Den somnambulistiske søgen efter den ukendte Kadat

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 4. december 2017; checks kræver 319 redigeringer .
Den somnambulistiske søgen efter den ukendte Kadat
Ukendte Kadaths drømmeopdrag

Forside af samlingen med den første udgave af historien
Genre Lovecraftiansk horror , Fantasy , underlig fiktion
Forfatter Lovecraft, Howard Phillips
Originalsprog engelsk
skrivedato 22. januar 1927
Dato for første udgivelse 1943
Forlag Arkham House
Cyklus Drømmenes cyklus
Tidligere "Mystisk hus på den tågede klippe"
Følge "Noget i måneskin"
Wikisource logo Teksten til værket i Wikisource
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The Dream-Quest of Unknown Kadath , i andre oversættelser In Search of the Unknown Kadath, The Ghostly Search of the Unknown Kadath , The Dream of the Unknown Kadath, The Call of the Unknown Kadath [1]  er en novelle af den amerikanske forfatter Howard Phillips Lovecraft , sandsynligvis skrevet i efteråret 1926. Først udgivet i Arkham House i 1943. Udkastet blev færdiggjort den 22. januar 1927 og forblev uændret og upubliceret i Lovecrafts levetid. Det mest betydningsfulde og omfangsrige værk i Drømmenes cyklus .

Plot

Randolph Carter transporteres i drømme til Drømmeland . Han drømmer om en vidunderlig by af guld og marmor i solnedgangens stråler. Idet han ønsker at afsløre sin hemmelighed, beder han til sine drømmes guder, der sidder over skyerne på Mount Kadat, om at afsløre placeringen af ​​Sunset City, men efter det holder han overhovedet op med at se ham. Carter beslutter sig for at finde Kadat og tale med guderne, men ingen ved, hvor dette sted er.

Carter begynder sin rejse: efter at have passeret gennem porten til dyb søvn, befinder han sig i den fortryllede skov, hvor små vidunderlige skabninger bor - Zoogs. Den gamle zoog sagde, at der i byen Ulthar bor en præst, som er fortrolig med gudernes veje. Carter tager til Ulthar. Den gamle præst Atal beordrer at stoppe søgen efter Kadat og ikke at vrede guderne, for der er guder, der er stærkere end dem på jorden, og disse er Andre guder, der kom fra hinsides kosmos. Carter behandler Atal med månevin, og han siger, at der på skråningen af ​​bjerget Ngranek i Oriab er udskåret et kæmpe ansigt af guderne. Carter fandt dette meget nyttigt, da guderne efterlader efterkommere blandt mennesker, og hvis du finder udadtil lignende mennesker til dette ansigt, så burde Kadat være i nærheden.

Carter tager til havnen i Daylat-Lin, hvorfra skibene sejler til Oriab. Sorte kabysser kommer ind i havnen , grimme stormundede købmænd i hornede turbaner stiger ned fra dem, som bytter rubiner med sorte slaver fra landet Parg. En orientalsk købmand i et værtshus forkæler Carter med vin, hvorfra han besvimer. Da han var kommet til fornuft ombord på den sorte kabys, kunne han kun hjælpeløst se på, mens skibet sejlede gennem Sydhavet, på vej mod Basaltsøjlerne. Ved vandfaldet skynder kabyssen ind i det planetariske rum og svæver gennem æteren, hvor der bor formløse sorte skabninger - de andre guders larver. Kabyssen går ind i havnen på den anden side af månen .

Månen viste kratere, groteske porcini-svampe, månetræer, det langsomme havs olieholdige vand og mange vinduesløse iglohuse . Ud for kysten, bevokset med snavset underskov, stod en by med uhyggelige grå tårne, hvor der var mange stammemænd af stormundede købmænd fra sorte kabysser. De var ikke mennesker, horn, hove og en hale var skjult under deres tøj. Ikke-menneskene selv var kun slaver af de tudselignende skabninger, ligesom de pargiske slaver. Flokke af slaver klædt i turbaner bar kasser under opsyn af tudser - officerer, piloter, roere. Bure med slaver blev læsset i vogne, som blev taget væk af fabelvæsener.

Månen er beboet af frø-lignende væsner - glatte grå-hvide øjenløse væsner med lyserøde fangarme for enden af ​​en stump tryne, der ændrer størrelsen på kroppen. Padderne udfører et ritual og fører Carter til Nyarlathotep ,  de andre guders budbringer. Pludselig bliver tudserne angrebet af en hær af landkatte. Katte kan rejse til Månen, selvom de er på vagt over for kattene fra Saturn , der har indgået våbenhvile med tudserne. Kattene redder Carter og flytter ham til Daylat-Ling.

Carter tager et skib sydpå til øen Oriab. Skibet sejler forbi ruinerne af Sunken City, til havnen i Bharna. Derfra rider Carter en zebra op i bjergene, forbi de forbudte ruiner og Yat-søen, og støder på Magah-fugle, kondorer og vandfuglen Wunit på vejen. På toppen af ​​bjerget så Carter gudernes ansigt: smalle øjne, lange øreflipper, en tynd næse og en udstående hage. Han genkendte straks disse træk, for han havde set dem hos sømændene i Celephais. På vej tilbage bliver Carter grebet og taget dybt ind i hulens labyrinter af Night Ghosts - sorte hornede væsner med flagermusvinger, som har en falmet plet i stedet for et ansigt. De flyver forbi de legendariske nisselignende tinder i Throk og over kanten af ​​det evige tusmørke, hvor ingen bor. Når de falder ned i den mørke afgrund, kaster Nightghosts Carter ned i afgrunden i den indre verden.

