Pokémon rød og blå

Pokémon rød

Pokémon Red cover
Pokémon Blue cover
Udvikler spilfreak
Forlægger nintendo
En del af en serie Pokémon
Udgivelsesdatoer 27. februar 1996
(original rød og grøn version) [1]
15. oktober 1996
(blå version) [2]
30. september 1998 [1]
23. oktober 1999 [1]
5. oktober 1999 [1]
Genre JRPG
Aldersvurderinger
_
ESRB : E - Alle
OFLC (A) : G - Generelt PEGI : PEGI 3 USK : USK 0


Skabere
Tilsynsførende Satoshi Tajiri
Producent Shigeru Miyamoto
Spildesigner Tajiri, Satoshi
Programmer Junichi Masuda
Maler Ken Sugimori
Komponist Junichi Masuda
Tekniske detaljer
Platform Game Boy (understøtter SGB )
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
Transportør 4 megabit patron
Officiel side (  engelsk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Pokémon Red Version og Blue Version (ポ ットモンスター 赤・緑 poketto monsuta: aka midori , " Pokémon : Red Version" og "Blue Version", i Japan "Red" og "Green gen Version")  er computerspil i JRPG - versionen . udviklet af Game Freak og udgivet af Nintendo den håndholdte Game Boy -spilkonsol . De er de første spil i Pokémon-serien . Salget begyndte den 27. februar 1996 i Japan og i løbet af de næste tre år i Amerika , Europa og Australien [1] . Pokémon Yellow , et spiltilføjelsesprogram , udkom omkring et år efter dets nordamerikanske udgivelse. I 2004 blev der lavet genindspilninger af rød og blå  - FireRed og LeafGreen .

Spilleren rejser som Pokémon-træner gennem den fiktive region Kanto ( engelsk:  Kanto ) og interagerer og kæmper mod andre trænere. Målet med spillet er at blive den største Pokémon-træner i regionen ved at besejre regionens andre toptrænere, Elite Four .  Det andet mål er at fange alle 151 Pokémon og udfylde Pokédex , en elektronisk encyklopædi af Pokémon , med information om dem . Spillere med rød og blå kunne også bruge et specielt kabel til at forbinde konsollerne til hinanden for at udveksle Pokémon indbyrdes og arrangere kampe med andre spillere. Spillene er næsten identiske med hinanden, bortset fra Pokémon til fangst - hvert spil mangler omkring tyve arter til en komplet samling, og for at færdiggøre samlingen skal en spiller af en version bytte med ejeren af ​​en anden version [ 3] .  

Spillene fik gode anmeldelser fra kritikere; de roste deres multiplayer -kapacitet , især konceptet med at bytte Pokémon. Rød og blå modtog 89 % af GameRankings og havde en fast plads på IGN 's Top 100 bedste spil nogensinde . Udgivelsen af ​​spillet markerede begyndelsen på Pokemon-franchisen på flere millioner dollar og salget af millioner af kopier af spillet rundt om i verden, så i 2009 ramte spillet Guinness Book of Records i sektionerne "Bestseller Game Boy RPG" og "Bedst sælgende RPG nogensinde" [4] . I 2016 blev spillene genudgivet på Nintendo 3DS til Virtual Console-tjenesten til franchisens 20-års jubilæum.

Gameplay

Pokémon Red and Blue - spillene bruger et tredjepersonsperspektiv. Gameplayet foregår på tre spilskærme: spilverdenen, hvor spilleren rejser [5] , menuen, hvor spilleren organiserer sit inventar, sit Pokémon-hold og opsætter gameplayet [6] , og skærmen, hvor turbaserede kampe tager sted [7] .

Spilleren bruger sin Pokémon til at bekæmpe andre Pokémons. Når en spiller bliver angrebet af en vild Pokémon eller udfordret af en anden træner, vises kampskærmen. Under kamp kan spilleren beordre deres Pokémon til at bruge en bestemt evne i kamp, ​​bruge en genstand på Pokémonen, ændre den kæmpende Pokémon til en anden eller løbe væk fra kampen (du kan ikke løbe væk, hvis spilleren kæmper mod en træner ). Pokemon har sundhedspoint , når en Pokémon løber tør for dem, kan den ikke kæmpe, før spilleren helbreder den. Ved at besejre en anden Pokémon i kamp, ​​kan spillerens Pokémon få erfaringspoint . Når en Pokémon har opnået en vis mængde erfaringspoint, kan den op i niveau [7] . Pokémonens styrke afhænger af niveauet, derudover kan Pokémonen, når den når et bestemt niveau, lære nye evner eller udvikle sig ( eng.  Evolve ) - transformere sig til en mere perfekt form [8] .

