Hideo Kojima | |
---|---|
小島秀夫 | |
Kojima ved Tokyo Game Show 2018 | |
Fødselsdato | 24. august 1963 [1] (59 år) |
Fødselssted | |
Land | |
Beskæftigelse | spildesigner |
Priser og præmier | BAFTA Academy Fellowship Award ( 2020 ) Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2009 ) |
Autograf | |
Internet side | kojimaproductions.jp |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Hideo Kojima ( japansk 小島 秀夫 Kojima Hideo , 24. august 1963 , Tokyo ) er en japansk spildesigner , spilinstruktør, manuskriptforfatter, producer og skuespiller.
Kojima er kendt for sin originale tilgang til at skabe spil; allerede før han gik ind i spilindustrien, var han glad for litteratur og film, og betragtede senere spiludvikling som en ny mulighed for kunstnerisk skabelse. Kojima har arbejdet for Konami Digital Entertainment i mange år , blandt andet som leder af det interne studie Kojima Productions , og var kortvarigt vicepræsident for Konami [2] [3] . Efter at have skilt sig fra Konami i 2015, genetablerede Kojima og ledede Kojima Productions som et uafhængigt studie.
Kojima er bedst kendt som skaberen af Metal Gear -serien af spil - de spil, der er udviklet under hans ledelse i denne serie, er blevet udgivet i mere end et kvart århundrede, hvilket har haft en betydelig indflydelse på stealth- spilgenren og computerspilindustrien. som en helhed. Udover Metal Gear har Kojima også udviklet eventyrspillene Snatcher og Policenauts og har også fungeret som producer for andre spil og serier, herunder Zone of the Enders , Boktai og Castlevania: Lords of Shadow . Death Stranding var Kojimas første spil udviklet uden for Konami.
Hideo Kojima blev født i Tokyo som den yngste af tre børn [3] [4] . Kojimas familie flyttede ofte fra sted til sted - for eksempel flyttede hans forældre fra Tokyo til kystbyen Shirasaki [5] , men senere, da Hideo var omkring fire år gammel, bosatte de sig i Kansai-regionen i Osaka [4] ; Kojima huskede, at han savnede ørkenen og havet. I hans skoleår var der ingen, der passede Kojima, før hans forældre kom tilbage fra arbejde og ikke hentede ham fra skole - om morgenen hang hans forældre nøglerne til huset om halsen på ham, så han efter skole kunne vende hjem på egen hånd . Ifølge Kojimas erindringer hadede han disse timer alene hjemme, og selv som voksen forsøgte han at undgå sådanne situationer. Han sagde: "Når jeg bor på et hotel, mens jeg rejser, så snart jeg træder ind på værelset, tænder jeg for fjernsynet for at klare følelsen af ensomhed" [5] .
Hideos far overlevede Anden Verdenskrig og bombningen af Tokyo – selvom han hverken gjorde tjeneste i hæren eller flåden og ikke støttede Japans deltagelse i krigen, fortrød han også, at han ikke kunne bidrage til forsvaret af hjemlandet. Hans historier om krigsårene gjorde et stort indtryk på hans søn. Selvom Hideos far i sin ungdom hadede amerikanere som fjender i krigen, blev han med tiden lidenskabeligt forelsket i vestlig film og gav denne kærlighed videre til sin søn [5] . Hver aften så Hideo og hans familie film, og han måtte ikke gå i seng, før filmen var slut; da han blev lidt ældre, begyndte hans forældre at give ham penge til selvstændige biografrejser, men kun på den betingelse, at han, når han kom hjem, eftertænksomt diskuterede med dem billedets betydning og retning [4] . Ifølge Kojima er hans tidligste minder på en eller anden måde relateret til døden: han druknede næsten i en flod, han blev angrebet af en rabiat hund, han blev næsten ramt af et tog, mens han krydsede jernbanesporene [5] . Hans far døde, da han kun var 13 år gammel [4] .
