Knuste Horisont | |
---|---|
Shattered Horizons officielle forside | |
Udvikler | Futuremark Games Studio |
Forlag |
Futuremark , Valve ( Steam ) Headup Spil PQube Tradewest Games Akella |
Localizer | Akella |
Annoncedato | 19. august 2008 |
Udgivelsesdatoer |
26. august 2010 27. august 2010 15. oktober 2010 16. februar 2011 Steam : 4. november 2009 |
nyeste version |
1.3.1.54 (17. marts 2011 [1] ) |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : Teenager PEGI : 16 USK : 16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Jaakko Haapasalo |
Producenter |
Jaakko Haapasalo Pekka Timonen Jukka Mäkinen |
Spildesignere |
Antti Summala Petri Järvinen Alpo Oksaharju Tony Palmen |
Programmører |
Tattoo Aalto Kristina Hellstorm Mikko Kallinen Antti Kerminen Jyrki Korpi-Anttila Peter Lamberg Sami Petila Kimmo Petila Yuga Sjoholm Mikko Teras Miika Virpoja |
Malere |
Michael Bovellan Olli Hänninen-Peltz Ilkka Janukainen Jussi Jokiervi Petri Järvinen Alpo Oksaharju Tony Palmen Tomi Palonen Nicolas Rehnquist Yugo Sasila Jüri Yullakko |
Komponist | Markus Kaarlonen |
Tekniske detaljer | |
Platform | Personlig computer ( Windows ) |
motor | Egen |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , russisk , tysk , fransk |
Transportør | digital distribution , DVD |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Shattered Horizon er etsci - fi multiplayer first-person shooter videospil udviklet af detfinske firma Futuremark Games Studio . Shattered Horizon er virksomhedens første kommercielle spil. Spillet hed oprindeligt Codename Pwnage [2] [3] , men under Games Convention 2008 blev det kendt, at udviklerne ændrede navnet på spillet til det nuværende [4] . Spillet blev udgivet den 4. november 2009 på pc og distribueret gennem den digitale distributionstjeneste Steam [3] [5] . Derudover er spillet tilgængeligt i detailhandlen i lande som Storbritannien , Tyskland , Schweiz , Østrig , Frankrig og Rusland . Spillet distribueres på disk i ovennævnte lande af PQube , Headup Games , Tradewest Games og Akella .
Shattered Horizon er fokuseret som et multiplayer first-person shooter, hvor spillere kæmper i nul tyngdekraft (nul tyngdekraft) det ydre rum, omgivet af de knuste rester af Jordens orbitale infrastruktur og milliarder af tons stenaffald fra månen. Spillere har fuld bevægelsesfrihed og seks frihedsgrader . Ved at bruge nul tyngdekraft i forbindelse med åbne rum, har spillerne mulighed for at udføre deres egen taktik og kampstrategi, som ikke er tilgængelige i moderne skydespil på grund af tilstedeværelsen af tyngdekraft i dem [6] . [7] [8]
Udviklerne af spillet hævder, at uden tyngdekraft vil spillere opleve en ny type gameplay, der, selvom de ligner skydespil, stadig har forskelle, som ikke findes i noget andet spil [9] . [ti]
Dragterne , som spillerne bærer, er udstyret med jetpacks ( eng. jet pack ), som giver dig mulighed for at flyve i rummet. Der er mulighed for acceleration (efterbrænder), som kan arbejde op til fem sekunder afhængig af brændselscellernes "opladning". Efter brug af efterbrænderen tager det noget tid, før du udfører denne handling igen, hvilket skyldes tidspunktet for påfyldning af brændstofbatterierne.
Derudover har rumdragter ved hjælp af magnetiske støvler evnen til at "docke" med visse rumobjekter, hvilket gør det muligt for spillere at "gå" på overflader, uanset deres orientering i rummet [11] .
Der er ingen førstehjælpssæt i spillet, da dragten, når den er beskadiget, udfører funktionen som autohealing. Denne funktion kan dog kun genoprette halvdelen af dragtens helbred .
En af nøglefunktionerne i spillerens kulør er den indbyggede computer. Denne computer udfører mange funktioner, hvoraf den vigtigste er lydsimuleringsfunktionen. I et vakuum er lyd, som er vibrationer af luftmediet med forskellige frekvenser, fraværende. Imidlertid kunne manglen på lyd i spillet skade gameplayet og spiloplevelsen, så Futuremark bragte fuld lyd til spillet for at bevare gameplayet og realismen, og forklarede det som en computersimulering. I henhold til spillets indstilling simulerer den indbyggede computer kunstigt alle lyde til spilleren: driften af motorer, lyden af deres skud, lyden af skridt og endda lyde genereret af fjender og omgivelserne (lyde af kugler, der rammer forhindringer og fjender, granateksplosioner osv.) [12] .
En vigtig funktion af rumdragtens computer er radar . Radaren vises på skærmen som en kugle, i hvilken midten afspilleren er placeret. Radaren viser positionerne for allierede tættest på spilleren. Når du visuelt opdager fjender på korte afstande, markeres deres positioner på radaren, og diameteren af prikken på radaren afhænger af afstanden mellem fjenden og spilleren. Derudover, når en fjende er "låst" på radaren, er den også markeret med rødt i spillerens HUD, selvom den visuelle synlighed af fjenden går tabt. Faste fjender vises også på de allierede spilleres radarer.
Under spillet har spilleren mulighed for at bruge "Silent Running " -tilstanden . Når denne tilstand er aktiveret i dragten, slukkes den indbyggede computer og alle systemer, inklusive lydsimulering, HUD, jetmotor, radar, våbensensorer. Det deaktiverer også evnen til at klæbe til overflader. Samtidig forbliver livsstøttesystemet og muligheden for skud og nærkamp. Fordelen ved Silent Running er, at når alle systemer er deaktiveret på dragten, deaktiveres de karakteristiske lyssignaler og jetmotorer. Dragten udsender ingen glød, så det er meget sværere at lægge mærke til det visuelt. Derudover, i tilstanden "Silent Running", er dragten ikke markeret og fikset af fjendens radarer. Et andet vigtigt træk ved "Silent Running" er dragtens fuldstændige immunitet over for EMP elektromagnetiske granater. Da alle dragtens systemer er deaktiveret, kan den elektromagnetiske puls ikke deaktivere dem. "Silent Running" kan slås fra til enhver tid, processen med at aktivere alle systemer i dragten tager omkring fem sekunder. Ifølge udviklerne blev "Silent Mode" føjet til spillet under dets beta-testning, og de lavede denne tilstand til de spillere, der ønsker at forblive usynlige, såvel som for nærkampsfans [13] .
Det maksimale antal spillere i en kamp er begrænset til 32. Bots er til stede.
