Metal gear

metal gear

Metal gear cover
Udvikler Konami
Forlægger Konami Ultra spil
En del af en serie metal gear
Udgivelses dato

MSX2 :
13. juli 1987 [1]
1987
NES :
22. december 1987
juni 1988
1988
MS-DOS :
30. august 1990
1990
Mobiltelefoner
18. august 2004
Virtual Console :
8. december , Xbox HD 3009, PlayStation 3 MGS
2009

8. november 2011
8. november 2011
3. februar 2012 [2]
Genre stealth handling
Skabere
Tilsynsførende Hideo Kojima
Spildesigner Hideo Kojima
Manuskriptforfatter Hideo Kojima
Komponister Iku Mizutani Shigehiro
Takenouchi
Motoaki Furukawa
Tekniske detaljer
Platforme MSX2 , NES , MS-DOS , Commodore 64 , Mobiltelefon , PlayStation 2 , Virtual Console , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita
Spilletilstand enkelt bruger
transportører patron (MSX, NES) , diskette (DOS, Commodore 64)
Styring tastatur , gamepad
Officiel hjemmeside (  japansk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Metal Gear (メ ルギア, Metaru Gia )  er et videospil designet af Hideo Kojima og udgivet af Konami i 1987 til MSX2 hjemmecomputere . Hun lagde grundlaget for den velkendte spilserie Metal Gear [3] , der senere blev porteret til forskellige spilleplatforme, især til NES [4] . En genindspilning af dette spil blev inkluderet i et senere projekt kaldet Metal Gear Solid 3: Subsistence , såvel som i Metal Gear Solid HD Collection .

Oprindeligt definerede udviklerne spillets genre som et taktisk spionagespil ( eng.  Tactical Espionage Game ). Metal Gear anses nu for at være forløberen for stealth action- genren , som kræver, at spilleren udfører forskellige missioner, normalt i fjendens territorium, samtidig med at han undgår åben konfrontation med fjendens styrker og gør opmærksom på sig selv.

Plot

Spillets hovedperson er en specialstyrkesoldat med kælenavnet Solid Snake , som har til opgave på egen hånd at infiltrere Ydre Heaven-fæstningen og ødelægge Metal Gear, der er placeret i den, en tobenet tank, der er i stand til at udføre atomangreb fra hvor som helst i verden.

Tegn

Solid Snake er en rookie i FOXHOUND Special Forces-enheden, sendt på sin første mission. Han bliver kontaktet via radio af sin kommandant, Big Boss, som giver information om missionens mål og genstande. Andre karakterer kommer også i kontakt med hovedpersonen:

Blandt andre gidsler befrier Snake Gray Fox, en FOXHOUND-agent, der blev fanget under en tidligere mission. Sammen med Fox blev Dr. Petrovich (i senere versioner, Petrovich Mandar), en videnskabsmand, der udviklede de seneste Metal Gear-våben, og hans datter Ellen også fanget.

I løbet af spillet skal Snake håndtere lejesoldater fra Outer Heaven, som inkluderer:

På forsiden af ​​spillet skildrer rollen som Solid Snake skuespilleren Michael Bean , som var på toppen af ​​sin skuespillerberømmelse på det tidspunkt, spillet blev udgivet (billedet af "fremtidens soldat" er taget fra filmen " Terminator " [5] ).

Gameplay

Som Solid Snake skal spilleren bevæge sig gennem forskellige steder, udføre opgaver defineret af opgaven og undgå visuel kontakt med patruljetropper. Hvis Snake får øje på en fjendtlig soldat, vil fjendens forstærkninger ankomme på stedet. For at skjule skal Snake bare gå til den næste skærm. Hvis hovedpersonen opdages af et sikkerhedskamera eller krydser den infrarøde sensor, kan han for at stoppe alarmen forlade rummet (eller gå til en anden etage) eller forsøge at dræbe alle modstandere.