Som barn drømte Kojima om at blive astronaut; derefter - en detektiv eller en politimand; endnu senere - en kunstner eller en illustrator. Fra denne tanke blev han frastødt af et familieeksempel - en af hans slægtninge var illustrator og oplevede ofte økonomiske vanskeligheder. Hans fars tidlige død og den usikre økonomiske situation i familien påvirkede også valget af Kojima [5] . Han endte med at skrive noveller og forsøgte at indsende dem til japanske magasiner, men han blev ved med at blive afvist. Han skrev lange romaner - mere end 400 sider, mens de fleste blade udgav historier på højst hundrede sider [5] . Herefter besluttede han at begynde at lave film med en ven, der havde et 8 mm kamera [5] ; han overbeviste flere andre venner om at lave en zombiefilm for at vise den på den årlige skolefestival. Ved en anden lejlighed lykkedes det Kojima og hans venner at overbevise deres forældre om at give dem penge til en fire-dages tur til en ø ud for Japans kyst - Kojima planlagde at lave en Robinsonade-film om en gruppe skolebørn, der forsøgte at overleve i en ørken. ø. Men i stedet for at filme gik vennerne rundt på øen og svømmede i tre dage, og på den fjerde dag filmede de i hast et bånd om zombier efter et scenarie opfundet på farten, for ikke at ligne bedragere; Kojima viste dog aldrig optagelserne "filmen" til sine forældre [4] . De organiserede også en musikalsk popgruppe, men det var "bare en hobby". Kojimas venner delte ikke fuldt ud hans passion for biograf og kreativitet generelt, idet de var mere engageret i studier [5] . I hans fars levetid var det planlagt, at Kojima skulle på universitetet i Tokyo efter gymnasiet, men han endte med at blive hos sin mor i Osaka [6] . På universitetet studerede Kojima økonomi og skrev i sin fritid; samtidig blev han interesseret i videospil [6] .
Før hans universitetstid havde Kojima ingen interesse i spil, men han blev slået af Famicoms nye evne til at gemme spil på det tidspunkt : da spilleren kunne afbryde spilsessionen og vende tilbage til den senere, åbnede dette mulighed for meget mere kompleks historiefortælling i spil end tidligere. Kojimas beslutning om at forlade skolen og gå ind i spilindustrien var påvirket af spil som Super Mario Bros. og især Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) er en detektiv-quest skabt af Yuuji Horii [7] . På sit fjerde år på universitetet fortalte Kojima medstuderende og lærere, at han havde besluttet at stoppe sine studier og begynde at udvikle videospil; han blev svaret "stop, tænk over hvad du laver!" og kaldte skør [8] [9] . Den eneste, der støttede ham, var hans mor - hun fortalte sin søn, at han kunne gøre, hvad han ville [4] .
I 1986 blev Kojima ansat af Konami som designer for MSX -hjemmecomputerafdelingen [8] . Han valgte netop dette selskab, fordi dets aktier blev handlet på børsen, hvilket på det tidspunkt ingen anden japansk virksomhed i spilindustrien, ikke engang Nintendo , kunne prale af: fra Kojimas synspunkt var det et tegn på status [4 ] .
Det første spil Kojima arbejdede på som assisterende udviklingschef var Penguin Adventure . Det første projekt, han udviklede - Lost Warld (en kombination af ordene "war" (fra engelsk - "war") og "world" (fra engelsk - "peace"), blev aflyst af Konami .
Det første udgivne projekt var Metal Gear til MSX 2 (computeren var hovedsageligt populær i Europa og Japan , så spillet blev udgivet i USA meget senere til Nintendo Entertainment System ). Metal Gear er unik ved, at det afslørede en verden af stealth-action , hvor det meste af tiden ikke skulle kæmpe, men skjule sig for modstandere, og selve de væbnede sammenstød var ekstremt urentable for spilleren.