I begyndelsen af september 2010 begyndte åben beta-testning, hvis formål var at tiltrække store masser af spillere til at teste ydeevnen af bots, der blev tilføjet spillet. Udgivelsen af Last Stand-tilføjelsen bragte de seneste ændringer i robotternes adfærd. Som udviklerne udtalte under oprettelsen af spillet, er bots i spillet udelukkende med det formål at kende gameplayet, det vil sige, at de ikke forsøger at gøre deres adfærd så menneskelig som muligt. Når du opretter et enkeltspillerspil, er det muligt at justere sværhedsgraden af bots (10 niveauer). Denne parameter påvirker udelukkende deres nøjagtighed. Bots er i stand til at udføre de grundlæggende opgaver, der er nødvendige for sejr (fange / holde kontrolpunkter). Bots kan bruge nogle typer granater i kamp, men de reagerer ikke på PULSE og FLARE granater affyret af spillere. Det er værd at bemærke, at botternes kamptaktik ændrer sig afhængigt af det våben, de har valgt. For eksempel vil en AI med en snigskytteriffel forsøge at indtage en behagelig position på et mørkt sted og derfra udføre rettet langdistanceskydning. For flere detaljer, se listen [14] :
Botversionshistorik i kronologisk rækkefølge:
Version | Udgivelses dato | Ændringer |
---|---|---|
0,1 | 10. september 2010 [14] |
|
0,2 | 27. oktober 2010 [15] |
|
0,3 | 3. november 2010 [16] |
|
Sidste standpakke | 17. marts 2011 [17] |
|
"Last Stand pack"-opdateringen tilføjede en træningstilstand til en enkelt spiller til spillet. I den kan spilleren konkurrere mod bots. Når du opretter et enkeltspillerspil, har brugeren lov til at konfigurere følgende parametre: kort, spiltilstand, spilletid, antallet af bots i hvert hold og computermodstandernes sværhedsgrad. Singleplayer-spillet har de samme spiltilstande, kort og våben som multiplayer-spillet. Hvis Steam-klienten er online under spillet, vil alle statistikker og præstationer for brugeren i et enkelt spil blive gemt og registreret på spillerstatistikserveren.
Det er også muligt at starte et enkeltspillerspil, mens du bruger Steams offline-tilstand, som ikke kræver en internetforbindelse, men som ikke tillader spilleren at opdatere deres spilstatistikker.
Længe før spillets udgivelse sagde Futuremark, at der ikke ville være lasere , plasmapistoler, blastere eller andre fantasivåben i spillet . Det blev udtalt, at alle våben i spillet ville ligne de nuværende våben, kun tilpasset til brug i rummet [18] .
Det eneste våben i spillet er den futuristiske kampriffel "RK41-v MPAC" (MPAC -Multi-Purpose Assault Carbine), som ikke har nogen nøjagtig model blandt real-life stormgeværer, men der er forslag om, at den er modelleret efter de rigtige -life finsk stormgevær RK-62 brugt af de finske forsvarsstyrker . Bogstavet "v" (vakuum) i våbnets navn betyder, at det er modificeret til dets brug i et vakuum . [19] Riflen er udstyret med et optisk sigte , som giver spilleren mulighed for at skyde med snigskytter. Automatgeværet er udstyret med et magasin til 60 patroner, mens det samlede antal tilgængelige patroner ikke er begrænset. Et skud fra en riffel i sigte gennem sigtetilstanden bruger øjeblikkeligt 10 skud fra riffelmagasinet.
Riflen har også en underspændingsgranatkaster knyttet til sig, som er udstyret med fire granater efter at spilleren genoplives. Der er tre typer granater, når man skyder fra en granatkaster, kan spilleren vælge hvilken som helst af dem. For eksempel kan han skyde alle fire granater af samme type, eller måske to af en og en hver af den anden og tredje. Selvom antallet af tilgængelige granater, i modsætning til ammunition, som har et ubegrænset udbud af ammunition, er fire, kan spilleren dog ikke genopfylde deres ammunition på anden måde end døden.
Granater til understrik-granatkasteren er opdelt i tre typer afhængigt af deres egenskaber. Ingen af granaterne gør dog nogen skade på spilleren. Det er således taktiske granater, da de ikke bruges direkte mod fjender, men til yderligere taktiske formål [20] :
Ifølge plottet, for at opnå en fordel i kampe, begyndte ISA-kommandoen at skabe nye typer udstyr til soldater og begyndte at levere dem ved hjælp af raketter fra Jorden til ISS-stationen. Men MMC-ingeniører, der arbejdede på de hemmelige stationer, fik fat i udstyr til at skabe våben og granater og begyndte at fremstille dem. Udstyret og bevæbnet begyndte parterne i konflikten en ny fase i kampene om dominans i det ydre rum.
Tilføjelse til spillet "Firepower" føjede nye typer våben og granater til spillet og ændrede derved i høj grad gameplayet og våbensystemet. I alt er der tilføjet 8 våben og 3 nye typer granater. Alle typer våben er opdelt i primære og sekundære. I begyndelsen af hvert spil og under spillet (efter respawning) kan spilleren vælge et primært våben at bruge. Også i spillerens arsenal er der altid alle tre typer sekundære våben. Disse omfatter en pistol, der hurtigt kan erstatte et primært våben, en granatkaster, der automatisk vælges, når en granat affyres, og så videre. Moon Mining Pick - "Ripper" , som vælges i nærkampsøjeblikket . Et nærkamp er under alle omstændigheder fatalt.
Nye 5 primære våben giver spillerne mulighed for at forenkle deres foretrukne måde at kæmpe på. For eksempel er et haglgevær kun effektivt på nært hold, og et snigskytteriffel er kun effektivt på langt hold. Maskingeværet giver dig mulighed for at udføre spærreild , men det er ekstremt ineffektivt i tæt aktiv kamp. Spilbalancen er bygget på en sådan måde, at der ikke er et universelt våben, der er effektivt i alle tilfælde (i modsætning til den originale version af våbnet). I nogle typer primære våben er der en såkaldt. " Suit integration " som giver større nøjagtighed for dette våben, når spilleren er i flytilstand . Våben, der mangler dragt-integration, er mere effektive, når de affyres, mens de er forankret til jorden.
Skydning med granater udføres ved hjælp af en af typerne af sekundære våben - en pistolgranatkaster. Under udførelsen af skuddet har spilleren mulighed for at vælge rækkevidden af granateksplosionen, hvis skala begynder at stige gradvist efter at have trykket på granataffyringsknappen. I alt rummer granatkasterpistolen seks granater af enhver type, det vil sige, at spilleren kan skyde seks gange med enhver type granat. Af disse seks typer granater er tre gamle (ICE, EMP, MPR) og tre nye (FLARE, PULSE, DECOY) tilgængelige:
Spillet har tre spiltilstande. I alle tre modes er spillerne opdelt i to hold. Liste over tilstande [21] :
Der er 8 forskellige spilplaceringer tilgængelige i spillet . Siden udgivelsen af Moonrise-udvidelsen er fire nye kort blevet tilføjet til spillet [22] . Liste over kort [23] [24] :
Spillet har et dynamisk system af præstationer , hvor spilleren kan låse op for bestemte belønninger ( engelsk præstationer ) ved at udføre bestemte opgaver. Der er 25 præstationer i alt, hvis sværhedsgrad stiger gradvist. For at låse op for "Empty Space"-præstationen skal du for eksempel ødelægge 1.000 fjender. Spillerens præstationer påvirker ikke direkte gameplayet. De kan ses på spillerkortet på den officielle spilstatistikside [25] .
Ifølge spillets plot koloniserede menneskeheden i 2034 Månen , og private virksomheder, der tog kontrol over den, begyndte at minedrift på den. Disse virksomheder høster enorme overskud fra udvindingen af ressourcer på månen, men snart fører deres grådighed til den største ulykke i mineindustrien i menneskehedens historie. Da virksomheder overudnytter en farlig ny minedriftsteknik kaldet "Incite Mining", sker der en katastrofe af hidtil uset omfang. Eksplosionen udsender milliarder af tons stenrige ruiner af Månen i retning mod Jorden [26] .
Affald og affald fra Månen, fanget af Jordens tyngdekraft , danner et affaldsbælte i kredsløb om Jorden og bliver kendt som Buen , opkaldt efter deres dramatiske form (bæltet er synligt på aftenhimlen). Mennesker på Jorden, omgivet af Månens ruiner, har en chance for at redde tusindvis af mennesker, der forblev i kredsløb i vraget af ødelagte rumstationer [27] . [28] [29]
Astronauter fra Den Internationale Rumorganisation ( Internatonal Space Agency - eng . ISA ) og videnskabsmænd fanget på den nedstyrtede Internationale Rumstation har oplysninger om de personer, der er ansvarlige for katastrofen på månen. Våbnet er den sidste levering til ISS fra Jorden før katastrofen [30] .
