Witcher | |
---|---|
cover af den licenserede russisksprogede pc-udgave af spillet | |
Udvikler | CD Projekt Rød |
Forlag | Ny disk [3] |
Lokalisatorer |
Hedgehog Riders [4] |
En del af en serie | Witcher |
Udgivelses dato |
24. oktober 2007 [6] 26. oktober 2007 [7] 30. oktober 2007 [7] Revideret 16. september 2008 19. september 2008 |
Version | 1.5.0.1304 (1.4.5.1304) ( 8. juli 2009 ) |
nyeste version |
|
Genre | action-eventyr rollespil |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA 15+ [9] PEGI : 18 [10] USK : 18 [11] |
Skabere | |
Spildesignere | Michal Madej |
Manuskriptforfattere | Maciej Yurevich [12] [13] |
Komponister | Pavel Blaschak |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows , OS X [14] |
Motorer |
|
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | polsk , engelsk , tysk , italiensk , fransk , tjekkisk , spansk , ungarsk , russisk (tekst og voice-over) [17] [18] , kinesisk (tekst) [18] |
transportører | DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Witcher ( engelsk The Witcher, polsk Wiedźmin , ) er et computerrollespil udviklet af det polske firma CD Projekt RED baseret på serien af romaner af samme navn af den polske forfatter Andrzej Sapkowski . Udgivelsen af spillet på Windows -platformen fandt sted den 24. oktober 2007 - i Rusland, den 26. oktober - i Europa og den 30. oktober 2007 - i USA [7] . I 2012 blev en version til OS X udgivet .
Under spillerens kontrol optræder hovedpersonen i den litterære verden af Sapkowski - heksen Geralt fra Rivia . Spillet finder sted efter begivenhederne i Witcher-sagaen - efter at have overlevet, falder Geralt ind i hukommelsestab og bliver tvunget til at lære sit håndværk igen. Spilleren genvinder hovedpersonens tabte oplevelse ved at kæmpe mod menneskelige modstandere og monstre. Samtidig står han over for et moralsk valg, som spilverdenens fremtidige skæbne afhænger af. Spillet afspejler trofast den mørke atmosfære i romanens univers, men dets plot modtog ikke officiel støtte fra Sapkowski.
Udviklingen af The Witcher varede fire år. Spillet bruger Aurora -motoren fra BioWare . Udgivelsen af spillet blev ledsaget af en reklamekampagne, hvis budget beløb sig til omkring 19 millioner złoty [19] . Spillet blev modtaget positivt af kritikere, som roste dets historie, grafik, soundtrack og kampsystem, men kritiserede de tekniske fejl; de fleste af disse blev rettet i september 2008 "Enhanced Edition", som også tilføjede en ny historie. I 2011 blev en efterfølger til spillet kaldet "The Witcher 2: Assassins of Kings " udgivet. I maj 2015 udkom tredje del af serien, The Witcher 3: Wild Hunt .
Den 26. oktober 2022 annoncerede CD Projekt RED en genindspilning af spillet, udviklet helt fra bunden ved hjælp af Unreal Engine 5 [20] .
Ideen til at udvikle et spil baseret på serien af romaner "The Witcher " blev født tilbage i 90'erne, og det lille polske studie Metropolis var involveret i udviklingen af spillet. Udviklingsprocessen blev ledet af Adrian Chmielarz, som senere blev berømt for at grundlægge People Can Fly -studiet . Chmiełaż var en stor fan af Witcher-sagaen og kendte personligt forfatteren Andrzej Sapkowski siden 80'erne efter at have mødt ham på fantasylitteraturfestivaler. Som et resultat, efter korrespondance via mail, modtog Khmelazh tilladelse fra Sapkowski til at udvikle spillet. I løbet af den samme korrespondance kom Khmelazh med en engelsk oversættelse af udtrykket Wiedźmin ( polsk Witcher ) - The Witcher . Udgivelsen af The Witcher var planlagt til 1997, spillet var ikke i rollespilsgenren , men tættere på action-eventyr med rollespilselementer, men det understregede samtidig plotkomponenten, designet til et voksent publikum , og bad også spilleren om at tage svære moralske valg - ifølge Khmelyazh er dette ingen overraskelse nu, men i 90'erne var det en nyhed. Årsagerne til, at Metropolis' The Witcher aldrig udkom, var, at udviklerne havde tekniske problemer, og udgiveren var ikke sikker på, at et spil med en kulisse inspireret af slavisk mytologi ville blive en økonomisk succes for et internationalt publikum. Formelt blev projektet aldrig lukket, men interessen for det blandt udviklere var ved at falme, derudover var Metropolis ved at udvikle et andet spil, Gorky 17 . På trods af aflysningen af projektet var der publikationer om The Witcher fra Metropolis i polske magasiner dedikeret til computerspil [21] .
