Akella

"Akella"
Type Privat virksomhed
Grundlag 1993
afskaffet 2012
Årsag til afskaffelse konkurs
Beliggenhed Rusland , Moskva
Nøgletal

Vladimir Kudr (vicepræsident for udgivelse)

Dmitry Arkhipov (VP for udvikling)
Industri Computerspilindustrien
Udgivelse og lokalisering af computerspil
Udvikling af computerspil
Produkter software [1]
Tilknyttede virksomheder Fargus (indtil 1995), Flight of the Navigator, Flight of the Dragon, Akella Online, Macho Studio, TM Studio, TrashMasters (mærker)
Internet side en.akella.com

Akella  er en russisk privat virksomhed , der indtil 2012 specialiserede sig i at udgive og lokalisere (oversætte) computerspil ; fungeret som udvikler flere gange.

Virksomheden opererede også under navnene "Flight of the Navigator" og "Flight of the Dragon" (under disse mærker blev de mest lavbudgetspil udgivet) [2] [3] [4] [5] [6] [7 ] [8] . Det inkluderede sit eget udviklingsstudie, hvoraf det mest berømte spil er Corsairs . Strukturen omfattede også Akella Online -afdelingen , hvis specialisering var MMORPG-spil , samt Macho Studio - en række erotiske spil blev udviklet under dette mærke, ligesom en række erotiske og pornografiske spil blev lokaliseret og udgivet. [9] [10]

Virksomhedens historie

Den officielle åbning af "Akella" (navnet kommer fra navnet på lederen af ​​ulveflokken Akela fra samlingen af ​​historier af Rudyard Kipling " The Jungle Book ") fandt sted i 1993 [11] , så hun er en af de ældste virksomheder på det russiske marked for lokalisering og udgivelse af udenlandske computerspil .

Piratkopiering

I nogen tid arbejdede virksomheden som en " piratkopieret " (uden passende licensaftaler og kontrakter) udgiver, og først med den officielle indtræden på markedet i 1995 ophørte "piratkopierede" produkter under Akella-mærket med at dukke op på markedet. Det menes, at det var Akella, der grundlagde - som et cover for sin "pirat"-virksomhed - Fargus Multimedia -mærket . [9] [12] [13] [14] Fargus produkter blev ofte lokaliseret med involvering af professionelle stemmeskuespillere. Oversættelser af nogle spil indeholdt grimt sprog .

I forbindelse med mærkets succesfulde aktivitet begyndte andre "pirater" snart at forfalske "Fargus" og udgav produkter med et lignende design, og derefter besluttede den "ægte" "Fargus" at sagsøge en af ​​"tvillingerne". Til disse formål købte en lejet person en "pirateret" disk af den "ikke-originale" Fargus, og på baggrund heraf blev der anlagt sag for krænkelse af ophavsretten . Kunne ikke bevise korrekt. [femten]

Oversættelser af "Fargus" til nogle spil har fået tilstrækkelig berømmelse. I 2016 tilføjede den digitale distributionstjeneste GOG.com dem som valgfri oversættelser til nogle spil ( MDK 2 , Sacrifice , Planescape: Torment og Kingpin: Life of Crime ). [16]

Ind på markedet og videre arbejde

Det første officielt lokaliserede Akella-spil anses for at være Planet of Death (et Ubisoft -racerspil fra 1997 ).

I 2000 blev Corsairs: The Curse of the Far Seas udgivet af deres eget spiludviklingsstudie . Modtog positive anmeldelser fra pressen og spillere (ikke desto mindre blev der noteret flere fejl), dette spil blev udgivet i Vesten og åbnede også en række spil om pirater og korsarer , efterfølgende genopfyldt med flere projekter skabt af Akella og tredjepartsstudier .

2002 - spillet " Pirates of the Caribbean " (oprindeligt udviklet som "Corsairs 2") blev det første russiske spil under licens fra en Hollywood blockbuster (det var tidsbestemt til at falde sammen med udgivelsen af ​​filmen af ​​samme navn ), det var også blev det første russiske projekt udgivet på Xbox -konsollen .

I 2005 udkom " Corsairs 3 " .