At fange Pokemon er en vigtig del af gameplayet. Når en spiller bliver angrebet af en vild Pokémon, kan spilleren kaste en Poké  Ball , en boldformet lommeenhed til at bære Pokémon af enhver størrelse, efter sig. Hvis en vild Pokémon ikke bryder ud af Poké-bolden, så bliver den spillerens Pokémon. Succesen med fangsten afhænger af, hvor stærk den vilde Pokémon selv er, hvor mange sundhedspoint den vilde Pokémon har tilbage, og hvor stærk Poké-bolden er [9] . Det ultimative mål med spillet er at færdiggøre Pokédex, det elektroniske Pokémon-leksikon. Hvis en spiller fanger en ny type Pokemon, så falder information om den ind i Pokedex. Udviklede (udviklede) former for Pokémon betragtes også som en separat art fra deres tidligere former, så nogle typer Pokémon kan kun opnås gennem evolution. Der er 151 typer Pokémon i Pokédex [10] .

I Pokémon Red and Blue er det muligt at bytte Pokémon med andre spillere ved at forbinde to Game Boy- konsoller med et specielt Game Link-kabel [11] . For en komplet passage kræves en udveksling med andre spillere, da Red har typer af Pokemon, der ikke er i blåt , og omvendt [3] . Med en kablet forbindelse mellem de to konsoller kan du også kæmpe med en anden spiller [11] . Hvis du spiller Red eller Blue på en Game Boy Advance eller Game Boy Advance SP , vil kommunikation via Game Boy Advance eller Game Boy Advance SP forbindelseskablet ikke fungere: du skal bruge det specielle Nintendo Universal Game kabel for at spille på Game Boy Advance Forbindelseskabel [12] . Desuden er de engelske versioner af spillene ikke kompatible med de japanske versioner [13] .

Rød og blå har også kompatibilitet med et andet førstegenerationsspil , Pokémon Yellow , samt muligheden for at handle med andengenerationsspil : Pokémon Gold, Silver og Crystal . Handel med rødt og blåt med guld , sølv og krystal har begrænsninger: kan ikke handles, hvis spilleren først har Pokémon introduceret i Generation 2 eller Pokémon med evner først introduceret i Generation 2 [14] . Du kan også overføre Pokémon og genstande fra Pokémon Red and Blue til Pokémon Stadium [15] eller Pokémon Stadium 2 [16] ved hjælp af Transfer Pack til Nintendo 64 . Rød og blå er ikke kompatible med spil senere end anden generation [17] .

Koncept

Indstilling

Spillets fiktive univers ligner den eksisterende verden og er lavet i følge af en alternativ modernitet, men i stedet for dyr er det beboet af skabninger, der ligner almindelige dyr og besidder overnaturlige kræfter – Pokemon. Folk kaldet Pokémon Trainers fanger dem og træner dem til at deltage i kampe - Pokémon-kampe ligner til en vis grad sport . Trænere deltager ikke i kampe, kun modstanderes Pokemon-kamp - trænere giver dem kun kommandoer, hvilket angreb eller evne til at bruge dem. Kampe fortsætter, indtil en af ​​de kæmpende Pokémon falder bevidstløs, eller en af ​​trænerne giver op - kampe opstår aldrig før døden. Som regel respekteres stærke og erfarne Pokémon-trænere.

Spillet foregår i den fiktive Kanto-region , baseret på den virkelige provins af samme navn i Japan. Der er ti byer i Kanto, forbundet af veje-ruter ( eng.  Routes ). Nogle steder i spillet bliver kun tilgængelige for spilleren, når visse betingelser er opfyldt [18] . Der er forskellige typer Pokémon i hele Kanto.