Snake starter spillet ubevæbnet, spilleren skal finde forskellige våben (startende med en Beretta 92F pistol og slutter med en RPG-7 granatkaster ) i fjendens territorium. Våben ammunition er meget begrænset, men let genopfyldelig. Våben kan ikke kun bruges til at dræbe modstandere, men også til at fjerne forhindringer (hule vægge, elektrificerede gulve). Ud over våben kan Snake dræbe modstandere med sine bare hænder. Hvis spilleren, uden at slå alarm, dræber en fjendtlig soldat med sine hænder, vil han modtage rationer eller ammunition. Spilleren under spillet bliver nødt til at indgå i flere slagsmål med bosser  - lejesoldater fra Outer Heaven.

Fjendens base består af tre bygninger opdelt i flere etager (inklusive kældre). For at få adgang til nye områder bruger spilleren nøglekort. Hver dør kan kun åbnes med ét specifikt kort. Forskellige oplysninger kan fås fra de løsladte gidsler. Efter at have sluppet fem gidsler, modtager spilleren en stigning i rang med én stjerne (det maksimale du kan få er fire stjerner), hvilket øger bæreevnen og det maksimale helbred. I tilfælde af et gidsels død, reduceres spillerens rang.

Gennem en radiosender kan hovedpersonen kommunikere med sin kommandant Big Boss og med medlemmer af modstandsbevægelsen, der opererer nær den ydre himmel: Schneider, Diana og Jennifer. Hver af Snakes allierede har specialiseret sig i et bestemt emne: Big Boss giver information om våben og genstande, Schneider ved meget om indretningen af ​​fæstningen, og Diana kender til svaghederne hos mange chefer. Spilleren skal huske de allieredes radiofrekvenser, så han kan kontakte dem senere. Indholdet af radiobeskeder afhænger af, hvilket rum afspilleren er i.

Plot

1995 [6] . 200 kilometer nord for Halzburg i Sydafrika ligger Outer Heaven, en befæstet stat grundlagt af en "legendarisk lejesoldat". Information har nået den vestlige verden om, at masseødelæggelsesvåben udvikles i dybet af denne fæstning. Den amerikanske regering beordrer eliten FOXHOUND Special Forces til at infiltrere den ydre himmel, foretage rekognoscering og om nødvendigt eliminere truslen. Missionen blev betroet til Gray Fox ( eng.  Grey Fox , i efterfølgende spil i Grey Fox-serien ), en af ​​FOXHOUNDs topmedarbejdere. Men efter et par dage var kontakten med Fox tabt, og hans sidste besked bestod kun af to ord: "METAL GEAR ...". Så sender FOXHOUND-lederen Big Boss rookie Solid Snake på en mission for at befri Grey Fox og fuldføre hans mission, kaldet "Operation: Invasion #313".

Efter at have infiltreret den ydre himmel, får Snake kontakt med medlemmer af den lokale modstand: Schneider, Diana og Jennifer. Ved at bruge alle sine færdigheder og det udstyr, han fandt, befrier Snake Fox og lærer af ham, at Metal Gear er kodenavnet for en tobenet tank udstyret med atomsprænghoveder og i stand til at iværksætte et atomangreb fra hvor som helst på planeten. Og den ydre himmel, der har sådan et våben, vil blive den nye verdens supermagt.

For at ødelægge Metal Gear redder Snake Metal Gears chefingeniør Dr. Petrovich og hans datter Ellen. Efter at have lært, hvordan man ødelægger en atomtank, fortsætter Snake på vej gennem den ydre himmel. Snart begynder han at indse, at fælderne tydeligvis er rettet mod ham, og derfor blev oplysninger om hans handlinger på en eller anden måde opsnappet af fjenden. Big Boss begynder at opføre sig mærkeligt - han giver helten falske instruktioner og beordrer snart at stoppe missionen (derved bryder den fjerde mur , fordi Bossen beordrer spilleren til at slukke for konsollen direkte). Schneider bliver overfaldet og mister kontakten med Snake.