I 2006 , skabt af Akella Online-afdelingen, blev servere lanceret i Rusland med en russisksproget version af MMORPG -spillet EverQuest II (udviklet af Sony Online Entertainment )

I 2007 havde Akella udgivet omkring 600 spiltitler i SNG og de baltiske lande , og blev et af flere største (sammen med 1C , Novy Disk , osv.) lokaliseringsstudier i Rusland, og udgav deres spil fuldstændigt oversat til russisk sprog. Blandt de store projekter: Prince of Persia og Assassin's Creed-serien fra Ubisoft (alle spil i serien; efter 2012 ændrede Ubisoft lokalisering og begyndte at udgive spil i Rusland), Painkiller , Sacred , Fahrenheit , Test Drive Unlimited , Left 4 Dead og andre.

Udvikling og udgivelse af erotiske spil og hentai

Virksomhedens struktur omfattede "studiet" Macho Studio, som specialiserede sig i skabelsen af ​​erotiske spil, de såkaldte "video-quests" (enkle interaktive spil med videoindsatser, hvor rollerne spilles af "levende" skuespillere) - dette firmas kræfter udgav sådanne spil som Beyond the Wall, Fruits of Desire, Nobody Knows About Sex og lokaliserede forskellige erotiske og pornografiske spil (inklusive 15 hentai -spil, der er genlicenseret fra udgiveren G-Collection). [9] [10] Denne virksomheds aktivitet er aldrig blevet annonceret bredt.

Aflyste spil

I 2002 blev det åbne-verden- actionspil Axle Rage (senere omdøbt til Rage Rider), om motorcyklister , i stil med "post-apokalypse" annonceret. Spillet skulle bruge RenderWare -motoren og blev til sidst annulleret.

En lignende situation skete med et andet "hav"-spil - " The Adventures of Captain Blood ". Dette spil, startet af Akellas interne studie, blev overdraget til 1C efter flere års udvikling . Holdet, der arbejdede på Corsair-spillene, flyttede også delvist til 1C og fortsatte sine aktiviteter som 1C: Sea Wolf (nogle gange omtalt som Sea Dog [17] ). Spillet var næsten klar og skulle udgives på pc og Xbox 360 .

Konkurs

I midten af ​​2012 var virksomheden under trussel om konkurs , situationen blev forværret af adskillige retssager fra kreditorer til at betale omkring 200 millioner rubler af gæld.

Den største retssag med krav om betaling af en gæld på 151,7 millioner rubler blev anlagt af Sudostroitelny Bank. I et interview forklarede Akellas vicepræsident, at "virksomhedens økonomiske vanskeligheder begyndte i 2008 på grund af den globale økonomiske krise , der flyttede det meste af spildetailhandelen (detailhandelen) til internettet og ' pirateri '". [18] [19] [20]

Som følge heraf blev gælden betalt af ved at bytte den til diske med produkter [21] .

Som følge af urentabilitet og truslen om konkurs har Akella praktisk talt stoppet udgivelsen af ​​spil. Blandt de seneste udgivne projekter er " Corsairs: To Every His Own " i 2012 (et spil i Corsairs-serien , udviklet af BlackMark Studio-teamet, som begyndte arbejdet med at skabe ændringer).

Corsair varemærkekonflikt

I 2009 blev computerspillet "Corsairs 4" annonceret. Det skulle være den fjerde hoveddel af serien , og Seaward.Ru-studiet stod for udviklingen. Produceret og udgivet af Akella. [22] [23] [24] Tidligere udviklede Seaward.Ru sammen med Akella dele af serien som " Corsairs: Return of the Legend " og " Corsairs: City of Lost Ships " (begge udgivet i 2007 ). Efter de lave vurderinger for den forrige del, skabt af Akella-teamet, " Corsairs III " [25] [26] , modtog Seaward.Ru-spil generelt positive anmeldelser fra spilpressen. [27] [28]

Corsairs 4 skulle bruge den nye Gamebryo -spilmotor . En åben verden blev annonceret uden opdeling i lokationer, evnen til at justere udseendet af hovedpersonen før starten af ​​passagen og et plot af høj kvalitet, handlingen, der ville udspille sig fra 1692 til 1735. Samtidig blev den første spiltrailer offentliggjort . Udgangen var planlagt til 2010 . Senere blev der dog modtaget oplysninger om, at spillet var fastfrosset og derefter aflyst. [29] [30]

Den 20. februar 2018 begyndte det russiske firma Black Sun Game Publishing at rejse midler til udviklingen af ​​Corsairs 4-spillet, også kendt som Corsairs: Black Mark. [31] Fundraising udføres gennem crowdfunding gennem QIWI Fundl -tjenesten , en analog af Kickstarter . Forfatterne anmodede om 360 millioner rubler (ca. $7 millioner). Udviklingsteamet for Corsair 4 omfattede tidligere Akella-medarbejdere, især Corsair 2's førende spildesigner, manuskriptforfatteren til den originale Corsair, og andre , der stadig ikke har nogen fungerende prototype og ingen færdiglavede spilmaterialer (såsom spilmodeller) - Udviklerne har til hensigt at rejse 2 millioner rubler kun for "spilkonceptet".

