Knuste Horisont

Knuste Horisont

Shattered Horizons officielle forside
Udvikler Futuremark Games Studio
Forlag Futuremark , Valve ( Steam ) Headup Spil PQube Tradewest Games Akella



Localizer Akella
Annoncedato 19. august 2008
Udgivelsesdatoer 26. august 2010
27. august 2010
15. oktober 2010
16. februar 2011
Steam :
4. november 2009
nyeste version 1.3.1.54
(17. marts 2011 [1] )
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : Teenager
PEGI : 16
USK : 16
Skabere
Tilsynsførende Jaakko Haapasalo
Producenter Jaakko Haapasalo Pekka Timonen Jukka Mäkinen

Spildesignere Antti Summala Petri Järvinen Alpo Oksaharju Tony Palmen


Programmører Tattoo Aalto Kristina Hellstorm Mikko Kallinen Antti Kerminen Jyrki Korpi-Anttila Peter Lamberg Sami Petila Kimmo Petila Yuga Sjoholm Mikko Teras Miika Virpoja









Malere Michael Bovellan Olli Hänninen-Peltz Ilkka Janukainen Jussi Jokiervi Petri Järvinen Alpo Oksaharju Tony Palmen Tomi Palonen Nicolas Rehnquist Yugo Sasila Jüri Yullakko









Komponist Markus Kaarlonen
Tekniske detaljer
Platform Personlig computer ( Windows )
motor Egen
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , russisk , tysk , fransk
Transportør digital distribution , DVD
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring tastatur , mus
Officiel side

Shattered Horizon er etsci - fi multiplayer first-person shooter videospil udviklet af detfinske firma Futuremark Games Studio . Shattered Horizon er virksomhedens første kommercielle spil. Spillet hed oprindeligt Codename Pwnage [2] [3] , men under Games Convention 2008 blev det kendt, at udviklerne ændrede navnet på spillet til det nuværende [4] . Spillet blev udgivet den 4. november 2009 pc og distribueret gennem den digitale distributionstjeneste Steam [3] [5] . Derudover er spillet tilgængeligt i detailhandlen i lande som Storbritannien , Tyskland , Schweiz , Østrig , Frankrig og Rusland . Spillet distribueres på disk i ovennævnte lande af PQube , Headup Games , Tradewest Games og Akella .

Gameplay

Shattered Horizon er fokuseret som et multiplayer first-person shooter, hvor spillere kæmper i nul tyngdekraft (nul tyngdekraft) det ydre rum, omgivet af de knuste rester af Jordens orbitale infrastruktur og milliarder af tons stenaffald fra månen. Spillere har fuld bevægelsesfrihed og seks frihedsgrader . Ved at bruge nul tyngdekraft i forbindelse med åbne rum, har spillerne mulighed for at udføre deres egen taktik og kampstrategi, som ikke er tilgængelige i moderne skydespil på grund af tilstedeværelsen af ​​tyngdekraft i dem [6] . [7] [8]

Udviklerne af spillet hævder, at uden tyngdekraft vil spillere opleve en ny type gameplay, der, selvom de ligner skydespil, stadig har forskelle, som ikke findes i noget andet spil [9] . [ti]

Dragterne , som spillerne bærer, er udstyret med jetpacks ( eng.  jet pack ), som giver dig mulighed for at flyve i rummet. Der er mulighed for acceleration (efterbrænder), som kan arbejde op til fem sekunder afhængig af brændselscellernes "opladning". Efter brug af efterbrænderen tager det noget tid, før du udfører denne handling igen, hvilket skyldes tidspunktet for påfyldning af brændstofbatterierne.

Derudover har rumdragter ved hjælp af magnetiske støvler evnen til at "docke" med visse rumobjekter, hvilket gør det muligt for spillere at "gå" på overflader, uanset deres orientering i rummet [11] .

Der er ingen førstehjælpssæt i spillet, da dragten, når den er beskadiget, udfører funktionen som autohealing. Denne funktion kan dog kun genoprette halvdelen af ​​dragtens helbred .

En af nøglefunktionerne i spillerens kulør er den indbyggede computer. Denne computer udfører mange funktioner, hvoraf den vigtigste er lydsimuleringsfunktionen. I et vakuum er lyd, som er vibrationer af luftmediet med forskellige frekvenser, fraværende. Imidlertid kunne manglen på lyd i spillet skade gameplayet og spiloplevelsen, så Futuremark bragte fuld lyd til spillet for at bevare gameplayet og realismen, og forklarede det som en computersimulering. I henhold til spillets indstilling simulerer den indbyggede computer kunstigt alle lyde til spilleren: driften af ​​motorer, lyden af ​​deres skud, lyden af ​​skridt og endda lyde genereret af fjender og omgivelserne (lyde af kugler, der rammer forhindringer og fjender, granateksplosioner osv.) [12] .

En vigtig funktion af rumdragtens computer er radar . Radaren vises på skærmen som en kugle, i hvilken midten afspilleren er placeret. Radaren viser positionerne for allierede tættest på spilleren. Når du visuelt opdager fjender på korte afstande, markeres deres positioner på radaren, og diameteren af ​​prikken på radaren afhænger af afstanden mellem fjenden og spilleren. Derudover, når en fjende er "låst" på radaren, er den også markeret med rødt i spillerens HUD, selvom den visuelle synlighed af fjenden går tabt. Faste fjender vises også på de allierede spilleres radarer.

Under spillet har spilleren mulighed for at bruge "Silent Running " -tilstanden . Når denne tilstand er aktiveret i dragten, slukkes den indbyggede computer og alle systemer, inklusive lydsimulering, HUD, jetmotor, radar, våbensensorer. Det deaktiverer også evnen til at klæbe til overflader. Samtidig forbliver livsstøttesystemet og muligheden for skud og nærkamp. Fordelen ved Silent Running er, at når alle systemer er deaktiveret på dragten, deaktiveres de karakteristiske lyssignaler og jetmotorer. Dragten udsender ingen glød, så det er meget sværere at lægge mærke til det visuelt. Derudover, i tilstanden "Silent Running", er dragten ikke markeret og fikset af fjendens radarer. Et andet vigtigt træk ved "Silent Running" er dragtens fuldstændige immunitet over for EMP elektromagnetiske granater. Da alle dragtens systemer er deaktiveret, kan den elektromagnetiske puls ikke deaktivere dem. "Silent Running" kan slås fra til enhver tid, processen med at aktivere alle systemer i dragten tager omkring fem sekunder. Ifølge udviklerne blev "Silent Mode" føjet til spillet under dets beta-testning, og de lavede denne tilstand til de spillere, der ønsker at forblive usynlige, såvel som for nærkampsfans [13] .

Det maksimale antal spillere i en kamp er begrænset til 32. Bots er til stede.

Bots

I begyndelsen af ​​september 2010 begyndte åben beta-testning, hvis formål var at tiltrække store masser af spillere til at teste ydeevnen af ​​bots, der blev tilføjet spillet. Udgivelsen af ​​Last Stand-tilføjelsen bragte de seneste ændringer i robotternes adfærd. Som udviklerne udtalte under oprettelsen af ​​spillet, er bots i spillet udelukkende med det formål at kende gameplayet, det vil sige, at de ikke forsøger at gøre deres adfærd så menneskelig som muligt. Når du opretter et enkeltspillerspil, er det muligt at justere sværhedsgraden af ​​bots (10 niveauer). Denne parameter påvirker udelukkende deres nøjagtighed. Bots er i stand til at udføre de grundlæggende opgaver, der er nødvendige for sejr (fange / holde kontrolpunkter). Bots kan bruge nogle typer granater i kamp, ​​men de reagerer ikke på PULSE og FLARE granater affyret af spillere. Det er værd at bemærke, at botternes kamptaktik ændrer sig afhængigt af det våben, de har valgt. For eksempel vil en AI med en snigskytteriffel forsøge at indtage en behagelig position på et mørkt sted og derfra udføre rettet langdistanceskydning. For flere detaljer, se listen [14] :

Botversionshistorik i kronologisk rækkefølge:

Version Udgivelses dato Ændringer
0,1 10. september 2010 [14]
  • Bots kan deltage i alle spiltilstande
  • Bots kan fange kontrolpunkter
  • Inden de genopretter, vælger bots tilfældigt våben som Assault Rifle, SMG og Shotgun
  • Bots bruger MPR- og EMP-granater
0,2 27. oktober 2010 [15]
  • Justerede nøjagtigheden af ​​at skyde fra alle typer våben, og især haglgeværet
  • Når de kæmper, bruger bots cover
  • Bots kan vælge et tæt mål, når de møder flere modstandere
  • Bots bruger granater mere konservativt
  • Bots er mere taktfulde i at bruge våbengenindlæsninger
  • Bots reagerer hurtigere på at fange et allieret kontrolpunkt
  • Reduceret evne til at opdage fjender på lange afstande
  • Silent Mode påvirker nu spillerens registrering af bot
0,3 3. november 2010 [16]
  • Hver bot har sit eget aggressionsniveau: nogle kan tage dækning, når de bliver beskudt, andre kan skyde tilbage osv.
  • Hver bot har sin egen sværhedsgrad, som påvirker nøjagtigheden af ​​dens optagelse og reaktionstid
  • Der er 10 sværhedsgrader for bots: 1 - meget let, 10 - meget hårdt og også dynamisk
  • Den dynamiske sværhedsgrad kan ændre sig afhængigt af K/D-vurderingen af ​​den givne bot
  • Bots kan bruge Machinegun, Railgun og i nogle tilfælde Pistol
  • Afhængigt af omstændighederne kan bots bruge nærkamp
  • Fjender opdaget af bots fra det allierede hold vises på spillerens radar
Sidste standpakke 17. marts 2011 [17]
  • Forbedret stifindingssystem
  • Justerede nøjagtighedsparametrene for bots på forskellige sværhedsgrader
  • Rettede fejl relateret til "fast" bots nogle steder på kortene

Single player spil

"Last Stand pack"-opdateringen tilføjede en træningstilstand til en enkelt spiller til spillet. I den kan spilleren konkurrere mod bots. Når du opretter et enkeltspillerspil, har brugeren lov til at konfigurere følgende parametre: kort, spiltilstand, spilletid, antallet af bots i hvert hold og computermodstandernes sværhedsgrad. Singleplayer-spillet har de samme spiltilstande, kort og våben som multiplayer-spillet. Hvis Steam-klienten er online under spillet, vil alle statistikker og præstationer for brugeren i et enkelt spil blive gemt og registreret på spillerstatistikserveren.

Det er også muligt at starte et enkeltspillerspil, mens du bruger Steams offline-tilstand, som ikke kræver en internetforbindelse, men som ikke tillader spilleren at opdatere deres spilstatistikker.

Våben

Gammel version

Længe før spillets udgivelse sagde Futuremark, at der ikke ville være lasere , plasmapistoler, blastere eller andre fantasivåben i spillet . Det blev udtalt, at alle våben i spillet ville ligne de nuværende våben, kun tilpasset til brug i rummet [18] .

Det eneste våben i spillet er den futuristiske kampriffel "RK41-v MPAC" (MPAC -Multi-Purpose Assault Carbine), som ikke har nogen nøjagtig model blandt real-life stormgeværer, men der er forslag om, at den er modelleret efter de rigtige -life finsk stormgevær RK-62 brugt af de finske forsvarsstyrker . Bogstavet "v" (vakuum) i våbnets navn betyder, at det er modificeret til dets brug i et vakuum . [19] Riflen er udstyret med et optisk sigte , som giver spilleren mulighed for at skyde med snigskytter. Automatgeværet er udstyret med et magasin til 60 patroner, mens det samlede antal tilgængelige patroner ikke er begrænset. Et skud fra en riffel i sigte gennem sigtetilstanden bruger øjeblikkeligt 10 skud fra riffelmagasinet.

Riflen har også en underspændingsgranatkaster knyttet til sig, som er udstyret med fire granater efter at spilleren genoplives. Der er tre typer granater, når man skyder fra en granatkaster, kan spilleren vælge hvilken som helst af dem. For eksempel kan han skyde alle fire granater af samme type, eller måske to af en og en hver af den anden og tredje. Selvom antallet af tilgængelige granater, i modsætning til ammunition, som har et ubegrænset udbud af ammunition, er fire, kan spilleren dog ikke genopfylde deres ammunition på anden måde end døden.

Granater til understrik-granatkasteren er opdelt i tre typer afhængigt af deres egenskaber. Ingen af ​​granaterne gør dog nogen skade på spilleren. Det er således taktiske granater, da de ikke bruges direkte mod fjender, men til yderligere taktiske formål [20] :

  1. ICE  - denne granat producerer efter detonation en sky af frosset vand, der kaster en vis mængde flydende vand ud i det ydre rum, som straks fryser og sprøjter. Den taktiske effekt ligner røggranater i andre computerspil - forhindrer synlighed / udsyn for alle spillere i et givet område af rummet.
  2. EMP  - efter detonation genererer den en elektromagnetisk puls i et bestemt område af rummet, som slukker for computere i rumdragter for alle spillere, der falder ind i radius af dens ødelæggelse i 10-15 sekunder. Desuden har granaten den samme effekt på fjender, allierede og spilleren, der affyrede den. Slukning af computeren i dragten vil slukke for motorerne, næsten hele HUD , scope, radar, lydsimulering osv. Granaten har dog ingen effekt på spillere, der er i "Silent Running"-tilstand.
  3. MPR  - Hovedeffekten af ​​denne granat er, at når den eksploderer, danner den en chokbølge, der skubber enhver spiller, der falder ind i ødelæggelsesradius, i forskellige retninger. Også spillere, der er påvirket af dens chokbølge, får mindre skader og roterer rundt om deres akse flere gange, hvilket gør det vanskeligt at navigere i rummet. Bruges til at skubbe spillere ud af dækning, flygte fra et givet rumområde ved at detonere en granat bag spilleren, hvilket giver en stærk acceleration til hovedpersonen.
Ny variant

Ifølge plottet, for at opnå en fordel i kampe, begyndte ISA-kommandoen at skabe nye typer udstyr til soldater og begyndte at levere dem ved hjælp af raketter fra Jorden til ISS-stationen. Men MMC-ingeniører, der arbejdede på de hemmelige stationer, fik fat i udstyr til at skabe våben og granater og begyndte at fremstille dem. Udstyret og bevæbnet begyndte parterne i konflikten en ny fase i kampene om dominans i det ydre rum.

Tilføjelse til spillet "Firepower" føjede nye typer våben og granater til spillet og ændrede derved i høj grad gameplayet og våbensystemet. I alt er der tilføjet 8 våben og 3 nye typer granater. Alle typer våben er opdelt i primære og sekundære. I begyndelsen af ​​hvert spil og under spillet (efter respawning) kan spilleren vælge et primært våben at bruge. Også i spillerens arsenal er der altid alle tre typer sekundære våben. Disse omfatter en pistol, der hurtigt kan erstatte et primært våben, en granatkaster, der automatisk vælges, når en granat affyres, og så videre. Moon Mining Pick - "Ripper" , som vælges i nærkampsøjeblikket .  Et nærkamp er under alle omstændigheder fatalt.

