Rise of the Tomb Raider | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Krystal dynamik |
Forlægger |
Microsoft Studios (X360, XONE) Square Enix Europe |
Localizer | SoftClub |
En del af en serie | tomb raider |
Annoncedato | 9. juni 2014 |
Udgivelses dato |
Xbox 360, Xbox One: 10. november 2015 13. november 2015 Windows: 28. januar 2016 PlayStation 4: 11. oktober 2016 macOS: 12. april 2018 Linux: 19. april 2018 Stadia: 19. november 2019![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Genre | action-eventyr |
Skabere | |
Ledere |
Brian Horton Daniel Neuburger Noah Hughes |
Producent | Rose Hunt |
Spildesigner | Michael Brinker |
Manuskriptforfatter | Rihanna Pratchett |
Programmer | Steve Austin |
Malere |
Kam Yu Joshua Bapst |
Komponist | Bobby Tahouri |
Tekniske detaljer | |
Platform | Xbox 360 , Xbox One , Windows , PlayStation 4 , macOS , Linux , Google Stadia |
motor | Fundamentmotor |
Spilletilstand | enkeltspiller [1] |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , hollandsk [1] , polsk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , japansk [1] , forenklet kinesisk [1] , traditionel kinesisk [1] , koreansk [1] og arabisk [1] |
Transportør | optisk disk , digital distribution |
Styring | tastatur , mus og gamepad |
Officiel side ( engelsk) |
Rise of the Tomb Raider er ettredjepersons action - adventure -videospil i Tomb Raider -serien udviklet af Crystal Dynamics og udgivet af Square Enix. Projektet blev annonceret den 9. juni 2014 ved E3 2014 i Los Angeles . Den blev udgivet i november 2015 til Xbox 360 og Xbox One. I januar 2016 blev spillet udgivet på pc, og i oktober på PlayStation 4. Ifølge hovedhistorien tager Lara Croft til Rusland på jagt efter udødelighedens hemmelighed.
I spillet vil Lara tage til Sibirien [2] , samt en vis "oase" [3] . Der vil hun kæmpe med medlemmer af ordenen [2] - agenter fra den hemmelige organisation "Trinity" og forskellige dyr, herunder bjørne. Jagt har en særlig rolle i spillet. Nogle dyr er kun aktive på bestemte tidspunkter af dagen, andre gemmer sig i huler med begyndelsen af en snestorm. Gameplayet er også påvirket af tåge og støvregn, som forringer synligheden af både hovedpersonen og hendes modstandere [4] . Lara kan skabe pile med forskellige egenskaber, klatre i træer, svømme under vandet, bruge urter og klæde til at helbrede [2] . For at skabe udstyr indsamler Lara planter, mineraler, metaller, tekstiler og skind. Hun kan lave helbredende påfund, fælder, molotovcocktails , reb med kroge, forgiftede pile og forskellige modeller af buer [4] . Kampsystemet er baseret på taktik og vil ikke være som et stealth actionspil [2] . For at forenkle kampe med fjender skal heltinden bruge distraherende manøvrer [5] . På trods af overfloden af modstandere er Laras hovedfjende miljøet [6] . Spilleren skal være på vagt over for laviner og snestorme [7] .
Antallet af gåder i spillet er steget, og deres sværhedsgrad varierer. ”Vi vil gerne tilbyde brugerne en udfordring uden at være forvirrende på samme tid. Derfor er det i de fleste grave nødvendigt at udføre flere handlinger, der vil føre til nogle resultater. Du bliver konstant nødt til at interagere med forskellige elementer i dette system, og ikke bare stå stille og klø dig i hovedet. Beslutningen vil ikke være hurtig, men kombinationen af handlinger vil i sidste ende føre til den længe ventede finale - passagen gennem selve døren for enden af rummet," sagde Noah Hughes, kreativ direktør for spillet [8] . Gåderne er baseret på brugen af fysik, og nogle af dem vil være flertrins [9] . Blandt de mulige opgaver er afkodning af inskriptioner i oldsproget [5] . Nogle af gåderne vil være en nøjagtig kopi af problemerne fra de gamle dele af serien. Udviklerne stræbte efter at organisk passe gåderne ind i et realistisk miljø [10] . Udviklerne har forbedret metoden til at bestige bjergene [7] .