I 2002 opnåede et andet nystiftet polsk firma, CD Projekt RED , rettighederne til The Witcher, og i 2004 begyndte en fuldgyldig udvikling af spillet [12] [21] . Spillet er skrevet af de polske fantasy - forfattere Jacek Komuda og Maciej Jurewicz [ 12] [ 13] . Andrzej Sapkowski deltog ikke i udviklingen af spillets plot [22] .
Ifølge den oprindelige idé fra forfatterne af spillet skulle hovedpersonen ikke blive hovedpersonen i romancyklussen - Geralt of Rivia , men en ukendt monsterjæger, men senere opgav forfatterne denne idé. Spillet skulle udgives i 2006, derefter blev udgivelsesdatoen flyttet til foråret 2007 [23] , men i sidste ende blev det besluttet at udgive spillet i efteråret 2007 [24] [25] .
I første omgang planlagde CD Projekt RED -teamet at skabe et spil på deres egen spilmotor , som de forsøgte at udvikle tilbage i 2002-2003, men en analyse af situationen viste, at det ville være bedre at bruge en licenseret motor. Ved E3 2003 aftalte CD Projekt RED med BioWare at teste deres spilmotorer. Som et resultat valgte udviklerne Aurora -motoren (som også bruger 2002-spillet Neverwinter Nights ) som den bedst egnede til en RPG [26] . Motoren blev ændret med mere end 80% [27] , udviklerne tilføjede understøttelse af gengivelse ved hjælp af DirectX 9, fysikken og gameplayet blev fuldstændigt redesignet [26] , og der blev foretaget ændringer for at spille med én karakter.
Kampsystemet blev sat op af specialister fra det polske stuntakademi. Som et resultat udviklede de ifølge senior designer Maciek Szczesnik ( polsk: Maciek Szczesnik ) en stil, der med rette kan kaldes hekser, der kombinerer middelalderens sværdmandskunst , aikido og mange andre kampsport [28] . Forberedelsen af koreografien tog mere end 900 timer [28] . For at skildre Geralts bevægelser under kampscenerne brugte udviklerne motion capture- teknologi , med hjælp fra en af Polens mest berømte eksperter i middelalderlige våben og hegn, Marcin Zmudzki ( polsk: Marcin Zmudzki ) [29] .
Den 4. maj 2006 annoncerede CD Projekt RED , at det polske postproduktionsstudie Platige Image [30] ville lave gameplay-videoer til The Witcher .
Den 31. august 2006 underskrev CD Projekt en aftale med Atari Europe , ifølge hvilken sidstnævnte vil distribuere The Witcher i Europa (bortset fra Polen , Tjekkiet og Slovakiet , hvor spillet vil blive udgivet af CD Projekt [1] ) og Asien [31] [32] .
I oktober 2006 begyndte CD Projekt RED at lede efter en russisk udgiver til deres spil [33] . Som et resultat, den 28. november 2006, blev de eksklusive rettigheder til at udgive The Witcher-spillet i Rusland , SNG-landene og de baltiske stater modtaget af Novy Disc- firmaet [34] [35] .
I begyndelsen af februar 2007 blev det annonceret, at spillet ville blive udgivet i Nordamerika af lokale Atari [36] .
I begyndelsen af september 2007 annoncerede CD Projekt RED , at spillet havde afsluttet beta-testning og var næsten klar til at gå til tryk [37] .