Nye 5 primære våben giver spillerne mulighed for at forenkle deres foretrukne måde at kæmpe på. For eksempel er et haglgevær kun effektivt på nært hold, og et snigskytteriffel er kun effektivt på langt hold. Maskingeværet giver dig mulighed for at udføre spærreild , men det er ekstremt ineffektivt i tæt aktiv kamp. Spilbalancen er bygget på en sådan måde, at der ikke er et universelt våben, der er effektivt i alle tilfælde (i modsætning til den originale version af våbnet). I nogle typer primære våben er der en såkaldt. " Suit integration " som giver større nøjagtighed for dette våben, når spilleren er i flytilstand .  Våben, der mangler dragt-integration, er mere effektive, når de affyres, mens de er forankret til jorden.

Skydning med granater udføres ved hjælp af en af ​​typerne af sekundære våben - en pistolgranatkaster. Under udførelsen af ​​skuddet har spilleren mulighed for at vælge rækkevidden af ​​granateksplosionen, hvis skala begynder at stige gradvist efter at have trykket på granataffyringsknappen. I alt rummer granatkasterpistolen seks granater af enhver type, det vil sige, at spilleren kan skyde seks gange med enhver type granat. Af disse seks typer granater er tre gamle (ICE, EMP, MPR) og tre nye (FLARE, PULSE, DECOY) tilgængelige:

  1. FLARE  - Efter at være blevet affyret, stopper denne granat ved et udvalgt punkt i rummet og begynder at udsende et skarpt lys, hvorved spillere i nærheden "blindes". Denne granat gør det muligt at desorganisere fjendens jagerfly, før de starter et angreb, eller til deres eget forsvar.
  2. PULSE  - Når den eksploderer, sender denne granat en stærk elektromagnetisk puls, og afslører derved fjendens jagerfly og identificerer dem på spillerens radar. Bruges før angreb på fjendens point eller under et angreb, såvel som under forsvar, for at få information om nærliggende fjender.
  3. DECOY  - umiddelbart efter at have forladt tønden begynder denne granat at sende signaler svarende til signalerne fra hovedpersonen selv, og derved "forvirre fjender" og skabe indtryk af en fjendtlig jager. Anvendes effektivt under store ildkampe til at skabe indtryk af en numerisk overlegenhed hos en af ​​parterne og forvirre fjender ved at fremkalde lokkeild.

Spiltilstande

Spillet har tre spiltilstande. I alle tre modes er spillerne opdelt i to hold. Liste over tilstande [21] :

  1. Skirmish  ligner Team Deathmatch -tilstande i andre spil. Spillerne er opdelt i to hold, og det hold med flest point i løbet af spillet vinder. Point optjenes for at ødelægge spillere fra det andet hold. Antallet af point, der modtages, når man dræber en fjende, afhænger også af den dræbte spillers rang. Jo højere hans rang, jo flere point vil blive talt.
  2. Battle  - denne tilstand er en lille ændring af kontrolpunktstilstanden i andre spil. Vinderen er det hold, der efter rundens afslutning vil have flere erobrede kontrolpunkter eller fange alle pointene på kortet. Pointene kan opsnappes af spillere fra forskellige hold, eller de kan være neutrale. Når der erobres et point, tages der hensyn til antallet af allierede spillere, der er i capture-territoriet, jo flere der er, jo hurtigere vil punktet blive erobret.
  3. Assault  - ligner kamptilstanden, men med ændrede sejrsbetingelser. Spillet består af to runder. For at vinde spillet skal holdet have flest point. Den største forskel ved denne tilstand er umuligheden af ​​at opsnappe kontrolpunkter. I første runde skal det første hold erobre alle kontrolpunkterne inden udgangen af ​​rundetiden, og det andet hold skal forhindre det i at gøre det. I næste runde er det modsatte tilfældet - det andet hold angriber, og det første forsvarer kontrolpunkterne. Men derudover skal andetholdet erobre alle pointene i den tid, det tog førsteholdet i første runde at erobre pointene. Hvis f.eks. et af holdene ikke erobrede alle pointene i første runde, skal det andet hold i anden runde kun tage de point, som det første hold ikke formåede at erobre i første runde.
  4. Last Stand  - Denne spiltilstand blev føjet til spillet efter udgivelsen af ​​Last Stand-pakken. I denne spiltilstand består et af holdene af et stort antal bots, og det andet består af 4 spillere. Hvis der ikke er nok spillere på det andet hold, så er tomme pladser besat af bots. Denne spiltilstand kan spilles hvor som helst. Målet med bot-holdet er at fange alle kontrolpunkterne på kortet, og målet for spillerholdet er at imødegå det. Punkterne fanges sekventielt og kan opsnappes. Et hold af bots angriber kontrolpunkterne i bølger. Hver bølge består af flere og flere bots, og deres intelligens og nøjagtighed øges over tid. Hvis der ved udgangen af ​​tiden er point, der ikke er fanget af bots på kortet, vil holdet af spillere blive betragtet som vinderen.

Kort

Der er 8 forskellige spilplaceringer tilgængelige i spillet . Siden udgivelsen af ​​Moonrise-udvidelsen er fire nye kort blevet tilføjet til spillet [22] . Liste over kort [23] [24] :

  1. Moondust ( Moon Dust ) er et fragment af Månen, hvor katastrofen skete, som førte til dens fragmentering. Kortet er et enormt stykke af månens overflade sammen med et minekompleks og et system af miner, som sammen med den omgivende sten blev revet fra månen af ​​en eksplosion og kastet i kredsløb. Ifølge plottet foregår kampene på dette kort for at få kontrol over iltreserverne. Niveauet består af mange skakter, huler, lukkede komplekser, men hele den øvre overflade af fragmentet er også tilgængelig. Kortets design er udformet sådan, at det mange steder giver spilleren mulighed for at opleve følelsen af ​​"top" i fuldstændig vægtløshed. Dette kort er også det allerførste udgivet, og et stort antal påskeæg er koncentreret om det .
  2. Flipside ( Reverse side ) - resterne af den videnskabelige station "Hadley Science Station" efter katastrofen kredser i kredsløb om månen. Ifølge plottet indeholder stationen store lagre af atombrændsel, som der kæmpes om. Der foregår kampe på begge sider af skiven, som er et revet stykke af måneskorpen, hvorpå stationen er placeret. I punktkontroltilstande er de placeret på begge sider af disken. Som regel genopretter spillere fra forskellige hold altid på forskellige sider af disken. Derfor udkæmpes et stort antal kampe nær riften i skiven, som giver dig mulighed for at flytte til den modsatte side af kortet.
  3. ISS ( ISS ) - et meteorangreb brød den internationale rumstation (ISS) i to dele. MMC søger at overtage ressourcerne på denne station, og de overlevende ISA-astronauter beskytter den. Legeområdet dækker et lille område omkring stationen og mellem dens strukturer, men spillere kan ikke komme direkte ind på stationen. Et stort antal asteroider er koncentreret i midten af ​​kortet, som knækkede stationen og er en forhindring på kortet, på grund af hvilken snigskytteskydning fra den ene ende af placeringen til den anden er umulig.
  4. Buen ( Arch ) - legeområdet er placeret inde i buen, blandt månens mange affald . Blandt disse affald blev der fundet et strategisk vigtigt rumfartøj tilhørende ISA-selskabet. MMC søger at få kontrol over det og starter fjendtligheder. Arc er det laveste niveau i spillet og er designet til 4-6 spillere pr. hold. Kampene er meget hurtige, og det kræver meget teamwork at fange alle kontrolpunkterne. På grund af den enorme mængde af affald, der er koncentreret i buen, er det svært at bruge snigskyttevåben, så ildkampe på nært hold er meget hyppige og effektive.
  5. Deadeye ( True Eye ) - M-75 COMSAT mikrobølgekommunikationsantennen fortsatte med at modtage information i nogen tid efter Månens ødelæggelse, indtil dens systemer lukkede ned på grund af mangel på strøm. Der var vigtige oplysninger i hendes log vedrørende MMC-operationer, som ikke skulle falde i hænderne på ISA. Hoveddelen af ​​kortet er opdelt af en stor ødelagt antenne, mens det andet rum er fyldt med små klippestykker og revnede strukturer. I fangsttilstande er et stort antal af dem placeret på den åbne side af kortet, som er det mest egnede sted til beskydning, så alle store kampe finder sted i denne del af kortet.
  6. Slingshot ( russisk: slingshot ) - transport af tunge læs var nøglen til kommerciel logistik mellem Månen og Jorden. Nu, på grund af katastrofen, er disse tunge elektromagnetiske kanoner blevet en trussel, der snurrer i kredsløb. ISA søger at tage de intakte dele af strukturen i besiddelse, fordi dette vil give den en fordel i forhold til fjender. Kortet er et enormt "rør", tomt indefra, kampe foregår rundt om strukturen og på dens ydre side.
  7. Ten Star ( Ten Stars ) - Ten Star Hotel blev bygget i 2041 og er blevet et symbol på den enorme rigdom, der er akkumuleret af Månens mineoligarker. Et lag af guld anti-strålingsbeskyttelse dækker en del af bygningen. Opklaringsgruppen af ​​ISA-tropper beslutter sig for at tage nogle værdifulde dele og souvenirs i besiddelse, der er placeret på hotellets område, men det viste sig, at MMC-eskadronerne allerede var ankommet dertil tidligere med samme formål. Handlinger foregår både inde på selve hotellet og i rummet omkring det.
  8. Søgelys ( Projector ) - et enormt fragtskib MMC - "Minotaur" ("MINOTAUR"), forblev uskadt efter hændelsen på månen. Det er for værdifuldt at deltage i kamp, ​​så skibet udfører en redningsfunktion, der handler bag frontlinjen. ISA oprettede Operation Theseus ( engelsk:  Theseus ) for at fange skibet og ødelægge det. Handlinger finder sted omkring og inde i skibet, blandt de mange affald og ødelagte strukturer.

Præstationssystem

Spillet har et dynamisk system af præstationer , hvor spilleren kan låse op for bestemte belønninger ( engelsk  præstationer ) ved at udføre bestemte opgaver. Der er 25 præstationer i alt, hvis sværhedsgrad stiger gradvist. For at låse op for "Empty Space"-præstationen skal du for eksempel ødelægge 1.000 fjender. Spillerens præstationer påvirker ikke direkte gameplayet. De kan ses på spillerkortet på den officielle spilstatistikside [25] .

Plot

Ifølge spillets plot koloniserede menneskeheden i 2034 Månen , og private virksomheder, der tog kontrol over den, begyndte at minedrift på den. Disse virksomheder høster enorme overskud fra udvindingen af ​​ressourcer på månen, men snart fører deres grådighed til den største ulykke i mineindustrien i menneskehedens historie. Da virksomheder overudnytter en farlig ny minedriftsteknik kaldet "Incite Mining", sker der en katastrofe af hidtil uset omfang. Eksplosionen udsender milliarder af tons stenrige ruiner af Månen i retning mod Jorden [26] .

Affald og affald fra Månen, fanget af Jordens tyngdekraft , danner et affaldsbælte i kredsløb om Jorden og bliver kendt som Buen  , opkaldt efter deres dramatiske form (bæltet er synligt på aftenhimlen). Mennesker på Jorden, omgivet af Månens ruiner, har en chance for at redde tusindvis af mennesker, der forblev i kredsløb i vraget af ødelagte rumstationer [27] . [28] [29]

Astronauter fra Den Internationale Rumorganisation ( Internatonal Space Agency  - eng  . ISA ) og videnskabsmænd fanget på den nedstyrtede Internationale Rumstation har oplysninger om de personer, der er ansvarlige for katastrofen på månen. Våbnet er den sidste levering til ISS fra Jorden før katastrofen [30] .  

Moon  Mining Cooperative , som er ansvarlig for denne katastrofe, er i alvorlige problemer efter katastrofen. Afskåret fra Jorden ser de Månens uafhængighed og autonomi som deres eneste mulige fremtid og Den Internationale Rumorganisation som en trussel mod deres eksistens [31] .

Disse to sider er involveret i et væbnet sammenstød. Desperate kampe udkæmpes om strategiske steder og knappe forsyninger fra Jorden. Buekontrol definerer nu forskellen mellem overlevelse og død i rummet. [32] [33]

Andre fraktioner

Zero G Sports Entertainment Inc. (ZGSE)

Den eneste reference til ZGSE er et nyhedsskilt på Moondust- kortet . Ifølge ham er dette firma arrangør af sportsspil i nul tyngdekraft. De kæmpede med økonomiske problemer i fire år, men før hændelsen genoptog de deres spil ved at underskrive en aftale med MMC, som blev deres hovedsponsor [34] .

Quantamun

Dette firma arbejdede på Månen før katastrofen, hovedsagelig beskæftiget med studiet af kvantefysik . De havde partikelacceleratorer på og under overfladen, værdifulde dragter og en reaktor, der var nødvendig for at køre acceleratorerne. Resterne af virksomhedens ejendom efter katastrofen kan udforskes på søgelyskortet.

Spiludvikling

Udvikling før officiel meddelelse

Den 29. januar 2008 annoncerede Futuremark oprettelsen af ​​et nyt datterselskab, Futuremark Games Studio [35] , som udelukkende vil fokusere på udvikling af computerspil. Efter dannelsen af ​​det nye selskab annoncerede Futuremark Games Studio uofficielt sit første kommercielle computerspil, foreløbigt med titlen "Codename Pwnage" [11] [36] . “Futuremark er forpligtet til at udvikle et computerspil baseret på nye intellektuelle ejendomsrettigheder [37] . Dette spil vil kombinere gameplay af højeste kvalitet og betagende grafiske teknologier, som er vores virksomheds etablerede fordel [38] . I årevis har vores fans spurgt os, hvornår vi vil begynde at lave spil. De vil få svar meget snart." Terro Sarkkinen, administrerende direktør for Futuremark Corporation, sagde om  sin opdagelse [39] . [40]

Den 26. februar 2008 registrerede Futuremark det nye varemærke "PWNAGE" hos United States Patent and Trademark Office [3] . [41] [42]

Umiddelbart efter registreringen af ​​PWNAGE-varemærket blev spilfællesskabet forundret over dets navn og betydning. Journalister udtrykte overraskelse og uforståelse over et sådant varemærke [43] . Som svar på dette udtalte  Jukka Makinen , executive producer for virksomheden, på YouGamers.com- forummet den 4. marts , at registreringen af ​​PWNAGE ikke var foretaget for profit og ikke for at reservere dette ord, men udelukkende med det formål at beskytte virksomheden fra cybersquatting . [44] Der blev også gjort ligheder med Pwned.Com [45] .