Plot

Hovedpersonen i spillet (spilleren kan give ham et hvilket som helst navn efter eget valg) er en dreng, der bor i Pallet Town i Kanto-regionen .  Da han forsøger at forlade byen gennem det høje græs, stopper Professor Oak , den berømte Pokémon-forsker, hovedpersonen og fortæller ham, at vilde Pokémon kan angribe ham i det høje græs, og tager ham med til sit laboratorium [19] . I laboratoriet møder de professorens barnebarn, som har været en rival til hovedpersonen siden barndommen (man kan også vælge et navn til ham). Professorens barnebarn ønsker at blive Pokémon-træner. Professor Oak giver spilleren og hans barnebarn en af ​​tre Pokémon at vælge imellem : Bulbasaur , Charmander eller Squirtle [ 20 ] . Så vil modstanderen udfordre spilleren til en Pokemon-duel. Efter slaget vil han udfordre spilleren til en duel på bestemte stadier af spillet [21] .     

Mens han besøger forskellige byer, går spilleren ind på lokale stadioner ( eng.  Gyms ). I alt er der otte stadioner i Kanto. Hvert stadion har en stadionleder ( eng.  Gym Leader ) - en stærk træner, som skal besejres for at modtage sit badge som en bekræftelse. Efter at have samlet alle otte badges, åbner spilleren vej til Pokémon League ( engelsk  Pokémon League ) - et sted, hvor de stærkeste Pokémon-trænere i Kanto samles. For at spilleren kan blive accepteret i Pokémon League, skal han besejre Elite Four ( eng.  Elite Four ) - de fire stærkeste trænere - og Ligamesteren - hovedpersonens rival. Hovedhistorien involverer også kampen mod Team Rocket , en  magtfuld kriminel organisation [22] [23] .

Udvikling

Fremkomsten af ​​en idé

Idéen til Pokémon-serien kommer fra den insektindsamling, som spildesigneren Satoshi Tajiri havde som barn [24] . Da Tajiri voksede op, flyttede han til Tokyo , hvor der ikke var steder at fange insekter. Han bemærkede, at børn i stigende grad begyndte at lege hjemme end på gaden. Og så kom ideen til ham om et computerspil, hvor man skulle samle nogle væsner og udveksle dem med andre spillere for at fuldføre samlingen. Senere blev ideen om kampe født. På trods af dette dør Pokémon aldrig i kamp - en meget vigtig ting for Tajiri, da han ikke ønskede "fornuftig vold" [25] .

Da det bærbare Game Boy -spilsystem kom ud , troede Tajiri, at det var den perfekte platform for hans fremtidige spil: Tajiris opmærksomhed blev henledt til et kabel, der kunne forbinde to konsoller og spille sammen - ved at bruge udveksling af information gennem ledningen, kunne Pokémon være udvekslet. Ideen om at bruge et forbindelseskabel til at udveksle Pokémon var ny for spilindustrien , fordi ledningerne kun blev brugt til at spille sammen [26] . "Jeg forestillede mig en kugle af information, der passerede mellem to Game Boys på et specielt kabel, og jeg tænkte:" Wow! Det bliver noget!'" - sådan sagde Tajiri [27] . Tajiri bemærkede også, at han var påvirket af Squares The Final Fantasy Legend , hvilket gav ham ideen om, at Game Boy godt kunne bruges ikke kun til simple platformspil , men også til rollespil [28] .

Udviklingsproces

Ken Sugimori , en gammel ven af ​​Tajiri, førte et hold på mindre end ti personer til at designe Pokémon. Sugimori fuldendte selv designet ved at tegne hver Pokémon fra flere forskellige vinkler for at gøre det nemmere for udviklere at oversætte tegningerne til pixelkunst og samtidig bevare alle detaljerne [29] [30] . Musikken til spillet er komponeret af Junichi Masuda , der bruger alle fire lydkanaler til dette, så både baggrundsmusik og "stemmerne" fra Pokémon i starten af ​​kampen kan høres. Masuda bemærkede, at spillets åbningstemasang, kaldet "Monster", blev skabt ved hjælp af hvid støj , der efterligner en trommerulle [31] .

Projektet hed oprindeligt Capsule Monsters (lit. capsule monsters), men på grund af problemer med varemærkeregistrering blev projektet omdøbt først til Capumon , derefter til Kapumon , indtil valget til sidst faldt på Pocket Monsters (lit. lommemonstre) [32 ] [33] . Tajiri mente, at Nintendo ikke ville acceptere hans spil, da virksomhedens ledelse i starten ikke var særlig klar over hans idé. Game Freak led en finanskrise, Tajiri blev endda tvunget til ikke at betale sine ansatte, og han levede selv af sin fars penge. Men så kom uventet hjælp til ham - Shigeru Miyamoto , Tajiris idol i barndommen, tildelte penge til at finansiere Game Freak [34] . Da han hørte om ideen om at bytte monstre, foreslog Miyamoto Tajiri, at de udgav spillet i to versioner: han troede, at det ville udvide ideen om at bytte Pokémon [35] . På trods af udviklernes betænkeligheder var spillet en kæmpe succes, noget hverken Tajiri eller Nintendo overhovedet forventede på grund af Game Boys fald i popularitet [25] .