Moon Mining Cooperative , som er ansvarlig for denne katastrofe, er i alvorlige problemer efter katastrofen. Afskåret fra Jorden ser de Månens uafhængighed og autonomi som deres eneste mulige fremtid og Den Internationale Rumorganisation som en trussel mod deres eksistens [31] .
Disse to sider er involveret i et væbnet sammenstød. Desperate kampe udkæmpes om strategiske steder og knappe forsyninger fra Jorden. Buekontrol definerer nu forskellen mellem overlevelse og død i rummet. [32] [33]
Den eneste reference til ZGSE er et nyhedsskilt på Moondust- kortet . Ifølge ham er dette firma arrangør af sportsspil i nul tyngdekraft. De kæmpede med økonomiske problemer i fire år, men før hændelsen genoptog de deres spil ved at underskrive en aftale med MMC, som blev deres hovedsponsor [34] .
QuantamunDette firma arbejdede på Månen før katastrofen, hovedsagelig beskæftiget med studiet af kvantefysik . De havde partikelacceleratorer på og under overfladen, værdifulde dragter og en reaktor, der var nødvendig for at køre acceleratorerne. Resterne af virksomhedens ejendom efter katastrofen kan udforskes på søgelyskortet.
Den 29. januar 2008 annoncerede Futuremark oprettelsen af et nyt datterselskab, Futuremark Games Studio [35] , som udelukkende vil fokusere på udvikling af computerspil. Efter dannelsen af det nye selskab annoncerede Futuremark Games Studio uofficielt sit første kommercielle computerspil, foreløbigt med titlen "Codename Pwnage" [11] [36] . “Futuremark er forpligtet til at udvikle et computerspil baseret på nye intellektuelle ejendomsrettigheder [37] . Dette spil vil kombinere gameplay af højeste kvalitet og betagende grafiske teknologier, som er vores virksomheds etablerede fordel [38] . I årevis har vores fans spurgt os, hvornår vi vil begynde at lave spil. De vil få svar meget snart." Terro Sarkkinen, administrerende direktør for Futuremark Corporation, sagde om sin opdagelse [39] . [40]
Den 26. februar 2008 registrerede Futuremark det nye varemærke "PWNAGE" hos United States Patent and Trademark Office [3] . [41] [42]
Umiddelbart efter registreringen af PWNAGE-varemærket blev spilfællesskabet forundret over dets navn og betydning. Journalister udtrykte overraskelse og uforståelse over et sådant varemærke [43] . Som svar på dette udtalte Jukka Makinen , executive producer for virksomheden, på YouGamers.com- forummet den 4. marts , at registreringen af PWNAGE ikke var foretaget for profit og ikke for at reservere dette ord, men udelukkende med det formål at beskytte virksomheden fra cybersquatting . [44] Der blev også gjort ligheder med Pwned.Com [45] .
Den 16. marts 2008 blev varemærket "PWNAGE" annulleret på grund af manglende brug af den indsendte ansøgning [41] .
I maj 2008 blev en forhåndsvisning af spillet offentliggjort i det 5. nummer af det finske magasin GameReactor , der viser den første kunst fra spillet og anden information om planerne for spillet. [46] [47]
Den 19. august 2008 annoncerede Futuremark Games Studio på Leipzig Games Convention 2008 afholdt i Leipzig , Tyskland fra 21. til 24. august officielt spillet, afslørede nye detaljer om spillet og ændrede også den gamle foreløbige titel "Codename Pwnage" til ny officiel" Shattered Horizon [48] . Også Futuremark Games Studio viste for første gang journalister den fungerende version af spillet [4] . [30] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55]
Den 21. august 2008 bemærkede den velkendte spilleside GameSpot i sin første forhåndsvisning, at spillet har "en rigtig god præmis", og at gameplayet "lover at udnytte" den præmis. Samme dag, i en YouGamers anmeldelse af spillet , udtalte Futuremark Games Studios hovedprogrammør Jussi Markkanen , at Shattered Horizon kun udvikles til DX10 [6] [18] .
Den 22. august 2008 dukkede to nye preview - skærmbilleder af spillet op på nettet, samt den første video af spillet i HD- kvalitet, der varede 1,40 minutter. Videoen viser ikke grafik eller gameplay i spillet [56] . [57] [58]
Den 25. august 2008 annoncerede Futuremark Games Studio, at deres spil sluttede sig til programmet NVIDIA®: The Way It's Meant To Be Played [59] . [60]
Også den 25. august 2008 blev en tapetpakke til spillet udgivet. Pakken indeholder 4 billeder i 2560*1600 pixel kvalitet [61] .
Den 12. september 2009 blev Antti Summala interviewet af OCModShop.com om den tekniske side af spillet: "For det meste blev spillet udviklet på vores egne teknologier, men vi brugte også nogle andre teknologier [62] .
Den 30. september 2008 kom der nyheder på spillets officielle forum om, at Futuremark havde vist en udvidet teaser-trailer for spillet på Nvision og ved Cames Convention i Leipzig . Videoens varighed er 2,15 minutter. i HD- kvalitet. Selve teasertraileren er en samling af tv-nyhedsudgivelser fra hele verden, der underretter verden om katastrofen på månen. Gameplayet vises ikke i videoen. [63]
Den 12. juni 2009 dukkede 2 nye skærmbilleder af spillet op i 1280*800 opløsning [64] . [65] [66] Det første skærmbillede viser en ødelagt rumstation i rummet, mens det andet viser et stykke af en asteroide indeholdende en ødelagt rumstation [67] [68] . Samme dag blev beta-test af spillet annonceret, som vil finde sted i sommeren 2009 . På spillets officielle hjemmeside kan du abonnere på at deltage i test. De foreløbige systemkrav til spillet blev også annonceret. For at deltage i betaen skal du opfylde minimumskravene til computeren og have en profil på Steam [69] . [70] [71] [72]
Den 16. juni 2009 offentliggjorde Futuremark en ny pressemeddelelse med titlen "Beta-testere søges til Shattered Horizon" på deres hjemmeside . Pressemeddelelsen beskrev kort spillet, samt nogle detaljer vedrørende spillets beta-testning. Det blev også kendt, at Futuremark præsenterer sit spil på GamesCom -konferencen , som afholdes 19.-23 . august [73] . [74]
Den 15. juni 2009 interviewede det polske spilwebsted " Gry Komputerowe " Antti Summala , spillets chefspildesigner. I et interview stillede journalisten Sammalla mange spørgsmål, hvoraf de fleste han ikke besvarede, med henvisning til det faktum, at det stadig var "For tidligt at tale om det" [75] . [76] [77]
Den 20. juli 2009 udgav spiludviklerne en pressemeddelelse dedikeret til 40-året for landingen af en mand på månen [78] . Sammen med pressemeddelelsen blev to nye skærmbilleder fra spillet offentliggjort [79] . [80] [81] Det er også blevet afsløret, at spillet vil finde sted i år 2049, præcis 40 år efter denne pressemeddelelse og præcis 80 år efter det første menneskelige besøg på månen [82] . " Apollo -missionen er stadig inspirerende, selvom den fandt sted mange år før de fleste spillere blev født," sagde Antti Summala i en pressemeddelelse. "I Shattered Horizon forsøger vi at forestille os, hvad en person kan opnå i løbet af de næste 40 år, hvilke begivenheder der kan ske med menneskeheden. Vend tilbage til månen. kolonisering og kommercialisering. Og en katastrofal hændelse, der for altid ændrer nattehimlen og truer hele menneskehedens fremtid . [84] [85] [86] [87]
Den 24. august 2009 blev ansøgninger om beta-test af spillet afsluttet [88] .