Den 16. marts 2008 blev varemærket "PWNAGE" annulleret på grund af manglende brug af den indsendte ansøgning [41] .

I maj 2008 blev en forhåndsvisning af spillet offentliggjort i det 5. nummer af det finske magasin GameReactor , der viser den første kunst fra spillet og anden information om planerne for spillet. [46] [47]

Udvikling efter officiel meddelelse

Den 19. august 2008 annoncerede Futuremark Games Studio på Leipzig Games Convention 2008 afholdt i Leipzig , Tyskland fra 21. til 24. august officielt spillet, afslørede nye detaljer om spillet og ændrede også den gamle foreløbige titel "Codename Pwnage" til ny officiel" Shattered Horizon [48] . Også Futuremark Games Studio viste for første gang journalister den fungerende version af spillet [4] . [30] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55]

Den 21. august 2008 bemærkede den velkendte spilleside GameSpot i sin første forhåndsvisning, at spillet har "en rigtig god præmis", og at gameplayet "lover at udnytte" den præmis. Samme dag, i en YouGamers anmeldelse af spillet , udtalte Futuremark Games Studios hovedprogrammør Jussi Markkanen , at Shattered Horizon kun udvikles til DX10 [6] [18] . 

Den 22. august 2008 dukkede to nye preview - skærmbilleder af spillet op på nettet, samt den første video af spillet i HD- kvalitet, der varede 1,40 minutter. Videoen viser ikke grafik eller gameplay i spillet [56] . [57] [58]

Den 25. august 2008 annoncerede Futuremark Games Studio, at deres spil sluttede sig til programmet NVIDIA®: The Way It's Meant To Be Played [59] . [60]

Også den 25. august 2008 blev en tapetpakke til spillet udgivet. Pakken indeholder 4 billeder i 2560*1600 pixel kvalitet [61] .

Den 12. september 2009 blev Antti Summala interviewet af OCModShop.com om den tekniske side af spillet: "For det meste blev spillet udviklet på vores egne teknologier, men vi brugte også nogle andre teknologier [62] .

Den 30. september 2008 kom der nyheder på spillets officielle forum om, at Futuremark havde vist en udvidet teaser-trailer for spillet på Nvision og ved Cames Convention i Leipzig . Videoens varighed er 2,15 minutter. i HD- kvalitet. Selve teasertraileren er en samling af tv-nyhedsudgivelser fra hele verden, der underretter verden om katastrofen på månen. Gameplayet vises ikke i videoen. [63]

Den 12. juni 2009 dukkede 2 nye skærmbilleder af spillet op i 1280*800 opløsning [64] . [65] [66] Det første skærmbillede viser en ødelagt rumstation i rummet, mens det andet viser et stykke af en asteroide indeholdende en ødelagt rumstation [67] [68] . Samme dag blev beta-test af spillet annonceret, som vil finde sted i sommeren 2009 . På spillets officielle hjemmeside kan du abonnere på at deltage i test. De foreløbige systemkrav til spillet blev også annonceret. For at deltage i betaen skal du opfylde minimumskravene til computeren og have en profil på Steam [69] . [70] [71] [72]

Den 16. juni 2009 offentliggjorde Futuremark en ny pressemeddelelse med titlen "Beta-testere søges til Shattered Horizon" på deres hjemmeside . Pressemeddelelsen beskrev kort spillet, samt nogle detaljer vedrørende spillets beta-testning. Det blev også kendt, at Futuremark præsenterer sit spil på GamesCom -konferencen , som afholdes 19.-23 . august [73] . [74]

Den 15. juni 2009 interviewede det polske spilwebsted " Gry Komputerowe " Antti Summala ,  spillets chefspildesigner. I et interview stillede journalisten Sammalla mange spørgsmål, hvoraf de fleste han ikke besvarede, med henvisning til det faktum, at det stadig var "For tidligt at tale om det" [75] . [76] [77]

Den 20. juli 2009 udgav spiludviklerne en pressemeddelelse dedikeret til 40-året for landingen af ​​en mand på månen [78] . Sammen med pressemeddelelsen blev to nye skærmbilleder fra spillet offentliggjort [79] . [80] [81] Det er også blevet afsløret, at spillet vil finde sted i år 2049, præcis 40 år efter denne pressemeddelelse og præcis 80 år efter det første menneskelige besøg på månen [82] . " Apollo -missionen er stadig inspirerende, selvom den fandt sted mange år før de fleste spillere blev født," sagde Antti Summala i en pressemeddelelse. "I Shattered Horizon forsøger vi at forestille os, hvad en person kan opnå i løbet af de næste 40 år, hvilke begivenheder der kan ske med menneskeheden. Vend tilbage til månen. kolonisering og kommercialisering. Og en katastrofal hændelse, der for altid ændrer nattehimlen og truer hele menneskehedens fremtid . [84] [85] [86] [87]

Den 24. august 2009 blev ansøgninger om beta-test af spillet afsluttet [88] .

Fra 19. august til 23. august 2009 blev en masse nyheder vedrørende spillet [89] [90] offentliggjort af spillets udviklere hos GamesCom . På dette tidspunkt blev udviklerens firmakort også åbnet på Facebook -siden [91] . [92] [93]

GamesCom 2009

4 nye skærmbilleder af spillet blev vist. Udviklingsteammedlem Antti Summala brugte en time på at besvare spørgsmål fra offentligheden. Med sine ord bemærkede han, at spillet kun vil blive distribueret gennem digitale distributionstjenester, herunder Steam , og at spillets udviklere har underskrevet en kontrakt med NaturalMotion . Den foreløbige startdato for testning var 1. september [92] . [94] [95]

Der var også nyheder om en åben beta-test; de første 2.000 spillere er blevet udvalgt til at deltage i det. Et særligt lukket forum [96] blev åbnet for betatestere . [97]

På spillets officielle forum blev der afsløret oplysninger om placeringer, våben, spiltilstande i betaversionen af ​​spillet [20] . [21] [23] [98]

Under showet udtalte Antti Summala, at Futuremark havde en aftale med NaturalMotion . Som en konsekvens heraf vil spillet bruge Morpheme- animationsmotoren . [92]

Fortsat udvikling af spillet

Den 12. september 2009 interviewede journalist Gareth Von Kallenbach Antti Summalala, hvor spørgsmål vedrørende spillets funktioner blev diskuteret [62] . [99]

Den 28. september 2009 blev der offentliggjort en pressemeddelelse på udviklernes officielle hjemmeside, hvori det stod, at spillerne fik deres sidste chance for at deltage i beta-testen af ​​spillet [100] . [101] [102] [103] Det blev sagt, at alle ansøgninger indsendt før den 5. oktober ville blive accepteret, og at beta-testperioden ville slutte omkring den 12. oktober [104] . [105] [106] [107] [108]

Den 19. oktober 2009 blev der udgivet en ny pressemeddelelse på Futuremarks officielle hjemmeside vedrørende spillet [109] . [110] Sammen med det blev en ny trailer til spillet udgivet, som består af gameplay-højdepunkter fra spillet [111] . Også spillets officielle side er blevet redesignet, en masse ny information er blevet tilføjet vedrørende niveauerne i spillet, samt 4 nye skærmbilleder. Spillet blev bedømt som "Teen" af ESRB [112] . [113] Oplysninger om spillets soundtrack og komponist blev offentliggjort på den officielle hjemmeside [114] . [115] [116] [117]

Den 22. oktober 2009 blev spillets officielle systemkrav kendt, som blev offentliggjort i en Futuremark pressemeddelelse med titlen "Shattered Horizon™ - minimumskrav afsløret for DirectX 10 shooter". Ved denne lejlighed gav Jukka Mäkinen, Executive Producer af Futuremark Games Studio, et interview [118] [119] [120] [121]

[122] :

"PC er meget hurtigt ved at bryde væk fra konsoller, når det kommer til grafiske muligheder. Derfor udvikler vi Shattered Horizon udelukkende til PC og går ikke på kompromis. Alt fra grafik og kontrol, lige igennem til interface og support til dedikerede servere, er udviklet til spillere, der elsker at spille FPS-spil."

Den 26. oktober 2009 annoncerede Futuremark i en pressemeddelelse detaljer om spillets udgivelsesdato samt priser. Udgivelsesdatoen for spillet er den 4. november 2009. Forudbestillingerne til spillet er også begyndt. Det blev annonceret, at spillere, der forudbestiller spillet, vil modtage 10% rabat i pris, samt mulighed for at teste spilkort inden udgivelsen af ​​næste DCL. Spillere, der har deltaget i betaen, får 25 % rabat. [123] [124] [125] [126]

Den 26. oktober 2009 udgav spillets udviklere detaljer vedrørende spillets soundtrack i en pressemeddelelse [129] . [130] Det blev afsløret, at Markus Kaarlonen , et medlem af den finske musikalske gruppe Poets of the Fall , skrev musikken til spillet . Sammen med dette blev der også udgivet en musiktrailer til spillet, som spiller et af spillets numre i 5 minutter, og som også viser et interview med en af ​​skaberne af soundtracket [132] . [133] [134]

Den 1. november 2009 udgav spillets udviklere et sæt værktøjer og billeder for at skabe et fansite til spillet kaldet "Shattered Horizon Fansite Kit". Pakken indeholder avatarer , billedtekster, covers, skærmbilleder til spillet [135] .

Den 2. november 2009 blev en pre-release trailer for spillet med titlen Shattered Horizon "Escalation" udgivet sammen med en ny pressemeddelelse [136] . [137] Traileren, der varer 3 min 4 s, afslører fuldt ud spillets gameplay, viser 4 spilplaceringer osv. Der blev også offentliggjort 4 nye skærmbilleder fra spillet [138] . [139] [140] [141]

Spillet blev udgivet den 4. november 2009 . Brugere, der forudbestilte spillet, fik mulighed for at downloade det. Alle rabatter på prisen på spillet er annulleret. Muligheden for at købe spillet udføres på to måder: Køb direkte gennem Steam-tjenesten og køb gennem Futuremark Store-tjenesten, når udviklerne af spillet modtager 100 procent af overskuddet. Når du køber gennem metode 2, modtager spilleren en aktiveringsnøgle til spillet og downloader den ved hjælp af funktionen "Aktiver via Steam". Det blev også oplyst, at udviklerne aktivt arbejder på en ny helt gratis for alle spillere tilføjelse til spillet [5] . [142] [143]

Spilstøtte

Beståer

Den 13. november 2009 gjorde udviklerne af spillet det muligt for spillere, der købte spillet, at distribuere op til tre pas til et tre-dages spil til deres venner eller bekendte. Denne kampagne er gyldig i en måned indtil den 13. december. Ifølge udviklerne var dette en erstatning for demoversionen af ​​spillet [147] [148] :

Vi så en masse indlæg fra folk, der spurgte om demoen af ​​spillet. Da vi ikke har tænkt os at lave en demo endnu, har vi lavet noget andet i stedet - Passes.

Archonauts

Før udgivelsen af ​​spillet annoncerede udviklerne detaljerne såvel som funktionerne og mulighederne hos en gruppe mennesker kaldet Arconauter .  I henhold til spillets plot er arkonauterne veteraner, der er hærdede i kamp, ​​professionelle, der er maksimalt tilpasset kampe på Månens overflade og i nul tyngdekraft [149] .

I spillets fællesskab har spillere også mulighed for at blive arkonauter og opnå visse fordele i forhold til andre almindelige spillere. De er den mest værdifulde del af spillets fællesskab. Arkonauts er direkte involveret i at teste nye store tilføjelser til spillet, forberedelse til udgivelse. De har også deres eget private forum, hvor de har direkte kontakt med udviklerne af spillet, arkiverer fejlrapporter , giver råd og forslag osv. Derudover blev der lavet en separat version af spillet, kaldet "Shattered Horizon: Arconauts", hvor udviklere foretager tilføjelser under test, er designet til at opdage fejl med arconates. De har forbud mod at distribuere nogen information om tilføjelsen, når den er frigivet. Det første sæt arkonauter fandt sted den 4. november 2009 . Alle, der forudbestilte spillet, fik muligheden for at blive arkonaut. Også tidligere superbetatestere af spillet, som var særskilt udvalgte topspillere under betatestningen af ​​spillet [150] , fik muligheden for at deltage i dette program .

LAN-party

Kort efter udgivelsen af ​​spillet annoncerede udviklerne støtte til begivenheder kaldet " LAN-fester ", som har til formål at samle spillere ét sted og afholde turneringer, diskussioner og også diskutere ting relateret til spillet. Den officielle hjemmeside for spillet indeholder en formular, som alle kan udfylde, og derved skabe deres eget LAN-party, information som spiludviklerne vil distribuere på deres hjemmeside [151] .

Dedikeret serverværktøj

Den 3. december 2009, sammen med udgivelsen af ​​patch 1.0.3.6 til spillet, blev der også udgivet et hjælpeprogram, der gør det muligt for spilleren at oprette sin egen dedikerede server. I øjeblikket er den seneste udgivne version af værktøjet 1.2.1.9. Efter udgivelsen annoncerede spiludviklerne, at alle, der opretter deres egen server, har mulighed for at vedhæfte spillerstatistik til den. Efter at have sendt en applikation gennem netop dette værktøj, tjekker spiludviklerne denne server for stabilitet og ping , og vedhæfter derefter spillerstatistik til den, hvilket gør serveren semi-officiel. Dette program blev oprettet for at tilskynde til oprettelse af servere af amatører, som spillerstatistik vil blive talt med [152] [153] .