Promovering og frigivelse

Spillene blev udgivet i Japan som Pocket Monsters Red og Pocket Monsters Green . De solgte meget hurtigt, en del af årsagen var Nintendos beslutning om at udgive et spil i to versioner, og derved tilskynde købere til at købe begge versioner [27] . Et par måneder senere blev en forbedret version af spillet [36] Pocket Monsters Blue udgivet og var kun tilgængelig via postordre [37] . For at øge interessen for spillene placerede Tajiri hemmeligt en hemmelighed, 151. Pokémon, Mew, i spillet , hemmeligt fra Nintendo [38] , da han håbede, at "det ville skabe en masse rygter og mysterier om spillet" [25] . Mew kunne kun fanges ved at bringe en spilpatron til Game Freaks kontor med en spillagring , hvor spilleren havde de andre 150 Pokémon markeret i Pokédex. Men der blev fundet en måde at fange Mew på: I 2003 blev der fundet en fejl i spillet , der giver dig mulighed for at fange enhver Pokémon, inklusive Mew [39] .

Amerikansk lokalisering

Under oversættelsen af ​​spillet til engelsk omdøbte det lille hold nogle Pokémon til vestlige spillere efter Nintendos anmodning. Desuden har Nintendo registreret navnene på alle 151 Pokémons som varemærker og hele tiden sørget for, at der ikke er match med andre mærker [40] . Under oversættelsesprocessen blev det klart, at det blot var umuligt at ændre teksten fra japansk til engelsk: spillene skulle omprogrammeres fra bunden på grund af det faktum, at koden var for kompleks - en bivirkning af den meget lange udvikling af spil [ 30] . Følgelig var den amerikanske version af spillene baseret på den mere forenklede japanske version af Pocket Monsters Blue med hensyn til kildekode , mens i American Red og Blue var de tilgængelige Pokémon i henholdsvis japansk rød og grøn [ 36] .

Da den engelske oversættelse af Red and Blue var færdig, brugte Nintendo omkring halvtreds millioner dollars på reklamer i frygt for, at spillene ikke ville appellere til amerikanske børn [41] . Spillets lokaliseringsteam mente, at "søde monstre" måske ikke blev accepteret af det amerikanske publikum og anbefalede, at Nintendo gentegner Pokémon. Den daværende præsident for Nintendo, Hiroshi Yamauchi , nægtede at gøre det [42] . På trods af forslag til et redesign, blev de omprogrammerede Red and Blue udgivet i Amerika uden designændringer, to et halvt år efter at de originale Red and Green blev udgivet i Japan [43] . Pokémon Red and Blue var meget succesrige i Vesten, og Pokémons mediefranchise blev en af ​​de mest populære i Amerika [42] .

Popularitet og anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer89 % [45]
MobyRank88/100 (rød) [47]
90/100 (blå) [48]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[44]
EGM8,5/10 [45]
GameSpot8,8/10 [8]
IGN10/10 [3]
Nintendo Power7.2/10 [46]

Salg

Spillene blev mødt med enorm succes og startede en ny franchise [49] . I Japan solgte Rød , Grøn og Blå tilsammen 10,4 millioner eksemplarer, mens Rød og Blå solgte 8,6 millioner eksemplarer i USA [50] . Spillene blev inkluderet i Guinness Book of Records som "den bedst sælgende RPG på Game Boy" og som "den bedst sælgende RPG nogensinde" [4] .

