Sharp X68000

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 14. februar 2021; checks kræver 5 redigeringer .
Sharp X68000
Type husholdningscomputer
Udvikler Skarp
Fabrikant Skarp
Udgivelses dato 1987
Byte længde (bits) 8 bit
Ordlængde (bits) 32 bit
Adressebusbredde ( bits ) 24, 32 bit
Arkitektur CISC
CPU Motorola 68000 (ved 10 eller 16 MHz), 68030 (25 MHz)
vædder ROM 128 KB BIOS og 768 KB tegngenerator; RAM 1 - 4 MB, valgfrit op til 12 MB; VRAM 512 KB grafik, 512 KB tekst, 32 KB sprite
Lagringsenheder disketter 5,25" og 3,5", valgfri HDD
OS Human68K , NetBSD
Forgænger Sharp X1
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Sharp X68000 , ofte også omtalt som X68K  , er en serie af forbrugercomputere fremstillet i Japan af Sharp Corporation . I andre lande blev disse computere ikke solgt (I USA blev disse modeller eksporteret under henholdsvis Compaq og Packard Bell mærkerne med Intel 80286 processorer ). Den første model blev udgivet i 1987 . Den havde en Motorola 68000- processor på 10 MHz , 1 megabyte RAM og ingen harddisk . Den sidste model blev udgivet i 1993 , den brugte en Motorola 68030-processor ved 25 MHz, havde 4 megabyte RAM og en valgfri 80 MB SCSI -harddisk. RAM på disse computere kunne udvides op til 12 megabyte, men de fleste programmer og spil krævede ikke mere end 2 MB RAM for at køre.

Operativsystem

X68000-computeren kører på Human68K -operativsystemet udviklet til Sharp af Hudson Soft . Den har en kommandolinjegrænseflade og et kommandosæt, der ligner DOS -kommandosættet (introduceret på latin). Tre versioner af dette OS er blevet frigivet, med flere midlertidige opdateringer imellem. Ud over Human68K var det muligt at bruge specielle versioner af NetBSD til X68030 og OS-9 .

Tidlige modeller havde en grafisk grænseflade (skal) kaldet "VS", senere kom med SX-Window shell . Der var også en shell kaldet Ko-Windows med en grænseflade, der ligner Motif (et sæt komponenter til at skabe en grafisk grænseflade i X Window System til Unix - systemer). Disse skaller kunne køres fra en diskette eller harddisk. De fleste af spillene kørte og fungerede også fra en diskette, nogle havde en valgfri installation på en harddisk, for nogle var installation på en harddisk obligatorisk.

Efter afslutningen af ​​systemsupporten er Human68K OS, tekstkonsollen, C-kompileren til SX-Window og BIOS ROM -billeder blevet frigivet til det offentlige domæne til gratis download. [en]

Case design

X68000 har to 5-tommers diskettedrev, der er nemme at fjerne, eller, på bærbare modeller, to 3-tommers diskettedrev. Etuiets design er meget usædvanligt, det består af to forbundne tårne, adskilt af et bærehåndtag. Denne computer var et af de første systemer, der havde en software-styret strømafbryder, ved at trykke på den sendte et signal til det kørende program for at gemme den aktuelle tilstand og slukke for det - svarende til den moderne ATX PC-standard . Når systemet er slukket, forsvinder skærmen, og lydstyrken falder til et minimum.

Tastaturet indeholdt en indbygget port til tilslutning af en mus . På frontpanelet af computerkabinettet var der en volumenkontrol, stik til hovedtelefoner, joysticks, tastatur og mus. I den øverste del af etuiet var der et bærehåndtag (kun på ikke-bærbare modeller), en nulstillingsknap og generering af en ikke-maskerbar afbrydelse . På bagvæggen var der mange stik, herunder en stereoskopisk udgang til 3D-briller, porte til tilslutning af et diskettedrev og en harddisk, samt slots til udvidelseskort.

Overvåg

Skærmen understøtter horisontale scanningsfrekvenser på 15 og 31 kHz , kan vise op til 65535 farver og kan fungere som en standard ( NTSC-J ) videomonitor med en sammensat videoindgang. Det var fantastisk til at forbinde JAMMA -kompatible arkadekort, da det havde en analog RGB-indgang og en lav opdateringshastighed.

Disksystem

Tidlige modeller brugte den mindre almindelige SASI -grænseflade ( Shugart Associates System Interface ) til at forbinde harddiske, senere modeller blev tilpasset til at arbejde med en standard SCSI -grænseflade. Harddiske med SASI-interface kan have en kapacitet på 10, 20 eller 30 megabyte og logisk partitionering. Der er brugt flere forskellige formater til disketter, hvoraf ingen matcher standardformaterne på andre computere. For at læse diske i dette format på IBM-pc'en var der specielle hjælpeprogrammer til MS-DOS og Windows 98 .

Yderligere enheder

Mange udvidelseskort blev frigivet til systemet, herunder netværksadaptere (Neptune-X), SCSI-controllere, hukommelsesmoduler, processorerstatningsmoduler (JUPITER-X 68040/060 accelerator), MIDI -interfacekort . Systemet havde to joystick-porte med stik, der var i overensstemmelse med Atari-standarden. Joysticks fra MSX -computeren kunne også bruges direkte , og joysticks fra SNES -spillekonsollen tilsluttet via den adapter, der fulgte med Super Street Fighter II -spillet .

Spilleautomat derhjemme

Inden for hardware havde systemet en arkitektur meget lig arkitekturen i spilleautomater på den tid. Den havde separat RAM til tekst, grafik og hardwarebaserede sprites. Lyden blev syntetiseret af en Yamaha YM2151 lydgeneratorchip (den bedste i rækken af ​​sådanne chips), der var også en digital kanal gengivet af OKI MSM6258V chippen. På grund af denne lighed er mange populære spilleautomater blevet overført til systemet. Blandt dem er spil som Parodius DA! , Final Fight , Street Fighter 2 , Ghosts 'n Goblins , Akumajo Dracula (senere genudgivet til Sony PlayStation -spilkonsollen som Castlevania Chronicles ) og andre. Mange spil havde understøttelse af Roland SC-55 og MT-32 MIDI-synthesizere .

Se også

Noter

  1. Japansk public domain software-websted Arkiveret 30. maj 2019 på Wayback Machine  (japansk)

Links