Animationen i spillet er blevet forbedret. Som før vil Laras tøj blive revet og snavset, ligesom det bliver vådt i vand og derefter tørre ud. Hvis heltinden nærmer sig ilden for at varme sig, vil hun efter at være vendt tilbage til kulden ryste og vænne sig til den skiftende temperatur [11] . Lara passerer gennem snedriver og forlader skyttegrave. Ved at følge fodsporene i sneen kan spilleren spore dyr [12] . Rise of the Tomb Raider bruger stadig QTE- scener, men i en meget mere afmålt mængde - de er ikke længere centrum for mekanikken [11] . Strukturelt består spillet af flere store lokationer, 2-3 gange større end dets forgænger [4] .
Rise of the Tomb Raider finder sted efter slutningen af historien afbildet i tegneserierne [13] , især Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals , hvor Lara forsøger at finde en artefakt, der kan helbrede Sam, der er ved at dø af en giftig overdosis af visse stoffer, frigivet af Brady Games [14] . Efter at have rejst til Yamatai er Lara Croft fast besluttet på at finde byen Kitezh , også kendt som "Russian Atlantis ". Hun tager til det snedækkede Sibirien [4] med en partner ved navn Iona Mayava [15] , kendt fra den forrige del af serien [4] . Lara opdager sin eventyrtørst og har til hensigt at opdage hemmeligheden bag endeløst liv og evig ungdom i den mytiske by [10] .
Udvikleren af den tiende del af serien var det amerikanske firma Crystal Dynamics . Xbox One-versionen blev udgivet af Microsoft [16] [17] . Hun hjalp også Crystal Dynamics med tilpasning af Xbox-platformene [18] . Xbox 360-versionen håndteres af Nixxes Software [4] , som typisk porterede spil til pc [10] og tidligere var ansvarlig for Tomb Raider: Definite Edition , samt Lara Croft og Temple of Osiris [6] . Rihanna Pratchett [13] og Camilla Luddington [19] er stadig involveret i produktionen . Thor Blystad, der ledede udviklingen af stealth-actionspillet Hitman: Absolution , og tidligere også arbejdede på Hitman: Blood Money , Daze Before Xmas og Pocahontas , blev hentet til at arbejde på spillet som produktionsdirektør . Nate Wells, der arbejdede på System Shock 2 , Thief: The Dark Project , BioShock , BioShock Infinite og The Last of Us [20] [21] tog også imod et tilbud om at blive ansat som miljøkunstner . Anmeldere kaldte ham en af de mest kvalificerede specialister i branchen [22] .
Efterfølgeren til Tomb Raider blev annonceret på Microsofts pressekonference [23] på E3 den 9. juni 2014. Udviklerne viste en lille trailer [13] hvor Lara er i receptionen hos en psykoterapeut , husker begivenhederne på Yamatai, stikker af fra en bjørn og undslipper døden flere gange [24] . Udviklerne rapporterede, at hovedpersonen bliver nødt til at besøge mange steder rundt om i verden, og ved at bruge sine evner til overlevelse og opfindsomhed, lære at stole på nye venner og i sidste ende "acceptere sin skæbne som en gravraider" [13] . Den 6. juni 2015 dukkede en forhåndsvisning af en ny CG-trailer med titlen " Aim Greater " op, hvor Lara bestiger et iskoldt bjerg, hvorefter hun klatrer ind i en hule. Videoen viste fotografier af piloten Amelia Earhart og den antarktiske opdagelsesrejsende Ernest Shackleton [25] . Samtidig blev forsiden af spillet offentliggjort, som forestiller hovedpersonen ved indgangen til den gamle grav [26] . Debut-gameplay-traileren blev vist den 15. juni på E3 [27] [28] på Xbox-konferencen [29] . Square Enix demonstrerede processen med motion capture på udstillingen og talte om, hvor realistisk sår, blod, snavs og sne på Laras krop vises [30] . Skuespiller/instruktør Stephen Lunsford vil instruere en miniserie, der vil fungere som en prequel til spillet [31] [32] .
