Kurs mod stjernerne

kurs mod stjernerne

spil logo
Udvikler Chucklefish
Forlægger Chucklefish
Udgivelses dato 22. juli 2016 [1]
nyeste version
Genrer action-eventyr , sci-fi pc-spil [d] , sandkasse , platformspil , pc-rollespil og eventyrspil
Skabere
Spildesigner Finn "Tiy" Bryce
Manuskriptforfatter Ashton Raze
Programmører Catherine "Kyren" West
Michael "OmnipotentEntity" Reilly
Bart "Bartwe" van der Werf
Andrew "Redigit" Spinks
Malere Rho
George V
Legris
Armagon
Komponister Curtis Schweitzer
Solatrus
stråling
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows [2] , macOS [2] , Linux [2] , PlayStation 4 [3] , PlayStation Vita [4] , Xbox One og OUYA [5]
Spiltilstande multiplayer og single player
transportører digital distribution
Styring mus , tastatur og gamepad
Officiel side (  engelsk)

Starbound  er et videospil udviklet af det uafhængige britiske spilstudie Chucklefish. Spillet er et 2D sandkasseeventyr . Spilleren inviteres til at udforske en enorm, proceduremæssigt genereret verden med mange planeter; Starbound tilbyder blandt andet at søge efter eller skabe våben og andre genstande, udvinde ressourcer, bygge bygninger på overfladen af ​​planeter og lignende. Starbound gik ind i den åbne beta- fase den 4. december 2013 for Microsoft Windows-, OS X- og Linux-platforme [6] Efter opdateringen den 9. december 2013 (Beta Patch 2) blev alle lagringer nulstillet fuldstændigt, men det blev samtidig ret stærk ombalanceret verden [7] .

Synopsis

Starbound begynder på Jorden, spilleren går til prisuddelingen af ​​Protectors - en alliance af seks racer, der beskytter Jorden og andre planeter mod pirater og alle mulige trusler. Under ceremonien indtræffer en katastrofe, enorme fangarme ødelægger planeten, spilleren tager sagsmanipulatoren og flygter i et rumskib. Skibet nærmer sig til sidst en beboelig planet. Og således begynder eventyret, der vil tage spilleren med på en rejse gennem universet. Starbound indeholder både quests og historielinjer, som er erhvervet i bunden af ​​overlevende efter ødelæggelsen af ​​deres hjemmeplanet. [8] Rumskibet fungerer som et køretøj for spilleren til at udforske galaksen. Teleporteren giver spilleren mulighed for at stige ned til de planeter, skibet kredser om, såvel som til andre teleportere og spillere [9] .

Gameplay

De planeter, som spilleren udforsker, genereres proceduremæssigt. Hver planet har funktioner og forskellige temaer. Deres koordinater bruges som frø til planetgenerering. Hvis disse koordinater kommunikeres til en anden spiller, vil han være i stand til at besøge den anden spillers planet. Hver planet er unik, udover en anden type overflade er der også tilfældigt genererede træer, vejr, dag/nat-cyklus, tyngdekraft, fjenders udseende og evner, materialer, farver på materialer, træer og bygninger. [10] Som alt andet er de våben, der kan findes i forskellige containere, også genereret tilfældigt. I alt kan der være ≈ 1.000.000 forskellige sværd og skydevåben i spillet.

Mekanik

Mange spilelementer såsom genstande (våben, rustninger, tøj), fjender [11] og planeter er skabt ved hjælp af procedureel generationsteknologi , som giver dig mulighed for at få et stort udvalg af indhold. Spillet byder på historiedrevne missioner, quests, fjender, en åben verden at udforske og evnen til at interagere med og terraforme miljøet. En karakters klasse bestemmes af de ting, de har på. Spillet indeholder også en række rumvåben baseret på, hvad alle måske har set mange gange i film eller spil [10]

Spilbare løb

Der er i øjeblikket 7 spilbare løb i spillet:

Udvikling

Starbound blev officielt annonceret af Tiyuri i februar 2012, [13] med et multi-level, Kickstarter -stil forudbestillingssystem åbnet i Humble Store den 13. april 2013. Niveauerne inkluderede en kopi af spillet, en beta-invitation, og et soundtrack, såvel som forskellige "belønninger" i spillet, såsom at navngive spiludviklingen [15] Inden den 29. april 2013, Starbound ' s forudbestillingsbeløb havde nået alle tre mål og oversteg til sidst $1.000.000, [16] og stoppede ved omkring $2.000.000 den 1. november 2013.