Fra 19. august til 23. august 2009 blev en masse nyheder vedrørende spillet [89] [90] offentliggjort af spillets udviklere hos GamesCom . På dette tidspunkt blev udviklerens firmakort også åbnet på Facebook -siden [91] . [92] [93]
4 nye skærmbilleder af spillet blev vist. Udviklingsteammedlem Antti Summala brugte en time på at besvare spørgsmål fra offentligheden. Med sine ord bemærkede han, at spillet kun vil blive distribueret gennem digitale distributionstjenester, herunder Steam , og at spillets udviklere har underskrevet en kontrakt med NaturalMotion . Den foreløbige startdato for testning var 1. september [92] . [94] [95]
Der var også nyheder om en åben beta-test; de første 2.000 spillere er blevet udvalgt til at deltage i det. Et særligt lukket forum [96] blev åbnet for betatestere . [97]
På spillets officielle forum blev der afsløret oplysninger om placeringer, våben, spiltilstande i betaversionen af spillet [20] . [21] [23] [98]
Under showet udtalte Antti Summala, at Futuremark havde en aftale med NaturalMotion . Som en konsekvens heraf vil spillet bruge Morpheme- animationsmotoren . [92]
Den 12. september 2009 interviewede journalist Gareth Von Kallenbach Antti Summalala, hvor spørgsmål vedrørende spillets funktioner blev diskuteret [62] . [99]
Den 28. september 2009 blev der offentliggjort en pressemeddelelse på udviklernes officielle hjemmeside, hvori det stod, at spillerne fik deres sidste chance for at deltage i beta-testen af spillet [100] . [101] [102] [103] Det blev sagt, at alle ansøgninger indsendt før den 5. oktober ville blive accepteret, og at beta-testperioden ville slutte omkring den 12. oktober [104] . [105] [106] [107] [108]
Den 19. oktober 2009 blev der udgivet en ny pressemeddelelse på Futuremarks officielle hjemmeside vedrørende spillet [109] . [110] Sammen med det blev en ny trailer til spillet udgivet, som består af gameplay-højdepunkter fra spillet [111] . Også spillets officielle side er blevet redesignet, en masse ny information er blevet tilføjet vedrørende niveauerne i spillet, samt 4 nye skærmbilleder. Spillet blev bedømt som "Teen" af ESRB [112] . [113] Oplysninger om spillets soundtrack og komponist blev offentliggjort på den officielle hjemmeside [114] . [115] [116] [117]
Den 22. oktober 2009 blev spillets officielle systemkrav kendt, som blev offentliggjort i en Futuremark pressemeddelelse med titlen "Shattered Horizon™ - minimumskrav afsløret for DirectX 10 shooter". Ved denne lejlighed gav Jukka Mäkinen, Executive Producer af Futuremark Games Studio, et interview [118] [119] [120] [121]
[122] :
"PC er meget hurtigt ved at bryde væk fra konsoller, når det kommer til grafiske muligheder. Derfor udvikler vi Shattered Horizon udelukkende til PC og går ikke på kompromis. Alt fra grafik og kontrol, lige igennem til interface og support til dedikerede servere, er udviklet til spillere, der elsker at spille FPS-spil."
Den 26. oktober 2009 annoncerede Futuremark i en pressemeddelelse detaljer om spillets udgivelsesdato samt priser. Udgivelsesdatoen for spillet er den 4. november 2009. Forudbestillingerne til spillet er også begyndt. Det blev annonceret, at spillere, der forudbestiller spillet, vil modtage 10% rabat i pris, samt mulighed for at teste spilkort inden udgivelsen af næste DCL. Spillere, der har deltaget i betaen, får 25 % rabat. [123] [124] [125] [126]
Den 26. oktober 2009 udgav spillets udviklere detaljer vedrørende spillets soundtrack i en pressemeddelelse [129] . [130] Det blev afsløret, at Markus Kaarlonen , et medlem af den finske musikalske gruppe Poets of the Fall , skrev musikken til spillet . Sammen med dette blev der også udgivet en musiktrailer til spillet, som spiller et af spillets numre i 5 minutter, og som også viser et interview med en af skaberne af soundtracket [132] . [133] [134]
Den 1. november 2009 udgav spillets udviklere et sæt værktøjer og billeder for at skabe et fansite til spillet kaldet "Shattered Horizon Fansite Kit". Pakken indeholder avatarer , billedtekster, covers, skærmbilleder til spillet [135] .
Den 2. november 2009 blev en pre-release trailer for spillet med titlen Shattered Horizon "Escalation" udgivet sammen med en ny pressemeddelelse [136] . [137] Traileren, der varer 3 min 4 s, afslører fuldt ud spillets gameplay, viser 4 spilplaceringer osv. Der blev også offentliggjort 4 nye skærmbilleder fra spillet [138] . [139] [140] [141]
Spillet blev udgivet den 4. november 2009 . Brugere, der forudbestilte spillet, fik mulighed for at downloade det. Alle rabatter på prisen på spillet er annulleret. Muligheden for at købe spillet udføres på to måder: Køb direkte gennem Steam-tjenesten og køb gennem Futuremark Store-tjenesten, når udviklerne af spillet modtager 100 procent af overskuddet. Når du køber gennem metode 2, modtager spilleren en aktiveringsnøgle til spillet og downloader den ved hjælp af funktionen "Aktiver via Steam". Det blev også oplyst, at udviklerne aktivt arbejder på en ny helt gratis for alle spillere tilføjelse til spillet [5] . [142] [143]
Den 13. november 2009 gjorde udviklerne af spillet det muligt for spillere, der købte spillet, at distribuere op til tre pas til et tre-dages spil til deres venner eller bekendte. Denne kampagne er gyldig i en måned indtil den 13. december. Ifølge udviklerne var dette en erstatning for demoversionen af spillet [147] [148] :
Vi så en masse indlæg fra folk, der spurgte om demoen af spillet. Da vi ikke har tænkt os at lave en demo endnu, har vi lavet noget andet i stedet - Passes.
Før udgivelsen af spillet annoncerede udviklerne detaljerne såvel som funktionerne og mulighederne hos en gruppe mennesker kaldet Arconauter . I henhold til spillets plot er arkonauterne veteraner, der er hærdede i kamp, professionelle, der er maksimalt tilpasset kampe på Månens overflade og i nul tyngdekraft [149] .
I spillets fællesskab har spillere også mulighed for at blive arkonauter og opnå visse fordele i forhold til andre almindelige spillere. De er den mest værdifulde del af spillets fællesskab. Arkonauts er direkte involveret i at teste nye store tilføjelser til spillet, forberedelse til udgivelse. De har også deres eget private forum, hvor de har direkte kontakt med udviklerne af spillet, arkiverer fejlrapporter , giver råd og forslag osv. Derudover blev der lavet en separat version af spillet, kaldet "Shattered Horizon: Arconauts", hvor udviklere foretager tilføjelser under test, er designet til at opdage fejl med arconates. De har forbud mod at distribuere nogen information om tilføjelsen, når den er frigivet. Det første sæt arkonauter fandt sted den 4. november 2009 . Alle, der forudbestilte spillet, fik muligheden for at blive arkonaut. Også tidligere superbetatestere af spillet, som var særskilt udvalgte topspillere under betatestningen af spillet [150] , fik muligheden for at deltage i dette program .
Kort efter udgivelsen af spillet annoncerede udviklerne støtte til begivenheder kaldet " LAN-fester ", som har til formål at samle spillere ét sted og afholde turneringer, diskussioner og også diskutere ting relateret til spillet. Den officielle hjemmeside for spillet indeholder en formular, som alle kan udfylde, og derved skabe deres eget LAN-party, information som spiludviklerne vil distribuere på deres hjemmeside [151] .