I 1988 deltog Kojima i udviklingen af Snatcher , et eventyr -videospil med cyberpunk - elementer . Spilleren efterlignede Gillian Seed, en beboer i Neo-Kobe-metropolen. Efterhånden som spillet skred frem, måtte han lære sandheden om sin fortid at kende. Trods kritik var projektet ganske vellykket.
I 1990 blev Metal Gear 2: Solid Snake udgivet til MSX og kun i Japan. Kojima ændrede ikke gameplay-formlen, idet han var meget mere opmærksom på spillets historie.
I 1992 udkom en genindspilning af Snatcher til PC Engine , kaldet Snatcher CD-ROMantic , og i 1994 Policenauts , et eventyrspil i noir -stil . I 1996 blev begge projekter overført til PlayStation .
Den længe ventede udgivelse af Metal Gear Solid på PS gør Kojima til en stjerne i spilindustrien. Dette projekt var det første i MGS-serien, der brugte 3D-grafik, det havde også et seriøst plot og appellerede til de fleste spillere.
I begyndelsen af 2000'erne viste Kojima de første optagelser af Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , en direkte efterfølger til Metal Gear Solid . Takket være funktionerne i PlayStation 2 var spillets filmiske mellemsekvenser meget realistiske, ligesom grafikken og animationerne. Projektet forårsagede også negative reaktioner, hovedsageligt relateret til udskiftningen af Solid Snake (hovedpersonen i tidligere spil) med nykommeren Raiden, som fik en kæmpe anden episode af spillet.
Før udgivelsen af MGS2 producerede Kojima Zone of the Enders , et tredjepersons skydespil med anime - indsatser og et unikt projekt for GBA kaldet Boktai: The Sun is in Your Hand (hovedideen var at have en sensor, der reagerer til sollys. Omkring dette blev det meste af gameplayet bygget). Og i 2004 blev en genindspilning af Metal Gear Solid kaldet Metal Gear Solid: The Twin Snakes udgivet til Nintendo GameCube . Scenescenerne til spillet blev instrueret af den berømte asiatiske instruktør Ryuhei Kitamura .
Kojima gik derefter videre til at udvikle Metal Gear Solid 3 , et spion-actionspil i 1960'er-stil. Hovedpersonen her var Neikid Snake (Big Boss, Big Boss) - den genetiske far til Solid Snake. Konami udgav senere en udvidet version af spillet, Metal Gear Solid 3: Subsistence .
Den 1. april 2005 modtog Kojima-teamet deres eget studie Kojima Productions , som i sine ti års eksistens som en division af Konami har udgivet en række spil i Metal Gear-serien til forskellige platforme: Metal Gear Solid 3: Subsistence , Metal Gear Acid 2 , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , Metal Gear Solid: Portable Ops , Lunar Knights , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Rising: Revengeance , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D til Nintendo 3DS -platformen og den sidste del af Solid Snake-sagaen - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots til PlayStation 3 .
Til sidst udkom den næste del af serien - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , som kombinerer mange af de tidligere MGS -serier . Spillet fik en ret høj vurdering fra spilkritikere.
Det eneste spil, studiet skulle udgive uden for Metal Gear , ville have været Silent Hills , med Norman Reedus og Guillermo del Toro i hovedrollerne .
På et tidspunkt opstod der en konflikt mellem Konami og spildesigneren. Komponist Rika Muranaka talte om [10] en af de mulige årsager - Hideo Kojima modtog en løn i virksomheden på trods af spilsalg eller andre faktorer. Metal Gear-spil tog lang tid at lave, udgivelser blev forsinket, og Kojima spildte flere ressourcer end oprindeligt planlagt. Den 15. december 2015 forlod Kojima Konami [11] og Kojima Productions blev opløst. Allerede dagen efter, den 16. december, annoncerede Kojima sammen med repræsentanter for Sony Computer Entertainment genetableringen af Kojima Productions som et uafhængigt studie og intentionen om at udvikle et helt nyt spil til PlayStation 4 -spillekonsollen [12] . Et spil kaldet Death Stranding blev annonceret på E3 2016 [13] .