Carter strejfer rundt i Pnat-dalen i underverdenen, hvor de gigantiske Dales graver, usete, vridende rovdyr. Et niveau over levende ghouls , der taber knogler fra deres fester her. Carter kendte ghouls sprog og var i stand til at overtale dem til at slippe en stige for ham, klatre op, som han undgik Dales fangarme i tide. Rising to the Peaks of Thok møder Carter Richard Pickman , en kunstner han kender fra Boston , som er blevet en ghoul, desuden meget autoritativ. Pickman bliver ven med en race af hundelignende væsner, der tager sig vej gennem tunnelerne til "Waking World" ( English Walking World). Ghoul-Pickman, sammen med en gruppe ghouls, fører Carter til "Upper World" ( Eng. Upper World). De passerer Den Kinesiske Mur og The Kingdom of the Googs - stemmeløse kæmper med øjne på deres overskæg og en kæmpe tandfuld mund, der skærer deres hoveder i to lodret . Ghouls infiltrerer byen, mens Goog Sentinel bliver distraheret af fjendtlige Ghasts - modbydelige rovdyr, der går på to bagben, dør i lyset, og deres næseparti er uden næse og pande. Ghoulerne passerer gennem Yawning Cave, Zins underjordiske krypter og går ind i Cat Tower.

Ghoulerne klatrer op på en gigantisk meterhøj vindeltrappe, der fører til "Oververdenen". Ghouls jager ikke på kirkegårdene i det øvre drømmeland ( eng. Øvre drømmeland), og overlader dem til de rødbenede vampyrer , der bor i døde byer. Der er mange farlige forhindringer på vejen, inklusive en frygtelig slags googie. Goog'erne ofrede engang til de andre guder og Nyarlathotep i stencirkler i den fortryllede skov, indtil jordguderne forviste dem til underjordiske huler. Kun en stendør med en jernring forbinder jordåndernes ejendele med den fortryllede skov, men skurkerne er bange for at åbne den på grund af den forbandelse, der er blevet sendt ned over dem. Googs forgriber sig på spøgelser, men er bange for ghouls og løber ofte væk ved synet af disse væsner, der fortærer de døde. Spøgelser bekæmper uhygge ved at bruge en gravsten som slagram og en lugestøtte.

Carter tager til Oot-Nargai mod øst. Ghoulerne siger farvel og går nordpå til byen Sarkomand, hvor der er endnu en nedstigning til underverdenen. Den passerer en phosphorescerende skov, gyldne marker, pilebredder af Ukranos-floden, byen Kiran og Schwarzwald, hvor de trampende Buypots bor. Fra byen Tran sejler Carter på et skib til Celephais. Der møder han mennesker med orientalske ansigter og erfarer, at de kommer fra byen Inkuanok. Carter besøger Nat-Hortats tempel og møder Kuranes , en drømmer han kender fra virkelighedens verden. Kuranes beordrer at stoppe med at søge efter Kadat, fordi han også ledte efter en drømmeby - Celephais, og efter at være blevet dens hersker, længes han efter England , men kan ikke vende tilbage dertil, fordi hans lig i World of Reveal er død. Carter tager skibet nordpå til Inkaunok, en onyx -by . Der studerer han gudernes tegn i de ældstes tempel. Carter rider på yakken ind i ødemarken, over Leng-plateauet og ind i bjergene, hvor det forhistoriske kloster står. Den passerer stenbruddene, Lygath-træet , landsbyen Urg, den cyklopiske kløft, hullet i jordens indvolde, ringen af ​​bjerge i form af hunde. På vejen bliver Carter kidnappet af en østlig købmand og ført til den nordlige verden . De flyver på tværs af Shantak-fugle - enorme fugle med hestehoved og skællende vinger. Ifølge legenden bor forfaderen Shantakov i kuplen af ​​et gammelt tempel og sender smertefulde drømme til de nysgerrige og går på jagt om natten.

I den grå golde ørken står ensomme hytter og triste stenlandsbyer. Rejsende besøger ikke dette spøgelsesagtige sted fuld af ondskab og hemmeligheder, hvis navn er Leng. Omkring de dunkle bål danser og hopper væsner med ublu mundinger og i stedet for fødder hove og haler; parykker og hatte med horn trækkes ned på hovedet; tilgroet med pjusket hår. Lengtsy var stammefolk af købmænd fra sorte kabyser.

Carter går ind i det gamle kloster Leng. Kalkmalerierne skildrer historien om de stortmundede næsten-menneskelige Leng-folk, deres kampe med gigantiske Scarlet Edderkopper og slaveri af Moon Toads. Månevæsner boede engang i deres hovedstad på en unavngiven ø, hvor statuer af løver og sfinxer står og vogter trappen til den store afgrund. En østlig købmand fører Carter til en præst iført en gul silkemaske, som afslører sig selv som en vridende monstrøsitet . Forfærdet hopper Carter ned i et hul i gulvet, hans fald fortsætter i flere timer, hvorefter han falder ud af en klippe nær Sarkomand. Han ser en lejr, hvor Moonbeasts torturerer de åndssvage, der hjalp ham med at komme op af jorden. Carter stiger ned til underverdenen og kalder på hjælp fra ghouls, som samler tropper og angriber fjenden på øen.

Ghouls monteret på Night Wraiths griber tudserne ved tentaklerne. Så gik ghoulsene sammen med Nattespøgelserne om bord i sorte kabysser og sejlede under dække af ikke-mennesker til garnisonen på øen. Ghoulerne kæmpede mod tudserne og Lengs. Forstærkninger landet fra den anden side af øen nærmede sig fjenden fra havet. Under slaget lykkedes det ghouls at skubbe fjenderne tilbage til klippen. De, der faldt i vandet i havnen, blev spist af ubådslurere .