Rise of the Tomb Raider er baseret på Foundation [33] motoren . Spillet bruger en ny motion capture-teknologi - Mova, hvis essens er at påføre en fluorescerende maske indeholdende op til 7000 markører i ansigtet, mod de tidligere 90 [19] [34] . Udviklingsteamet, der tænkte på, hvor de skulle fortsætte Laras eventyr, ønskede at finde et sted, der bevarer konceptet om overlevelse, men som ser væsentligt anderledes ud end Yamatai. Så lærte Crystal Dynamics om myten forbundet med bjergkæderne i Sibirien - den mytiske by Kitezh. Legenden fortæller, at Batu Khan ønskede at erobre byen. Beboere, der ikke beskyttede sig mod mongolerne, begyndte at bede, og før erobrerens hær kunne komme ind i Kitezh, sank byen i vandet i Svetloyar-søen og skjulte dermed hemmeligheder og mystisk viden. Ifølge legenden kan kun de, der er rene af hjerte og sjæl, finde vejen til Kitezh [35] .
Rhianna Pratchett mente, at emnet søgen efter udødelighed var interessant for hende som forfatter, og sammen med den hellige gral , livets træ , refererer det til et af menneskehedens evige spørgsmål . Pratchett var især begejstret for muligheden for at "hjælpe" Lara på den næste del af hendes rejse. Det originale manuskript er blevet omskrevet mange gange. I betragtning af at forgængeren havde for mange karakterer, blev det besluttet at reducere antallet af karakterer for at realisere deres fulde potentiale. Under udviklingsfasen diskuterede studiet behovet for at nævne Lara Crofts mor. Ifølge Rihanna var afvisningen af heltindens eksplicitte seksualitet med til at tiltrække et nyt publikum til spillet [36] . Konceptkunst sætter tonen og stilen for hele projektet. I Rise of the Tomb Raider giver det en følelse af komposition. Nogle gange har kunstnere investeret i ham en følelse af "uhyggelig skønhed" for at skabe intriger, mystik og frygt for det ukendte. Ifølge instruktør Brian Horton, "...miljøet er den anden hovedperson i spillet. Dette er den modstander, som Lara i sidste ende skal overvinde .
Spillets oprindeligt annoncerede målplatform var Xbox One [13] . En uge efter annonceringen [38] blev spillet tilgængeligt til forudbestilling på Amazon [39] . Baseret på forhandlerdata skulle spillet vises på PlayStation 4, Windows [14] , PS3 og Xbox 360 [40] . Under en pressebriefing på Gamescom 2014 blev spillet annonceret som et eksklusivt Xbox [41] [42] . En række spillere, der var irriterede over denne nyhed, sendte en masse kommentarer til Square Enix, hvor de anklagede udgiveren for at fremmedgøre sine fans, der ejer andre platforme [43] . På projektbloggen skrev Darrell Gallagher:
Vores venner hos Microsoft har altid set et stort potentiale i Tomb Raider og har stolet på vores vision siden vores første fælles annoncering på E3 2011. Vi ved, at med dette spil vil vi få endnu mere støtte fra dem end før: vi tror på, at en sådan flytning vil styrke Tomb Raider som et af de største spilmærker med hjælp, tillid og støtte fra en vigtig partner som Microsoft.