I et interview med DTF- portalen sagde han, at han drømmer om at flyve ud i rummet:
Nå, en separat anmodning - Baikonur. NASA ønsker ikke at sende mig ud i rummet, så måske sender de mig fra Baikonur. Det er min drøm at flyve ud i rummet. Jeg håber virkelig på jeres støtte [14] .
I 2022 anklagede nogle politikere og endda en græsk tv-kanal Kojima for at dræbe tidligere premierminister Shinzo Abe på grund af hans lighed med den tilbageholdte forbryder [15] . Kojima Productions svarede, at den kraftigt fordømmer spredningen af falske nyheder og bagvaskende rygter [16] .
Newsweek placerede Kojima blandt de 10 bedste mennesker i 2002 [17] [18] . I 2008 rangerede Next-Gen-magasinet det som syvende på sin "Hot 100 Developers 2008 [19] "-liste. I 2009 rangerede IGN ham som nummer seks på deres liste over de bedste spilskabere gennem tiderne [20] . Ved MTV Game Awards 2008 blev Kojima tildelt den første Lifetime Achievement Award for en spildesigner, og blev også tildelt Lifetime Achievement Award ved 2009 Game Developers Conference [21] [22] . I 2014 gav National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) Kojima en pris for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes i kategorien Game, Franchise Adventure [23] . I december 2015 blev Kojima inviteret til at modtage en pris fra den årlige The Game Awards for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Konami forhindrede ham dog i at deltage i prisoverrækkelsen [24] .
I februar 2016 modtog Kojima AIAS Hall of Fame Award ved den 19. årlige DICE Awards [25] . I december 2016 kunne Kojima deltage i The Game Awards 2016 og modtog Industry Icon Award [26] . Den 12. oktober 2017 modtog Kojima Lifetime Achievement Award ved det brasilianske gameshow Brasil Game Show [27] .
Kojimas omfattende tilgang til at skabe videospil, som kombinerer teknikker fra de to industrier – spil og biograf, har fået respekt. Sådanne projekter har altid været forfatterens "film" [28] [29] . Mamoru Oshii var positiv over for Death Stranding , efter hans mening indeholder spillet en atmosfære og følelsesmæssig belastning, som ikke kan formidles i film. Men det er svært og kræver mange kræfter og tid: "Hvis han fortsætter med at arbejde på denne måde, vil han forkorte sit liv, uden sjov" [30] .
To gange i Guinness Book of Records , første gang i 2008 "for at skabe Metal Gear , det første spil til fuldt ud at bruge stealth i gameplayet, og Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , det bedst sælgende stealth-spil til PlayStation 2 ", den anden i 2019 "som spildirektøren med flest følgere på Twitter og Instagram " [31] .
I 2019 modtog han Cologne Creative Award fra Cologne Film Festival Cologne for sit bidrag til dannelsen af kreativitet og audiovisuel fortælling [32] [33] .
I 2022 blev Hideo Kojima tildelt den 72. Japan Cultural Affairs Agency Award. Han blev den anden person tilknyttet spilindustrien til at modtage denne pris. Medlemmer af Japan Cultural Affairs Agency roste Hideo Kojimas arbejde med Death Stranding , såvel som hans mangeårige tilgang til at lave spil [34] [35] .
Den russisktalende offentlighed ærede Kojima med en særlig holdning, ikke uden en del af sarkasme, og tildelte ham tilnavnet "geni" [36] [37] [38] [39] . Sætningerne "Kojima er et geni" og "AXE BY HIDEO KOJIMA" blev rigtige memes efter udgivelsen af Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [40] . Årsagen til vittighederne var den konstante omtale og aktive fremhævelse af forfatterens navn i alle spillets kreditter, inklusive i begyndelsen og slutningen af hver af de 50 historiemissioner. Derefter klagede Hideo over overfloden af russisksprogede kommentarer på sin Instagram , som han ikke forstår [41] . I de fleste af dem bemærker forfatterne i en komisk stil en eller anden manifestation af spillets designerens geni, der tog det næste billede. Ikke uden en sarkastisk identifikation med Viktor Tsoi og tilhørsforhold til buryaterne [40] [42] . NTV-kanalen kaldte ham "the Steve Jobs of the world of computer games" [43] .