Udviklingen af The Witcher tog CD Projekt RED cirka 48 måneder og kostede omkring $10 millioner [38] . Spillet blev lokaliseret på 10 sprog (kun stemt for 9) [38] .
Spillet blev udgivet i Rusland den 24. oktober 2007 [6] , i Europa den 26. oktober og i USA den 30. oktober 2007 [7] . I den amerikanske version af spillet var dialogerne kraftigt redigeret (for det meste groft sprog blev fjernet) [39] og nogle billeder fra hovedpersonens dagbog.
Lokaliseringen af spillet i CIS blev håndteret af Novy Disk og Lazy Games . Lokaliseringsvolumen var 1,5 MB tekst, hvoraf 1 MB var optaget af dialoger. Oversættelsen blev lavet med det samme fra to sprog - polsk og engelsk [40] .
Lokalisering begyndte i december 2006.
Den 25. december 2006 begyndte "Voice for Geralt"-kampagnen, hvor repræsentanter for "New Disc" henvendte sig til fans med en anmodning om at sende dem navnet på skuespilleren med den bedst egnede stemme for Geralt [41] . Den 23. maj 2007 blev 5 finalister valgt til at stemme hovedpersonen [42] , og den 12. juli 2007 var der kun 2 tilbage [43] . Som et resultat blev Vladimir Zaitsev stemmen til Geralt of Rivia .
Spillet blev stemt af Lazy Games . Spillet blev døbt af MUZA Games [44] . Mere end 50 personer blev inviteret til at indtale 250 tegn [40] . Blandt dem [45] :
Fuld lokalisering af spillet til russisk tog 8 måneder [40] .
I lokalisering er der nogle uoverensstemmelser med romanernes plot. For eksempel blev Munro Bruys omdøbt til Jason Varda, som døde ifølge bogens plot.
I oktober 2007 lå spillet på en 76. plads på den amerikanske PC-spils salgsliste [ 46 ] . Og i januar 2008 steg spillet til en 54. plads [47] .
I februar 2008 blev det annonceret, at CD Projekt RED havde solgt 600.000 eksemplarer af spillet i løbet af de første 3 måneder [48] [49] .
I alt er der i december 2008 solgt 1 million eksemplarer [50] .
Indtil slutningen af maj 2011 solgte 1,87 millioner eksemplarer. I 2011 blev 400 tusind solgt. Derudover er der frem til juli 2012 solgt 50.000 eksemplarer af macOS-versionen.
Umiddelbart efter udgivelsen af spillet planlagde CD Projekt RED at udgive sin egen in-game adventure-editor til The Witcher kaldet D' jinni Adventure Editor [ 51 ] . I februar-marts 2008 blev det annonceret, at versionen af editoren til brugere er næsten klar, og den vil blive frigivet i den nærmeste fremtid [52] . Dets udgivelse fandt dog først sted i midten af 2008.
Den 18. februar 2008 annoncerede CD Projekt RED nyheden om, at den 14. marts 2008 ville en ny og forbedret version af The Witcher komme til salg [53] på internettet og den 16. maj 2008 [53]. Ifølge Michal Kiczyński, CEO for CD Projekt : " Hovedidéen bag udviklingen af den udvidede udgave af The Witcher var at eliminere alle fejlene i den originale version " [54] [55] . Udover ændringer i gameplay og grafik, skulle spillet indeholde 2 nye eventyrmoduler og en spileditor [53] . Dagen efter annoncerede Novy Disc- firmaet, at den nye udgave af spillet også ville blive frigivet i Rusland, og den ville blandt andet rette nogle fejl i russisk lokalisering, samt oversætte og stemme nye eventyrmoduler [56] . Senere blev udgivelsen af den forbedrede version af spillet udskudt til efteråret.
Den 16. september 2008 blev en forbedret version af spillet kaldet The Witcher: Enhanced Edition udgivet i USA (og 19. september i andre lande ) [ 57 ] [ 58 ] . Det indeholder en modificeret version af spillet med forbedret gameplay, interface og grafik (ca. 50 nye NPC-modeller og forbedret ansigtsanimation for alle karakterer i spillet), nye quests samt yderligere materialer og en konstruktør til nye historiemoduler til spillet. spil [53] [59] . "Enhanced Edition" distribueres både på diske sammen med det originale spil og separat som patch 1.4 (under titlen "The Witcher: New Chapters" ) og via internettet som en patch.