Den 3. december 2009, sammen med udgivelsen af patch 1.0.3.6 til spillet, blev der også udgivet et hjælpeprogram, der gør det muligt for spilleren at oprette sin egen dedikerede server. I øjeblikket er den seneste udgivne version af værktøjet 1.2.1.9. Efter udgivelsen annoncerede spiludviklerne, at alle, der opretter deres egen server, har mulighed for at vedhæfte spillerstatistik til den. Efter at have sendt en applikation gennem netop dette værktøj, tjekker spiludviklerne denne server for stabilitet og ping , og vedhæfter derefter spillerstatistik til den, hvilket gør serveren semi-officiel. Dette program blev oprettet for at tilskynde til oprettelse af servere af amatører, som spillerstatistik vil blive talt med [152] [153] .
Den 11. november 2009 blev patch 1.0.1.2 udgivet til spillet, som tilføjede en billedhastighedsindikator , fiksede fejl med granater og lyd og optimerede hukommelsesallokeringssystemet [154] . [155] [156] [157] [158]
Den 16. november 2009 annoncerede Futuremark i en ny pressemeddelelse den første udvidelse til spillet, kaldet "Moonrise Content Pack". Tilføjelsen vil være helt gratis at downloade og vil bestå af 4 nye spillekort. Ifølge udviklerne har udvalgte spillere (arconauts) allerede mulighed for at teste disse kort [159] . [160] [161] [162] [163]
Den 20. november 2009 blev patch 1.0.2.3 frigivet til spillet, hvor spillerens kontrolmuligheder blev ændret, arbejde med skygger blev forbedret, farveeffekterne af granater blev ændret, chatten i spillet blev forbedret og nogle fejl med spilstabilitet, grafiske artefakter og chat blev rettet. [164] [165] [166]
Den 3. december 2009 blev patch 1.0.3.6 frigivet, dette blev annonceret i en ny pressemeddelelse fra spiludviklerne. Patchen foretager ændringer i spillerens HUD, samt forbedrer spillets netværksprotokol og retter mindre fejl. Sammen med dette blev udgivelsen af et værktøj til at oprette en dedikeret server til spillet annonceret. Patchen og dedikerede server kan downloades af spillere via Steam [152] . [167] [168] [169]
Den 8. februar 2010 udgav en ny pressemeddelelse 4 nye skærmbilleder fra den kommende Moonrise Content Pack [170] . [171] [172] [173]
Den 11. februar 2010 udgav spiludviklerne en ny "stor" patch til spillet 1.0.4.13, som er tilgængelig til download via Steam-tjenesten. De vigtigste ændringer i patchen: tilføjet understøttelse af stemmekommunikation, forbedret præstationssystem, ny tutorial, understøttelse af skærme med billedformat 5:4, tilføjelse af nye funktioner til den dedikerede server, samt rettelse af en masse fejl og fejl [174 ] . [175] [176] [177]
Den 16. februar 2010 blev en pakke med multiplayer-kort til spillet "Moonrise Content Pack" udgivet. Pakken tilføjede fire nye kort - "Deadeye", "Slingshot", "Ten Star", "Searchlight". Pakken kan downloades gratis via Steam. Sammen med dette blev der udgivet en ny trailer til "Shattered Horizon Moonrise", som viser en oversigt over de nye kort. Der blev også udgivet 4 nye skærmbilleder, som også var dedikeret til den frigivne indholdspakke [180] . [181] [182]
Den 25. marts 2010 blev der udgivet en ny opdatering til spillet - 1.1.0.15, og til den dedikerede server - 1.1.1.7 [183 ] [184]
Den 7. april 2010 annoncerede udviklerne af spillet i en ny pressemeddelelse en ny stor tilføjelse til spillet, kaldet "Firepower". Tilføjelsen tilføjer nye typer våben til spillet, såvel som granater. Det er også gratis for spillere at downloade. Tilføjelsen blev kun gjort spilbar af arconauts, og ingen udgivelsesdato er blevet annonceret [185] . [186] [187]
Den 27. april 2010 blev en trailer til den nye Firepower-udvidelse frigivet. Traileren viste gameplayet i den nye tilføjelse og annoncerede også udgivelsesdatoen for tilføjelsen - 5. maj 2010 . Det blev også annonceret, at fra 27. april til 5. maj vil der hver dag dukke kunst på den officielle hjemmeside, som viser nye typer våben [188] . [189] [190]
Den 5. maj 2010 blev Firepower-tilføjelsen til spillet frigivet. Brugere, der købte spillet, fik mulighed for at downloade tilføjelsen via Steam . Tilføjelsen tilføjede 8 nye typer våben og 3 typer granater [191] . [192] [193]
Den 7. maj 2010 blev en lille patch til spillet udgivet - 1.2.0.24, som rettede nogle almindelige fejl og forbedrede lydsystemet til våben [194] . [195]
Den 12. maj 2010 blev opdatering 1.2.0.26 udgivet til spillet, som rettede mindre fejl, ændrede nogle våbenparametre og forbedrede spillets ydeevne [196] . [197] [198]
Den 27. maj 2010 blev opdatering 1.2.1.28 udgivet til spillet. Denne opdatering foretager adskillige ændringer af spilkoden og optimerer derved dens funktion ved at øge antallet af billeder pr. sekund på mellemstore og lave skærmkort . Overfaldssejrsbetingelserne er også blevet ændret, og en ny konsolkommando er blevet tilføjet, der giver serveradministratoren mulighed for at ændre kortrotationsrækkefølgen under spillet [199] . [200] [201]
Den 28. maj 2010 blev en mindre opdatering 1.2.1.29 udgivet, som rettede adskillige fejl, der fik spillet til at gå ned [202] .
Den 5. august 2010 blev opdatering 1.2.2.32 til spillet og 1.2.2.10 til den dedikerede server udgivet. Opdateringen inkluderede understøttelse af forskellige sprog i spilkoden, muligheden for at ændre sproget til tysk blev tilføjet, geometrien på Deadeye-niveauet blev optimeret, visualiseringen af det bagerste sigte på lave grafikindstillinger blev rettet og andre optimeringer blev lavet i spilkoden. For programmet til oprettelse af en dedikeret server rettet opdateringen fejl relateret til oprettelse af en server under fravær af en DNS-forbindelse, og andre optimeringer blev foretaget i programmets arbejde [203] .
Den 20. august 2010 blev der udgivet en lille opdatering til spillet 1.2.2.33, med spilændringer, der forberedte udgivelsen af spillet på tysk, og containere med Cooler Master- logoet blev tilføjet til niveauerne [204] .
Den 24. august 2010 blev patch 1.2.2.34 frigivet, som forbedrede og forbedrede mekanismen til at ændre sproget for spillets lokalisering [205] .
Den 10. september 2010 offentliggjorde spiludviklerne nyheden om starten på en ny åben beta-test. Formålet med denne test er at kontrollere og teste ydeevnen af bots tilføjet til spillet af udviklere [14] .
Den 12. oktober 2010 blev en mindre opdatering 1.2.3.36 udgivet, som forberedte spillet til dets udgivelse i Frankrig [206] .
Den 17. januar 2011 blev opdatering 1.2.4.37 frigivet, hvor russisk lokalisering fra Akella blev tilføjet til spillet [207] .