Patches og tilføjelser

Den 11. november 2009 blev patch 1.0.1.2 udgivet til spillet, som tilføjede en billedhastighedsindikator , fiksede fejl med granater og lyd og optimerede hukommelsesallokeringssystemet [154] . [155] [156] [157] [158]

Den 16. november 2009 annoncerede Futuremark i en ny pressemeddelelse den første udvidelse til spillet, kaldet "Moonrise Content Pack". Tilføjelsen vil være helt gratis at downloade og vil bestå af 4 nye spillekort. Ifølge udviklerne har udvalgte spillere (arconauts) allerede mulighed for at teste disse kort [159] . [160] [161] [162] [163]

Den 20. november 2009 blev patch 1.0.2.3 frigivet til spillet, hvor spillerens kontrolmuligheder blev ændret, arbejde med skygger blev forbedret, farveeffekterne af granater blev ændret, chatten i spillet blev forbedret og nogle fejl med spilstabilitet, grafiske artefakter og chat blev rettet. [164] [165] [166]

Den 3. december 2009 blev patch 1.0.3.6 frigivet, dette blev annonceret i en ny pressemeddelelse fra spiludviklerne. Patchen foretager ændringer i spillerens HUD, samt forbedrer spillets netværksprotokol og retter mindre fejl. Sammen med dette blev udgivelsen af ​​et værktøj til at oprette en dedikeret server til spillet annonceret. Patchen og dedikerede server kan downloades af spillere via Steam [152] . [167] [168] [169]

Den 8. februar 2010 udgav en ny pressemeddelelse 4 nye skærmbilleder fra den kommende Moonrise Content Pack [170] . [171] [172] [173]

Den 11. februar 2010 udgav spiludviklerne en ny "stor" patch til spillet 1.0.4.13, som er tilgængelig til download via Steam-tjenesten. De vigtigste ændringer i patchen: tilføjet understøttelse af stemmekommunikation, forbedret præstationssystem, ny tutorial, understøttelse af skærme med billedformat 5:4, tilføjelse af nye funktioner til den dedikerede server, samt rettelse af en masse fejl og fejl [174 ] . [175] [176] [177]

Den 16. februar 2010 blev en pakke med multiplayer-kort til spillet "Moonrise Content Pack" udgivet. Pakken tilføjede fire nye kort - "Deadeye", "Slingshot", "Ten Star", "Searchlight". Pakken kan downloades gratis via Steam. Sammen med dette blev der udgivet en ny trailer til "Shattered Horizon Moonrise", som viser en oversigt over de nye kort. Der blev også udgivet 4 nye skærmbilleder, som også var dedikeret til den frigivne indholdspakke [180] . [181] [182]

Den 25. marts 2010 blev der udgivet en ny opdatering til spillet - 1.1.0.15, og til den dedikerede server - 1.1.1.7 [183 ] [184]

Den 7. april 2010 annoncerede udviklerne af spillet i en ny pressemeddelelse en ny stor tilføjelse til spillet, kaldet "Firepower". Tilføjelsen tilføjer nye typer våben til spillet, såvel som granater. Det er også gratis for spillere at downloade. Tilføjelsen blev kun gjort spilbar af arconauts, og ingen udgivelsesdato er blevet annonceret [185] . [186] [187]

Den 27. april 2010 blev en trailer til den nye Firepower-udvidelse frigivet. Traileren viste gameplayet i den nye tilføjelse og annoncerede også udgivelsesdatoen for tilføjelsen - 5. maj 2010 . Det blev også annonceret, at fra 27. april til 5. maj vil der hver dag dukke kunst på den officielle hjemmeside, som viser nye typer våben [188] . [189] [190]

Den 5. maj 2010 blev Firepower-tilføjelsen til spillet frigivet. Brugere, der købte spillet, fik mulighed for at downloade tilføjelsen via Steam . Tilføjelsen tilføjede 8 nye typer våben og 3 typer granater [191] . [192] [193]

Den 7. maj 2010 blev en lille patch til spillet udgivet - 1.2.0.24, som rettede nogle almindelige fejl og forbedrede lydsystemet til våben [194] . [195]

Den 12. maj 2010 blev opdatering 1.2.0.26 udgivet til spillet, som rettede mindre fejl, ændrede nogle våbenparametre og forbedrede spillets ydeevne [196] . [197] [198]

Den 27. maj 2010 blev opdatering 1.2.1.28 udgivet til spillet. Denne opdatering foretager adskillige ændringer af spilkoden og optimerer derved dens funktion ved at øge antallet af billeder pr. sekund på mellemstore og lave skærmkort . Overfaldssejrsbetingelserne er også blevet ændret, og en ny konsolkommando er blevet tilføjet, der giver serveradministratoren mulighed for at ændre kortrotationsrækkefølgen under spillet [199] . [200] [201]

Den 28. maj 2010 blev en mindre opdatering 1.2.1.29 udgivet, som rettede adskillige fejl, der fik spillet til at gå ned [202] .

Den 5. august 2010 blev opdatering 1.2.2.32 til spillet og 1.2.2.10 til den dedikerede server udgivet. Opdateringen inkluderede understøttelse af forskellige sprog i spilkoden, muligheden for at ændre sproget til tysk blev tilføjet, geometrien på Deadeye-niveauet blev optimeret, visualiseringen af ​​det bagerste sigte på lave grafikindstillinger blev rettet og andre optimeringer blev lavet i spilkoden. For programmet til oprettelse af en dedikeret server rettet opdateringen fejl relateret til oprettelse af en server under fravær af en DNS-forbindelse, og andre optimeringer blev foretaget i programmets arbejde [203] .

Den 20. august 2010 blev der udgivet en lille opdatering til spillet 1.2.2.33, med spilændringer, der forberedte udgivelsen af ​​spillet på tysk, og containere med Cooler Master- logoet blev tilføjet til niveauerne [204] .

Den 24. august 2010 blev patch 1.2.2.34 frigivet, som forbedrede og forbedrede mekanismen til at ændre sproget for spillets lokalisering [205] .

Den 10. september 2010 offentliggjorde spiludviklerne nyheden om starten på en ny åben beta-test. Formålet med denne test er at kontrollere og teste ydeevnen af ​​bots tilføjet til spillet af udviklere [14] .

Den 12. oktober 2010 blev en mindre opdatering 1.2.3.36 udgivet, som forberedte spillet til dets udgivelse i Frankrig [206] .

Den 17. januar 2011 blev opdatering 1.2.4.37 frigivet, hvor russisk lokalisering fra Akella blev tilføjet til spillet [207] .

Den 16. marts 2011 annoncerede spillets udviklere en ny tilføjelse til spillet kaldet "Last Stand pack". En foreløbig udgivelsesdato og andre detaljer vedrørende denne tilføjelse er blevet annonceret. Ligesom tidligere tilføjelser blev det kendt, at denne tilføjelse vil blive distribueret gratis. Den vigtigste innovation i spillet er tilføjelsen af ​​en ny spiltilstand, bots og single player [208] . [209] [210]

Den 17. marts 2011 blev en tilføjelse til spillet 1.3.0.53 kaldet "Last Stand pack" udgivet. Versionen af ​​det dedikerede serverværktøj er blevet opdateret til 1.3.0.17. Denne tilføjelse tilføjede en enkeltspiller-tilstand til spillet , hvor spilleren kan kæmpe mod bots på de samme kort som i multiplayer. En ny spiltilstand kaldet "Last Stand" er også blevet tilføjet. Derudover er robotternes intelligens blevet væsentligt forbedret. Nye muligheder er blevet tilføjet til det dedikerede serverværktøj, og nogle fejl er blevet rettet [17] . [211] [212]

Opdatering 1.3.1.54 blev udgivet den 31. marts 2011, og fikser nogle fejl relateret til den tidligere spiludvidelse [1] . [213]

Konkurrencer

Shattered Horizon Competition 1

Den 11. december 2009 blev detaljer vedrørende Shattered Horizon-konkurrencen annonceret. Turneringen starter den 14. december. Slutdatoen for konkurrencen er den 11. januar 2009 . Turneringen består af fire dele, som hver til gengæld er opdelt i 4 "udfordringer"; hver udfordring indeholder en præmie, som vil blive uddelt til vinderen. Præmierne er personlige computerkomponenter fra virksomheder som MSI , FSP Group , Enermax og Patriot Memory . Under turneringen udførte deltagerne forskellige tildelte opgaver [214] . [215] [216]
Sammensætning af delene af turneringen:

  • Dedikation (14.-21. december 2009 )
  • Paragon (21.-28. december 2009 )
  • Magnitude (28. december 2009  - 4. januar 2010 )
  • Showmanship (14. december 2009  - 11. januar 2010 )
Shattered Horizon Competition 2

Den 22. februar 2010 annoncerede spillets udviklere en ny turnering dedikeret til deres spil. Turneringen ligner næsten fuldstændig den første (4 dele, hver med 4 "udfordringer"). Der er 16 præmier at vinde i turneringen: Biostar TH55XE bundkort, FSP Group EVEREST 88PLUS 700W strømforsyninger, Enermax Apollish 12 cm kølere, Patriot DDR3 Viper II 'Sector 5' hukommelse . Hver vinder modtager desuden yderligere gaver fra Futuremark Games Studio: t-shirts med spillets logo, en pakke klistermærker og bliver arkonaut. Officiel side for turneringen [ 217]

  • Soldatering (22. februar - 1. marts 2010 )
  • Frygtløs (1.-8. marts 2010 )
  • Progression (8.-15. marts 2010 )
  • Vedholdenhed (15.-22. marts 2010 )
Cooler Master videokonkurrence

Den 26. august 2010 blev detaljer offentliggjort for en ny konkurrence sponsoreret af CM Storm (Cooler Master Storm). Målet for deltagerne i denne konkurrence er at montere den bedste video om spillets tema. Vinderen bestemmes af antallet af særlige point, som deltagernes værker får. For yderligere point er der betingelser, hvorunder deltageren vil modtage en bonus, for eksempel ved at indsætte et spilmoment, hvor spilleren flyver nær en container med en CM Storm-annonce [218] [219] .

Interview

Efter udgivelsen af ​​spillet annoncerede Futuremark en kampagne, hvorved enhver interesseret spilhjemmeside kunne samle spørgsmål fra deres besøgende og skrive dem til spillets udviklere, som de ville besvare. Den eneste russisksprogede spilleside, der deltog i dette program, var MGnews.ru , hvorpå den 7. november 2009 blev offentliggjort svar på spørgsmål, som brugere og gæster på denne side kunne stille. Disse spørgsmål blev besvaret af Antti Summala [220] .

Den 6. november 2009 interviewede magasinet PC Games Hardware Jussi Markkanen. Hovedemnet for interviewet var den teknologiske side af spillet [221] .

Salg af spillet

Fra den 9. november til den 15. november 2009 blev Shattered Horizon rangeret som nr. 9 i de 10 bedste sælgere på Steam [222] . [223]

Fra 24. december 2009 til 3. januar 2010 var spillet tilgængeligt til køb med 25 % rabat på den oprindelige pris. Også i løbet af den 21. december blev prisen på spillet reduceret med 75 % af prisen [224] .

Den 21. december 2009 udgav udviklerne af spillet en ny build til køb af spillet gennem Steam -tjenesten kaldet "Clan Pack". Pakken indeholder 4 kopier af spillet for $59,99 [225] . [226] [227]

Den 17. februar 2010 blev der annonceret en forfremmelse, som var gældende fra den 19.-21. februar 2010. I denne periode var det muligt at købe spillet med 50 % rabat fra den originale pris eller downloade spillet gratis gennem Steam og spille den fulde version i 3 dage. Handlingen blev kaldt "Shattered Horizon Weekend" [182] . [228] [229]

Mellem den 5. og 12. maj 2010 , efter udgivelsen af ​​den anden udvidelse til spillet, blev en reduktion på 25 procent i købsprisen for spillet annonceret [191] [191] .

Den 27. maj 2010 blev der udsendt 2 pressemeddelelser af Headup Games og PQube , som talte om udgivelsen af ​​boksversioner af spillet i Tyskland og England . Den tyske udgiver Headup Games vil frigive en tysk lokaliseret version af spillet kaldet "Shattered Horizon - Premium Edition" den 12. august 2010 [ 230] og den engelske udgiver PQube vil frigive en boksversion af spillet i august 2010 . Begge versioner af spillet vil kun blive udgivet til pc [231] . [232] [233] [234] [235]

Mellem 3. - 6. juni 2010 blev der annonceret en reduktion på 50 procent i prisen på spillet på Steam. Også i denne periode vil spillere være i stand til at downloade og spille spillet gratis. "Shattered Horizon fortsætter med at udvikle sig, efterhånden som nye elementer tilføjes efter anmodning fra fællesskabet," sagde Jaakko Haapasalo, leder af Futuremark Games Studio. "I løbet af denne weekend vil alle spillere være i stand til at spille spillet gratis, opdateret, inklusive Firepower-udvidelsen. Og hvis de kan lide spillet, kan de købe det til en reduceret pris på $9,99 / £9,99." [236] [237]

Den 19. juli 2010 blev det annonceret, at videospilsforlaget Tradewest Games ville udgive Shattered Horizon i Frankrig , lokaliseret til fransk. Salgsstarten finder sted den 8. oktober 2010 i form af en boksversion [238] .

Den 6. september 2010 annoncerede det russiske selskab Akella på sin officielle hjemmeside, at det ville udgive spillet i Rusland som en boksversion. En foreløbig dato for spillets fremkomst i detailhandlen blev også nævnt - fjerde kvartal af 2010 [239] [240] .

Den 1. november 2010 blev detaljer om en ny "Grænser"-weekend til fejring af spillets udgivelsesjubilæum (4. november 2009) frigivet. Denne begivenhed var vært for Fatshark og Futuremark-fællesskabet. I løbet af weekenden kunne spillerne downloade og spille Shattered Horizon og Lead and Gold: Gangs mellem 4.-7. november . Desuden blev omkostningerne ved begge spil i denne periode reduceret med 60 procent [241] . [242]

Den 24. november 2010 blev detaljer vedrørende udgivelsen af ​​spillet i Rusland offentliggjort på den officielle hjemmeside for den russiske udgiver Akella, og forsiden af ​​disken, hvor spillet vil blive distribueret, blev også vist [243] .

I december 2010 udsatte den russiske distributør af spillet, Akella-virksomheden, udgivelsesdatoen for spillet i detailhandlen, i Rusland blev det udskudt fra december 2010 til 1. kvartal 2011 . [244]

Den 16. februar 2011 annoncerede Akella-virksomheden udgivelsen af ​​spillet til detailsalg i Rusland, oversat til russisk under navnet "Shattered Horizon: Explode the Horizon" [245] . [246]

Den 4. april 2011 , umiddelbart efter udgivelsen af ​​den tredje DLC, gav udviklerne af spillet en rabat på købet af spillet på 50 % af den oprindelige pris i perioden 4.-11. april [247] .

Special Edition

Den 27. august 2010 udgav Pqube en særlig boksudgave af spillet i Storbritannien kaldet Shattered Horizon: Premium Edition [248] [249] . Dagen efter udgav Headup Games i Tyskland , Østrig og Schweiz en lignende udgave, under samme navn [250] [251] . Den 15. oktober 2010 udgav Tradewest Games en boksversion af spillet i Frankrig som en specialudgave [252] .