Den 13. maj 2010 blev "Gold Edition" af spillet sat til salg. [60] [61] . Udgiver var firmaet New Disk . Denne udgave inkluderer patch 1.5 og fem eventyr lavet af fans ved hjælp af D'jinni-spileditoren.
Følgende sprog var inkluderet i den internationale udgave af spillet: russisk, engelsk, polsk, italiensk, fransk, spansk, tysk, tjekkisk, ungarsk og kinesisk. Med dette kan spillere indstille enhver kombination af sprog og undertekster, de ønsker (kinesisk understøttes kun af undertekster).
"Complete Edition" blev udgivet af 1C til udgivelsen af The Witcher 2. Den adskiller sig ikke fra "Gold Edition" af "New Disc", bortset fra tilstedeværelsen af StarForce DRM-systemet .
Spilverdenen er baseret på den polske fantasyforfatter Andrzej Sapkowskis værker . Den adskiller sig fra de fleste fiktive universer i fraværet af en klar opdeling i sort og hvid. Udviklerne bemærker modenheden af deres spilverden, såvel som det faktum, at deres karakterer er drevet af almindelige menneskelige (eller umenneskelige) behov, lidenskaber og følelser, og ikke nogle abstrakte kræfter som godt eller ondt [62] .
Spilverdenen er beboet af forskellige racer - mennesker, elvere, dværge, lavere klasser, dværge, dryader samt en lang række monstre. Nogle karakterer i dialogerne citerer bogstaveligt talt teksten til Sapkowskis værker.
Spillet er baseret på Geralt of Rivias livshistorie . Spillet bruger ideen om verden og sagaens karakterer, plottet i spillet fortsætter historien beskrevet i bøgerne.
Hovedpersonen - Geralt - er en hekser, specielt skabt (som barn blev han målrettet udsat for forskellige mutationer for at opnå større styrke, forbedret reaktion og accelereret stofskifte) og en trænet monsterjæger. Spillets plot begynder fem år efter begivenhederne i den sidste bog i Witcher-cyklussen, Lady of the Lake , og er opdelt i fem separate dele (kapitler), en prolog og en epilog.
Mange plot twists afhænger af det valg, som spilleren selv skal træffe under spillet.
I begyndelsen af spillet bliver den sårede Geralt, som har mistet sin hukommelse , bragt til fæstningen Kaer Morhen , heksernes bjergresidens, hvor hekserne plejede at blive trænet. Her møder han sine gamle venner: troldkvinden Triss Merigold og andre overlevende hekse. Geralt erfarer, at der er en anden hekser - Berengar, som ingen har hørt noget om i lang tid. Snart bliver fæstningen angrebet af banditter fra organisationen "Salamander" ledet af en vis professor og en mystisk troldmand (Azar Yaved). Geralt erfarer, at angrebet blev udført for at få fat i heksernes hemmelige mutagener, som blev opbevaret i fæstningens underjordiske laboratorium. Under angrebet dræber professoren Leo, den yngste hekser. Vesemir beslutter, at det er tid til at forlade Kaer Morhen. Efter Leos begravelse beslutter hekserne at skilles for hurtigt at finde sporet efter salamanderne. Geralt skal til Temeria. Der møder han Shani og Zoltan Khivai.
Geralt er forsinket i udkanten af Vizima på grund af den karantæne, der er pålagt i hovedstaden. For at få adgang til Vizima skal han håndtere det mystiske Udyr , som terroriserer indbyggerne i forstæderne, tilkalder spøgelsesagtige hunde - barghests om natten og opklarer, hvorfor forbandelsen faldt over forstæderne. Derudover er Geralt tvunget til at bestemme skæbnen for den lokale heks Abigail - giv hende til den vrede pøbel, der tror, at Udyret blev tilkaldt af heksen, eller redde hende, hvilket tyder på, at forbandelsen over forstaden ligger på grund af dens indbyggere , især pastor. Her møder Geralt først en dreng ved navn Alvin, som viser sig at være Kilden.