I slutningen af ​​februar udtalte grundlæggeren af ​​Akella og direktør for spiludvikling til Corsair-serien, Dmitry Arkhipov, at Black Sun Game Publishing ikke har nogen rettigheder til spillet og bruger Corsair- varemærket (Black Sun Game Publishing hævder, at de lovligt har erhvervet disse rettigheder, men Arkhipov kalder det en "raider-overtagelse" - ifølge ham er der en retssag mellem de nuværende ejere af Korsary-mærket (registreret til et andet firma, CJSC Status STM), og Black Sun Game Publishing). Black Sun Game Publishing bruger mærket Korsary med den begrundelse, at ifølge russisk lov "kan den juridiske beskyttelse af et varemærke bringes til ophør (...) på grund af dets manglende brug i en sammenhængende periode på tre år." (Men samtidig sælges der på Steam-tjenesten spil fra Corsairs-serien, udgiveren er Akella). I april blev det kendt, at kassationsklagen over krænkelsen af ​​Arkhipovs immaterielle rettigheder blev afvist, så Sort Sol kan bruge navnet "Corsairs 4". [32] [33] [34]

Ifølge en yderligere erklæring fra Black Sun blev Corsair- og Akella-varemærkerne bortauktioneret for Akellas gæld. I deres åbne brev efter resultaterne af retsmødet siges det også, at: “STATUS STM CJSC udtalte officielt i retten, at: 1. det er hende, der er indehaver af Corsair-varemærket (...) de har ikke til hensigt at at fortsætte serien [og faktisk] har til hensigt at sælge mærket "Corsairs". [35] [36]

I et tidligere interview om Corsairs 4's skæbne sagde Arkhipov, grundlæggeren af ​​Akella, at udviklingen af ​​Akellas Corsairs 4 "aldrig stoppede", og at der er en masse færdiglavede spilmaterialer ved hånden, og en eftersøgning er i gang investorer . [37] [38] [39] [40]

I maj 2019 offentliggjorde DTF et interview med en af ​​udviklerne af det originale Sea Dog- og Seaward-hold, Yuri Rogach, med andre detaljer om spilseriens historie og konflikten omkring Corsairs 4: “Først var jeg frygtelig indigneret : hvad har Dmitry med Arkhipov at gøre med, at vores tidligere projekt blev erklæret 30% klar? Så efter at have forstået, hvad der skete, faldt han til ro. Det var blot et forsøg på at tilkalde den gamle Seaward-vagt, drage fordel af bølgen af ​​interesse for det tabte mærke og under deres dækning sone for glemte synder. Akella druknede chancerne for at lave deres egne Corsairs umiddelbart efter udgivelsen af ​​Pirates of the Caribbean. Men når de spørger mig, hvad jeg synes om det, har jeg ét svar: ”Lad Akella først ordne sit omdømme. Så må vi se, hvad de kan gøre." [41]

Tvetydige præstationsvurderinger

Akellas aktiviteter blev ofte kritiseret og vurderet lavt af spillere og forskellige specialiserede publikationer.

Lokaliseringen af ​​Neverwinter Nights 2 forårsagede således kritik fra de mennesker, der købte den, primært på grund af manglende evne til at installere officielle opdateringer og spille online, og det lave niveau af selve oversættelsen blev også bemærket.

Adskillige fejl er til stede i alle spil i Corsair-serien skabt af Akella, inklusive Corsairs 3 [42 ] .

Spilstudiet Akella (under pseudonymet TrashMasters) udviklede Postal III , den næste del i Running With Scissors  -serien af ​​actionspil (Akella har tidligere udgivet tidligere spil skabt af Running With Scissors og producerede også tilføjelsen ) til et af dem ). Ligesom ovenstående tilføjelse (dets score og Absolute Games 'score for tredje rate var 5% ud af 100% med tilføjelsen "Disgusting" [44] ), fik spillet ekstremt lave scores: 24% ud af 100 %, ifølge Metacritic (baseret på 20 presseanmeldelser ) [45] .