Specialudgave bundter fra forskellige distributører
Ingen. Udgave komponenter Pqube Headup spil Tradewest spil
en. Spildisk inklusive Moonrise og Firepower-udvidelser Der er Der er Der er
2. Spilmanual brochure Der er Der er Ikke
3. Sæt med 16 klistermærker med spiltema Der er Der er Der er
fire. Et kort med en illustreret guide til brug af tastatur og mus i spillet, og på den anden side et panorama af ISS-kortet Der er Ikke Ikke
5. Vægplakat, der viser hovedpersonen i spillet Ikke Der er Der er

Teknologi

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Microsoft Windows
Operativ system Windows Vista SP1/SP2, Windows 7
CPU Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Athlon64 X2 5600+Intel Core 2 Quad Q6600 / AMD Phenom II X4 940
RAM _ 2 GB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 1,5 GB
Informationsbærer Damp
video kort NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870, 256MBNVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870, 512MB
Lyd kort Windows Vista-kompatibelt lydkort
Net Bredbånds internetforbindelse
Input-enheder Tastatur , musTastatur , mus , mikrofon

Spillet bruger en proprietær spilmotor udviklet af Futuremark . Ifølge udviklerne er den anvendte grafikmotor den motor, der bruges i 3DMark Vantage benchmark i New Calico-testen [2] . [253]

Fysikmotoren er nVidia PhysX (tidligere Ageia PhysX ). Det blev officielt annonceret den 26. august 2008Nvision 08 i Santa Clara ( eng. Santa Clara ). Det er også blevet anført, at spillets fysikberegning kun håndteres af CPU'en ; GPU'en er ikke involveret i de fysiske beregninger. "PhysX er afgørende for, at vores designere kan skabe realistiske og sjove kampe i nul tyngdekraft," sagde Jukka Makinen, Executive Producer hos Futuremark Games Studio [6] . [254] [255]  

Spillet er kun udviklet til DirectX 10 . Det skyldes ifølge udviklerne, at spillet kører på 3DMark Vantage-motoren, som også udelukkende er fokuseret på DX10.

Spillet bruger nogle andre teknologier, nemlig Natural Motion's Morpheme, Umbra occlusion culling, Firelight Technologies' FMOD og NVIDIA PhysX.

Spillet bruger Umbra Technology fra Umbra Software til at optimere spillets grafikmotor. Ved denne lejlighed sagde Jukka Makinen [256] :

Det var ikke let at integrere denne teknologi i spillet, men vi oplevede et markant præstationsløft. Efter vores mening er Umbra et nødvendigt værktøj til at implementere vores ideer i spillet Shattered Horizon.

Spillet bruger skygger fra den eneste lyskilde i spillet, solen, som er forudberegnet. Dette gøres for at reducere indlæsningstiden for niveauer, samt for at optimere spillet. Spillet bruger versionen af ​​Screen Space Ambient Occlusion- algoritmen, forbedret af spiludviklerne .

Soundtrack

Musikken til spillet er skrevet af Futuremarks huskomponist Markus "Captain" Kaarlonen , et af  de centrale medlemmer af den finske musikgruppe Poets of the Fall . Til spørgsmålet "Hvordan fik du muligheden for at skrive musik til spillet Shattered Horizon?" han svarede [132] :

Måske det faktum, at jeg tidligere har arbejdet for Futuremark af og til, kan have bidraget til dette. Min gamle ven Nick Rehnquist, som lavede lydeffekterne til spillet, ringede til mig. Og fordi vi begge altid har elsket filmiske soundtracks, tænkte jeg ikke to gange. Så jeg blev smigret, da jeg hørte, at jeg blev bedt om at skrive musik til spillet Shattered Horizon. Spillet ser godt ud og inspirerede mig og hjalp mig med at omdanne billedet til musik.

Den 12. februar 2010 udgav spillets udviklere det fulde soundtrack til spillet til gratis download på spillets officielle hjemmeside. I alt var 3 sange inkluderet i det officielle soundtrack [258] . [259]

Liste over sange
  1. Kamptema - 03:40
  2. Hovedtema - 05:19
  3. Rumtema - 02:12

Påskeæg

  • Der er et objekt på Flipside-kortet i spillet kaldet "Piece of History". Dette objekt blev først vist i et af skærmbillederne dedikeret til 40-året for Apollo 11 's landing på månen. Det er et lille stykke månejord, hvorpå der er et fodaftryk af den første astronaut, der satte foden på månen. Også en halv meter fra trykket er der på samme stykke en mindeplade, som siger: "Her satte mennesket fra planeten Jorden først foden på Månen. Juli 1969, e.Kr. Vi kom i stykker for hele menneskeheden." Også på bestyrelsen er underskrifterne af Neil Armstrong , Michael Collins , Edwin E. Aldrin . Det er kendt, at denne mindeplade og print blev modelleret ud fra virkelige fotografier af disse objekter [260] .
  • Moondust-kortet har et stort billboard placeret på den del af kortet, der kaldes "Quarters". Den har en liste over arbejdende personale på stationen, som består af navnene på spiludviklerne selv, for eksempel Antti Summala, Michael Bovellan osv. På samme tavle er en nyhedsside, der siger: “16. oktober 2049. Space Olympics er blevet aflyst. Zero G Sports Entertainment Inc. (ZGSE) meddelte i dag, at dette års rum-OL er blevet "udsat på ubestemt tid". ZGSE talsmand Amy Black forklarede, at  Lunar- hændelsen var årsagen til aflysningen af ​​spillene: " Kessler Syndrome , som vi alle ved, gør rumopsendelser for risikable for vores atleter og embedsmænd, for ikke at nævne fans. Space Olympics-programmet har kæmpet økonomisk fire år siden dets lancering, men nu ser alt ud til at falde på plads med underskrivelsen af ​​MMC som hovedsponsor for programmet.'" [261] .

Anmeldelser og priser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer72,89 % (19 anmeldelser) [274]
Metakritisk72 % (30 anmeldelser) [273]
MobyRank78 % (8 anmeldelser) [275]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Eurogamer6/10 [12]
GameSpot7,5/10 [263]
Spilradar6/10 [262]
PC Gamer (Storbritannien)62 % [264]
Adrenalin Vault4/5 [265]
GameStar.de67 % [266]
bit-tech.net7/10 [267]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil40 % [268]
" spil "6,5/10 [270]
" Legeland "5,5/10 [269]
StopGame.comunder 50 %
Game GPU60 % [272]

Estimat af spillet i den udenlandske presse

Den 2. november 2009 offentliggjorde spilanmelder Adrenaline Vault en anmeldelse af spillet 2 dage før dets udgivelse og gav det 4 point ud af 5 (svarende til 80%). Som et resultat fik spillet status som "Spil det". Anmelderens dom: "På trods af de høje systemkrav er spillet et sjovt multiplayer-skydespil, hvor alt er på sin plads. Til $19 er det slet ikke et dårligt produkt, men for at se alt det gode ved Shattered Horizon skal du opgradere din pc, hvilket vil koste meget mere end selve spillet .

Den 7. november 2009 blev en omfattende anmeldelse af spillet offentliggjort på Bit-tech.net hjemmesiden , som bestod af 4 sider. I denne anmeldelse lavede forfatteren en komplet analyse af spillets komponenter (grafik, gameplay osv.) og fremhævede deres funktioner og mangler. Spillet fik 7 point ud af 10. Som et resultat blev det sagt: "Gameplayet, sammen med nul tyngdekraft, er originalt og betaler for de penge, du bruger på at købe spillet. Men generelt følte vi, at denne fordel ikke var tung nok til at bære vægten af ​​de mange ulemper, som spillet har. Futuremark fortjener ære for den fokuserede udvikling af det originale spil, men vi vil også gerne se en masse downloadbart indhold tilføjet til spillet for at gøre det til et rigtigt overvældende skydespil." [267]

Den 9. november 2009 blev en anmeldelse af Shattered Horizon offentliggjort på spillesiden Eurogamer , og spillet fik en score på 60%. Som et resultat af anmeldelsen blev det sagt: "Hvis spillet havde andre bevægelsesmidler, klasser, mere inventar, så ville det få mig til at studere det mere. Dette spil dræber ikke min fritid og forårsager ikke træthed. Jeg nød tiden med at pille ved det, men jeg føler mig ikke tvunget til at gå tilbage til det for mere seriøs overvejelse." [12]

Den 9. november 2009 offentliggjorde det tyske spilmagasin GameStar en anmeldelse af spillet og gav det en score på 67%. Journalisternes mangler omfattede et lille antal polygoner , et lille antal våben og kort, fraværet af bots osv. Fordelene omfattede smukke skygger og teksturer, god baggrundsmusik, ingen problemer med balancen, en følelse af vægtløshed osv. Spillet fik status som "SEHR GUT" (med  tysk  -  "Meget godt") [266]

Den 11. november 2009 skrev GameSpot , det største spilwebsted , en anmeldelse af spillet, hvilket resulterede i, at spillet fik en score på 7,5 ud af 10. Til sidst blev det skrevet: “Shattered Horizon tilbyder noget nyt for fans af multiplayer-skydespil på trods af at de mangler indhold. Hvis Futuremark laver flere kort og spiltilstande, så vil spillerne have et rigtigt hit i hænderne. Dette gælder især i betragtning af, at et betydeligt antal mennesker sandsynligvis vil spille onlinespil i dagene efter deres lancering .

Den 3. december 2009 offentliggjorde en stor spilanmelder GamesRadar en anmeldelse, hvori forfatteren tildelte spillet 6 point ud af 10. Spillets fordele omfattede unikhed i konceptet, gennemtænkt hovedpersonkontrol, 3D-radar og et godt skadesystem . Ulemperne var et lille antal niveauer, spiltilstande, samt det faktum, at nyheden i spillet ikke er i stand til at lokke spilleren til i lang tid [262] .

I januar 2010 -udgaven af ​​det store internationale spilmagasin PC Gamer blev der offentliggjort en anmeldelse af spillet, hvor forfatteren gav spillet en score på 62%. Afslutningsvis blev det sagt: "Jeg har aldrig følt mig så begrænset i det store rum." [264]

Overslag over spillet i den russisksprogede presse

Den 18. november 2009 blev en anmeldelse af Shattered Horizon offentliggjort på hjemmesiden MGnews.ru , som beskrev dens fordele og ulemper. "Konklusionen er, at Shattered Horizon er værd at spille, når man ser på originalitet, men du vil ikke have styrken til at lade dig rive med og beundre den i lang tid." [276]

I anmeldelsen af ​​Igromania magazine fik spillet 6,5 point ud af 10. Dommen lød som følger:

Shattered Horizon kommer i direkte konflikt med Section 8  - det er de eneste to futuristiske spil i genren i nyere tid, der ligner hinanden i ånd og princip for udførelse. Ifølge sættet af formelle funktioner ser sektion 8 ud til at være endnu bedre: kortene er mere forskellige, der er en masse våben, og udstyr er tilgængeligt. Men Futuremark har en original og virkelig fungerende idé, der vil holde dig underholdt i mindst to til tre timer. Og da den nævnte konkurrent om noget er en kedelig klon af Halo multiplayer-tilstanden , forekommer ordningen "med vægtløshed, men uden alt andet" for os meget mere kapabel [270] .

Den 31. december 2009 blev en anmeldelse af spillet offentliggjort på Absolute Games hjemmeside. Spillets score var 40 point ud af 100. Nederste linje: "Under alle omstændigheder keder sådanne "stjernekrige" sig efter et par runder. Ingen taktik, ingen fornøjelse ved at flyve i tre dimensioner, ingen glæde fra sættet af "exps", som kun eksisterer for statistikkens skyld. Med den rigtige tilgang kunne dette koncept være blevet gjort til en god online actionfilm, men Futuremark havde travlt med at tjene penge på salget af en teknologidemo .” [268] .

Den 21. januar 2010 blev en anmeldelse af spillet offentliggjort på den russisksprogede spilleside StopGame.ru , som følge heraf fik spillet status som "Prohodnyak", hvilket betyder "under gennemsnittet". “Shattered Horizon er svagt tiltrukket af et fuldt og komplet spil. Mest af alt ligner det en teknisk version af motoren til salg. Nå, eller i værste fald en demoversion af skydespillet "med et krav, men uden et budget." Der er alle forudsætningerne for dette: Der er kun én trunk, flere kort og kun tre tilstande til test. I alle andre tilfælde ville vi give den mest utilfredsstillende vurdering og glemme alt om dette skydespil, før det kunne gå i skraldespanden. Her meldte flirten med plads og tyngdekraft sig frivilligt til at dække alle de eksisterende fejl. Som et middel til afslapning fra at betragte universets store vidder (omend på tomme servere), kan Shattered Horizon vække interesse. I alle andre tilfælde måske .

I det første nummer af magasinet " Country of Games " for februar 2010 (nr. 3, 2010) blev der offentliggjort en lille anmeldelse af spillet, hvor redaktionen gav spillet 5,5 point ud af 10. Artiklen opsummerede fordele og ulemper ved spillet, ifølge hvilken dets overordnede vurdering: “Ulempe. Grafikken mangler tydeligvis opmærksomhed på detaljer. Der er tre spiltilstande i alt, hvoraf to er bundet til at holde kontrolpunkter; en type våben med to skudformer, tre typer granater og kun fire kort - det er på en eller anden måde useriøst. Fordele. Hovedfunktionen - åbent rum - kan intrigere i et stykke tid. Men der bliver interesse nok til et par aftener, ikke mere” [269] .

Den 20. februar 2010 blev en lille anmeldelse af spillet offentliggjort på GameGPU- spilwebstedet og resultaterne af dets test af forskellige grafikindstillinger og med forskellig hardware . Som et resultat fik spillet adskillige vurderinger (grafik, gameplay osv.), og den samlede vurdering var 60%. Den konkluderede: "Med sådan en højkvalitetsbjælke til grafikkort burde Futermark have et virkeligt mesterværksprodukt, men med denne form for gameplay vil Shattered Horizon have meget få kunder..." [272]

Den 1. marts 2010 blev en stor anmeldelse af spillet offentliggjort på den russisksprogede hjemmeside PlayHard , som gav information om udviklingen af ​​spillet, dets komponenter (kort, tilstande, våben) og også opsummerede spillet. Bedømmelse: "The Shattered Horizon-servere føles til tider som en øde ø. Pandemonium der observeres kun på dagene med kampagner eller bemærkelsesværdige salg. Spillet fik loyale fans med en masse interessante forslag og ideer, men udviklerne afkølede straks deres iver med beskeden om, at de endnu ikke var klar til at åbne projektkoden for brugerændringer. Hvis Shattered Horizon havde RPG-elementer, i det mindste en form for kontrolteknologi eller mere distinkte lokationsdesign, kunne det betragtes som et vellykket uafhængigt produkt. Indtil videre er dette koncept kun endnu et netværksskydespil med et par originale fund og en middelmådig implementering af mange andre aspekter, der er vigtige for denne meget specifikke genre. [277]

Spilbelønninger

Den 11. december 2009 modtog spillet prisen "Best Innovation" fra Brave New Gamer . "Shattered Horizon er fantastisk af mange grunde. Ud over standardskydespillet og fremragende multiplayer, foregår dets handlinger i rummet. Du bruger jetpacks. Faktisk tænker du ikke kun i to retninger, men også i den tredje. Det er "WHOA"-følelsen, der nogle gange dukker op i Braid- eller Portal -spillene , men den har været der gennem hele spillet. Dit sind vil ikke kun blive sprængt i luften, det vil sandsynligvis vokse i erfaring. Bare pres ikke dig selv for hårdt." [278] .