Da Geralt forsøger at komme ind i byen Vizima, møder han byvagternes modstand og ender i fængsel, hvorfra han kun kan komme ud, hvis han besejrer uhyret i kloakken - cockatrice. Geralt går med til aftalen, og stiger ned i kloakken, hvor han møder Siegfried, en ridder af den flammende roses orden, som tilbyder at hjælpe ham. Efter med succes at have ødelagt monsteret og afvist angrebet fra Salamander-banditterne, kommer helten endelig til Vizima. Med hjælp fra en privatdetektiv begynder Geralt at efterforske for at finde ud af, hvem der er forbundet med Salamander-organisationen. Efterfølgende erfarer Geralt, at privatdetektiven er død, og Azar Yaved påtog sig hans optræden. Efter at have rejst til sumpene og talt med de lokale, finder Geralt ud af, at Berengar, den mystiske hekser, som Geralt vil finde, er i live. Geralt bliver nødt til at stifte bekendtskab med lederen af Squirrels Yaevinn, optrevle detektivhistorien og til sidst kæmpe mod Azar Yaved. Han vil også forstå uundgåeligheden af ordenens forfaldne konflikt med ikke-mennesker - partisanorganisationen " Skoya'taeli ", som er oversat fra elversproget som "Egern". Her kan Geralt for første gang træffe et valg: Hjælp de umenneskelige eller ridderne af den flammende roses orden. Men han kan ikke træffe dette valg, simpelthen ikke tage opgaven.
Efter en kamp med Azar Javed i sumpene, kommer Geralt til fornuft i Triss' hus i Vizimas købmandskvarter. Nu er ødelæggelsen af Salamander-hovedbasen kun et spørgsmål om tid. For at gøre dette slår han sig sammen med den nilfgaardske købmand Leuvaarden og Triss Merigold. Ved købmandens reception stifter Geralt bekendtskab med alle det store skakspils "dark horses", træffer et seriøst valg mellem Ordenen og Egernet (men kan vælge neutralitet) og tager protektion over Alvin, og vælger også sin elskerinde mellem Shani og Triss Merigold for hele spillet.
Efter en træfning med professoren og Azar Yaved, får Geralt kendskab til prinsesse Addas forbindelse til salamanderne. Geralt dør næsten, men i sidste øjeblik teleporterer Triss Merigold ham til søen nær en landsby. En gang i et hjørne af paradis løser Geralt konflikten mellem lokalbefolkningen og indbyggerne i undervandslandet, kæmper mod den legendariske Dagon , optrævler en detektivhistorie med Soltys døtre . Han instruerer også Alvin, mødes med Lady of the Lake og Berengar. Alvin teleporterer til en ukendt destination og et ukendt tidspunkt. Til sidst skal Geralt endelig beslutte: enten slutte sig til en af parterne i konflikten - Egern eller Ordenen - eller ikke blande sig.
Når de vender tilbage til Vizima, ser Geralt og Mælkebøtte byen i brand, lærer om kong Foltests ankomst, og at Adda igen er blevet til en striga . Der er borgerkrig i Vizima: Egern og ordenen udfører en rigtig massakre på gaderne; Geralt ser, hvad hans valg førte til. Geralt mødes også med kong Foltest, afslører hemmeligheden bag De Wett og befrier igen Adda fra forbandelsen (eller dræber hende). Til sidst bliver han nødt til at kæmpe mod Azar igen.
Geralt indvilliger i at hjælpe kongen med at dræbe forræderen - mesteren af Den Flammende Roses Orden, Jacob af Aldersberg, som forsøgte at gribe magten under kongens fravær - og stoppe blodsudgydelserne i Vizima. Efter at have gået gennem gaderne i det ødelagte Vizima, indser Geralt mange ting, kæmper med et monster fra kloakken og falder til sidst ind i en magtfuld tryllekunstners illusionsverden. Til sidst skal heksen bekæmpe ham og kongen af den vilde jagt, og endelig afgøre spørgsmålet om skæbne for sig selv.