Efter udgivelsen af ​​actionspillet " Shadowboxing " ( 2005 ), som også fik meget lave vurderinger fra spillere og pressen, offentliggjorde forfatterne en artikel om deres arbejde med spillet på udviklerportalen The Daily Telefrag . Det følger heraf, at spillet blev skabt så hurtigt som muligt ( 4 måneder ) til premieren på filmen af ​​samme navn ; desuden lægger forfatterne ikke skjul på deres holdning til spillerne [46] [47] :

"Shadowboxing" blev lavet på knæet, på freelance. Det vil sige udelukkende i ikke-arbejdstid - på lange vinteraftener og i weekender. Som allerede nævnt var der ingen, der smigrede sig over, at Shadowboxing ville vise sig at være et projekt af høj kvalitet. Allerede fra begyndelsen forstod alle perfekt, hvad vi ville lave thrash for et marginaliseret publikum. I studiets indvolde er udtalelsen udbredt: "Publikum er så dumme, at de endda spiser sådan x##nøgen." Hvad er mest interessant, det indenlandske publikum hawala og ikke sådan. Generelt var der oprindeligt en idé om at angive et bestemt Trashmasters-studie som udviklerne af Shadow Fight, og i spillets kreditter for at hele holdet skulle skrive under med kaldenavne [efterfølgende blev Postal III udgivet under "mærket" Trashmasters ].

(...) Jeg husker en sjov episode, da nogen skrev på ag.ru- forummet, at sådanne spil som "Shadow Boxing" ødelægger smagen af ​​den yngre generation. Ved synet af denne post blandt de ansatte i studiet var der et naturligt hysteri. Sagen er den, at vi ikke ødelægger smagen. Vi producerer produkter, der fuldt ud svarer til denne smag. Trash & Cash-metoden i aktion. Se og nyd. Selvfølgelig vil situationen en dag ændre sig, men indtil da vil ikke kun vores studie, men også mange andre virksomheder med succes smide det, æstetikere kalder "thrash crafts" ud på markedet, og tjene gode penge på det.

Efterfølgende ( 2007 ) blev "Shadowboxing 2" udgivet, til premieren på anden del af filmen.

Den fuldt oversatte version af Assassin's Creed ( 2008 ), som blev oversat af Akella, kom på nettet før den officielle udgivelse som følge af en lækage på grund af virksomhedens ansattes skyld, og blev til sidst solgt på falske diske (udgivelsen skulle finde sted samtidig med verdensudgivelsen) [48] . Det er bemærkelsesværdigt, at det originale spil på engelsk tidligere var "lækket" fra udgiveren Ubisoft .

Akella udgav det gratis spil Volvo: The Game ( 2009 ). Denne bilsimulator af det svenske firma SimBin blev skabt til gratis distribution, som et salgsfremmende produkt til Volvo - biler og lagt på internettet til gratis download. Selve det faktum at udgive et gratis spil som et kommercielt spil forårsagede kritik (på denne måde blev dette gratis spil kun udgivet i Rusland) [49] .

Alle spil i Flight of the Navigator [2] [3] [4] (mærket af Akella) fik også ekstremt lave pressevurderinger. Et af spillene, "Dark Vampires", blev udgivet som en demo , og hele spillet blev sendt til tryk som en efterfølger (anden del). [50] [51]

Spil udviklet

Nogle spil udviklet af Akella udviklingsafdeling er angivet.

Udgivne spil

Listen er ikke komplet. Se eksterne links for spiloversigter.