Den 20. december 2009 modtog spillets udviklere prisen "Bedste spiludvikler" fra den græske side GameBot.gr [279] .

Den 22. december 2009 modtog Shattered Horizon en pris i kategorien "ÆRET MENTION" i artiklen "Bedste spil i 2009" på DIYgamer . “Shattered Horizon er nok det bedste multiplayer-spil, jeg har spillet i år, selv blandt så mange af sin slags. Den har et simpelt koncept: FPS i rummet, men det bringer én unikhed med sig, som er nul tyngdekraft. Der er ingen op eller ned her. Og det ændrer alt, for der er ikke et eneste spil med denne funktion." [280]

Den 1. januar 2010 offentliggjorde Cinema Blend en liste over de mest originale spil i 2009. I den indtog Shattered Horizon førstepladsen. "Spillets udviklere fjernede sig fra en masse andre produkter ved at tage en meget anderledes tilgang til skydegenren, så spillet gav godt resultat som en eksklusiv pc " [281] .

Den 22. juli 2010 stemte DIYGamer- siden for "Bedste Indie-spil", hvor Shattered Horizon indtog førstepladsen [282] .

Noter

  1. 12 Ventil . _ Shattered Horizon Update udgivet . Steam (31. marts 2011). Hentet 3. april 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.  
  2. 12 Nomade . Nyheder for 28. april 2008, mandag Mor, jeg vil slå astronauterne (utilgængeligt link) . Absolute Games (24. april 2008). Hentet 22. juli 2009. Arkiveret fra originalen 21. juni 2009. 
  3. 1 2 3 Linar Fetkulov. Kodenavn Pwnage  // Gambling . - Igromedia, 2008. - Nr. 7 (130) . - S. 65 .
  4. 1 2 Noter fra udstillingen  // Igromania . - Igromedia, 2008. - Nr. 10 (133) . - S. 52 .
  5. 1 2 Ventil. Shattered Horizon nu tilgængelig!  (engelsk) . Steam (4. november 2009). Hentet 9. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  6. 1 2 3 Jarno Kokko. Shattered Horizon - GC 08 Preview_2  (engelsk) . YourGamers.com (21. august 2008). Hentet 14. december 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  7. Burnes, Andrew Futuremark annoncerer multiplayer FPS  . Voodoo Extreme 3D (19. august 2008). Arkiveret fra originalen den 20. marts 2012.
  8. Christoph Courmont. Das erste Spiel von Futuremark  (tysk)  (utilgængeligt link - historie ) . eXtreme-Players.de (30. august 2008). Hentet: 31. august 2009.
  9. Faylor, Chris 3DMark Creators afslører Zero-G Multiplayer FPS.  (engelsk) . Shacknews (19. august 2008). Arkiveret fra originalen den 20. marts 2012.
  10. Kort om Shattered Horizon, et skydespil fra skaberne af 3DMark  (eng.) . MGnews.ru (31. maj 2009). Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  11. 1 2 Ruslan Bakhtiyarov. omg n00b pwnage . GameGuru.ru (4. april 2008). Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 22. september 2008.
  12. 1 2 3 Jim Rossignol. Shattered Horizon PC anmeldelse  2. Eurogamer ( 9. november 2009). Hentet 10. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  13. Andrew Burnes. http://ve3d.ign.com/articles/features/51207/Shattered-Horizon-Gameplay-Movies-First-Impressions  . _ Voodoo Extreme 3D (5. november 2009). Hentet 22. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  14. 1 2 3 FM_kingkatt. Åbn Bot  Beta . YouGamers.com (10. september 2010). Dato for adgang: 17. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  15. FM_kingkatt. Åbn Bot Beta - bot version 0.2  opdatering . YouGamers.com (27. oktober 2010). Dato for adgang: 27. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  16. FM_kingkatt. Åbn Bot Beta-bot version 0.3  opdatering . YouGamers.com (3. november 2010). Hentet 6. november 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  17. 1 2 FM_kingkatt. Last Stand pack er  her . YouGamers.com (17. marts). Hentet 18. marts 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  18. 1 2 Jastin Calvert. GC 2008 : Shattered Horizon First Look  . GameSpot (21. august 2008). Hentet 9. december 2008.
  19. Navnet på riflen kan ses i hjælpemenuen i spillet og i begyndelsen af ​​spillets officielle trailer - "Escalation"
  20. 1 2 FM_kingkatt. Beta-våben afsløret  (engelsk) . YouGamers.com (21. august 2009). Hentet 30. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  21. 1 2 FM_kingkatt. Beta-spiltilstande  afsløret . YouGamers.com (20. august 2009). Hentet 30. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  22. Optag ISS (utilgængeligt link) . Akella (17. september 2010). Hentet 25. september 2010. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2014. 
  23. 1 2 FM_kingkatt. Beta- niveauer afsløret  . YouGamers.com (20. august 2009). Hentet 30. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  24. Unikke  miljøer . Shatteredhorizon.com (19. oktober 2009). Hentet 21. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  25. Statistik  over knust horisont . ShatteredHorizon.com. Hentet 22. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  26. Wedgeh. Forhåndsvisning af kommende PC FPS : Shattered Horizon  . GameOn (5. september 2008). Hentet 31. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  27. KostNalu. Futuremark Games Studio præsenterer Shattered Horizon-spillet . radeon.ru (21. august 2008). Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 27. november 2010.
  28. Tim Smalley. Forhåndsvisning  af Shattered Horizon . bit-tech.net (3. september 2008). Hentet 9. december 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  29. Flaviu Volosciuc. GC: Dag to (Continuing the Quest to Embrace GC) - Nyheder  (engelsk)  (downlink) . games32.com (21. august 2008). Hentet 9. december 2008. Arkiveret fra originalen 26. august 2008.
  30. 1 2 Meddelelse: Shattered Horizon (downlink) . PlayHard.ru (22. august 2008). Dato for adgang: 15. januar 2009. Arkiveret fra originalen 2. december 2008. 
  31. Shattered Horizon Press Kit - Shattered Horizon-faktaark side 5
  32. Wedgeh. Forhåndsvisning af kommende PC FPS : Shattered Horizon  . gameon.co.uk (5. september 2008). Hentet 9. december 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  33. Jarno Kokko. Shattered Horizon - GC 08 Preview  . YouGamers.com (21. august 2008). Hentet 9. december 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  34. FM kingkatt. Fraktioner  (engelsk) . Shattered Horizon Wiki (1. december 2009). Hentet 15. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  35. Bakhtiyarov Ruslan. Skaberne af 3D Mark vil være engageret i spil . GameGuru.ru (29. januar 2008). Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 22. september 2008.
  36. Skaberne af 3DMark flyttede ind i spilindustrien . GameTech (30. januar 2008). Hentet 7. marts 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  37. Mumby. Futuremark vil oprette spil (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (1. januar 2008). Hentet 13. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. juli 2012. 
  38. Futuremark vil beskæftige sig med spil (utilgængeligt link) . CNews (1. februar 2008). Hentet 25. januar 2009. Arkiveret fra originalen 2. april 2015. 
  39. ↑ Futuremark annoncerer Futuremark Games Studio Med dets første spil, der allerede er under udvikling, blev Futuremark Games Studio skabt til at producere originale spil i verdensklasse  . fremtidsmærke . Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  40. Vadim Bobrov. Skaberne af 3DMark vil beskæftige sig med spil . Gameland (30. januar 2008). Hentet 7. marts 2009. Arkiveret fra originalen 31. juli 2012.
  41. 1 2 PWNAGE  . _ United States Patent and Trademark Office (26. februar 2008). Hentet 12. april 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  42. Drew Crecente. pwnage(TM)?  (engelsk) . Kotaku.com (2. marts 2008). Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  43. Brian Crecente. FutureMark reagerer på Pwnage Trademark  Ire . Kotaku.com (4. maj 2008). Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  44. JMakinen. Futuremark reagerer på "Pwnage " -varemærkekontrovers  . YouGamers.com (4. maj 2008). Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  45. Brian Crecente. Pwned.Com reagerer på Pwnage-varemærkearkivering  . Kotaku.com (8. maj 2008). Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  46. Finsk magasin GameReactor, nummer 5, 2008, side 6
  47. Jarno Kokko. "Codename Pwnage" første  kig . YouGamers.com (18. april 2008). Hentet 12. april 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  48. Futuremark® Games Studio afslører Shattered Horizon™ på Leipzig GC Nyt spil bryder fri fra tyngdekraften og tilbyder unikt FPS-  gameplay . Futuremark (19. august 2008). Hentet 25. november 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  49. Ruslan Bakhtiyarov. FPS i det ydre rum (utilgængeligt link) . GameGuru.ru (20. august 2008). Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2008. 
  50. Jimmy Thang. Shattered Horizons annonceret  . IGN (19. august 2008). Hentet 14. december 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  51. John Callaham. Futuremark afslører det første pc-spil, Shattered  Horizon . News.bigdownload.com (19. august 2008). Dato for adgang: 15. januar 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  52. Pirat. Månen er ved at falde fra hinanden. Et nyt usædvanligt projekt Shattered Horizon blev præsenteret på GC08 . pc.reborn.ru. Hentet 22. februar 2009. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  53. Jarno Kokko. Futuremark annoncerer Shattered Horizon . YouGamers.com (19. august 2008). Hentet 7. marts 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  54. Shattered Horizon annonceret  (ukr.)  (utilgængeligt link) . Gameplay.org.ua (22. august 2008). Dato for adgang: 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 9. januar 2009.
  55. Lennart Dahmen. GC 08: Erstes Spiel von Futuremark  (tysk)  (utilgængeligt link) . eXtreme-Players.de (20. august 2008). Hentet 31. august 2009. Arkiveret fra originalen 1. august 2013.
  56. ↑ GC 2008 : Officiel trailer for Shattered Horizon  . GameSpot (22. august 2008). Hentet 19. maj 2009. Arkiveret fra originalen 22. april 2010.
  57. Nye skærme  . GameSpot (22. august 2008). Hentet: 19. maj 2009.
  58. Christian Schlutte. Erster Teaser-Trailer til Futuremarks Online-Shooter Shattered Horizon  (tysk) . Pcgames.de (21. september 2008). Hentet 17. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  59. Kommende spil Shattered Horizon™ slutter sig til programmet "NVIDIA®: The Way It's Meant To Be Played™" Futuremark Games Studio fremviser Shattered Horizon som en NVIDIA: TWIMTBP-titel på  NVISION08 . Futuremark (25. august 2008). Hentet 25. november 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  60. Shattered Horizon deltager i NVIDIA TWIMTBP-programmet . PCNEWS.RU (30. september 2008). Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  61. ↑ Shattered Horizon Wallpaper Pack  . GameSpot (25. august 2008). Hentet: 19. maj 2009.
  62. 1 2 Gareth Von Kallenbach. Interview  med Shattered Horizon . OCModShop.com (12. september 2009). Hentet 16. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  63. Jarnis (Jarno Kokko). Udvidet Shattered Horizon  Teaser . YouGamers.com (30. september 2008). Dato for adgang: 26. december 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  64. kevco33. Shattered Horizon åbner beta- registrering  . n4g.com (12. juni 2009). Hentet 12. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  65. Michael Bonke. Futuremark sucht Beta-Tester pels Shattered Horizon  (tysk) . pcgames.de (15. juni 2009). Hentet 17. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  66. Jeff Haynes. Shattered Horizon Beta  annonceret . IGN (2. juli 2009). Hentet 30. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  67. TweetDeck. Vi har også udgivet 2 nye skærmbilleder  . Twitter.com (12. juni 2009). Hentet 12. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  68. Shattered Horizon beta starter snart, nye skærmbilleder . MGnews.ru (12. juni 2009). Hentet 12. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  69. Jarnis (Jarno Kokko). Shattered Horizon Beta  -tilmeldinger . YouGamers.com (12. juni 2009). Hentet 12. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  70. Andrew Burnes. Futuremark accepterer Shattered Horizon Beta-  applikationer . Voodoo Extreme 3D (15. juni 2009). Hentet 15. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  71. djdawsonuk. Shattered Horizon beta-tilmeldinger  starter . Game On (17. juni 2009). Hentet 31. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  72. Christoph Courmont. Beta-Anmeldung und neue Bilder  (tysk)  (utilgængeligt link - historie ) . eXtreme-Players.de (15. juni 2009). Hentet: 31. august 2009.
  73. Beta-testere søges til Shattered  Horizon . Futuremark.com (16. juni 2009). Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  74. Shattered Horizon skal vises på gamescom . MGnews.ru (21. juni 2009). Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  75. Andrzej "Klecha" Klimczuk. Shattered Horizon - wywiad  (polsk) . Gry Komputerowe (15. juni 2009). Hentet 13. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  76. Andrew Burnes. Interview  med Shattered Horizon . Voodoo Extreme 3D (15. juni 2009). Hentet 13. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  77. Jarno Kokko. Nye Shattered Horizon -skærmbilleder  . YouGamers.com (20. juli 2009). Hentet 22. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  78. djdawsonuk. To nye Shattered Horizon-skærmbilleder for at fejre Apollo  11 . GameOn (20. juli 2009). Hentet 31. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  79. Apalon 11 Moon Landing 40th Anniversary Screenshots af Shattered Horizon . MGnews.ru (21. juni 2009). Hentet 22. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  80. Alice O'Connor. Shattered Horizon fejrer jubilæet for månelanding med skærmbilleder af månedestruktion  . Shacknews (20. juli 2009). Hentet 22. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  81. Boothby. To New Moon  Shattering-  skærmbilleder fra Shattered Horizon GamingShogun.com (20. juli 2009). Hentet: 28. juli 2009.
  82. Christoph Courmont. 80 Jahre Mondlandung  (tysk)  (utilgængelig link - historie ) . eXtreme-Players.de (20. juli 2009). Hentet: 31. august 2009.
  83. 1969 Et lille skridt. 2049 Et kæmpe brag.  80 år efter Apollo 11 , vil nattehimlen se meget anderledes ud, forudsiger Futuremark® Games Studio . Futuremark.com (20. juli 2009). Hentet 20. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  84. Jube. Shattered Horizon Nye skærmbilleder  . Voodoo Extreme 3D (20. juli 2009). Hentet 20. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  85. kevco33. Shattered Horizon fejrer Apollo 11 - månelanding  . N4G.com (20. juli 2009). Hentet 20. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  86. Mike Fahey. Shattered Horizon : One Giant Whoops For Mankind  . Kotaku.com (15. juli 2009). Hentet 20. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  87. Man Pac. Shattered Horizon fejrer Apollo 11 - månelanding  . Elektronisk Teater (20. juli 2009). Hentet 28. juli 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  88. FM_kingkatt. Sidste chance for at tilmelde sig beta - mandag den 24.  august . YouGamers.com (24. august 2009). Hentet 30. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  89. Jarno Kokko. Live fra Gamescom - Shattered Horizon  . YouGamers.com (19. august 2009). Hentet 2. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  90. Christoph Courmont. GCom 09: Erstmals angespielt  (tysk)  (link ikke tilgængeligt) . eXtreme-Players.de (21. august 2009). Hentet 31. august 2009. Arkiveret fra originalen 2. august 2013.