Carter flyver med ghouls på Nightghosts ind i bjergene, over bjerglignende statuer ( eng. Mammoth bobbing shape) af tohovedede hyæne-lignende skabninger ( eng. Hyaena-like), der sidder i en halvcirkel, hvor gargoyler lever . Vagtbjergene kommer til live og skynder sig efter dem, men har ikke tid til at indhente dem. I skumringen når gruppen takkede grå tinder, hvor en strøm af Horned Black Flyers bryder ud af høje huler. Ghoulerne gjorde tegn til dem for en sikker rute, forbi de usynlige fælder rundt om bjergene. Vinden samler dem op og fører dem over skyerne, til den evige nats rige , hvor stjernerne ellers er placeret på himlen. Carter ser et onyx-slot på toppen af ​​et bjerg - dette er Kadat.

Nyarlathotep ventede på Carter, han siger, at Sunset City er hans drømme fra barndommen, og de er så smukke, at guderne forlod slottet for at bo der. Og kun fordi Carter får lov til at vende tilbage dertil, for kun i sin magt til at overtale guderne til at vende tilbage. Guderne går ikke længere på gudernes veje, så Cater må genoprette tingenes naturlige orden. Han vil lave Shantak, men det viste sig, at Nyarlathoteps ord var fup. Shantak flyver ind i rummets afgrund, hvor dæmonsultanen Azathoth bor . Carter ser et billede af verdens skabelse i rummet. Han hopper fra en fugl og husker England, og efter tusinder af år med fald vågner han op hjemme i Boston .

Nyarlathotep gik eftertænksomt ind i slottet på toppen af ​​den ukendte Kadat og begyndte at bebrejde de gode jordguder, hvis sjov i Sunset City han så groft havde afbrudt.

Inspiration

Will Murray og David Schultz [2] , forskere af Lovecrafts arbejde, mener, at omridset af den ufærdige roman Azathoth (1922) tjente som grundlag for historien, men hovedideen i disse værker er stadig væsentlig anderledes. Hvis helten i "Azathoth" ønsker at flygte ind i fantasiens verden fra sin kedelige virkelighed, så finder Carter i "Somnambulistic Search ..." til sidst den virkelige verden meget mere interessant end før hans drømmende vandringer [2] .

I løbet af dets snoede plot minder Lovecrafts historie om noget af Dunsanys værk og William Beckfords Vathek . Detaljerne i Underverdenen ligner helvede i Dantes digt Divine Comedy . Historien nævner Dore , Milton , Dante og andre figurer, der beskrev underverdenen . I sin ungdom havde Lovecraft mareridt, efter hans bedstemors død, hvor flyvende væsner med membranagtige vinger løftede ham op i luften og bar ham et sted hen. Lovecraft kaldte dem Midnighters eller Night Ghosts, og senere gik han selv ud fra, at han fremhævede dette billede i maleriet Paradise Lost af Doré.

Indflydelsen af ​​Lord Dunsanys arbejde på værkerne i " Drømmecyklussen " anerkendes af de fleste forskere. Lovecraft selv udtalte, at Lord Dunsany og Edgar Allan Poe havde den stærkeste indflydelse på hans arbejde . Robert Price hævder, at de seks romaner i Edgar Burroughs ' Martian (Barsoom) Cycle, udgivet af 1927, tilsyneladende påvirkede actionscenerne . Lovecraft nævner Magar-fugle, som er navnet på en race af krybdyr fra Burroughs' roman At the Earth's Core (1914). Det skal dog bemærkes, at der ikke er meget til fælles mellem John Carter, en modig kriger og redningsmand af prinsesser, og Randolph Carter, en melankolsk, stille og kontemplativ helt, der i en kamp med fjender kun kan stole på hjælpen af venner [4] . Price ser også paralleller mellem Somnambulistic Quest og Lyman Frank Baums The Wonderful Wizard of Oz . Da Dorothy overvinder adskillige forhindringer på vej til Emerald City , så forsøger Carter at komme til Sunset City, og i slutningen af ​​begge værker indser helten, at genstanden for hans søgen er en imaginær og idealiseret version af hans hjem, hvor han vender straks tilbage [3] .

Lovecraft er anerkendt som en af ​​grundlæggerne af fantasy-genren , som først begyndte at tage form i midten af ​​det 20. århundrede . Fantasy-elementer er især mærkbare i denne historie. Lovecraft Encyclopedia siger, at indflydelsen fra romanen The Marble Faun ( 1860) og historien The Great Stone Face ( 1850) af Nathaniel Hawthorne kan spores til historien [5] . Historien indeholder træk fra østlig folklore , som er inspireret af Lovecrafts yndlingseventyr som barn - " Tusind og en nat ". Lovecraft beskriver ofte fiktive skabninger , der ligner afbildninger i oldtidens litteratur . Lovecraft har dog altid forskelle. Leng er beboet af skabninger, der ligner satyrer . I oldgræsk mytologi forvandler guderne ofte mennesker til tudser, og sørejser beskrives.

Drømmeland ligner verdensmodellen fra mytologien . Lovecraft bruger typiske billeder fra folklore : en sovende kæmpe , onde ånder , der bor under et bjerg og lignende. En ø, hvor ikke en eneste levende sjæl har været, ligner de saliges øer . Lovecraft var inspireret af legenderne fra oldtidens historie. Ghouls infiltrerer Sarkomand inde i kabyssen - den ligner en trojansk hest . Slaget på kabysserne ud for kysten af ​​den maritime stat ligner kampene fra det antikke Grækenlands historie . Ånder kaster tudser ud fra en klippe i havet, svarende til slaget ved Thermopylae . Kattene nævner Bubastis . I arkitekturen er der kupler, karnapper , minareter , paladser, et huletempel i klippen (svarende til Peter ), statuer af løver og sfinxer.