Serie

Se også

Noter

  1. National Software Reference Library
  2. 1 2 En afdeling af selskabet Flight of the Navigator blev åbnet i St. Petersborg (utilgængeligt link) . Akella, officiel side (19. januar 2006). Dato for adgang: 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 8. marts 2016. 
  3. 1 2 Navigatorens flyvning . Old-Games.RU . - fora. Dato for adgang: 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 7. marts 2016.
  4. 1 2 Tyumen-Soft - Multimediekatalog . Tyumen-Soft. - listen over spil til distribution, spillene "Akella" og "Flight of the Navigator" er opført som spil fra samme udgiver. Hentet: 6. marts 2016.  (utilgængeligt link)
  5. Igor Artyomov. Book of the Dead: Lost Souls spilanmeldelse . Absolute Games (31. maj 2006). - anmeldelse af spillet, nævne ("Og hvem tror du, der kaster sådanne sætninger? "Flight of the Navigator"", "general distributør af Akella-produkter, berygtet internetgraver ..."). Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. august 2016.
  6. Mototrial: Verdensmesterskab - Diskussioner (utilgængeligt link) . Absolute Games fora . Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 21. maj 2017. 
  7. Akella - Kontakter (utilgængeligt link) . Akella, officiel side. - nævner. Dato for adgang: 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 8. marts 2016. 
  8. Anmeldelse af spillet "Wolfhound: The Last of the Grey Dogs" . Absolute Games (30. december 2006). - nævne: "Det er på tide, at 1C følger i Akellas fodspor med sin Flight of the Navigator og lancerer et separat varemærke for skaller ...". Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 16. september 2016.
  9. 1 2 3 Oleg Lyubimov. Hvor skaberne af erotiske quests ledte efter skuespillerinder, og hvordan de filmede materialet: skaberen af ​​spillene "Magnificent Vovochka", "Fruits of Desires" og "Beyond the Wall" fortæller . [email protected] (4. februar 2015). - "To hovedaktører var engageret i dette: Russobit-M udgav den dumme, men legendariske serie Rendezvous with a Stranger, og Akella, dens mere avancerede konkurrenter (...) blev produceret under datterselskabsmærket Macho Studio", "Casting blev udført ud af mig, Petya Glants og Dima Arkhipov (leder af Akella - red.). Arkiveret 9. april 2018.
  10. 1 2 Semyon Kostin. Sakura War: Hvordan "Akella" kom foran verden . DTF (3. april 2018). "I 2002 åbnede forlaget et datterselskab Macho Studio, under hvilket de skabte erotiske quests og datingsimulatorer med håbefulde russiske pornoskuespillerinder. Mellem 2004 og 2007 købte og udgav Macho Studio 15 eroge hentai-spil. Arkiveret fra originalen den 9. april 2018.
  11. Akella - Virksomhedens historie (utilgængeligt link) . Akella, officiel side. - nævner. Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 26. marts 2010. 
  12. Vi husker dem takket være, som vi havde computerspil på russisk . Hacker (15. januar 2015). Arkiveret fra originalen den 3. november 2019.
  13. Fargus . Old-Games.RU Wiki. Arkiveret fra originalen den 15. juni 2017.
  14. Oleg Lyubimov. Historien om russiske lokaliseringer: fra "Fargus" til i dag . [email protected] (17. november 2014). ”På et tidspunkt blev det juridiske forlag Akella skilt fra Fargus, men forbindelsen mellem kontorerne var stadig den tætteste. Faktisk blev spillet "Corsairs" lavet med de penge, som "Fargus" tjente ved at sælge piratkopierede diske. Arkiveret fra originalen den 9. april 2018.
  15. Retten beskyttede ikke det piratkopierede frimærke . rbsys.ru. Dato for adgang: 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 9. marts 2016.
  16. Alexander Yaremko. GOG har officielt tilføjet fan-piraterede Fargus-oversættelser til sin samling . itc.ua (1. april 2016). Arkiveret fra originalen den 10. april 2018.
  17. Havhund  . _ MobyGames . Dato for adgang: 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 7. marts 2016.
  18. Roman Dorokhov. "Akella" spillede ud: de kræver 200 millioner rubler af ham . Vedomosti (9. august 2012). Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 28. november 2019.
  19. "Akella" var i fare for konkurs . Lenta.ru (16. juni 2012). Hentet: 6. marts 2016.  (utilgængeligt link)
  20. Anastasia Alekseevskikh. Spiludvikler "Akella" på randen af ​​konkurs (utilgængeligt link) . Marker (14. juni 2012). Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014. 
  21. Anastasia Alekseevsky, Roman Kuzmenko. Banken, hvor Grigory Oster arbejder, vekslede gælden til computerspil . Izvestia (25. oktober 2012). Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. september 2015.
  22. Konstantin Fomin. "Corsairs" episode 4: "A New Hope" (utilgængeligt link) . Absolute Games (1. december 2008). Arkiveret fra originalen den 14. april 2018. 