Systemkrav | ||
---|---|---|
Anbefalinger | ||
The Witcher | ||
Operativ system | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 (Microsoft® Windows® Vista er ikke officielt understøttet) | |
CPU | Intel Pentium 4 2,4 GHz eller AMD Athlon 64 2800+ | |
RAM _ | 1 GB | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 9 GB | |
Informationsbærer | DVD | |
video kort | 128 MB DirectX® 9.0c-kompatibel 3D-videoadapter, der understøtter Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 eller ATI Radeon 9800) | |
Lyd kort | DirectX® 9.0c-kompatibel lydenhed | |
Input-enheder | tastatur , computermus | |
The Witcher: Enhanced Edition | ||
Operativ system | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 eller Microsoft® Windows® Vista | |
CPU | Intel Pentium 4 2,4 GHz eller AMD Athlon 64 2800+ | |
RAM _ | 1 GB | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 13,4 GB | |
Informationsbærer | DVD | |
video kort | DirectX® 9.0c-kompatibel 3D-videoadapter med 128 MB hukommelse, der understøtter Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6800 eller ATI Radeon X800) | |
Lyd kort | DirectX® 9.0c-kompatibel lydenhed | |
Input-enheder | tastatur , computermus |
I processen med at passere spilleren mange gange nødt til at foretage et valg af yderligere handlinger, som i høj grad kan påvirke plottet. Konsekvenserne af valget vises med jævne mellemrum som flashbacks .
Der er tre muligheder for kameraadfærd i spillet:
Helten modtager erfaringspoint for at udføre opgaver og dræbe monstre. Efter at have modtaget en vis mængde erfaring opnår helten et nyt niveau og med det flere såkaldte talenter , der kan fordeles i færdighedstræet (dog kan nogle færdigheder kun opnås ved at forberede den passende eliksir). Der er tre typer talenter - bronze, sølv og guld. Bronzetalenter er tilgængelige fra niveau 0, sølv fra niveau 15 og guld fra niveau 30.
Kampen med modstanderne foregår i realtid. Kampsystemet i spillet er noget anderledes end standardsystemet for denne type spil. Spilleren vælger en af tre kampstile [28] :
Under spillet er dynamisk skift mellem tilstande tilgængelig. Når du bruger et af de to witcher- sværd - stål (bruges til at bekæmpe mennesker og almindelige dyr) og sølv (bruges til at bekæmpe monstre) - kan helten udføre særlige kraftfulde bevægelser samt lave en række angreb, som du skal bruge til at klik på fjenden med musen i tide. Du kan også undvige og hoppe over modstanderen, men du kan ikke parere slagene - karakteren udfører denne handling automatisk. Kameratilstanden og kampstilen kan ændres til enhver tid under spillet.
De såkaldte witcher-tegn er tilgængelige for spilleren - simple besværgelser:
Geralt modtager tegn under spillet, der aktiverer "powercircles".
Alkymi er en vigtig del af gameplayet . Ved hjælp af alkymi kan spilleren skabe eliksirer, olier og bomber:
Fordelingen af erhvervede færdigheder, forberedelse af eliksirer, olier og bomber udføres kun i meditationstilstand . Du kan kun skifte til meditationstilstand visse steder (for eksempel ved bålene skal de først tændes). Meditation reducerer også niveauet af toksicitet, genopretter sundhed og energi.
I løbet af spillet er der mulighed for at spille minispil, der er yderligere opgaver forbundet med dem:
Målet med spillet er at samle en kombination af terninger med en værdi, der er større end modstanderens. Spillet spilles op til 2 sejre. Vinderen får alle pengene fra banken. Banken dannes ud fra spillernes indsatser, som de laver i løbet af spillet (den første indsats foretages helt i begyndelsen af spillet).
Mellem disse faser laver spillere væddemål, hvis størrelse afhænger af modstanderen.