Mytologien i det gamle Egypten fungerer ofte som baggrund for Lovecraftian Horrors , og blev også brugt af Edgar Allan Poe , som Lovecraft selv er en tilhænger af. Det gamle egyptiske begreb om sjælen beskriver, at en person i en drøm rejser som en drømmer i drømmeverdenen, hvor han møder de døde, guder, dæmoner, ånder. Ægypterne troede, at sjælen efter døden passerer gennem "Porten til den anden verden", som er placeret på himlen, nær Nordstjernen eller på de hellige bjerge . The Great Book of Heaven og Book of the Heavenly Cow fra oldtidens Egyptens astronomi beskriver, at den anden verden har en anden himmel, sol, planeter og Nordstjernen. The Book of Gates beskriver passager til den anden verden. Bogen Amduat beskriver underverdenen .

Drømmelandets landskaber minder om tegningerne af Clark Ashton Smith , der udviklede en særskilt tegnestil. Smith malede ukendte typer af vegetation: kunstfærdigt og farvestrålende løv af træer, månesvampe, planter, der skinner med ildevarslende farver, hybrider af planter og dyr. Smith skildrede overjordiske verdener, ruiner, bjerge, andre planeter - som viser forfatterens febrilske ideer om månens ødemarker og Saturns giftige jungle .

Skrifthistorie og publikationer

Lovecraft skrev denne historie i en periode med øget kreativ aktivitet efter hans tilbagevenden fra New York til Providence i 1926. Han begyndte arbejdet på et nyt drømmeværk omkring november 1926 [6] , og i december skrev han til August Derleth , at han allerede var på side 72 [7] , og afsluttede det den 22. januar 1927 [2] . Selv i processen med at skrive historien var Lovecraft skeptisk over for den, han var ikke sikker på, at han ikke ville ødelægge den, og endnu mere tvivlede han på, at han ville udgive den. På den anden side betragtede han arbejdet med den omfangsrige "Somnambulistisk søgning ..." som en nyttig praksis, før han skrev mere succesfulde værker i stor form i fremtiden [8] . Med næsten 43.000 ord blev historien, der allerede var på størrelse med en lille roman, det længste værk skrevet af Lovecraft på det tidspunkt [6] .

Historien forblev faktisk et udkast til romanen, Lovecraft ønskede ikke at afslutte den og tillod ikke nogen af ​​hans venner at genoptrykke den. Kun Robert Barlow tiggede senere denne tekst fra ham og genoptrykte halvdelen, men Lovecraft gjorde intet med dette fragment, så han solgte det ikke til nogen i sin levetid til udgivelse [2] . Men takket være Barlow blev historiens tekst bevaret, han gav den senere til Derleth [6] . Han udgav allerede i 1943 "Somnambulistisk søgning ..." som en del af samlingen "Beyond the Wall of Sleep" , hvis samlede oplag var på 1.217 eksemplarer [9] . Joshi rettede senere teksten til historien, i hans version blev den udgivet i samlingen At the Mountains of Madness and Other Novels i 1985.

Historien udkom første gang på russisk i 1992, i samme udgave som Normans " Tarnsmen Gore " . Oversættelsen, med titlen "The Call of the Unknown Kadaf", blev lavet af S. Stepanov , og de interne illustrationer til bogen blev skabt af A. Bandurin og K. Kansky [10] . Senere udkom flere flere oversættelser og mange genoptryk, historien blev også udgivet i magasinet " If " [11] .

Litterær betydning og kritik

Historien modtog en række anmeldelser, nogle kritikere, for eksempel James Blish , betragtede den som Lovecrafts værste værk , mens andre tværtimod var forfatterens bedste værk [12] . Lyon S. de Camp bemærkede, at på trods af plottets svaghed og historiens råhed, fængsler den allerede takket være forfatterens opfindsomhed, som spilder originale og farverige ideer. Også de Camp tilskrev "Somnambulistisk søgning ..." til den samme serie af drømmeværker som Lewis Carrolls fantasyromaner om Alice [6] . The Lovecraft Encyclopedia udtaler, at The Somnambulistic Search... har fremkaldt en lang række reaktioner: "Nogle Lovecraft-entusiaster finder det næsten ulæseligt, mens andre... sammenligner det med Alice-bøgerne og George MacDonalds fantasier ."

Joanna Russ vurderede historien som "charmerende, men desværre ikke omskrevet og ikke poleret" [13] .

Lovecraft selv udtalte, at "historien ikke er særlig god; men giver nyttig øvelse til senere og autentiske prøvelser i en ny form." I skrift udtrykte han bekymring over, at "Randolph Carters eventyr kan have nået det punkt, hvor læseren er træt af, at de kunne finde emnet forkvaklet, og at den rene overflod af mærkelige billeder kan ødelægge et hvilket som helst af disse billeders evne til at producere ønsket indtryk af fremmedhed" ( Udvalgte bogstaver).

I 1948 sendte Arthur C. Clarke Lord Dunsany et nummer af The Arkham Sampler med " Søvnsøgning..." . Dunsany svarede: "Jeg kan se, at Lovecraft har lånt min stil, men jeg gider ikke låne den til ham" [14] .

C. T. Joshi bemærker også forfatterens fremragende fantasi og farverige beskrivelser af forskellige mirakler og rædsler, og kalder Lovecrafts næste appel til Dunsanys stil mere en gestus af farvel end ærbødighed [2] .