Snake når frem til hjertet af fjendens base og neutraliserer Metal Gear. Herefter forsøger han at forlade basen, men bliver konfronteret af lederen af ​​de ydre himmelske lejesoldater, som viser sig at være Big Boss. Chefen fortæller, at han brugte alle sine forbindelser i militærkredse til at skabe sin egen lejesoldat. Det var ham, der ønskede, at staten Ydre Himmel skulle blive en verdenssupermagt, der var i stand til at bringe selv vestlige lande i knæ. Han sendte Snake på en mission i håbet om, at han ville blive fanget, men undervurderede sin underordnedes evner.

Efter at have mistet Metal Gear og de fleste af hans soldater, aktiverer Big Boss selvdestruktionsmekanismen og lover, at han ikke vil dø alene, men med Snake. Snake kommer sejrrig ud af den efterfølgende duel, som så flygter fra den brændende bygning. Efter afslutningen kommer der en besked fra Big Boss om, at han vil se Snake igen.

Udvikling og udgivelse

Spillet blev skabt af Hideo Kojima. Metal Gear blev oprindeligt tænkt som et actionspil med et moderne kampsystem. De tekniske begrænsninger af MSX2-computeren tillod dog ikke, at et stort antal kugler og modstandere blev vist på skærmen. Inspireret af bogen The Great Escape ændrede Kojima konceptet for gameplay - nu var hovedelementet ikke at skyde mod fjender, men at undgå møder med dem [7] . Da Kojima indså omfanget af det kommende arbejde og var i tvivl om muligheden for at bringe det til ende, introducerede Kojima dette koncept til Konamis direktør , som overtalte ham til at fortsætte arbejdet [8] .

MSX2

Metal Gear blev udgivet i Japan til MSX2 -platformen den 7. juli 1987, og den officielle engelske version dukkede op på det europæiske marked i september samme år. I den engelske version af spillet blev mange af radiobeskederne ændret eller fjernet, især Big Boss' kommentarer om våben og genstande. Ifølge Fan Translation Project blev kun 56 % af den originale japanske tekst oversat [9] . Samtidig indeholder oversættelsen mange stavefejl, for eksempel stavningen af ​​ordet "destroy" som "destoroy". Manualen til den japanske version af spillet indeholdt eksklusiv information, som ikke var inkluderet i en tilsvarende engelsk manual: information om karaktererne med illustrationer [10] [11] , korte beskrivelser af hver boss [12] [13] , samt fulde tekniske egenskaber for Metal Gear tanken [14] .

Den 8. december 2009 blev Metal Gear udgivet i Japan til Virtual Console-tjenesten [15] .

Nintendo Entertainment System

Overført til Famicom (NES), spillet blev udgivet i Japan den 22. december 1987. Mens MSX2-versionen ikke blev udgivet i USA, ramte NES-versionen det nordamerikanske marked i 1988 og blev udgivet i Europa og Australien på samme tid. Ifølge Kojima blev NES-porten til spillet skabt af en separat afdeling af Konami uden hans deltagelse. Under porteringsprocessen gennemgik spillet mange ændringer [16] [17] som Hideo Kojima var meget skuffet over [4] . Masahiro Ueno, der deltog i skabelsen af ​​NES-versionen, sagde, at personalet blev instrueret i at færdiggøre udviklingen af ​​havnen inden for tre måneder. Nogle af forskellene mellem MSX2- og NES-versionerne, såsom junglens placering i starten af ​​spillet, blev designet på foranledning af udviklingsfirmaets ledere, som ønskede, at NES-versionen skulle adskille sig fra originalen. Og fjernelsen af ​​Metal Gear-chefen skyldtes de tekniske begrænsninger af NES [18] .