Den 16. marts 2011 annoncerede spillets udviklere en ny tilføjelse til spillet kaldet "Last Stand pack". En foreløbig udgivelsesdato og andre detaljer vedrørende denne tilføjelse er blevet annonceret. Ligesom tidligere tilføjelser blev det kendt, at denne tilføjelse vil blive distribueret gratis. Den vigtigste innovation i spillet er tilføjelsen af en ny spiltilstand, bots og single player [208] . [209] [210]
Den 17. marts 2011 blev en tilføjelse til spillet 1.3.0.53 kaldet "Last Stand pack" udgivet. Versionen af det dedikerede serverværktøj er blevet opdateret til 1.3.0.17. Denne tilføjelse tilføjede en enkeltspiller-tilstand til spillet , hvor spilleren kan kæmpe mod bots på de samme kort som i multiplayer. En ny spiltilstand kaldet "Last Stand" er også blevet tilføjet. Derudover er robotternes intelligens blevet væsentligt forbedret. Nye muligheder er blevet tilføjet til det dedikerede serverværktøj, og nogle fejl er blevet rettet [17] . [211] [212]
Opdatering 1.3.1.54 blev udgivet den 31. marts 2011, og fikser nogle fejl relateret til den tidligere spiludvidelse [1] . [213]
Den 11. december 2009 blev detaljer vedrørende Shattered Horizon-konkurrencen annonceret. Turneringen starter den 14. december. Slutdatoen for konkurrencen er den 11. januar 2009 . Turneringen består af fire dele, som hver til gengæld er opdelt i 4 "udfordringer"; hver udfordring indeholder en præmie, som vil blive uddelt til vinderen. Præmierne er personlige computerkomponenter fra virksomheder som MSI , FSP Group , Enermax og Patriot Memory . Under turneringen udførte deltagerne forskellige tildelte opgaver [214] .
[215]
[216]
Sammensætning af delene af turneringen:
Den 22. februar 2010 annoncerede spillets udviklere en ny turnering dedikeret til deres spil. Turneringen ligner næsten fuldstændig den første (4 dele, hver med 4 "udfordringer"). Der er 16 præmier at vinde i turneringen: Biostar TH55XE bundkort, FSP Group EVEREST 88PLUS 700W strømforsyninger, Enermax Apollish 12 cm kølere, Patriot DDR3 Viper II 'Sector 5' hukommelse . Hver vinder modtager desuden yderligere gaver fra Futuremark Games Studio: t-shirts med spillets logo, en pakke klistermærker og bliver arkonaut. Officiel side for turneringen [
217]
Den 26. august 2010 blev detaljer offentliggjort for en ny konkurrence sponsoreret af CM Storm (Cooler Master Storm). Målet for deltagerne i denne konkurrence er at montere den bedste video om spillets tema. Vinderen bestemmes af antallet af særlige point, som deltagernes værker får. For yderligere point er der betingelser, hvorunder deltageren vil modtage en bonus, for eksempel ved at indsætte et spilmoment, hvor spilleren flyver nær en container med en CM Storm-annonce [218] [219] .
Efter udgivelsen af spillet annoncerede Futuremark en kampagne, hvorved enhver interesseret spilhjemmeside kunne samle spørgsmål fra deres besøgende og skrive dem til spillets udviklere, som de ville besvare. Den eneste russisksprogede spilleside, der deltog i dette program, var MGnews.ru , hvorpå den 7. november 2009 blev offentliggjort svar på spørgsmål, som brugere og gæster på denne side kunne stille. Disse spørgsmål blev besvaret af Antti Summala [220] .
Den 6. november 2009 interviewede magasinet PC Games Hardware Jussi Markkanen. Hovedemnet for interviewet var den teknologiske side af spillet [221] .
Fra den 9. november til den 15. november 2009 blev Shattered Horizon rangeret som nr. 9 i de 10 bedste sælgere på Steam [222] . [223]
Fra 24. december 2009 til 3. januar 2010 var spillet tilgængeligt til køb med 25 % rabat på den oprindelige pris. Også i løbet af den 21. december blev prisen på spillet reduceret med 75 % af prisen [224] .
Den 21. december 2009 udgav udviklerne af spillet en ny build til køb af spillet gennem Steam -tjenesten kaldet "Clan Pack". Pakken indeholder 4 kopier af spillet for $59,99 [225] . [226] [227]
Den 17. februar 2010 blev der annonceret en forfremmelse, som var gældende fra den 19.-21. februar 2010. I denne periode var det muligt at købe spillet med 50 % rabat fra den originale pris eller downloade spillet gratis gennem Steam og spille den fulde version i 3 dage. Handlingen blev kaldt "Shattered Horizon Weekend" [182] . [228] [229]
Mellem den 5. og 12. maj 2010 , efter udgivelsen af den anden udvidelse til spillet, blev en reduktion på 25 procent i købsprisen for spillet annonceret [191] [191] .
Den 27. maj 2010 blev der udsendt 2 pressemeddelelser af Headup Games og PQube , som talte om udgivelsen af boksversioner af spillet i Tyskland og England . Den tyske udgiver Headup Games vil frigive en tysk lokaliseret version af spillet kaldet "Shattered Horizon - Premium Edition" den 12. august 2010 [ 230] og den engelske udgiver PQube vil frigive en boksversion af spillet i august 2010 . Begge versioner af spillet vil kun blive udgivet til pc [231] . [232] [233] [234] [235]
Mellem 3. - 6. juni 2010 blev der annonceret en reduktion på 50 procent i prisen på spillet på Steam. Også i denne periode vil spillere være i stand til at downloade og spille spillet gratis. "Shattered Horizon fortsætter med at udvikle sig, efterhånden som nye elementer tilføjes efter anmodning fra fællesskabet," sagde Jaakko Haapasalo, leder af Futuremark Games Studio. "I løbet af denne weekend vil alle spillere være i stand til at spille spillet gratis, opdateret, inklusive Firepower-udvidelsen. Og hvis de kan lide spillet, kan de købe det til en reduceret pris på $9,99 / £9,99." [236] [237]
Den 19. juli 2010 blev det annonceret, at videospilsforlaget Tradewest Games ville udgive Shattered Horizon i Frankrig , lokaliseret til fransk. Salgsstarten finder sted den 8. oktober 2010 i form af en boksversion [238] .
Den 6. september 2010 annoncerede det russiske selskab Akella på sin officielle hjemmeside, at det ville udgive spillet i Rusland som en boksversion. En foreløbig dato for spillets fremkomst i detailhandlen blev også nævnt - fjerde kvartal af 2010 [239] [240] .
Den 1. november 2010 blev detaljer om en ny "Grænser"-weekend til fejring af spillets udgivelsesjubilæum (4. november 2009) frigivet. Denne begivenhed var vært for Fatshark og Futuremark-fællesskabet. I løbet af weekenden kunne spillerne downloade og spille Shattered Horizon og Lead and Gold: Gangs mellem 4.-7. november . Desuden blev omkostningerne ved begge spil i denne periode reduceret med 60 procent [241] . [242]
Den 24. november 2010 blev detaljer vedrørende udgivelsen af spillet i Rusland offentliggjort på den officielle hjemmeside for den russiske udgiver Akella, og forsiden af disken, hvor spillet vil blive distribueret, blev også vist [243] .
I december 2010 udsatte den russiske distributør af spillet, Akella-virksomheden, udgivelsesdatoen for spillet i detailhandlen, i Rusland blev det udskudt fra december 2010 til 1. kvartal 2011 . [244]
Den 16. februar 2011 annoncerede Akella-virksomheden udgivelsen af spillet til detailsalg i Rusland, oversat til russisk under navnet "Shattered Horizon: Explode the Horizon" [245] . [246]
Den 4. april 2011 , umiddelbart efter udgivelsen af den tredje DLC, gav udviklerne af spillet en rabat på købet af spillet på 50 % af den oprindelige pris i perioden 4.-11. april [247] .
