John Carmack | |
---|---|
John Carmack | |
John Carmack ved QuakeCon 2009 | |
Fødselsdato | 20. august 1970 (52 år) |
Fødselssted | Roland Park, Kansas , USA |
Land | |
Beskæftigelse | teknisk direktør , luftfartsingeniør , programmør , datalog , ingeniør , iværksætter , spiludvikler |
Ægtefælle | Katherine Anna Kang (2000-2022) |
Børn | 2 |
Priser og præmier | DICE Awards ( 2001 ) BAFTA Academy Fellowship Award ( 2016 ) Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2010 ) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
John D. Carmack II ( født John D. Carmack II ; født 20. august 1970 , Kansas , USA ) er en amerikansk computerspilsudvikler ; ingeniør inden for datalogi, rumfartsteknik og virtual reality ; iværksætter, medstifter og medejer af id Software og Armadillo Aerospace [1] . I 1991 var Carmack med til at stifte id Software , som blev berømt for at udvikle de banebrydende FPS -spil Wolfenstein 3D , Doom , Quake , som Carmack var den ledende programmør for . Hans revolutionerende programmeringsmetoder og John Romeros unikke designvalg bidrog til genrens popularitet i 1990'erne .
John Carmack er ikke relateret til Adrian Carmack , en af medstifterne af id Software.
John Carmacks navn optaget i Video Game Hall of Fame. I 1997 rangerede Computer Gaming World John Carmack som den næstmest indflydelsesrige person i spilindustrien for hans bidrag til teknologien [2] .
Carmack, søn af den lokale nyhedsudsendte Stan Carmack, voksede op i Kansas og havde en interesse i computere fra en tidlig alder. David Kushners bog Masters of Doom [3] beskriver følgende: "I en alder af 14 hjalp Carmack en gruppe børn med at bryde ind på skolen efter timer for at stjæle Apple II -computere, men under indbruddet, en lydløs alarm gik af. John blev anholdt og henvist til psykologisk rådgivning (lægens rapport konkluderede Johns "manglende empati for andre mennesker") og dømt til 1 år i et hjem for såkaldt "svære" børn.[ afklar ] Til spørgsmålet "Hvis du ikke var blevet fanget dengang, ville du så have gjort det igen?" John svarede: "Ja, måske..." Men på tidspunktet for præsentationen af lægerapporten besluttede terapeuten at udelade ordene "Hvis du ikke var blevet fanget dengang" i sin erklæring. I to semestre studerede han ved University of Missouri ( Kansas City ), hvorefter han begyndte sin karriere som selvstændig programmør.
I 2000 grundlagde Carmack Armadillo Aerospace , et firma dedikeret til at bygge rumfartøjer [1] .
I 2003 deltog John Carmack i skabelsen af bogen Masters of Doom, kronikker af id-software og dets bidragydere.
I 2005, efter hans hold tabte Northrop Grumman Lunar Lander ChallengeFor det bedste rumskibsdesign fra et privat firma begyndte Carmack at arbejde hos id Software på den nye id Tech 5 -motor til de kommende Rage og Doom 4 -spil .
I 2008 vandt et hold ledet af John Carmack den første del af Northrop Grumman Lunar Lander Challenge og slog en enkelt konkurrent, hvis fly væltede i luften og styrtede til jorden.
I august 2013 slutter John Carmack sig til Oculus Rift -teamet som CTO [4] . I november 2013 forlod John Carmack id Software. Disse oplysninger blev rapporteret af direktøren for studiet Tim Willits , såvel som John selv på hans twitter [5] .
I marts 2016 blev John Carmack nomineret til et særligt BAFTA Fellowship for sit bidrag til spilindustrien [6] [7] .
Den 13. november 2019 annoncerede John Carmack sin afgang fra Oculus Rift-projektet for at fokusere på sit eget projekt for at skabe stærk kunstig intelligens [8]
Kendte implementeringer af algoritmerne:
Opført i kronologisk rækkefølge.