I oktober 2019 besøgte han Rusland som en del af en salgsfremmende kampagne dedikeret til udgivelsen af Death Stranding . Under besøget besøgte Kojima udstillingen Igromir-2019 [44] . Han gav også en række interviews til lokale journalister og blev gæst i Evening Urgant- programmet, hvor han svarede på meme forbundet med ham: ”Nå, for det første tror jeg ikke, jeg er et geni, men da alle kalder mig det, nok når jeg bliver dem. Jeg prøver meget hårdt på at være det." Med hensyn til offentlighedens forventninger til udvikleren og det kommende spil, svarede Kojima: "Jeg føler et vist pres, men hvis der ikke er det, hvordan kan jeg så gøre noget godt? Det forekommer mig, at alle skabere, kunstnere føler denne spænding, og takket være dette overvinder de sig selv. På spørgsmålet om, hvem han selv betragter som et geni, svarede Kojima: "Der er en masse talentfulde mennesker omkring mig, og det er meget svært for mig at vælge en, de er alle geniale på deres egen måde. Især dem, som jeg studerede fra, blev inspireret. Tarkovsky , for eksempel. Mange kunstnere fra hele verden har påvirket mig. Disse er genier for mig [45] .
År | Navn | Producent | Spildirektør | Manuskriptforfatter | Spildesigner |
---|---|---|---|---|---|
1986 | Pingvin eventyr | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1987 | metal gear | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1988 | snupper | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
SD Snatcher | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
1994 | Politinauter | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1997 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. en | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1998 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
1998-2002 | Beatmania konsol porte | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2000-2002 | Beatmania IIDX -konsolporte | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2000 | Metal Gear: Ghost Babel | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2001 | Endernes zone | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2003 | Boktai: Solen er i din hånd | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zone of the Enders: Den 2. løber | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Boktai 2: Solar Boy Django | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Acid | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2005 | Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Acid 2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2006 | Lunar Knights | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid: Portable Ops | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2008 | Super Smash Bros. Slagsmål | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid Mobil | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Metal Gear Online | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2009 | Metal Gear Solid Touch | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2010 | Metal Gear Arcade | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Metal Gear Solid: Peace Walker | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Castlevania: Lords of Shadow | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
PT | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2019 | Death Stranding | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
År | Navn | Rolle | Bemærk. |
---|---|---|---|
1994 | Politinauter | AP Officer #2 (ukrediteret) | |
1998 | Metal Gear Solid | sig selv (stemme; japansk version) | |
1999 | Metal Gear Solid: VR Missions | Genola | |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | sig selv (portræt) | |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | Guds stemme | [46] |
Metal Gear Online | soldater | ||
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | Chupacabra (japansk version) | |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | alene | [46] |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ||
2019 | Death Stranding | "Væsen" (ukrediteret) | [47] |
styring | Dr. Yoshimi Tokui | [48] | |
2020 | Cyberpunk 2077 | Oshima | [49] |
År | Navn | Rolle | Bemærk. |
---|---|---|---|
2000 | Imod | ekstramateriale | |
2003 | Azumi | ||
2017 | Ultraman Orb filmen | [halvtreds] | |
2019 | For gammel til at dø ung | lejesoldat |
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Tematiske steder | ||||
Ordbøger og encyklopædier |
| |||
|
Metal Gear serien | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||||
Skabere |
| |||||||||
Karakterer |
| |||||||||
Relaterede artikler |
Hideo Kojima | |
---|---|
metal gear |
|
Andre spil |
|
relaterede artikler |
BAFTA Academy Fellowship Award | |
---|---|
|