Starbound har tre opdateringsgrene: stabil, ustabil og natlig. Natlige builds og opdateringer frigives næsten hver dag. Spillet er skrevet i C++ og bruger sin egen spilmotor . [17]

Lyd

Starbound - soundtracket blev for det meste komponeret af den amerikanske komponist Curtis Schweitzer , men nogle dele blev komponeret af Radiation og Solatrus, bedre kendt for at score Homestuck-webcomicen . [atten]

Salg

Den 6. januar 2014 havde Starbound nået 1 million solgte eksemplarer [19] .

I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 4.309.358 personer [20] .

Priser

Nominering Resultat
"Mest ventede spil i 2013" (Indie Game Magazine) Sejr [21] [22]
"Indie-spil nr. 1 i 2013" (indiedb.com) Sejr [23]

Noter

  1. https://web.archive.org/web/20201108140523/https://playstarbound.com/starbound-release-announcement/
  2. 1 2 3 Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2
  3. Starbound: Extraterrestrial Sandbox Adventure kommer til PS4
  4. Fez, Starbound og Velocity 2X kommer til PS Vita
  5. Dag10 #myouyagame DevConsole vinder - Twitter .
  6. Molly Carroll på Twitter . Hentet 26. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  7. Bryce, Finn Andre småting, der følger med balanceopdateringen  . Chucklefish Games (9. december 2013). Hentet 9. december 2013. Arkiveret fra originalen 11. december 2013.
  8. Om | Starbound (ikke tilgængeligt link) . Chucklefish Studios. Hentet 28. april 2013. Arkiveret fra originalen 30. april 2013. 
  9. Pearson, Craig Impressions:  Starbound . Sten, papir, haglgevær (9. december 2013). Hentet 9. december 2013. Arkiveret fra originalen 10. december 2013.
  10. 12 Nathan Meunier . Forhåndsvisning: Starbound . GameSpy.com (24. maj 2012). Hentet 28. april 2013. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  11. Twitter / Tiyuri: "Så fredage bliver "tweet ..." (13. juli 2012). Hentet 23. august 2012. Arkiveret fra originalen 24. december 2018.
  12. Stræk mål 1 (13. april 2013). Hentet 13. april 2013. Arkiveret fra originalen 27. november 2015.
  13. Priestman, Chris Tiyuri afslører sit kommende spil 'Starbound' (link utilgængeligt) . indiegamemag.com work=Indie Game Magazine (17. februar 2012). Hentet 13. april 2013. Arkiveret fra originalen 5. juli 2013. 
  14. Rossignol, Jim Starbound-forudbestillinger viser sig at være noget populære . Sten, papir, haglgevær . rockpapershotgun.com (13. april 2013). Hentet 13. april 2013. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  15. Sykes, Tom Starbound-forudbestillinger indbringer over $230.000, spillet ser ud til at være 'bundet' til succes - Nyheder - PC Gamer . PC-spillere . pcgamer.com (13. april 2013). Hentet 13. april 2013. Arkiveret fra originalen 20. februar 2014.
  16. Starbound Pre-Order Arkiveret 10. april 2014.
  17. FAQ - Starbound . Chucklefish. Hentet 13. april 2013. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  18. Reilly, Michael Musik i Starbound. . playstarbound.com (16. juni 2012). Hentet 13. april 2013. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  19. Suddi, Aran Starbound når over en million salg . Den sjette akse (6. januar 2014). Hentet 6. januar 2014. Arkiveret fra originalen 7. januar 2014.
  20. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.
  21. Gnade, Mike. De bedste indiespil i 2012 valgt af dig i nummer 30  //  The Indie Game Magazine : journal. - IndieGameMag.com, 2013. - Nej. 30 . — S. 14 . Arkiveret fra originalen den 11. december 2013.
  22. Mike, Gnade IGM Readers Choice: The Best Indie Games of the Year 2012 (link ikke tilgængeligt) . indiegamemag.com (4. februar 2013). Hentet 10. februar 2013. Arkiveret fra originalen 11. december 2013. 
  23. Indie of The Year 2013-indslag - Indie DB . Hentet 11. januar 2014. Arkiveret fra originalen 15. juli 2015.

Links