Udgivelses dato | Navn | Udvikler | Forlægger | Jobtitel |
---|---|---|---|---|
4. oktober 2011 | Raseri | ID-software | Bethesda Softworks | Teknisk direktør |
18. august 2009 | wolfenstein | Raven software | Activision Blizzard | motorudvikler |
november 2008 | Wolfenstein RPG | ID-software | Elektronisk kunst | Udvikler |
28. september 2007 | Enemy Territory: Quake Wars | Sprøjtskade | Activision | programmør |
1. maj 2006 | Orker og elvere | Fountainhead underholdning | Elektronisk kunst | producer/programmør/manuskriptforfatter |
18. oktober 2005 | Quake 4 | Raven Software og id Software | Activision | Teknisk direktør |
13. september 2005 | DoomRPG | Fountainhead underholdning | ID-software | producent/programmør |
3. april 2005 | Doom 3: Ondskabens opstandelse | Nerve software | Activision | Teknisk direktør |
3. august 2004 | Doom 3 | ID-software | Activision | Teknisk direktør |
19. november 2001 | Tilbage til Castle Wolfenstein | Gray Matter Interactive , Nerve Software | Activision | Teknisk direktør |
15. december 2000 | Quake III: Team Arena | ID-software | Activision | programmør |
2. december 1999 | Quake III Arena | ID-software | Activision | programmør |
9. december 1997 | Quake II | ID-software | Activision | programmør |
31. marts 1997 | Doom 64 | midtvejskampe | midtvejskampe | programmør |
22. juni 1996 | Skælv | ID-software | ID-software | programmør |
31. maj 1996 | Stridigheder | Rogue underholdning | Hastighed | motorudvikler |
30. oktober 1995 | Hexen | Raven software | ID-software | 3D-motorudvikler |
17. juni 1995 | Endelig Doom | ID-software | GT Interactive | programmør |
23. december 1994 | Kættersk | Raven software | ID-software | motorudvikler |
10. oktober 1994 | Doom II: Helvede på jorden | ID-software | GT Interactive | programmør |
10. december 1993 | undergang | ID-software | ID-software | programmør |
1993 | Skyggekaster | Raven software | oprindelsessystemer | 3D-motorudvikler |
18. september 1992 | Skæbnens spyd | ID-software | Apogee software | softwareudvikler |
5. maj 1992 | Wolfenstein 3D | ID-software | Apogee software | programmør |
1991 | Katakombe 3-D | ID-software | softdisk | programmør |
1991 | Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! | ID-software | Form Gen | programmør |
15. december 1991 | Commander Keen: Farvel Galaxy! | ID-software | Apogee software | programmør |
1991 | Commander Keen: Keen Dreams | ID-software | softdisk | programmør |
1991 | Shadow Knights | ID-software | softdisk | design/programmering |
1991 | Rescue Rover 2 | ID-software | softdisk | programmør |
1991 | Rednings Rover | ID-software | softdisk | programmør |
1991 | Hovertank 3D | ID-software | softdisk | programmør |
1991 | Farlige Dave i Haunted Mansion | ID-software | softdisk | programmør |
14. december 1990 | Commander Keen: Invasion of the Vorticons | ID-software | Apogee software | programmør |
1990 | Slordax: Den ukendte fjende | softdisk | softdisk | programmør |
1990 | Katakombe II | softdisk | softdisk | Udvikler |
1990 | katakomberne | softdisk | softdisk | programmør |
1990 | Dark Designs II: Lukning af porten | softdisk | softdisk | programmør/designer |
1990 | Mørke designs: Grelminar's Staff | John Carmack | softdisk | Udvikler |
1990 | Tennis | John Carmack | softdisk | Udvikler |
1990 | Wraith: The Devil's Demise | John Carmack | Nite Owl Productions | Udvikler |
1989 | shadowforge | John Carmack | Nite Owl Productions | Udvikler |
Hustru: Katherine Anna Kang, tidligere direktør for forretningsudvikling hos id Software . De har to børn, født i 2004 og 2009.
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video og lyd | ||||
Tematiske steder | ||||
Ordbøger og encyklopædier | ||||
|
Doom -serien | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||
Virksomheder | ||||||
Teknologi | ||||||
Film |
| |||||
Andet | ||||||
Liste over spil i serien Kategori:Doom |
BAFTA Academy Fellowship Award | |
---|---|
|