Den mest markante forskel var ændringen i niveaudesign. I den originale version kom hovedpersonen ind i basen ad vandvejen; i NES-versionen viser åbningsscenen Solid Snake og tre andre soldater, der springer i faldskærm, og spilleren starter spillet i junglen (i stedet for foran indgangen til den første bygning), og de tre andre soldater optræder ikke længere i spil [8] . Der er ingen Metal Gear sidste boss i spillet - i stedet skal spilleren ødelægge en supercomputer bevogtet af fire soldater [4] [17] . Boss Hind D er blevet erstattet med et kanontårn. Spillet ændrede også baggrundsmusikken og fjernede Big Boss' besked i slutningen af ​​spillet. Den engelske lokalisering af spillet indeholdt mange grammatisk forkerte sætninger, såsom "Kontakt mangler vores grå ræv" [19] , "Lastbilen er begyndt at bevæge sig!" [20] og "Jeg føler mig i søvn!!" [21] .

Spillets engelske lokaliseringsguide indeholdt information meget forskellig fra det originale plot. Hovedskurken (hvis identitet ikke afsløres før til sidst) blev navngivet "Oberst Vermont Cataffee", og Snakes kommandant blev omdøbt til "Kommandant Sauf" [22] . Derudover deltog Solid Snake ifølge oplysningerne i håndbogen i invasionen af ​​Grenada , før han sluttede sig til FOXHOUND-truppen [23] . Sådanne ændringer vises ikke direkte i spillet [24] [25] .

En bonusspildisk blev inkluderet i premium-udgaven af ​​Metal Gear Solid: The Twin Snakes , som kun blev udgivet i Japan [26] .

PC MS-DOS og Commodore 64

Baseret på NES-versionen af ​​Metal Gear , blev yderligere to porterede versioner til PC MS-DOS og Commodore 64 oprettet i 1990 . Spillet blev udviklet til MS-DOS af Charles Ernst, mens Commodore 64-versionen blev skabt af Unlimited Software Inc. Spillet under MS-DOS indeholder mindre ændringer, især en hurtigere udtømning af hovedpersonens helbred. Commodore 64-versionen af ​​spillet er tæt på NES-versionen, kun musikken og niveaudesignet er blevet rettet.

Mobiltelefoner og PlayStation 2

Den 18. august 2004 blev en mobiltelefonversion af Metal Gear udgivet i Japan. Distributionen fandt sted gennem i-Mode , EZweb og Vodafone tjenester . Spillet var også inkluderet i Metal Gear Solid 3: Subsistence til PlayStation 2. Den nordamerikanske version af spillet indeholdt tekst oversat til engelsk og spansk. I 2008 begyndte Konami at distribuere en mobilversion af Metal Gear gennem Konami Mobile-tjenesten [27] .

Spillet har to sværhedsgrader ("Original" og "Easy"), en "Boss Survival"-tilstand, der kan låses op, og en bandana, der, når den er udstyret, giver spilleren uendelig ammunition. Nogle chefer er blevet omdøbt. Kanji og hiragana blev tilføjet til den japanske version af spillet ; den engelske version bruger en helt ny oversættelse, forskellig fra MSX2- og NES-lokaliseringerne.

Denne version af Metal Gear -spillet var inkluderet i Metal Gear Solid HD Collection til PlayStation 3 , Xbox 360 og PlayStation Vita [28] .

Efterfølgere

Spillets succes førte til to direkte efterfølgere ( efterfølgere ): Snake's Revenge , udgivet udelukkende til det vestlige marked og dårligt modtaget af spillere (ikke betragtet som kanonisk ), og Metal Gear 2: Solid Snake , skabt af Hideo Kojima selv og kun udgivet i Japan udelukkende på MSX2 -platformen .

Senere, i PlayStation - konsollernes æra, blev serien fyldt op med nye spil, såsom Metal Gear Solid , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater og så videre.

Modtagelse af kritikere

NES-versionen af ​​Metal Gear blev rangeret som #104 på Nintendo Power Top 200- listen over de bedste spil i Nintendo Power- magasinet [29] .

