Auditore da Firenze , Edward Kenway, Radunhageidu . Modellen til at skabe udseendet af Desmond, såvel som Altair, var den canadiske model af spansk oprindelse - Francisco Randez .

Tidlige år

Desmond blev født ind i en snigmorderfamilie i en landsby som Masyaf med omkring tredive mennesker. Han var bestemt til at blive en snigmorder, men hans forældre forbød ham nogensinde at forlade skjulestedet. Som 16-årig stak han af hjemmefra og ville "se verden". Han fortalte senere Lucy Stillman, at han ikke fortrød det, fordi stedet var mere som et fængsel end et sikkert hus.

Efter flugten var han i skjul i 9 år. Han arbejdede som bartender og levede under falske navne hele tiden og frygtede, at enten tempelriddere eller snigmorderne ville finde ham. Ikke desto mindre fandt Abstergo ham, kidnappede ham og bragte ham til et hemmeligt laboratorium i Italien , baseret på hans fingeraftryk (han skulle videregive dem for at få et kørekort) .

Assassin's Creed

I september 2012 blev Desmond kidnappet af Templar-selskabet Abstergo Industries, med hjælp fra Lucy, for at eksperimentere med Animus, en enhed, der læser minderne om Desmonds forfædre gennem den "genetiske hukommelse", der findes i hans DNA .

Først forsøgte Dr. Warren Vidic at fravride information fra Desmonds sind, men det lykkedes ikke. Desmond hævdede at være en simpel bartender, men Vidic sagde, at han kendte til sin fortid, hvilket tvang ham til at acceptere, at han var en snigmorder. Lucy og Vidic fortalte Desmond, at de forsøgte at få adgang til en bestemt hukommelsesplacering, men hans underbevidsthed undertrykte deres forsøg. Vidic advarede Desmond om, at hvis han nægtede at hjælpe dem, ville de lægge ham i koma, fortsætte deres arbejde og, når arbejdet var færdigt, efterlade ham for død. Uden at tænke sig om to gange indvilliger Desmond i at hjælpe dem.

Ved hjælp af computeren lærer Desmond meget om Abstergo'en, såvel som om sin forgænger, Objekt 16, der led af "lækage-effekten" på grund af sit lange ophold i Animus. I sidste ende, med Lucys hjælp, fik attentatmændene at vide om Desmonds kidnapning og forsøgte at redde ham.

Redningsforsøget mislykkedes. Vidic var glad for dette og pralede med, at de var de sidste indbyggere i landsbyen, hvorfra Desmond var flygtet. Lucy beroligede senere Desmond og sagde, at hans forældre "sandsynligvis overlevede" og antydede, at hun også var en snigmorder.

Til sidst nåede Desmond Vidics mål om at lære placeringen af ​​Edens stykker. Ledelsen af ​​Abstergo beordrede morderen til at blive dræbt, men Lucy reddede ham og sagde, at hans minder måske stadig var nødvendige. Bagefter opdager Desmond, at han har "Eagle Vision"-evnen, opnået fra sin forfader Altair via en "bleed-effekt", og ser, at Lucy faktisk er en snigmorder. Derudover bemærker han kryptiske blodige beskeder efterladt af emne 16 over hele laboratoriet.

Assassin's Creed II

Få minutter efter at Desmond så billedet, kommer Lucy løbende i blod og kræver, at Desmond kravler ind i Animus, før Abstergo finder dem. Desmond, der ikke forstår, hvad der foregår, er enig og synkroniserer i Animus med det genetiske match mellem ham og Subjekt 16, der forbliver registreret i Animus' hukommelse. Indenfor oplevede han fødslen af ​​sin anden forfader - Ezio Auditore . Pludselig blev han "smidt" ud af bilen, og de flygtede begge fra Abstergo.