Den almindelige udgave af spillet indeholder en disk med musik baseret på spillet ( English Music Ispired by the Game ). Collector's Edition inkluderer også en 29-spors soundtrack -disk [63] . De polske komponister Paweł Błaszczak ( polske Paweł Błaszczak ) og Adam Skorupa ( polske Adam Skorupa ) arbejdede på soundtracket til spillet , vokal - Iwona Malch ( polsk Iwona Malcz ).
The Witcher: Musik fra spillet | |
---|---|
engelsk The Witcher (Original Game Soundtrack) | |
Soundtrack af Pavel Blashak , Adam Skorupa | |
Udgivelses dato | 14. oktober 2007 |
Optagelsesdato | 2007 |
Genre | Etnisk musik med keltiske motiver |
Varighed | 01:13:13 |
Producent | CD Projekt Rød |
Land | Polen |
Sangsprog | Polere |
etiket |
CD Projekt RED , Ny disk |
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed |
---|---|---|---|
en. | "Dusk of a Northern Kingdom" | Adam Skorupa | 4:32 |
2. | "En ulvs død" | Adam Skorupa | 2:09 |
3. | Livets Flod | Pavel Blaschak | 5:19 |
fire. | "Mægtig" | Pavel Blaschak | 1:08 |
5. | "Død by" | Adam Skorupa | 8:02 |
6. | Sidste kamp | Pavel Blaschak | 1:12 |
7. | Elaine Ettariel | Adam Skorupa | 1:13 |
otte. | "Til våben (oprør)" | Adam Skorupa | 1:22 |
9. | Prinsessen Striga | Pawel Blashak, Adam Skorupa | 6:50 |
ti. | "Vende tilbage til fæstningen" | Pavel Blaschak | 1:28 |
elleve. | Aften i Værtshuset | Pavel Blaschak | 0:55 |
12. | "Fredelige øjeblikke" | Adam Skorupa | 5:08 |
13. | "Et ildevarslende sted" | Adam Skorupa | 5:10 |
fjorten. | Temerian Castle-tema | Pavel Blaschak | 0:47 |
femten. | "Rækkefølgen" | Pavel Blaschak | 3:51 |
16. | "Nat nærmer sig" | Pavel Blaschak | 1:06 |
17. | "Storemesteren afsløret" | Adam Skorupa | 1:26 |
atten. | Visne roser | Adam Skorupa | 1:14 |
19. | "Forbered dig til kamp!" | Pavel Blaschak | 1:06 |
tyve. | Kan du huske? | Adam Skorupa | 1:30 |
21. | "Den mindste af to onder" | Pawel Blashak, Adam Skorupa | 1:53 |
22. | "Fang mig hvis du kan" | Adam Skorupa | 0:22 |
23. | "Værshus ved verdens ende" | Pavel Blaschak | 1:23 |
24. | "Diget" | Pavel Blaschak | 7:02 |
25. | "Tusmørke" | Adam Skorupa | 0:37 |
26. | "Et spørgsmål om samvittighed" | Pawel Blashak og Adam Skorupa | 1:26 |
27. | "Leos farvel" | Adam Skorupa | 1:44 |
28. | "Sølvsværd" | Pavel Blaschak | 1:31 |
29. | "Rige og forræderi" | Pawel Blashak, Adam Skorupa | 1:48 |
Ved 2007-ceremonien for Bedste originale partitur (Bedste originale partitur) afholdt af det verdensberømte spilside IGN , indtog The Witchers soundtrack førstepladsen [64] .
Ved prisuddelingen for de bedste spil i 2007, som blev afholdt på den russiske spilportal PlayGround.ru , modtog soundtracket til The Witcher prisen for årets musik fra sidens redaktører. “ Enhver melodi passer perfekt ind i det, der sker, skaber en ideel atmosfære, lyder perfekt. Den bedste musik i 2007. Udgivet i øvrigt på en separat disk. "- sådan beskrev webstedets journalister [65] soundtracket .
