Videospil ( eng. video game ) - et spil, der bruger billeder genereret af elektronisk udstyr [1] [2] . Med andre ord er et videospil et elektronisk spil., som er baseret på interaktionen mellem en person og en enhed gennem en visuel grænseflade , såsom et tv , computerskærm eller telefon.
Andre definitioner af begrebet:
Men på nuværende tidspunkt kan begreberne computerspil og videospil bruges som synonymer og kan ombyttes [5] [6] .
De første videospil brugte en række elektroniske enheder til at kommunikere med brugeren. Så det første registrerede spil, der kan henføres til et videospil, er Rocket Simulator , hvis grænseflade var en analog enhed baseret på et katodestrålerør (CRT) (patentansøgning blev indgivet den 25. januar 1947) [7] . Oprettelsen af dette spil skyldtes opfindelsen af CRT, som gjorde det muligt at danne et billede på skærmen. Men på grund af det faktum, at Rocket Simulator ikke havde en bitmap-billedtype, som er typisk for skærme og tv'er, bliver denne enhed ofte forvekslet med et elektronisk spil., men omtalt som videospil [8] . Men samtidig er Rocket Simulator fra et teknisk synspunkt et videospil [9] .
Tidlige eksempler på videospil er OXOs første softwarespil , det første skabt til Tennis for Two -underholdning , Spacewar! som det første videospil, der blev gjort tilgængeligt uden for den organisation, der udviklede det. Definitionen af et videospil til spil fra denne tid har sine egne vanskeligheder, for eksempel blev disse spil ikke skabt som interaktive programmer og blev ikke udviklet som spil. Samtidig var de ikke populære og massive, da de ikke blev replikeret og ikke gik ud over grænserne for de organisationer, hvor de blev oprettet. Dette var forårsaget af en række vanskeligheder, da computere fra 1960'erne indtog værelser, brugte radiorør, som krævede afkøling og konstant vedligeholdelse. En af revolutionerne inden for computerspil var overgangen til en transistorelementbase og den massive brug af fjernskrivemaskinen . Her har en konsekvens været at differentiere spil efter brugergrænseflade: videospil og tekstbaserede spil [10] .
Historisk set har videospil eksisteret før den personlige computer blev skabt. Det skyldes, at computerteknologien i 1960'erne ikke var udbredt og ikke blev betragtet som et seriøst værktøj på det civile område. Skabte elektronisk baserede videospil (elektroniske spil) spillede en vigtig rolle i den fredelige socialisering af computerteknologi og dens integration i populærkulturen. I 1970'erne blev videospil en af de mest populære former for underholdning, da spilleautomater blev installeret i barer, caféer og andre etablissementer [6] . Tidligere CNN-producer Steven Baxter beskriver tidligere arkademaskiners, elektroniske spil og videospils rolle i udformningen af computerspilindustrien som følger [10] :
Dette er ikke for at sige, at videospil voksede ud af pinball , men du kan antage, at videospil ikke kunne være blevet til uden det. Det er ligesom cykler og biler. En branche fører til, at en anden dukker op, og så sameksisterer de sammen. Men du bliver nødt til at genopfinde hjulet først, for at biler kan dukke op senere.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Du kan ikke sige, at videospil voksede ud af flipperspillet, men du kan antage, at videospil ikke ville være sket uden det. Det er ligesom cykler og biler. Den ene branche fører til den anden, og så eksisterer de side om side. Men man skulle have cykler for en dag at have biler.Det første videospil i moderne forstand blev udviklet af Ralph Behr , da innovationen var, at spil begyndte at bruge tv-skærmen. Det øjeblik, hvor ideen faldt ham op, husker han som følger [10] :
Under en forretningsrejse sad jeg ved siden af den østlige busterminal i New York og tænkte på, hvad du kan gøre med tv'et udover, hvordan du skifter kanal, som du ikke vil se. Og så kom konceptet med at skabe videospil til mit sind, med et salg et sted til en pris af $19,95. Det var i 1966, i august.
Fra det øjeblik af må du have forstået, at jeg er leder af afdelingen, og jeg administrerer lønsummen, som er på 7-8 millioner dollars. Jeg kan tage et par fyre og give dem en opgave om at arbejde på noget, det er der ingen grund til at vide om, da det næppe vil påvirke mine udgifter. Og sådan startede jeg.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Jeg sidder rundt om East Side Bus Terminal under en forretningsrejse til New York og tænker på, hvad du kan gøre med et tv andet end at stille ind på kanaler, du ikke vil have. Og jeg fandt på konceptet med at lave spil, bygge noget for $19,95. Dette var 1966, i august. Nu skal du huske, jeg er divisionschef. Jeg har 7 eller 8 millioner dollars direkte arbejdsløn. Jeg kan sætte et par fyre på bænken, som kan arbejde på noget. Ingen behøver at vide det. Krøller ikke engang mit overhoved. Og det var sådan jeg startede.Behr Ralph arbejdede sammen med Bill Harrison for at udvikle den første videospilkonsol , en enhed, der viste billeder på en tv-skærm. De største problemer var tekniske, og deres udvikling var ikke af underholdningsværdi. De fik senere følgeskab af Bill Rusch , som var den første til at erkende behovet for en spilfan ( eng . fun eller nydelsen af spillet ). Men i slutningen af 1960'erne blev arbejdet på grund af økonomiske problemer indskrænket [10] .
Skaberen af videospilsindustrien er krediteret til Nolan Bushnell , som efter at have udviklet flere computerspil skabte videospillet Computer Space . I 1971 han sammen med Nutting Associates, udgav 1500 spilleautomater med dette spil. Men på grund af dårligt salg af Computer Space forlod Nolan Bushnell Nutting Associates og sammen med Ted Dabneygrundlagde Atari . Dette firma udviklede videospillet Pong , som er det første kommercielt succesrige videospil [10] .
Videospil i 1960'erne og 1970'erne blev produceret på særlige set-top-bokse og i form af spilleautomater. Det menes, at først siden begyndelsen af 1980'erne, hvor personlige computere er blevet tilgængelige for nok mennesker, begynder videospil at blive betragtet som computerspil [11] .