Den 27. august 2010 udgav Pqube en særlig boksudgave af spillet i Storbritannien kaldet Shattered Horizon: Premium Edition [248] [249] . Dagen efter udgav Headup Games i Tyskland , Østrig og Schweiz en lignende udgave, under samme navn [250] [251] . Den 15. oktober 2010 udgav Tradewest Games en boksversion af spillet i Frankrig som en specialudgave [252] .
Specialudgave bundter fra forskellige distributører | ||||
---|---|---|---|---|
Ingen. | Udgave komponenter | Pqube | Headup spil | Tradewest spil |
en. | Spildisk inklusive Moonrise og Firepower-udvidelser | Der er | Der er | Der er |
2. | Spilmanual brochure | Der er | Der er | Ikke |
3. | Sæt med 16 klistermærker med spiltema | Der er | Der er | Der er |
fire. | Et kort med en illustreret guide til brug af tastatur og mus i spillet, og på den anden side et panorama af ISS-kortet | Der er | Ikke | Ikke |
5. | Vægplakat, der viser hovedpersonen i spillet | Ikke | Der er | Der er |
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows Vista SP1/SP2, Windows 7 | |
CPU | Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Athlon64 X2 5600+ | Intel Core 2 Quad Q6600 / AMD Phenom II X4 940 |
RAM _ | 2 GB | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 1,5 GB | |
Informationsbærer | Damp | |
video kort | NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870, 256MB | NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870, 512MB |
Lyd kort | Windows Vista-kompatibelt lydkort | |
Net | Bredbånds internetforbindelse | |
Input-enheder | Tastatur , mus | Tastatur , mus , mikrofon |
Spillet bruger en proprietær spilmotor udviklet af Futuremark . Ifølge udviklerne er den anvendte grafikmotor den motor, der bruges i 3DMark Vantage benchmark i New Calico-testen [2] . [253]
Fysikmotoren er nVidia PhysX (tidligere Ageia PhysX ). Det blev officielt annonceret den 26. august 2008 på Nvision 08 i Santa Clara ( eng. Santa Clara ). Det er også blevet anført, at spillets fysikberegning kun håndteres af CPU'en ; GPU'en er ikke involveret i de fysiske beregninger. "PhysX er afgørende for, at vores designere kan skabe realistiske og sjove kampe i nul tyngdekraft," sagde Jukka Makinen, Executive Producer hos Futuremark Games Studio [6] . [254] [255]
Spillet er kun udviklet til DirectX 10 . Det skyldes ifølge udviklerne, at spillet kører på 3DMark Vantage-motoren, som også udelukkende er fokuseret på DX10.
Spillet bruger nogle andre teknologier, nemlig Natural Motion's Morpheme, Umbra occlusion culling, Firelight Technologies' FMOD og NVIDIA PhysX.
Spillet bruger Umbra Technology fra Umbra Software til at optimere spillets grafikmotor. Ved denne lejlighed sagde Jukka Makinen [256] :
Det var ikke let at integrere denne teknologi i spillet, men vi oplevede et markant præstationsløft. Efter vores mening er Umbra et nødvendigt værktøj til at implementere vores ideer i spillet Shattered Horizon.
Spillet bruger skygger fra den eneste lyskilde i spillet, solen, som er forudberegnet. Dette gøres for at reducere indlæsningstiden for niveauer, samt for at optimere spillet. Spillet bruger versionen af Screen Space Ambient Occlusion- algoritmen, forbedret af spiludviklerne .
Musikken til spillet er skrevet af Futuremarks huskomponist Markus "Captain" Kaarlonen , et af de centrale medlemmer af den finske musikgruppe Poets of the Fall . Til spørgsmålet "Hvordan fik du muligheden for at skrive musik til spillet Shattered Horizon?" han svarede [132] :
Måske det faktum, at jeg tidligere har arbejdet for Futuremark af og til, kan have bidraget til dette. Min gamle ven Nick Rehnquist, som lavede lydeffekterne til spillet, ringede til mig. Og fordi vi begge altid har elsket filmiske soundtracks, tænkte jeg ikke to gange. Så jeg blev smigret, da jeg hørte, at jeg blev bedt om at skrive musik til spillet Shattered Horizon. Spillet ser godt ud og inspirerede mig og hjalp mig med at omdanne billedet til musik.
Den 12. februar 2010 udgav spillets udviklere det fulde soundtrack til spillet til gratis download på spillets officielle hjemmeside. I alt var 3 sange inkluderet i det officielle soundtrack [258] . [259]
Liste over sangeAnmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 72,89 % (19 anmeldelser) [274] |
Metakritisk | 72 % (30 anmeldelser) [273] |
MobyRank | 78 % (8 anmeldelser) [275] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 6/10 [12] |
GameSpot | 7,5/10 [263] |
Spilradar | 6/10 [262] |
PC Gamer (Storbritannien) | 62 % [264] |
Adrenalin Vault | 4/5 [265] |
GameStar.de | 67 % [266] |
bit-tech.net | 7/10 [267] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 40 % [268] |
" spil " | 6,5/10 [270] |
" Legeland " | 5,5/10 [269] |
StopGame.com | under 50 % |
Game GPU | 60 % [272] |
Den 2. november 2009 offentliggjorde spilanmelder Adrenaline Vault en anmeldelse af spillet 2 dage før dets udgivelse og gav det 4 point ud af 5 (svarende til 80%). Som et resultat fik spillet status som "Spil det". Anmelderens dom: "På trods af de høje systemkrav er spillet et sjovt multiplayer-skydespil, hvor alt er på sin plads. Til $19 er det slet ikke et dårligt produkt, men for at se alt det gode ved Shattered Horizon skal du opgradere din pc, hvilket vil koste meget mere end selve spillet .
Den 7. november 2009 blev en omfattende anmeldelse af spillet offentliggjort på Bit-tech.net hjemmesiden , som bestod af 4 sider. I denne anmeldelse lavede forfatteren en komplet analyse af spillets komponenter (grafik, gameplay osv.) og fremhævede deres funktioner og mangler. Spillet fik 7 point ud af 10. Som et resultat blev det sagt: "Gameplayet, sammen med nul tyngdekraft, er originalt og betaler for de penge, du bruger på at købe spillet. Men generelt følte vi, at denne fordel ikke var tung nok til at bære vægten af de mange ulemper, som spillet har. Futuremark fortjener ære for den fokuserede udvikling af det originale spil, men vi vil også gerne se en masse downloadbart indhold tilføjet til spillet for at gøre det til et rigtigt overvældende skydespil." [267]
Den 9. november 2009 blev en anmeldelse af Shattered Horizon offentliggjort på spillesiden Eurogamer , og spillet fik en score på 60%. Som et resultat af anmeldelsen blev det sagt: "Hvis spillet havde andre bevægelsesmidler, klasser, mere inventar, så ville det få mig til at studere det mere. Dette spil dræber ikke min fritid og forårsager ikke træthed. Jeg nød tiden med at pille ved det, men jeg føler mig ikke tvunget til at gå tilbage til det for mere seriøs overvejelse." [12]
Den 9. november 2009 offentliggjorde det tyske spilmagasin GameStar en anmeldelse af spillet og gav det en score på 67%. Journalisternes mangler omfattede et lille antal polygoner , et lille antal våben og kort, fraværet af bots osv. Fordelene omfattede smukke skygger og teksturer, god baggrundsmusik, ingen problemer med balancen, en følelse af vægtløshed osv. Spillet fik status som "SEHR GUT" (med tysk - "Meget godt") [266]
Den 11. november 2009 skrev GameSpot , det største spilwebsted , en anmeldelse af spillet, hvilket resulterede i, at spillet fik en score på 7,5 ud af 10. Til sidst blev det skrevet: “Shattered Horizon tilbyder noget nyt for fans af multiplayer-skydespil på trods af at de mangler indhold. Hvis Futuremark laver flere kort og spiltilstande, så vil spillerne have et rigtigt hit i hænderne. Dette gælder især i betragtning af, at et betydeligt antal mennesker sandsynligvis vil spille onlinespil i dagene efter deres lancering .