The Witcher: Musik baseret på spillet | |
---|---|
engelsk Musik inspireret af the Witcher | |
Samling af forskellige kunstnere | |
Udgivelses dato | 14. oktober 2007 |
Optagelsesdato | 2007 |
Genrer | Keltisk musik , Celtic lounge , reggae , punk rock , metal |
Varighed | 01:01:03 |
Producent | CD Projekt Rød |
Land | Polen |
Sangsprog | Polere |
etiket |
CD Projekt RED , Ny disk |
Mange kendte polske musikgrupper arbejdede på indspilningen af disken. Det polske death metal- band Vader indspillede sangen " Sword of The Witcher" specifikt til spillet.
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed |
---|---|---|---|
en. | Fortællinger om Witcher | Adam Skorupa | 2:35 |
2. | Født på ny | Rodvand | 4:37 |
3. | "Smid stenen" | jesus chrysler selvmord | 5:32 |
fire. | "Sword of the Witcher" | Vader | 3:34 |
5. | Tarot | Lady Arp | 4:15 |
6. | "Helt af navnet" | Habakuk | 4:14 |
7. | "Sapphire Waters" | Landsbykollektiv | 4:24 |
otte. | Skellige | duan | 4:19 |
9. | "Sou-au" | Mig, mig selv og jeg | 4:28 |
ti. | "Bring i kog" | Beltaine | 4:32 |
elleve. | Sentinels af Brokilon | Rimead | 7:16 |
12. | The Witcher-tema | Tro på | 2:13 |
13. | "Løbe væk" | Skowyt | 2:54 |
fjorten. | "De vil sutte" | Lal | 3:08 |
femten. | Forsøg med urter | Marcin Pshibylovich | 3:02 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 81/100 [66] Forbedret udgave (EE): 86/100 [67] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B- [68] (EE) B [69] |
Eurogamer | 7/10 [70] (EE) 8/10 [71] |
GameSpot | 8.5/10 [72] (EE) 8.5/10 [73] |
Spil Spion | 4,5/5 [74] |
IGN | 8,5/10 [75] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 10/10 [89] |
Absolutte spil | 85 % [78] (EE) 86 % [79] |
gametech | 10/10 [91] |
" PC spil " | 8,5/10 [82] (EE) 8,5/10 [83] |
PlayGround.ru | 9,5/10 [86] |
StopGame.com | 10/10 [87] (EE) 10/10 [88] |
" spil " | 8,5/10 [84] (EE) 9,0 ud af 10 [85] |
Mail.ru spil | 8,5/10 [90] |
" Fantasyens verden " | 9/10 [76] (EE) 9/10 [77] |
" Legeland " | 8,5/10 [80] (EE) 8,5/10 [81] |
Allerede før dets udgivelse modtog spillet adskillige priser på forskellige spiludstillinger og priser fra spilmagasiner:
Efter udgivelsen modtog The Witcher også mange positive tilbagemeldinger fra spilpressen. Det musikalske akkompagnement, højkvalitetsgrafik og gennemtænkte plot af spillet blev noteret med høje karakterer fra kritikere. Samtidig påpegede kritikere også manglerne - lang tid til at indlæse lokationer (i versionen af spillet før patch 1.3), et lille antal unikke NPC -modeller [96] . De fleste af disse mangler blev senere rettet af udviklerne i en specialudgave og patches 1.3, 1.4 og 1.5.
Den 26. oktober 2022, to dage efter 15-årsdagen for The Witcher, blev en genindspilning af spillet helt lavet fra bunden annonceret af CD Project RED på Twitter -siden dedikeret til spilserien [114] . Tidligere blev projektet annonceret blandt andre 5 projekter i virksomheden under kodenavnet "Canis Majoris". Genindspilningen udvikles af det polske studie Fool's Theory , som omfatter nogle tidligere CD Project RED-medarbejdere, der arbejdede på den originale The Witcher. I samme meddelelse blev det annonceret, at spillet udvikles på Unreal Engine 5 -spilmotoren , og selve spillet er på et tidligt udviklingsstadium, og flere nyheder bør forventes i fremtiden.
"Vi vil gerne have det rigtigt, så vær tålmodig - det vil vare et stykke tid, før vi kan dele detaljerne" - Twitter-opslag på seriens officielle @witchergame-side.
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
CD Projekt gruppe af virksomheder | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||
Virksomheder | |||||||
Komponister | |||||||
Relaterede |
|