  91. FM_kingkatt. Shattered Horizon : flere detaljer fra Gamescom  . YouGamers.com (24. august 2009). Hentet 30. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  92. 1 2 3 FM_kingkatt. Spørg Antti - alle spørgsmål og svar på ét sted  . YouGamers.com (24. august 2009). Hentet 30. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  93. Andrew Burnes. Shattered Horizon-  skærmbilleder . Voodoo Extreme 3D (31. august 2009). Hentet 31. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  94. Wedgeh. Nye Shattered Horizon-skærmbilleder og mere.  (engelsk) . GameOn (19. august 2009). Hentet 31. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  95. Rob12. Shattered Horizon på gamescom 2009 . MGnews.ru (29. august 2009). Hentet 31. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  96. FM_kingkatt. Beta-opdatering: inviterer  (engelsk) . YouGamers.com (25. august 2009). Hentet 30. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  97. Wedgeh. Shattered Horizon - Gamescom 2009  Preview . GameOn (20. august 2009). Hentet 31. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  98. Shaun McInnis. Hands-on-  indtryk med knust horisont . GameSpot (20. august 2009). Hentet 30. august 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  99. Gareth Von Kallenbach. Interview  med Shattered Horizon . 2404.org (14. september 2009). Hentet 16. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  100. Joe Topolnisky. Sidste opkald til Shattered Horizon Beta-tilmeldinger!  (engelsk) . YouGamers.com (28. september 2009). Hentet 2. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  101. Jube. Sidste opkald til Shattered Horizon Beta  . Voodoo Extreme 3D (28. september 2009). Hentet 7. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  102. Rob12. The Last Shout of Shattered Horizon  . MGnews.ru (30. september 2009). Hentet 7. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  103. John Callaham. Sidste chance for at komme ind i Shattered Horizon beta  . News.bigdownload.com (28. september 2009). Hentet 8. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  104. Futuremark Games Studio. Sidste chance for at deltage i Shattered Horizon ™ Beta  . Futuremark.com (29. september 2009). Hentet 7. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  105. mere regn. 'Shattered Horizon' - Sidste chance for beta-tilmeldinger  (engelsk) . Worthplaying.com (28. september 2009). Hentet 8. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  106. Sidste chance for at deltage i Shattered Horizon Beta  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameZone.com (28. september 2009). Hentet 8. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 10. november 2009.
  107. William Usher. Sidste chance for at komme ind i Shattered Horizon Closed Beta  . CinemaBlend.com (28. september 2009). Hentet 8. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  108. Sam Giddings. Sidste chance for Shattered Horizon beta-  registrering . Games Are Evil.com (28. september 2009). Hentet 8. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  109. Alice O'Connor. Shattered Horizon Media viser Space  Raiders . Shacknews (19. oktober 2009). Hentet 21. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  110. Mike Fahey. Føl tyngdekraften af ​​Shattered Horizons Zero-G-  gameplay . Kotaku.com (19. oktober 2009). Hentet 22. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  111. Video og skærmbilleder af Shattered Horizon: Space Battles . MGnews.ru (20. oktober 2009). Hentet 21. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  112. Trailer til det første spil fra skaberne af 3DMark . GameTech (21. oktober 2009). Hentet 21. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  113. Petr Petrov. Fantastisk trailer til rumskyderen Shattered Horizon . 3DNews (21. oktober 2009). Hentet 22. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2009.
  114. Futuremark Games Studio. Shattered Horizon™ – Første optagelser i spillet af Zero Gravity Shooter Revealed Futuremark® Games Studio udgiver ny trailer, skærmbilleder, hjemmeside og  mere . Futuremark.com (19. oktober 2009). Hentet 21. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  115. Jube. Shattered Horizon Nye gameplay-  optagelser . Voodoo Extreme 3D (19. oktober 2009). Hentet 21. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  116. Video Shattered Horizon (utilgængelig link- historie ) . Shazoo.ru (19. oktober 2009). Hentet: 21. oktober 2009. 
  117. Knuste  horisont . ESRB . — BEdømmelsesoplysninger. Hentet 23. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  118. Futuremark Games Studio. Shattered Horizon™ - minimumskrav afsløret for DirectX 10 skydespil vil være fuldt ud kompatibel med Windows 7  . Futuremark.com (22. oktober 2009). Hentet 22. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  119. Andrew Burnes. Systemkrav til Shattered Horizon afsløret  . Voodoo Extreme 3D (22. oktober 2009). Hentet 22. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  120. Jarno Kokko. Systemkrav  til Shattered Horizon . YouGamers.com (22. oktober 2009). Hentet 2. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  121. Futuremark Games Studio. Hardwarekrav  . _ Shatteredhorizon.com (22. oktober 2009). Hentet 22. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  122. Systemkrav til Shattered Horizon . MGnews.ru (22. oktober 2009). Hentet 22. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  123. Futuremark Games Studio. Shattered Horizon™ - Udgivelsesdato og forudbestillingstilbud afsløret Dedikerede servere og gratis indhold, der kan downloades, bekræftet  . Futuremark.com (26. oktober 2009). Hentet 27. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  124. Andrew Burnes. Shattered Horizon Prissat; Dedikerede servere og gratis DLC  lovet . Voodoo Extreme 3D (26. oktober 2009). Hentet 27. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  125. Pete Haas. Shattered Horizon-udgivelsesdato, forudbestillingstilbud  afsløret . CinemaBlend.com (26. oktober 2009). Hentet 27. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  126. Shattered Horizon udgivelsesdato, udgivelsesdetaljer . MGnews.ru (27. oktober 2009). Hentet 27. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  127. Raid on Moondust  . Voodoo Extreme 3D (19. oktober 2009). Hentet 23. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  128. Eskalering  . _ Voodoo Extreme 3D (2. november 2009). Hentet 23. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  129. Transrail. Det lydløse kosmos af en knust horisont . Game-OST (21. oktober 2009). Hentet 30. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 5. november 2011.
  130. Pasha. Shattered Horizon er komponeret af Captain fra Poets of the Fall . Game-OST (29. oktober 2009). Hentet 30. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 5. november 2011.
  131. Shattered Horizon Trailer Soundtrack . MGnews.ru (28. oktober 2009). Hentet 30. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  132. 1 2 Futuremark Games Studio. Shattered Horizon™ - Lyt til soundtracket af Markus "Captain" Kaarlonen fra Poets of the Fall i ny trailer Ny trailer inkluderer interview med komponist og komplet soundtrack  . Futuremark.com (26. oktober 2009). Hentet 30. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  133. Andrew Burnes. Ingen Shattered Horizon Demo;  Musiktrailer udgivet . Voodoo Extreme 3D (28. oktober 2009). Hentet 30. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  134. Shattered Horizon  soundtrack . poetsofthefall.com (28. oktober 2009). Hentet 30. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  135. Futuremark Games Studio. Fansites  (engelsk) . shatteredhorizon.com (1. november 2009). Hentet 1. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  136. Gameplay-video, Shattered Horizon-skærmbilleder . MGnews.ru (2. november 2009). Hentet 2. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  137. Shattered Horizon: Driverproblemer, opsætning og ny trailer . Toms hardware (3. november). Hentet 24. november 2009. Arkiveret fra originalen 14. september 2011.
  138. Jarno Kokko. Shattered Horizon Launch  Trailer . YouGamers.com (2. november 2009). Hentet 2. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  139. Futuremark Games Studio. Shattered Horizon™ - Ny gameplay-trailer viser Zero Gravity Combat  . Futuremark.com (2. november 2009). Hentet 2. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  140. Jube. Zero G Baybee, Shattered Horizon Gameplay-  film . Voodoo Extreme 3D (2. november 2009). Hentet 3. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  141. Mike Fahey. Mere Zero-G Sjov med Shattered  Horizon . Kotaku.com (3. november 2009). Hentet 4. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  142. Antti Vilpponen. Futuremark Game Studios udgiver Shattered Horizon  . ArcticStartup.com (4. november 2009). Hentet 8. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  143. Shattered Horizon uden understøttelse af Windows XP og DirectX 9 . GameTech (8. november 2009). Hentet 8. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  144. Andrew Burnes. Shattered Horizon Tech Interview & Silent Running  Trailer . Voodoo Extreme 3D (6. november 2009). Hentet 8. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  145. Shattered Horizon-video: Gameplay-  forviklinger . MGnews.ru (7. november 2009). Hentet 8. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  146. ↑ Silent Running Trailer  . Voodoo Extreme 3D (6. november 2009). Hentet 23. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  147. FM_kingkatt. Steam-gæstekort kommer  i dag . YouGamers.com - forum (14. november 2009). Hentet 14. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  148. Andrew Burnes. Shattered Horizon: I stedet for en demo vil gæstepas  gøre . Voodoo Extreme 3D (13. november 2009). Hentet 14. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  149. FM kingkatt. Arconauts  (engelsk) . Shattered Horizon Wiki (3. december 2009). Hentet 13. juni 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  150. Rob12. The Arkonauts samt et fansite i Shattered Horizon . MGnews.ru ( 1. november 2009a ). Hentet 2. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  151. Futuremark Games Studio. Kommende begivenheder  . Futuremark (2010). Hentet 13. juni 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  152. 1 2 Futuremark Games Stusio. Shattered Horizon™ - Dedikeret server frigivet til fællesskabet  . Futuremark (3. december 2009). Hentet 5. december 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  153. Shattered Horizon Dedikeret Server. Fanen "Registrer din server?"
  154. FM_kingkatt. Patch 1.0.1.2  (engelsk) . YouGamers.com - forum (12. november 2009). Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  155. Jube. Shattered Horizon Update  udgivet . Voodoo Extreme 3D (11. november 2009). Hentet 12. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  156. Jarno Kokko. Shattered Horizon Patch 1.0.1.2 i  dag . YouGamers.com (11. november 2009). Hentet 12. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  157. Opdatering til Shattered Horizon . MGnews.ru (12. november 2009). Hentet 12. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  158. Sean Ridgeley. Shattered Horizon 1.0.1.2-patch frigivet, nyt indhold  annonceret . neoseeker.com (11. november 2009). Hentet 12. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  159. Futuremark Games Studio. Shattered Horizon™ – "Moonrise" indholdspakke annonceret Gratis indholdspakke vil fordoble antallet af niveauer i  spillet . Futuremark.com (169. november 2009). Hentet 17. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  160. Joe Topolnisky. Shattered Horizon "Moonrise" indholdspakke  annonceret . YouGamers.com (17. november 2009). Hentet 17. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  161. Andrew Burnes. Shattered Horizon Moonrise Map Pack  annonceret . Voodoo Extreme 3D (16. november 2009). Hentet 17. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  162. Første Shattered Horizon-udvidelse annonceret . MGnews.ru (16. november 200-). Hentet 17. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  163. Shattered Horizon: Double the Maps in the Moonrise Bundle . Toms hardware (17. november). Hentet 24. november 2009. Arkiveret fra originalen 1. september 2010.
  164. Jarno Kokko. Shattered Horizon Patched til 1.0.2.3  . YouGamers.com (20. november 2009). Hentet 20. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  165. Andrew Burnes. Shattered Horizon  Patched . Voodoo Extreme 3D (20. november 2009). Hentet 20. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  166. Rob12. Den anden patch til Shattered Horizon . MGnews.ru (20. november 2009). Hentet 22. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  167. Andrew Burnes. Shattered Horizon Patch og dedikeret serverudgivelse  . Voodoo Extreme 3D (3. december 2009). Hentet 5. december 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  168. Joe Topolnisky. Shattered Horizon Patch og dedikeret server  udgivet . YouGamers.com (4. december 2009). Hentet 5. december 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  169. Rob12. Dedikeret server og ny patch til Shattered Horizon . MGnews.ru (4. december 2009). Hentet 5. december 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  170. Futuremark Games Studio. De første skærmbilleder fra Shattered Horizon™ "Moonrise"-indholdspakken afsløret. Futuremark Games Studio tilføjer nye funktioner, som  Fællesskabet har anmodet om . Futuremark (8. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  171. Andrew Burnes. Shattered Horizon Moonrise Map Pack  Screenshots . Voodoo Extreme 3D (8. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  172. Jarno Kokko. Shattered Horizon "Moonrise"  -skærmbilleder . YouGamers.com (8. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  173. Første skærmbilleder af Moonrise for Shattered Horizon . MGnews.ru (9. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  174. Futuremark Games Studio. Større opdatering til Shattered Horizon™ udgivet. Futuremark Games Studio tilføjer nye funktioner, som  Fællesskabet har anmodet om . Futuremark (11. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  175. Jarno Kokko. Shattered Horizon Patch 1.0.4.13  (engelsk) . YouGamers.com (11. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  176. Andrew Burnes. Sizeable Shattered Horizon Patch  frigivet . Voodoo Extreme 3D (11. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  177. Rob12. Den "store" patch til Shattered Horizon . MGnews.ru (12. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  178. Moonrise Map Pack Launch  Trailer . Voodoo Extreme 3D (16. februar 2010). Hentet 23. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  179. Firepower-  våbenpakke . Voodoo Extreme 3D (27. april 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  180. Futuremark Games Studio. Shattered Horizons gratis "Moonrise"-indholdspakke ude nu. Ny trailer viser nye niveauer i Futuremark Games Studios zero gravity  shooter . Futuremark (16. februar 2010). Hentet 19. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  181. Andrew Burnes. Shattered Horizon Moonrise Map Pack  frigivet . Voodoo Extreme 3D (16. februar 2010). Hentet 19. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  182. 1 2 Shattered Horizon-udvidelse frigivet . MGnews.ru (17. februar 2010). Hentet 19. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  183. Jube. Shattered Horizon Update udgivet . Voodoo Extreme 3D (25. marts 2010). Hentet: 29. marts 2010 lang= en. Arkiveret fra originalen den 20. marts 2012.