Han inviterede spillere til at spille Lara Croft and the Temple of Osiris og Tomb Raider: The Definitive Edition , som er tilgængelige på andre konsoller og pc [44] . Xbox-chef Phil Spencer fortalte Eurogamer, at Microsoft ikke ejer de intellektuelle ejendomsrettigheder til Tomb Raider [45] . Sony Worldwide Studios-præsident Shuhei Yoshida sagde, at han gerne ville se spillet på PlayStation 4 - "Phil Spencers ord om, at Rise of the Tomb Raider vil være en eksklusive Xbox i juleperioden 2015 lød tvetydige. Denne udtalelse kan tolkes på forskellige måder ... Man kan kun håbe, at Rise of the Tomb Raider før eller siden udkommer på PlayStation 4 " [46] . Men ifølge en række anmeldere forblev muligheden for at udgive spillet på andre platforme, men ikke før 2016 [47] [48] .
Spiljournalisternes optimisme blev fordrevet af Crystal Dynamics, som meddelte, at spillets fremtid efter udløbet af eksklusivitetsperioden er usikker [49] . Brugere af webstedet Change.org indgav en andragende om udgivelse af spillet på andre platforme [50] . I august 2013 undskyldte hackerne, der hackede sig ind på Xbox Twitch-kanalen, på vegne af Sony for at gøre Rise of the Tomb Raider til en midlertidig eksklusivitet. De forklarede dette ved at sige, at Microsoft Studios betalte med "poser penge" [51] . Microsoft annoncerede senere på sin Facebook-side , at den nye del af Tomb Raider kun ville blive frigivet på Xbox One-konsollen, men oplysningerne blev tilbagevist af Spencer, som bekræftede den midlertidige karakter af den eksklusive [52] .
I første omgang blev det annonceret, at den anslåede udgivelsesdato for projektet er slutningen af 2015 [14] . På hjemmesiden for den franske butik Amazon var udgivelsesdatoen for spillet planlagt til den 13. november [53] . Efter at denne information blev bemærket af offentligheden, blev datoen ændret til skabelonen "31. december 2015" [54] . På E3-udstillingen blev det kendt, at projektet dukker op den 10. november 2015 [29] [55] .
Den 23. juli 2015 blev det kendt om Square Enix' planer om at udgive Rise of the Tomb Raider til PC (Windows 10) og PlayStation 4. Udgivelsesdatoen til PC er planlagt til den 28. januar 2016. Udgivelsesdatoen for spillet på PlayStation 4 er planlagt til slutningen af 2016, dog er der gentagne gange dukket rygter op på netværket om, at udviklerne planlægger at udskyde udgivelsen til marts 2016. Derudover Buka-selskabet, som fik rettighederne for at udgive Rise of the Tomb Raider i Rusland og CIS , blev systemkravene til pc-versionen af spillet annonceret [56] . Udviklerne sagde, at pc-versionen vil være udstyret med Denuvo anti-piratbeskyttelse , som anses for at være et af de mest sofistikerede sikkerhedssystemer, der er tilgængelige i øjeblikket. [57]
I Europa blev Rise of the Tomb Raider udgivet den 13. november 2015 til Xbox 360 og Xbox One. Den 28. januar 2016 dukkede spillet op på pc'en, og den 11. oktober 2016 blev den udvidede udgave af Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration tilgængelig på PlayStation 4 (Slim, Pro), som omfatter næsten alle tidligere frigivne tilføjelser, en ny premium tilføjelse til Playstation VR-aktiveret Croft Estate, ny Endurance co-op-tilstand, hærdet hovedkampagnesværhedsgrad, 20-års jubilæumsudstyr og våben og 5 klassiske Lara-outfits. Spillere var også i stand til at købe en begrænset udgave af spillet, som indeholdt alt indholdet ovenfor og et ekstra album med farveillustrationer. På pc og Xbox One er alt nyt indhold (undtagen PlayStation VR-understøttelse) også blevet tilgængeligt for spillere.