Da Desmond ankommer til et af Assassins' gemmesteder, møder Desmond to andre Assassins, Rebecca Crane og Sean Hastings, som Lucy tidligere havde arbejdet sammen med. Lucy fortalte Desmond, at hun ønskede, at han skulle lære en snigmorders færdigheder, og at dette kunne opnås i løbet af få dage gennem en "trickle down-effekt". Dette krævede at genopleve minderne om en forfader, som Desmond tidligere havde synkroniseret med - Ezio Auditore. Desmond accepterede næsten med det samme, hvilket glædeligt overraskede Lucy. Han blev hurtigt koblet til Animus 2.0 og begyndte at genopleve Ezios minder.

Efter at have tilbragt lang tid i Animus, tager han ud for at træne. Desmond har lært alle Ezios færdigheder, men han er hjemsøgt af hallucinationer i form af billeder fra fortiden. Et par dage senere finder Abstergo dem, og holdet flygter.

Assassin's Creed: Brotherhood

Holdet ankom til det moderne Monteriggioni og slog lejr der, men Desmond blev igen hjemsøgt af hallucinationer der. Nu bruger Desmond Animus til at finde ud af, hvor Ezio har gemt Edens Æble . Efter at have opdaget, at artefakten var i Rom under Colosseum , tog holdet derhen. Så snart Desmond tog Edens æble i sine hænder, frøs alle omkring, og æblet begyndte at kontrollere Desmond. Desmond stak Lucy Stillman i maven med sit skjulte blad, hvilket fik dem til at falde til jorden.

Desmond bliver samlet op af to uidentificerede personer, der sænker ham tilbage i Animus. Efter at have gennemført The Da Vinci Disappearance-tilføjelse, vil en dialog finde sted mellem disse to personer (hvor det viser sig, at den ene af dem hedder William, som også er Desmonds far), hvoraf det blev klart, at Desmond faldt i en koma.

Assassin's Creed: Revelations

Mens han er i koma, er han stadig i Animus og falder fra "White Room" (downloads fandt sted i hele serien af ​​spil) til "Black Room" (Animus-tilstand, som er sikker for Desmond).

I det sorte rum møder Desmond Subjekt 16. Ifølge den 16. blev hans krop "spist af orme for lang tid siden, og hans sind er for evigt fængslet i Animus." For at komme ud af koma og undgå skæbnen for 16, skal Desmond opnå "synchronexus", det vil sige at få en stærkere forbindelse med forfædrene. For at gøre dette skal han se efterfølgeren og afslutte historierne om Ezio og Altair.

I 1511 rejser Ezio til Konstantinopel for at få nøglerne til Masyafs bibliotek . Altairs minder er optaget på hver tangent , som lige har spillet i Desmonds hænder.

Efter Ezio har fundet det femte segl, kollapser det sorte rum, da Animus forvekslede Desmond for malware, der skal fjernes. 16 redder Desmond fra fjernelse, men han er nødt til at ofre sig selv for at gøre det.

Desmond ser Ezios minde i det allerede åbne bibliotek i Altair, hvor hans forfader taler til ham ved hjælp af Edens andet æble, og også giver ham budskabet om guderne, som han fandt tilbage i 1499 .

Desmond starter en samtale med Jupiter. Han fortæller ham om den første civilisation, om dens død. Jupiter beder Desmond om at gå til deres tempel for at få yderligere instruktioner.