  23. "Corsairs 4". Annoncering af spillet fra Akella . Gamer.Ru (blog) (31. august 2009). Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  24. Alexander Chepelev. Sort etiket. Corsairs 4 . Gambling (1. december 2010). — foreløbig gennemgang. Arkiveret fra originalen den 15. april 2018.
  25. Absolut top 2005: Burial of the Best of the Worst (utilgængeligt link) . Absolute Games (2005). Arkiveret fra originalen den 16. april 2018. 
  26. Mikhail Kalinchenkov. Corsairs 3 . Absolute Games (29. december 2005). - anmeldelse af spillet. Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  27. Mikhail Kalinchenkov. Corsairs: The Return of a Legend . Absolute Games (11. marts 2007). - anmeldelse af spillet. Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  28. Mikhail Kalinchenkov. Corsairs: The City of Lost Ships . Absolute Games (25. november 2007). - anmeldelse af spillet. Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  29. Corsairs 4 - en begravet drøm! . Pirates-Life.ru (5. december 2009). Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  30. Corsairs 4 . Corsairs - Wikia . Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  31. Julia Pozdnyakova. Udviklerne af Corsairs bad spillerne om 360 millioner rubler for at skabe den fjerde del . 3DNews (20. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  32. Evgeny Mirkin. Rettighederne til "Corsairs" blev etableret af Black Sun Game Publishing, virksomheden vil fortsætte med at skabe "Corsairs: Black Mark" . 3DNews (11. april 2018). Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  33. Andrey Makoveev. Udviklerne af "Corsairs 4" reagerede på beskyldningerne fra grundlæggeren af ​​"Akella" . StopGame.ru (21. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  34. Cohen. Giv ikke penge til "Corsairs: Black Mark", samlerne har ikke rettigheder til spillet . Shazoo (21. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  35. Yaroslav Gafner. "Corsairs 4" mod "Akella": banen og QIWI er på Black Suns side. Riot Pixels (23. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  36. Yaroslav Gafner. Skaberne af Corsairs 4 vandt en retssag mod medstifteren af ​​Akella, men crowdfunding-kampagnen skrider trægt frem . Riot Pixels (10. april 2018). Arkiveret fra originalen den 13. april 2018.
  37. Artemy Leonov. "Vi holdt ikke op med at arbejde på Corsairs 4": et interview med skaberen af ​​serien . DTF (22. februar 2018). - interview. Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  38. Alexander Semenov. Hvad er essensen af ​​konflikten mellem forfatterne af den nye "Corsairs" og medstifteren af ​​"Akella"? . APP2TOP (21. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 14. april 2018.
  39. Akella og Seaward leder efter investorer til at udvikle Corsairs 4 . EVRL (23. februar 2018).
  40. Georgy Kirakosyan. Udviklerne fra Akella besluttede at afslutte den "rigtige" Corsairs 4 (men gik ikke til crowdfunding) . Kanobu (23. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 15. april 2018.
  41. Andrey Vereshchagin. Yo-ho-ho og en død mands kiste . DTF (7. maj 2018). Arkiveret 13. maj 2018.
  42. Oversigt over spillet Corsairs 3 . Absolute Games (2005). - anmeldelse af spillet. Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 5. september 2016.
  43. Snor. Anmeldelse af spillet Postal 3 . Absolute Games (13. januar 2012). - anmeldelse af spillet. Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 22. april 2016.
  44. Post 3 . Metakritisk . - vurderinger af spillet i Metacritic- vurderingsaggregatoren . Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 13. april 2013.
  45. ↑ Kampens skygge . Absolute Games (13. januar 2016). Dato for adgang: 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 8. marts 2016.
  46. Alexander Lashin, Andrey Belkin. "Shadowboxing": Lavet med særlig kynisme (utilgængeligt link) . The Daily Telefrag (12. januar 2006). Dato for adgang: 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 8. marts 2016. 
  47. Assassin's Creed beta stjålet fra Akella . Lenta.ru (5. august 2008). Dato for adgang: 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 7. april 2016.
  48. Stig. Oversigt over Volvo: The Game . Absolute Games (16. august 2005). - anmeldelse. Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 11. september 2016.
  49. Mikhail Kalinchenkov. Anmeldelse af spillet Shadow of the Vampire . Absolute Games (2005). - anmeldelse. Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 10. september 2016.
  50. Vladimir Goryachev. Shadow of Deception: Returnering af forbrugsvarer . Absolute Games (9. august 2005). Hentet 6. marts 2016. Arkiveret fra originalen 12. november 2016.

Links

Spillister Publikationer om virksomheden