Tegn

Randolph Carter

Randolph Carter erdenmest erfarne drømmer, en meget drømmende og fjern person, der er i stand til at komme ind til fjerne og fantastiske steder i en drøm. Carter går i en dybere søvn, farlig for drømmerne. Han vågner måske for at undgå fare, men han gør det ikke for ikke at glemme drømmen. Carter taler sprogene i Drømmelandet - zoogs, katte, ghouls - hvilket gør hans søgning forholdsvis mindre risikabel, end hvis den blev udført af en amatørdrømmer, men Carter er ofte nødt til at håndtere farlige mennesker eller entiteter. Under sine vandringer får han skæg. Carter deltager i flere kampe og fungerer som diplomat i katte- og zoogforhandlinger. Frygtløse Carter tager på farlige rejser, befinder sig ofte i en hjælpeløs tilstand, og så beder han sine venner om hjælp, kun takket være hvilken de overvinder vanskeligheder sammen. Carter er ikke en selvbiografisk karakter, som det ofte er tilfældet med Lovecraft, men derimod på en kollektiv måde, der afspejler forfatterens forskellige filosofiske og æstetiske synspunkter [15] . Dette er den hyppigst nævntekarakter i Cthulhu Mythosog gennem Lovecrafts arbejde.

Østlig købmand

Orientalsk købmand ( Eng. Slant-eyed købmand) - en købmand i en hornet turban med orientalske øjne og en uforholdsmæssig stor mund. Sejlede til Daylat-ling i en sort kabys fra Lunar City. Karakteren er sandsynligvis inspireret af Lovecrafts yndlingseventyr, "The Thousand and One Nights ".

Richard Pickman

Richard Upton Pickman erenskør kunstner, der afbildede ghouls i sine malerier, og senere blev en af ​​dem. Han var nøgen og glat, og hans ansigtstræk lignede så tydeligt ghouls-stammen, at hans menneskelige oprindelse blev uigenkendelig. Karakteren støder på i novellen "A Model for Pickman".

Kuranes

Kuranes ,af​​Celephais, besøgte Carter i sit gamle vågne liv og huskede Massachusetts-bakkerne, hvor han tilbragte sin barndom. Hans familie boede iCornwall,England. Hans krop døde i den vågne verden (iInnsmouth), men hans sjæl forblev i Celephais. I løbet af sin levetid var han kendt af Carter under et andet navn. Karakteren optræder i historien "Celephais" [16] .

Nyarlathotep

Nyarlathotep (eng.Nyarlathotep) - de andre guders budbringer, snigende kaos, en høj, slank mand med det unge ansigt af en gammel farao, klædt i en iriserende tunika og kronet med en gylden krone, hvorfra der udstråler udstråling. En majestætisk ægtemand, hvis stolte kropsholdning og behagelige træk er fyldt med charmen fra en mørk gud eller en falden engel. Skjulte gnister af finurlig gemyt spiller i hans øjne. Han siger, at hans herrer er i afgrunden, bag stjernenAntares, og kun én drømmer var i stand til at vende tilbage derfra i et klart sind (Kuranes). Karakteren optræder i novellen "Nyarlathotep".

Azathoth

Azathoth (eng.Azathoth) er en dæmonsultan, der lever i transcendentale afgrunde, uden for det materielle rum, uden for tiden. Den lever i uforståelige mørke kamre, hvor Azathoth under det dæmpede, åndssvage beat af ugudelige trommer og det subtile monotone hyl fra sataniske fløjter spredte sig til en uformelig masse. Han tygger altid og er altid umættelig. Karakteren optræder i novellen "Azathoth".

Mindre tegn

Fiktive skabninger

" Drømmecyklus "

Historien giver en beskrivelse af konceptet Drømmelandet , dets overnaturlige natur og religiøse kosmologi . Traditionerne i drømmeverdenen er generøse og rigelige. Vismændene fortæller legender om de gamle guder , som kan findes særlige steder i Drømmelandet. Guderne udfører en hukommelsesdans på toppen af ​​bjergene - dette er nævnt i historien " Andre guder ". De Gamle Guder er de eneste børn på Jorden, der svagt dominerer vores drømmeverden og har ingen bolig eller magt andre steder. Jordguderne er under de andre guders auspicier fra uden for "Overdenen". Lovecraft placerer Azathoth og de andre guder, der lever i afgrunden i centrum af kosmos , og jordens guder bor på jorden. Kun tre dødelige var i stand til at krydse rummets afgrund til de søvnige verdener, hvor de andre guder bor, og to af dem vendte gale tilbage - det er drømmerne fra historierne " Beyond the Wall of Sleep ", " Celephais " og " Hypnos " .

Historien beskriver forbindelsen mellem fremmede væsener og de gamle guder. I historien " The Punishing Rock over Sarnat " siges det, at guderne kom fra månen. Kalkmalerier, der forestiller udenjordiske væsener i det forhistoriske kloster Legna, er lavet i en stil ukendt for jordiske arkæologer. Nyarlathoteps mørkhudede tjenere er skabninger af udenjordisk oprindelse. Ruby idoler i form af fantastiske skabninger af udenjordisk oprindelse optræder kun i dette værk. Nogle beboere afbilder Ældre-tegnet med deres hånd .