Assassin's Creed III

Desmond vågner op fra koma. Han bliver mødt af Rebecca, Sean og hans far William. Desmond fortæller holdet og sin far, at han ved, hvad han skal gøre. De ankommer til stedet, hvor det store tempel for den første civilisation plejede at være. Ved ankomsten til Det Store Tempel, der ligger i det, der nu er USA , synkroniserer han med en anden forfader, Connor Kenway. I nutiden finder Sean de strømkilder, som templet har brug for for at åbne passagen. Først går Desmond til tårnet i New York og derefter til stadion i Brasilien . Og hist og her bliver han forfulgt af Daniel Cross - Abstergos morder og en af ​​"muldvarpene". Mens han turnerer i templet, fortæller Juno Desmond om begivenhederne, der førte til den første katastrofe. Under et sådant foredrag afslører Desmond, at Lucy døde for hans hånd, at æblet afslørede for ham, at hun var en tredobbelt agent og havde til hensigt at bringe æblet til Abstergo. Da Sean opdager det tredje element, beslutter William Miles sig for at få det selv. Han blev dog hurtigt taget til fange af tempelriddere og sendt til Abstergos kontor i Italien . Gennem en videobesked kræver Dr. Warren Vidic æblet fra Desmond i bytte for Williams liv. Desmond beslutter sig for at redde sin far. Efter at have infiltreret laboratoriet, hvor han blev holdt i den første del af spillet, løber han ind i Cross igen. Fra den forestående død reddes Desmond af "lækageeffekten" i Cross - hans sind blev beskadiget på grund af tempelriddernes eksperimenter. Daniel flygter fra rummet i panik, men Miles indhenter ham og dræber ham med sit skjulte blad. Med hjælp fra Æblet dræber Desmond Dr. Warren Vidic og redder hans far. Med den modtagne information finder Desmond medaljonen og åbner porten. Der bliver heltene mødt af Juno, som ønsker, at Desmond skal give sit liv for at redde verden. Men da Minerva dukker op, afslører han, at ved at gøre det, vil han uforvarende frigive Juno, hvilket giver hende mulighed for at begynde sin verdenserobring. Hun forklarer, at Juno blev dømt for længe siden, under krigen mellem den første civilisation og menneskeheden. Minerva viser Desmond, hvad der vil ske, hvis han ikke "redder" verden. I troen på, at verden vil overleve, hvis Juno hjælper, beordrer Desmond de andre til at forlade ham. Efter de er gået, aktiverer Desmond piedestalen, som tager hans liv for at redde verden. Verden er reddet. Til sidst dukker Juno op og vender sig mod den løgnagtige Desmond og siger, at han har fået sin, og nu er det tid for hende at få sit, hvorefter hun går.

Assassin's Creed IV: Black Flag

I realtidsspillet pålægger John analytikeren at udtrække videobåndet via hacking og levere det til kureren. Da analytikeren hacker sig ind i computeren, ser han en video, som er Desmonds obduktionsrapport. I den infiltrerer flere Abstergo-ansatte templet og finder Desmonds lig. De, der undersøger ham, opdager, at hans hånd er stærkt forbrændt, de fjerner også prøver af biomateriale til forskning, putter det i en plastikpose og tager det ud af templet. Sådan bevægede Desmond sig fra Objekt 17-stadiet til Pattern 17-stadiet. Mens han hacker sig ind på andre computere på Abstergos kontor, finder analytikeren personlige billeder og lydoptagelser fra Desmonds telefon, hvor han deler minder og oplevelser med sin far, hvilket hjælper os til at se lidt ind i hans fortid og forstå ham i nuet.

Kritik

Karakteren fik blandede anmeldelser [1] :

Noter

  1. Ubisoft er klar til at eliminere Desmond Miles fra Assassin's Creed (linket er ikke tilgængeligt) . EGMNOW. Dato for adgang: 7. september 2013. Arkiveret fra originalen 27. juni 2013. 
  2. Matt Cundy. Top 10 mest 'fancied' spilkarakterer Ifølge en meningsmåling ikke udført af  os . GamesRadar (7. maj 2010). Arkiveret fra originalen den 3. marts 2012.
  3. Bryan Vore. Læsernes top 30 karakters resultater afsløret . Game Informer (3. december 2010). Hentet 18. maj 2014. Arkiveret fra originalen 25. maj 2015.
  4. PS3's top 5 værste hovedpersoner - PlayStation Universe . psu.com. Hentet 7. september 2013. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2013.