Den 3. december 2009 offentliggjorde en stor spilanmelder GamesRadar en anmeldelse, hvori forfatteren tildelte spillet 6 point ud af 10. Spillets fordele omfattede unikhed i konceptet, gennemtænkt hovedpersonkontrol, 3D-radar og et godt skadesystem . Ulemperne var et lille antal niveauer, spiltilstande, samt det faktum, at nyheden i spillet ikke er i stand til at lokke spilleren til i lang tid [262] .
I januar 2010 -udgaven af det store internationale spilmagasin PC Gamer blev der offentliggjort en anmeldelse af spillet, hvor forfatteren gav spillet en score på 62%. Afslutningsvis blev det sagt: "Jeg har aldrig følt mig så begrænset i det store rum." [264]
Den 18. november 2009 blev en anmeldelse af Shattered Horizon offentliggjort på hjemmesiden MGnews.ru , som beskrev dens fordele og ulemper. "Konklusionen er, at Shattered Horizon er værd at spille, når man ser på originalitet, men du vil ikke have styrken til at lade dig rive med og beundre den i lang tid." [276]
I anmeldelsen af Igromania magazine fik spillet 6,5 point ud af 10. Dommen lød som følger:
Shattered Horizon kommer i direkte konflikt med Section 8 - det er de eneste to futuristiske spil i genren i nyere tid, der ligner hinanden i ånd og princip for udførelse. Ifølge sættet af formelle funktioner ser sektion 8 ud til at være endnu bedre: kortene er mere forskellige, der er en masse våben, og udstyr er tilgængeligt. Men Futuremark har en original og virkelig fungerende idé, der vil holde dig underholdt i mindst to til tre timer. Og da den nævnte konkurrent om noget er en kedelig klon af Halo multiplayer-tilstanden , forekommer ordningen "med vægtløshed, men uden alt andet" for os meget mere kapabel [270] .
Den 31. december 2009 blev en anmeldelse af spillet offentliggjort på Absolute Games hjemmeside. Spillets score var 40 point ud af 100. Nederste linje: "Under alle omstændigheder keder sådanne "stjernekrige" sig efter et par runder. Ingen taktik, ingen fornøjelse ved at flyve i tre dimensioner, ingen glæde fra sættet af "exps", som kun eksisterer for statistikkens skyld. Med den rigtige tilgang kunne dette koncept være blevet gjort til en god online actionfilm, men Futuremark havde travlt med at tjene penge på salget af en teknologidemo .” [268] .
Den 21. januar 2010 blev en anmeldelse af spillet offentliggjort på den russisksprogede spilleside StopGame.ru , som følge heraf fik spillet status som "Prohodnyak", hvilket betyder "under gennemsnittet". “Shattered Horizon er svagt tiltrukket af et fuldt og komplet spil. Mest af alt ligner det en teknisk version af motoren til salg. Nå, eller i værste fald en demoversion af skydespillet "med et krav, men uden et budget." Der er alle forudsætningerne for dette: Der er kun én trunk, flere kort og kun tre tilstande til test. I alle andre tilfælde ville vi give den mest utilfredsstillende vurdering og glemme alt om dette skydespil, før det kunne gå i skraldespanden. Her meldte flirten med plads og tyngdekraft sig frivilligt til at dække alle de eksisterende fejl. Som et middel til afslapning fra at betragte universets store vidder (omend på tomme servere), kan Shattered Horizon vække interesse. I alle andre tilfælde måske .
I det første nummer af magasinet " Country of Games " for februar 2010 (nr. 3, 2010) blev der offentliggjort en lille anmeldelse af spillet, hvor redaktionen gav spillet 5,5 point ud af 10. Artiklen opsummerede fordele og ulemper ved spillet, ifølge hvilken dets overordnede vurdering: “Ulempe. Grafikken mangler tydeligvis opmærksomhed på detaljer. Der er tre spiltilstande i alt, hvoraf to er bundet til at holde kontrolpunkter; en type våben med to skudformer, tre typer granater og kun fire kort - det er på en eller anden måde useriøst. Fordele. Hovedfunktionen - åbent rum - kan intrigere i et stykke tid. Men der bliver interesse nok til et par aftener, ikke mere” [269] .
Den 20. februar 2010 blev en lille anmeldelse af spillet offentliggjort på GameGPU- spilwebstedet og resultaterne af dets test af forskellige grafikindstillinger og med forskellig hardware . Som et resultat fik spillet adskillige vurderinger (grafik, gameplay osv.), og den samlede vurdering var 60%. Den konkluderede: "Med sådan en højkvalitetsbjælke til grafikkort burde Futermark have et virkeligt mesterværksprodukt, men med denne form for gameplay vil Shattered Horizon have meget få kunder..." [272]
Den 1. marts 2010 blev en stor anmeldelse af spillet offentliggjort på den russisksprogede hjemmeside PlayHard , som gav information om udviklingen af spillet, dets komponenter (kort, tilstande, våben) og også opsummerede spillet. Bedømmelse: "The Shattered Horizon-servere føles til tider som en øde ø. Pandemonium der observeres kun på dagene med kampagner eller bemærkelsesværdige salg. Spillet fik loyale fans med en masse interessante forslag og ideer, men udviklerne afkølede straks deres iver med beskeden om, at de endnu ikke var klar til at åbne projektkoden for brugerændringer. Hvis Shattered Horizon havde RPG-elementer, i det mindste en form for kontrolteknologi eller mere distinkte lokationsdesign, kunne det betragtes som et vellykket uafhængigt produkt. Indtil videre er dette koncept kun endnu et netværksskydespil med et par originale fund og en middelmådig implementering af mange andre aspekter, der er vigtige for denne meget specifikke genre. [277]
Den 11. december 2009 modtog spillet prisen "Best Innovation" fra Brave New Gamer . "Shattered Horizon er fantastisk af mange grunde. Ud over standardskydespillet og fremragende multiplayer, foregår dets handlinger i rummet. Du bruger jetpacks. Faktisk tænker du ikke kun i to retninger, men også i den tredje. Det er "WHOA"-følelsen, der nogle gange dukker op i Braid- eller Portal -spillene , men den har været der gennem hele spillet. Dit sind vil ikke kun blive sprængt i luften, det vil sandsynligvis vokse i erfaring. Bare pres ikke dig selv for hårdt." [278] .
Den 20. december 2009 modtog spillets udviklere prisen "Bedste spiludvikler" fra den græske side GameBot.gr [279] .
Den 22. december 2009 modtog Shattered Horizon en pris i kategorien "ÆRET MENTION" i artiklen "Bedste spil i 2009" på DIYgamer . “Shattered Horizon er nok det bedste multiplayer-spil, jeg har spillet i år, selv blandt så mange af sin slags. Den har et simpelt koncept: FPS i rummet, men det bringer én unikhed med sig, som er nul tyngdekraft. Der er ingen op eller ned her. Og det ændrer alt, for der er ikke et eneste spil med denne funktion." [280]
Den 1. januar 2010 offentliggjorde Cinema Blend en liste over de mest originale spil i 2009. I den indtog Shattered Horizon førstepladsen. "Spillets udviklere fjernede sig fra en masse andre produkter ved at tage en meget anderledes tilgang til skydegenren, så spillet gav godt resultat som en eksklusiv pc " [281] .
Den 22. juli 2010 stemte DIYGamer- siden for "Bedste Indie-spil", hvor Shattered Horizon indtog førstepladsen [282] .
![]() |
---|