Lovecraft bruger gennem hele sit arbejde navne som: Ældste , andre guder , store guder ( ultime guder), jordens guder ( jordens guder), søvnens guder ( drømmens guder) og andre betegnelser, der ændrer sig for at tilpasse sig til forfatterens skiftende interesser. Lovecraft skrev i breve, at de gamle guders natur forblev uforståelig for mennesker eller indbyggerne i drømmelandet. Lovecraft selv søgte ikke at skabe et pantheon af guder - tværtimod er hans verdener fulde af kaos og ukendte. August Derleth var den første, der forsøgte at katalogisere Lovecrafts guddomme . Mange tilhængere af " Cthulhu Mythos " skabte deres egne pantheoner af guddomme.

Leng Plateau er et ikonisk sted i Cthulhu Mythos . Vise mænd og videnskabsmænd er visioner om Leng i forskellige dele af virkelighedens verden. Ikke en eneste levende sjæl har nogensinde været på Leng-plateauet - det er sådan, Lovecraft giver underverdenens funktioner til nogle steder i Drømmelandet. Leng-plateauet er beskrevet på forskellige måder på forskellige tidspunkter: uhyggeligt, øde, mærkeligt, koldt ... Det ser ud til, at folk af forskellige racer fra forskellige epoker lever i denne verden og erstatter hinanden - dette bekræfter oplysningerne fra historien " Polar Star" , som beskriver et særskilt historieforløb i Land of dreams. August Derleth bruger "Leng" i sine skrifter, men flytter den til en anden planet. Leng i andre epoker var beboet af forskellige skabninger - som det sker i historierne " Polar Star ", " Memory ", " Punishing Rock over Sarnat ".

Historien " Outcast " beskriver et fantomslot i underverdenen og Hadaths skjulte dal ( eng. Unknown valley of Hadoth) ud for Nilens bredder - dette  navn ligner den ukendte Kadat. Historien nævner: England , Cornwall , Massachusetts , Arkham , Salem , Kingsport, Boston , Providence , Concord , Marblehead, Newport , Portsmouth , Gloucester , Truro , North Shore .

Geografi

Historien beskriver Drømmelandets geografi, den forbinder alle de tidligere nævnte steder: Leng-plateauet fra historien " Polar Star "; Søruter fra historien "Det hvide skib "; Østlige lande fra historien " Celephais "; Vestlige lande og guddomme fra historierne " Andre guder ", " Cats of Ulthar " og " Søg efter Iranon ". I Drømmelandet er der mytiske steder , hellige bjerge , magiske dale, ørkener, have, floder, underverdenen, månen, afgrunden i rummet. I Drømmelandet er der "Underworld Tunnels", der fører til "World of Reveal" (" Land of Lovecraft "). The Enchanted Forest ligger tæt op ad nogle byer i New England . Nogle steder er der gigantiske strukturer, der ikke har nogen plads på Jorden.

Vest

The Enchanted Wood er en stor skov, der strækker sig over det meste af de vestlige lande og landet Mnar, og med to kanter nærmer den sig "Menneskets verden".

Ulthar er en by på den anden side af floden Skai, hvor Barzai den Vise og Atal boede, omgivet af mange omkringliggende landsbyer, hvor vismændene fortæller legender om Kadat.

Nir er en by, der støder op til Ulthar, hvorfra rejsende nogle gange kom.

Dylath- Leen er en by ved Sky-floden, der ligner giganternes bro, den har høje sorte tårne ​​lavet af basaltblokke og en stor havn.

Parg er en by ved Skye, hvor købmænd sælger fyldige mørkhudede slaver, og håndværkere laver elfenbenshåndværk.

Pnath ( eng. Pnath) er en af ​​byerne i landet Mnara, som blev erobret af kongen Nagris-Hey.

Kiran er en by med jaspis, hvor templet for guden for floden Ukranos står, dets mure, gårde og syv tårne ​​med spir dækker et område på en hektar.

Ukranos ( eng. Oukranos) er en flod, der strækker sig fra Nir til Tran. På dens bredder vokser lunde af ege og pilemarker.

Thran er en by med tusinde forgyldte spir omgivet af alabastmure, hvorfra galeonerne går østpå mod Det Serenariske Hav.

Kiran er et palads, hvis terrasser løber ned til floden Oukranos , nær Schwarzwald , hvor de trampende Buypots bor .

Lerion - bjerge ikke langt fra Ulthar, hvor folk hørte gudernes suk i vindens sørgmodige hyl, der gik i tusmørket før daggry.

Hateg er en by i hjertet af den stenede ørken, der støder op til Ulthar, hvor købmænd diskuterer Ulthars love.

Hateg-Kla ( eng. Hatheg-Kla) er et bjerg i hjertet af en klippeørken, der begynder uden for byen Hateg. Jordens guder flyver dertil i skyskibe og udfører en erindringsdans.

Ilarnek ( eng. Ilarnek) er en gammel by i landet Mnar, som nomader byggede på bredden af ​​floden Ay. Hans bibliotek indeholdt papyrus med gamle legender.

Traa ( eng. Thraa) er en gammel by i landet Mnara, som nomader byggede på bredden af ​​floden Ai.

Kadatheron er en gammel by i landet Mnara, som nomader byggede på bredden af ​​floden Ai. På søjlerne af Kadateron er der inskriptioner om den antikke by Ib.

Øst

Celephaïs er en glitrende by i Oot-Nargai-dalen ved Mount Aran , ud over Taranian- bjergene. Han er ikke underlagt tidens gang.

Det Cereneriske Hav er det hav, som kabysserne fra havnen i Celephais sejler gennem Drømmelandet.

Ooth-Nargai er en smuk dal på skråningen af ​​Tanarian-bjergene, alle bevokset med græs.

Tanarian Hills er bjerge i Oot-Nargai-dalen.