  184. Ventil. Shattered Horizon Update  udgivet . Steam (25. marts 2010). Hentet 29. marts 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  185. Futuremark Games Studio. Shattered Horizon™ - "Firepower" våbenpakke annonceret gratis DLC vil tilføje nye våben og  granater . Futuremark (7. april 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  186. Andrew Burnes. Gratis Shattered Horizon Addon  annonceret . Voodoo Extreme 3D (7. april 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  187. Firepower DLC for Shattered Horizon annonceret . MGnews.ru (7. april 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  188. Futuremark Games Studio. Ny trailer og udgivelsesdato for Shattered Horizon™ Firepower Weapons Pack Gratis DLC Kommer den 5. maj , viser traileren New Weapons in Action  . Futuremark (27. april 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  189. Jube. Shattered Horizon Firepower Weapons Pack Gratis DLC kommer i  maj . Voodoo Extreme 3D (27. april 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  190. Rob12. Firepower trailer til Shattered Horizon . MGnews.ru (30. april 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  191. 1 2 3 Futuremark Games Studio. Firepower-våbenpakke frigivet, Shattered Horizon™ 25 procent rabat i én uge Kun nye billeder afslører yderligere våben og  granater . Futuremark (5. maj 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  192. Andrew Burnes. Shattered Horizon Firepower-våbenpakke tilgængelig i dag  . Voodoo Extreme 3D (5. maj 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  193. Jube. Shattered Horizon Firepower-våbenpakke nu  tilgængelig . Voodoo Extreme 3D (5. maj 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  194. Andrew Burnes. Shattered Horizon  Patched . Voodoo Extreme 3D (7. maj 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  195. FM_kingkatt. Patch 1.2.0.24  (engelsk) . YouGamers.com (7. maj 2010). Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  196. Ventil. Shattered Horizon Update  udgivet . Steam (12. maj 2010). Hentet 13. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  197. FM_kingkatt. Patch 1.2.0.26  (engelsk) . YouGamers.com (12. maj 2010). Hentet 13. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  198. Andrew Burnes. Shattered Horizon  Patched . Voodoo Extreme 3D (12. maj 2010). Hentet 13. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  199. FM_kingkatt. Patch 1.2.1.28  (engelsk) . YouGamers.com (27. maj 2010). Hentet 27. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  200. Ventil . Shattered Horizon Update  udgivet . Steam (27. maj 2010). Dato for adgang: 28. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  201. Jube. Shattered Horizon Update  udgivet . Voodoo Extreme 3D (27. maj 2010). Dato for adgang: 28. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  202. Ventil . Shattered Horizon-opdatering frigivet patch 1.2.1.29  . Steam (28. maj 2010). Dato for adgang: 28. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  203. FM_kingkatt. Patch 1.2.2.32  (engelsk) . YouGamers.com (5. august 2010). Hentet 29. august 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  204. Ventil . Shattered Horizon Update  udgivet . Steam (20. august 2010). Hentet 29. august 2010. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  205. Ventil . Shattered Horizon Update  udgivet . Steam (24. august 2010). Hentet 29. august 2010. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  206. Ventil . Shattered Horizon Update  udgivet . Steam (12. oktober 2010). Hentet 14. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  207. Jarnis. spil opdatering?  (engelsk) . YouGamers.com (17. januar 2011). Dato for adgang: 18. januar 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  208. FM_kingkatt. Sidste Stand-pakke  kommer . YouGamers.com (16. marts 2011). Hentet 17. marts 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  209. Alice O'Connor. Shattered Horizon får AI-bots , overlevelsestilstand  . Shacknews (17. marts 2011). Hentet 17. marts 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  210. John Callaham. Shattered Horizon for at få Last Stand AI-pakken  snart . News.bigdownload.com (17. marts 2011). Hentet 17. marts 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  211. Ventil . Shattered Horizon Update  udgivet . Steam (17. marts 2010). Hentet 18. marts 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  212. Jube. Shattered Horizon-scores Gratis "Last Stand " -opdatering  . Voodoo Extreme 3D (4. april 2011). Dato for adgang: 28. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  213. Jarnis. Last Stand  -fejlretning . YouGamers.com (28. marts 2011). Hentet 3. april 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  214. Futuremark Games Studio. Futuremark® Games Studio annoncerer Shattered Horizon™-konkurrencen. Konkurrencen tilbyder spillere 16 måder at vinde pc-hardwarepræmier fra sponsorerne MSI, FSP Group, Enermax og Patriot  Memory . Futuremark (12. december 2009). Hentet 11. december 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  215. Joe Topolnisky. Shattered Horizon Community-konkurrence  annonceret . YouGamers.com (11. december 2009). Hentet 11. december 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  216. Jube. Shattered Horizon-konkurrence annonceret  . Voodoo Extreme 3D (11. december 2009). Hentet 11. december 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  217. Futuremark Games Studio. Futuremark® Games Studio lancerer ny Shattered Horizon™-konkurrencekonkurrence tilbyder spillere 16 måder at vinde pc-hardwarepræmier fra sponsorerne Biostar, FSP Group, Enermax og Patriot Memory . Futuremark (22. februar 2010). Hentet: 22. februar 2010 lang= en. Arkiveret fra originalen den 20. marts 2012.
  218. FM_kingkatt. videokonkurrence med hatte Horizon Cooler  Master . YouGamers.com (26. august 2010). Dato for adgang: 17. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  219. salanos. Zero Gravity  Showcase . Cooler Master (år). Dato for adgang: 17. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  220. Shattered Horizon Lead Designer svarer på dine spørgsmål . MGnews.ru (7. november 2009). Hentet 9. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  221. Marc Sauter. Hvorfor Shattered Horizon er pc-eksklusiv og flere tekniske detaljer  . PC Games Hardware (6. november 2009). Hentet 9. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  222. Timofey Dernev. Spilindustrien om en uge. 9.-15. november 2009 . 3DNews (15. november 2009). Hentet 16. november 2009. Arkiveret fra originalen 17. november 2009.
  223. Rob12. Topsalg for ugen fra 8-15 november . MGnews.ru (18. november 2009). Hentet 18. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  224. Futuremark Games Studio. Få 25 % rabat på den almindelige pris på Shattered Horizon indtil søndag den 3. januar , nu kun 14,99 USD  . Twitter (1. januar 2010). Hentet 21. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  225. Jube. Shattered Horizon Clan Pack  frigivet . Voodoo Extreme 3D (21. december 2009). Dato for adgang: 8. januar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  226. Rob12. En klanpakke til Shattered Horizon er tilgængelig, såvel som triste nyheder . MGnews.ru (22. december 2009). Dato for adgang: 8. januar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  227. Vadim Durandin. Fire Shattered Horizons til prisen for tre . BestGamer.ru (22. december 2009). Hentet 9. juni 2010. Arkiveret fra originalen 24. april 2015.
  228. Futuremark Games Studio. Shattered Horizon får gratis weekend på Steam 19. – 21. februar.  Zero gravity shooter gratis at spille og 50 procent rabat denne weekend . Futuremark (17. februar 2010). Hentet 19. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  229. Andrew Burnes. Shattered Horizon Free Play Weekend & 50 %  rabat . Voodoo Extreme 3D (17. februar 2010). Hentet 19. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  230. Headup-spil . Shattered Horizon - Premium Edition schon skaldet zu einem unschlagbaren Preis erhaltlich  (tysk) . Headup Games (9. juni 2010). Hentet 10. juni 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  231. Headup-spil. Shattered Horizon på Landeanflug - Headup Games und Futuremark-køberier  (tysk) . Headup Games (27. maj 2010). Dato for adgang: 29. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  232. Headup-spil. Shattered Horizon - Premium Edition schon skaldet zu einem unschlagbaren Preis erhaltlich  (tysk) . Headup Games (juni 2010). Dato for adgang: 29. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  233. FM_kingkatt. Shattered Horizon kommer til tyske  spilforhandlere . YouGamers.com (27. maj 2010). Dato for adgang: 29. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  234. PQube . PQube signerer Shattered Horizon™ til  detailhandel i Storbritannien . Gamasutra (27. maj 2010). Dato for adgang: 29. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  235. FM_kingkatt. Shattered Horizon kommer til britiske spilforhandlere  . YouGamers.com (27. maj 2010). Dato for adgang: 29. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  236. Futuremark Games Studio. Shattered Horizon får gratis weekend på Steam 3. – 6. juni Zero gravity shooter gratis at spille og 50 procent rabat at købe denne  weekend . Futuremark (24. maj 2010). Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  237. Andrew Burnes. Endnu en Shattered Horizon Freeplay Weekend &  Udsalg . Voodoo Extreme 3D (2. juni 2010). Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  238. FM_kingkatt. Shattered Horizon kommer til franske spilforhandlere  . YouGamers.com (19. juli 2010). Hentet 20. juli 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  239. Farligt område (utilgængeligt link) . Akella (6. september 2010). Hentet 6. september 2010. Arkiveret fra originalen 2. december 2010. 
  240. Shattered Horizon udkommer i Rusland . MGnews.ru (6. september 2010). Hentet 6. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  241. FM_kingkatt. Grænsefri weekend 4.- 7 . november  . YouGamers.com (1. november 2010). Hentet 6. november 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  242. Futuremark Games Studio. Futuremark og Fatshark præsenterer Frontiers Free Weekend 4.-7. november på Steam.  Shattered Horizon og Lead and Gold: Gangs of the Wild West Zero gratis at spille hele weekenden, eller køb begge titler for $ 12,49 og spar mere end 60 % . Futuremark (2. november 2010). Hentet 6. november 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  243. Luk horisonten (linket er ikke tilgængeligt) . Akella (24. november 2010). Hentet 25. november 2010. Arkiveret fra originalen 1. december 2010. 
  244. Shattered Horizon: Explode the Horizon (downlink) . Akella . Hentet 30. december 2010. Arkiveret fra originalen 2. december 2010. 
  245. Orbital wars (utilgængeligt link) . Akella (16. februar 2011). Hentet 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 2. december 2017. 
  246. Shattered Horizon udgivet i Rusland . MGnews.ru (16. februar 2011). Hentet 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  247. Shattered Horizon 50 procent rabat, kun $9,99 på Steam 4.  -11 . april . shatteredhorizon.com. Hentet 5. juni 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  248. Shattered Horizon Premium Edition  (engelsk)  (utilgængelig link- historie ) . Pqube (2010). Hentet: 6. september 2010.
  249. FM_kingkatt. Shattered Horizon: Premium Edition nu tilgængelig i Storbritannien  . YouGamers.com (27. august 2010). Hentet 6. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  250. FM_kingkatt. Shattered Horizon : Premium Edition nu tilgængelig i Tyskland, Østrig og Schweiz  . YouGamers.com (28. august 2010). Hentet 6. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  251. TrinityDivine. Shattered Horizon Premium Edition  annonceret . Voodoo Extreme 3D (20. august 2010). Hentet 6. september 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  252. Tradewest Games. Shattered Horizon Frankrig  Billeder . Facebook (7. oktober 2010). Hentet 14. oktober 2010.
  253. Shattered Horizon: Futuremark Games Studio er nu ved at udvikle et spændende spilprojekt . Toms hardware (21. august 2008). Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 17. september 2008.
  254. Bryan Del Rizzo. NVIDIA Physx-teknologi til at drive nyt spil fra Futuremark Games  Studio . nVidia (26. august 2008). Hentet 25. november 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  255. NVIDIA PhysX-teknologi til at drive nyt spil fra Futuremark Games Studio Shattered Horizon bruger PhysX til at skabe realistisk nul-tyngdekraftskamp.  (engelsk) . IGN (26. august 2008). Hentet 14. december 2008. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  256. Hovedside  . _ umbrasoftware.com. Hentet 2. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  257. Musiktrailer  . _ Voodoo Extreme 3D (28. oktober 2009). Hentet 23. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  258. Pasha. Shattered Horizon Soundtrack - Gratis! . Game-OST.ru (12. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2011.
  259. Rob12. Soundtracket til Shattered Horizon gratis! . MGnews.ru (14. februar 2010). Hentet 14. februar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  260. FM kingkatt. Flipside  (engelsk) . Shattered Horizon Wiki (1. december 2009). Hentet 16. maj 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  261. Bulska. Moondust  (engelsk) . Shattered Horizon Wiki (12. december 2009). Hentet 2. juni 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  262. 1 2 Mike Channel. Shattered Horizon Fra benchmark-specialister Futuremark kommer deres eget slimline space shooter  . GamesRadar (3. december 2009). Hentet 4. juni 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  263. 1 2 Brett Todd. Anmeldelse af Shattered Horizon  . GameSpot (11. november 2009). Hentet 12. november 2009. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2011.
  264. 1 2. januar 2010-udgave, side 76
  265. 12 Andrew Clark . Shattered Horizon PC anmeldelse . Adrenalin Vault (2. november 2009). Hentet 2. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.  
  266. 12 af Jan Gerwat . Shattered Horizon - Test (engelsk) 2. GameStar.de (9. november 2009). Hentet 14. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.  
  267. 12 Mark Mackay . Shattered Horizon Review 4. Bit-tech.net ( 7. november 2009). Hentet 4. juni 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.  
  268. 12 Nomade . Anmeldelse af Shattered Horizon . Absolute Games (31. december 2009). Dato for adgang: 8. januar 2010. Arkiveret fra originalen den 26. juli 2011.
  269. 1 2 Journal of the Country of Games , nr. 3, 2010. Side 87.
  270. 1 2 Ilja Yanovich. Shattered Horizon  // Gambling . - Igromedia, 2010. - Nr. 1 (148) . - S. 94-95 .
  271. 12 svl . Shattered Horizon GPU-test (utilgængeligt link) . GameGPU (20. februar 2010). Hentet 7. juni 2010. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2014. 
  272. ↑ Shattered Horizon pc  . Metakritisk . Hentet 10. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  273. Shattered Horizon til  pc . Spilrangeringer . Hentet 10. november 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  274. Knuste  horisont . MobyGames . — MobyRank. Hentet 4. juni 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  275. Rob12. Shattered Horizon er en kikset drøm . MGnews.ru (18. november 2009). Dato for adgang: 27. december 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  276. Enhjørning. Anmeldelse af Shattered Horizon (utilgængeligt link) . PlayHard (1. marts 2010). Hentet 4. juni 2010. Arkiveret fra originalen 10. april 2011. 
  277. Personale. BNG's 2009 Game of the Year Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Brave New Gamer (11. december 2009). Hentet 11. december 2009. Arkiveret fra originalen 14. december 2009.
  278. GameBot Awards 2009  (græsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameBot.gr (20. december 2009). Dato for adgang: 27. december 2009. Arkiveret fra originalen 12. februar 2010.
  279. Peter Eykemans. Bedste fra 2009 : Redaktørernes bedste valg  . DIYgamer (22. december 2009). Dato for adgang: 27. december 2009. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  280. William Usher. En uofficiel liste over de mest originale spil i 2009  . Cinema Blend (1. januar 2010). Dato for adgang: 8. januar 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.
  281. Geoff Gibson. Shattered Horizon er VINDEREN! (Turnering)  (engelsk) . DIYGamer (22. juli 2010). Hentet 29. august 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2012.

Links

Officielle websteder Spilressourcer