Den 23. november 2021 udgav Square Enix en opdatering, der tilføjede understøttelse af Nvidias dybe anti-aliasing-teknologi og forbedrede spilstabilitet ved brug af DirectX 12 [58] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 87,04 % (XONE ) [59] 85,86 % (PC) [60] |
Metakritisk | 86/100 (XONE) [61] 86/100 (PC) [62] 88/100 (PS4) [63] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 7,5/10 [64] |
EGM | 8/10 [65] |
Game Informer | 9,5/10 [66] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [68] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,3/10 [70] |
OXM | 4,5/5 [71] |
Polygon | 8,5/10 [72] |
videogamer | 9/10 [73] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [74] |
PlayGround.com | 8,8/10 [75] |
Riot Pixels | 75 % [76] |
" spil " | 9/10 [77] |
Mail.ru spil | 8,5/10 [78] |
FLAGERMUS | 6.4/10 [79] |
[email protected] | 8,5/10 [80] |
stopgame.ru | Prisværdigt [81] |
Kanobu.ru | 8/10 [82] |
IGN Rusland | 7/10 [83] |
Gameguru.ru | 8,5/10 [84] |
Gmbox.ru | 8/10 [85] |
Rise of the Tomb Raider var et af årets mest ventede spil [86] . Observatører bemærkede det mærkelige i det faktum, at hovedpersonen leder efter Kitezhgrad i Sibirien , da Svetloyar -søen , hvis vande ifølge legenden slugte Kitezh, ligger i Nizhny Novgorod-regionen [4] [87] [88] .
Igromania vurderede Rise of the Tomb Raider til 9 ud af 10. Anmelderen bemærkede, at anden del af genstarten af Lara Croft-universet er meget bedre end 2013-spillet.
Anden del af den genstartede Lara Croft-saga er meget mere overbevisende end den første. Crystal Dynamics har strammet op på manuskriptet og flyttet fokus mod klassisk eventyr (for ikke længere at blive kaldt en " Uncharted- konkurrent "), men samtidig har de ikke forladt den spektakulære produktion og mekanik, der før fungerede godt. Under sådanne forhold føles Rise of the Tomb Raider fantastisk.
- spilmagasinet " Igromania " [77]Salget af spillet i Storbritannien i den første uge beløb sig til omkring 60 tusinde eksemplarer (hvilket er tre gange lavere end Tomb Raiders på den første dag). Projektlederen forklarede, at timingen ikke var egnet til starten af salget, da sådanne spil som Fallout 4 og StarCraft 2: Legacy of the Void [89] blev udgivet på samme tid .
I sin første måned oversteg det digitale salg til Windows Xbox One med en faktor 3 [90] . Spillet solgte over 1 million eksemplarer ved udgangen af 2015 og næsten 7 millioner i november 2017 [91] .
I 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 2.491.210 personer [92] .
I maj 2022 blev Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider og Shadow of the Tomb Raider rapporteret at have solgt 38 millioner eksemplarer [93] .
Oprindeligt planlagde udviklerne at frigive tre tilføjelser til spillet, som vil være tilgængelige gratis for ejere af sæsonkortet. Den første, Endurance Mode , blev udgivet den 29. december 2015 og tilføjede en hård sværhedsgrad til spillet, hvor Lara skal søge efter mad og brændstof for at overleve. Den 26. januar, næsten samtidig med pc-versionen af hovedspillet, dukkede Baba Yaga: Temple of the Witch -historietilføjelsen op , inklusive nye grave, puslespil og en historiekampagne. Ud over disse DLC'er har udviklerne frigivet forskellige alternative kostumer og våben til heltinden, såvel som mange ekspeditionskort (10 små sæt blev frigivet i alt). Cold Darkness Awakened er den tredje store udvidelse. 20 Year Celebration Pack er den første og sidste store opdatering til at fejre 20-års jubilæet for Tomb Raider -serien .
tomb raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||
Skærmtilpasninger |
| ||||||||||
Relaterede artikler |
|