Serannian er en skyby af lyserød marmor på den æteriske kyst, hvor floder af uhørt skønhed soler sig i strålerne fra en sol, der aldrig går ned.

Ilek-Vad ( eng. Ilek-Vad) er en fabelagtig by i tusmørkehavet, som ligger nordvest for Oot-Nargai.

Mount Aran er et bjerg i centrum af Oot-Nargay.

The Jungles of Kled er en jungle, der er umiddelbart synlig, når man nærmer sig Oot Nargai med skib fra byen Tran.

Hlanith er en junglehavneby ved Det Serenariske Havs kyster med ru granitvægge, bjælkemoler og gavlhuse.

Rinar er en handelsby nær Celephais, rig på stenbrud.

Ogrothan er en handelsby nær Celephais, rig på stenbrud.

Illarnek er en by ved floden Ai i landet Mnar.

Kadatheron er en by ved floden Ai i landet Mnar .

Nord

Northern world ( eng. Northern world) - lande

Kadath er det højeste, klippefyldte, snedækkede bjerg i den nordlige del af Drømmelandet, hvor ingen mand har sat sine ben.

Lomar er en fjern by i den kolde ørken, bundet af frost, som er skrevet i Pnakotiske Manuskripter og Jordens syv hemmelige bøger.

Plateau of Leng er et koldt ørkenplateau i Lomar, det er en "grå gold ødemark" .

Lilla edderkopper i nabodalene er huler i Lenga-klipperne beboet af lilla edderkopper.

Twilight Sea er havet mellem Inkuanok og Oot-Nargai.

Landet Inganok er et koldt område mellem Leng og Oot-Nargai, hvor skibe sejler i flere dage. Onyx-sejlere er kendt i mange havne, og de er gudernes blod-efterkommere.

Urg er en ørkenlandsby nord for Inquanok.

Lelag-Leng er en stenhugningsby nær Inquanok.

Sarkomand er en forladt by i dalen under Leng.

Navnløs sten er en ø ud for Inkaunok-kysten .

Lilla edderkopper i nabodalene er huler i Lengs klipper, der er beboet af lilla edderkopper .

Jordens indvolde - Langt fra Inkaunok er en kløft, der fører til jordens tarme.

Hlanith er en junglehavneby ved Det Serenariske Havs kyster med ru granitvægge, bjælkemoler og gavlhuse.

Rinar er en handelsby nær Celephais, rig på stenbrud.

Ogrothan er en handelsby nær Celephais, rig på stenbrud.

Selarn er en ørkenlandsby ud over Inquanok.

Det forhistoriske stenkloster er et kloster i Leng, der er beboet af en ypperstepræst iført en gul silkemaske.

Syd

Landet Zar er et smukt grønt land, udsmykket med vidunderlige strukturer, hvor drømme og smukke tanker, der er blevet glemt, lever.

Talarion er en stor by med tusind vidundere, som folk forsøgte at forstå, men mislykkedes, og gaderne er hvide med ubegravede knogler, hvor dæmoner og gale mennesker strejfer.

Zur eller Xur ( eng. Xura) er et land med uopnåelig lyksalighed, der spiller i hundredvis af nuancer, hvor latter, sang af paradisfugle og den dødelige lugt af døde byer og kirkegårde høres.

Sona-Nil ( eng. Sona-Nyl) er et smukt land med fantasi og fantasi, hvor der ikke er tid, lidelse, død, og det ser ud til, at en person har boet i dette land i et årtusinde.

Cathuria er gudernes bolig, hvor ikke en eneste person har været, det smukkeste hjørne af universet, landet er omgivet af enorme basaltsøjler og vandfald.

Sydhavet er et hav i de sydlige lande .

Den sunkne by er en ruin i Sydhavet, hvor skygger dvæler blandt undersøiske gader og sfinxstatuer .

Oriab Island ( eng. Oriab) - øer i Sydhavet, hvor den vulkanske top Ngranek og fyrreskove er placeret, og købmænd bærer lange karavaner af muldyr, der er spændt til koncerter derfra.

Baharna er den største havn og travle by på Oriab -øerne, en to-dages rejse fra Ngranek, berømt for keramik.

Ngranek er en vulkansk top på Oriab-øerne, hvorpå de andre guder i oldtiden huggede et ansigt i deres eget billede.

Forbydende gamle ruiner er ruinerne af en gammel civilisation i Rocky Mountains, nær stenbruddene på Oriab-øerne.

Lake of Yath er en sø i dybet af Oriab-øerne, på dens fjerne kyst ligger murstensruinerne af en gammel by, hvis navn ingen husker.

Underverden

Underverdenen er en underjordisk verden, der er beboet af forskellige racer og er forbundet med Drømmelandet.

Indre verden ( eng. Indre verden) - en kæmpe underverden.

The Peaks of Thok er nisselignende bjerge i underjordiske huler .

The Valley of Pnath er en underjordisk dal, hvor gigantiske daler kravler og graver, og ghouls smider resterne af deres fester. Byen Pnat er nævnt i Punishing Rock over Sarnat .

Gugs by er en by mellem rækker af monolitter, hvor en utallig skare af cyklopiske runde tårne ​​myldrer.

Vaults of Zin er en enorm hule i underverdenen.

Det sorte tårn i Koth forbinder underverdenen og overfladen af ​​Drømmelandet.

Endless twilights er et af niveauerne i Underverdenen .

Andre verdener

Sunset city er en by af guld og marmor, oplyst af den nedgående sol, som Carter skabte i Drømmeland.

Ired-Naa ( eng. Ired-Naa) er et tempel i Sunset City.

Portene til den vågne verden - portene til den virkelige verden, i nærheden af ​​hvilken der er et hultempel med brændende søjler af præsterne i Nasht og Kaman-Ta.