Noter

  1. METAL GEAR 25th ANNIVERSARY 「メタルギアソリッドの真実」  (japansk) . www.konami.jp Hentet 3. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 8. december 2020.
  2. Metal Gear Solid HD Collection - i februar . Hentet 1. november 2011. Arkiveret fra originalen 15. september 2012.
  3. Jeremy Parish, "Metal Gear," Electronic Gaming Monthly 225 (januar 2008): 93.
  4. 1 2 3 Steven Kent. Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac . — « HK: Jeg kan virkelig ikke lide at sige dette, men det var virkelig ikke op til mine standarder. Den omhu, jeg lagde i originalen, var der ikke. Det [Famicom-versionen] var et mere vanskeligt spil. I begyndelsen, når man for eksempel går fra indgangen ind til fæstningen, er der hunde der. I Famicom-versionen kommer hundene bare efter dig, og du bliver aflivet. Det var for svært at komme ind i fæstningen. Det sjove stealth-element var der ikke, og selve Metal Gear, robotten, dukker ikke op i spillet." Arkiveret fra originalen den 27. september 2007.
  5. imdb . Hentet 26. december 2009. Arkiveret fra originalen 1. august 2010.
  6. ↑ Årstallet er angivet i det senere udgivne Metal Gear Solid -spil .
  7. Szczepaniak, John. Før de var berømte   // Retro Gamer . — Forestil dig at udgive. — Nej. 35 . — S. 74 .
  8. 1 2 Historien om Metal Gear-serien, del 1 (mp4). stop spil . Hentet 15. juli 2014.
  9. Nekura_Hokas Metal Gear Code Site . Arkiveret fra originalen den 27. oktober 2009.
  10. Konami, Metal Gear. MSX2 niveau/område: Instruktionsmanual, side 10.
  11. Konami, Metal Gear. MSX2 Level/Zone: Instruktionsmanual, side 11.
  12. Konami, Metal Gear. MSX2 niveau/område: Instruktionsmanual, side 15.
  13. Konami, Metal Gear. MSX2 niveau/område: Instruktionsmanual, side 16.
  14. Konami, Metal Gear. MSX2 niveau/område: Instruktionsmanual, side 17.
  15. Wii バーチャルコンソール タイトル 一覧 Hentet 14. august 2012. Arkiveret fra originalen 9. august 2012.
  16. Personale på Konami Computer Entertainment Japans websted. Redaktionelt om Famicom-versionen af ​​Metal Gear  (japansk) . Hentet 14. august 2012. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2012.
  17. 1 2 Buchanan, Levi. Har du virkelig spillet Metal Gear? . IGN (13. juni 2008). Hentet 31. marts 2009. Arkiveret fra originalen 18. august 2012.
  18. Interview med Masahiro Ueno, af John Szczepaniak . Videospils hjemmeside - Hardcore Gaming 101 . Arkiveret fra originalen den 18. august 2012.
  19. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System Level/Area: Den første radiotransmission ved starten..
  20. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System niveau/område: Hver gang Snake kommer ind i en lastbil i bevægelse..
  21. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System niveau/område: Hver gang en fjendtlig soldat vågner op af sin søvn..
  22. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System niveau/område: Instruktionsmanual, side 4.
  23. Konami, Metal Gear. Nintendo Entertainment System niveau/område: Instruktionsmanual, side 5.
  24. Konami, Metal Gear. MSX2 niveau/areal: Instruktionsmanual, side 04.
  25. Konami, Metal Gear. Familiecomputer niveau/område: Instruktionsmanual, side 4.
  26. Metal Gear Solid: The Twin Snakes Premium-pakkedetaljer  (japansk) . Hentet 14. august 2012. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2012.
  27. KONAMI MOBILE (downlink) . Arkiveret fra originalen den 24. marts 2008. 
  28. Metal Gear Solid HD-samlingen forklaret . Hentet 4. juli 2012. Arkiveret fra originalen 18. august 2012.
  29. NP Top 200, Nintendo Power Vol . 200: 58–66, februar 2006  .

Links