Steps of Deeper Slumber - En trappe på 700 trin fører til den fra Cave of Flame.

The Cavern of Flame er en hule nær porten til den virkelige verden, der er adgang til via 70 trin.

Den indre verden er en verden af ​​underjordiske mareridt, oplyst af bleg dødelig ild, hvor den dødelige luft bruser og de primitive tåger fra jordens kerne hvirvler.

Moon ( eng. Moon) - De gamle guder kom fra månen, den er beboet af tudselignende "månedyr", sorte galejer sejler dertil.

Æter er en anden dimension i rummet .

Saturn er en planet, der besøges af katte.

Bubastis er en gammel by, der frekventeres af katte.

Land of Imagination ( Eng. Fantastic Realms ) - den personlige verden for hver person, uanset den fælles kant af Drømmelandet.

Forholdet til andre værker

I historien " Andre guder " bestiger unge Atal og Barzai Hateg-Kla for at tale med jordens guder.

Novellen " Cats of Ulthar " beskriver byen af ​​samme navn.

Historien "The North Star " taler om " Pnakotiske Manuskripter " komponeret i virkeligheden af ​​mænd i de glemte arktiske kongeriger og derefter bragt til Drømmenes Land , da de pjuskede kannibaler fra Gnoph-Kehi ( eng. Gnophkehs) erobrede byen Olatoe og dræbte Lomars indbyggere.

Historien "The Nameless City " introducerer først konceptet Drømmenes Land og beskriver "Underworld Tunnels".

Historien "Det hvide skib" beskriver Drømmelandets sydlige hav; Carter hentyder til fyrmesteren.

I romanen The Case of Charles Dexter Ward finder en læge tegnet på Katten i de underjordiske katakomber.

Historien " The Ridges of Madness " beskriver fresker, der skildrer historien om en race, der levede på Jorden i antikken, og beskriver også idoler af udenjordisk oprindelse.

Novellen " Beyond the Wall of Sleep " omtaler æteriske rum i rummet, hvor formløse entiteter bor.

I novellen " Outcast " siges det, at ghouls rider på spøgelser, der rider på nattevinden.

Novellen " Herbert West the Reanimator " omtaler ghouls og hundelignende væsner fra Tartarus .

I novellen " A Model for Pickman " finder kunstneren Pickman "Underworld Tunnels" i Boston og hundelignende skabninger.

Historien " Oblivion " siger, at glemsel ikke nødvendigvis betyder død - det sagde gamle Zug.

Lovecrafts karakterer lider af somnambulisme i "The Crypt ", "The North Star ", " Beyond the Wall of Sleep ", " Celephais ", " Hypnos ", " The Call of Cthulhu ", " Drømme i heksens hus ", " Beyond " Tid ", og " Dwelling in Darkness .

Noter

Kommentarer
  1. ↑ Herefter er alle navne og titler givet i henhold til oversættelsen af ​​O. Alyakrinsky.
  2. ↑ I originalen er navnet på nattespøgelserne nightgaunts, og i forskellige oversættelser er der muligheder "nattedyr", "vingede væsner", "natdyr".
  3. ↑ Robert Hayward Barlow (1918-1951), ven af ​​Lovecraft, korresponderede med ham fra 1931, blev Howards litterære eksekutor før hans død.

Kilder

  1. "A somnambulistic search for the unknown Kadath" Arkiveret 4. januar 2018 på Wayback Machine . Fantasy Lab .
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Robert M. Pris. Azathoth-cyklussen. - 1. udg. - Oakland, CA: Chaosium, 1995. - P. VII. — ISBN 1-56882-040-2 .
  3. ↑ 1 2 Robert M. Price. The Dream Quest of Brian Lumley // Crypt of Cthulhu. - 1998. - Iss. 98.
  4. Jason Thompson. Dream Quest af Ukendt Kadath. Lovecraft mangler (02/09/2011).
  5. Joshi & Schultz, 2004, s. 107.
  6. ↑ 1 2 3 4 de Camp, 2008, kapitel "Living Cthulhu".
  7. HP Lovecraft. Udvalgte breve II: 1925-1929. - Arkham House, 1968. - S. 94-95. — ISBN 978-0870540295 .
  8. Brev fra H. F. Lovecraft til W. B. Talman, 19. december 1926.
  9. Beyond the Wall of Sleep Arkiveret 11. juli 2020 på Wayback Machine  - publikationsoversigt. ISFDB . Hentet 24. juli 2015.
  10. John Norman "The World of Gorr" Arkiveret 17. februar 2020 på Wayback Machine . Fantasy Lab . Hentet 24. juli 2015.
  11. Howard Lovecraft. På jagt efter den ukendte Kadata // If : log. - 1997. - Nr. 2. - S. 1-69.
  12. Joshi & Schultz, An HP Lovecraft Encyclopedia, s. 74.
  13. ↑ Joanna Russ. Lovecraft, Howard Philips // Science-fiction-forfattere fra det 20. århundrede / Curtis C. Smith. —St. James Press, 1986. - ISBN 978-0-912289-27-4 .
  14. Darrell Schweitzer, anmeldelse af Keith Allan Daniels, "Arthur C. Clarke & Lord Dunsany: A Correspondence af Keith Allen Daniels". Weird Tales , DNA Publications, efterår 1998 (s. 9).
  15. Joshi & Schultz, 2004, s. 31.
  16. Joshi & Schultz, An HP Lovecraft Encyclopedia, s. 140.
  17. Joshi & Schultz, An HP Lovecraft Encyclopedia, s.13.


Litteratur

Links