Anmeldelser af spilpressen

Spillene modtog positive anmeldelser fra anmeldere, med en score på 89 procent på Game Rankings [45] . Kritikere roste især multiplayer -kapaciteten og Pokémon-handelskonceptet. Craig Harris fra IGN gav spillene en maksimal score på 10 ud af 10 og kommenterede: "Selv hvis du slog spillet, får du måske ikke alle Pokémonerne. At fange alle Pokémon er virkelig vanedannende." Han skrev også om spillets popularitet, især blandt børn, og beskrev det som "skørt" [3] . GameSpots anmelder , Peter Bartholow, gav spillene en 8,8 ud af 10 og sagde, at grafikken og lyden er ret primitiv, mens de bemærkede, at spillene blot var et "punch". Han roste spillets genspilbarhed og tilpasningsmuligheder og sagde, at "under dets barnlighed er Pokémon  en seriøs og unik RPG med dyb gameplay og multiplayer-kapaciteter. Som ethvert RPG vil spillet være enkelt og forståeligt for begyndere i denne genre, men det vil også være interessant for inderlige fans af denne genre. Det kan sagtens kaldes et af de bedste spil på Game Boy i øjeblikket" [8] .

1UP.com , et websted dedikeret til computerspil, kompilerede en liste over "Top 5 'Late to the Party' Games", som listede de seneste udgivet på det tidspunkt, "til det fulde potentiale" af en bestemt platform. Rød og blå blev placeret øverst på listen og blev døbt "Nintendos hemmelige våben" [27] . Nintendo Power- magasinet rangerede Red and Blue som det tredje bedste spil på Game Boy og Game Boy Color [51] . Det officielle Nintendo Magazine udnævnte spillene til et af de bedste Nintendo-spil nogensinde, og placerede dem som nummer 52 på en liste med 100 spil [52] . Rød og blå blev rangeret 72. på IGN's liste over de 100 bedste spil gennem tidene, hvor anmeldere skrev, at spillene "startede en revolution" og roste det dybe og komplekse kampsystem og handel med Pokémon [ 53] To år senere er spillene steget til nummer 70 på den opdaterede liste, da spillene ifølge IGN har affødt adskillige efterfølgere, spin-offs, anime -serier, spillefilm og dermed er "forankret i popkulturen " [54] . I 2007 blev Rød og Blå placeret som nummer 37 på denne liste [55] .

Januar 2009 - udgaven af ​​Igromania magazine indeholder følgende linjer om  rød og blå : AD & D - grundlaget , både en ungdomsskoledreng og en voksen kunne spille dem. Det er ingen joke – et år senere, da forfatteren til disse linjer var i hænderne på Game Boy Color med en Pokemon Red-patron, lå alle dine yndlings pc-spil, inklusive helvedes mesterværker fra 1998, i en kasse i to måneder. De første par uger gik med at gennemspille spillet, resten af ​​tiden blev brugt på ... generelt på det videre spil. Pokemon var et af de første beviser på, at du kan bruge lige så meget tid foran en 160x144 pixel skærm som foran en computerskærm .

Betydning i industri og populærkultur

Spillene startede en af ​​de mest succesrige spilserier i verden [27] . Snart blev en anime-serie baseret på spillene udgivet , som hurtigt vandt verdensomspændende popularitet [57] . Fem år efter udgivelsen af ​​spillene fejrede Nintendo seriens jubilæum. George Harrison, VP for Nintendo of America, udtalte, at "Disse dyrebare spil ( Pokémon Red and Blue ) har udviklet sig til Ruby og Sapphire . Udgivelsen af ​​Pokémon Pinball starter en ny linje i Pokémon -serien , der vil blive introduceret i løbet af de næste par måneder . Siden udgivelsen af ​​Red and Blue er 175 millioner eksemplarer af spillene i serien blevet solgt [27] .

Spillet er dedikeret til creepypasta , ifølge hvilken den første version af den japanske lokalisering indeholdt placeringen Lavender Town , hvis  passage indebærer livsfare [59] .

Relaterede spil

Pocket Monsters: Blue

Pocket Monsters: Blue (ポ ットモンスター青 poketto monsuta: ao , Pocket Monsters: Blue Version)  er en specialudgave af Pocket Monsters: Red og Pocket Monsters: Green udgivet den 15. oktober [3966] i Japan . Spillet kunne kun fås ved postordre gennem CoroCoro Comic magazine . Spillet er blevet ændret kildekode , grafik, dialoger, placeringen af ​​vilde Pokémon [37] . Pocket Monsters: Blue var baseret på American Red and Blue [36] . Næsten alle vilde Pokemons fra Blue findes i enten rød eller grøn .

Pokémon Yellow

Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition (ポ ットモンスターピカチュウ poketto monsuta pikachu: , "Pokémon: Yellow Edition - Special Pikachu Edition ", i Japan "Pocket Green  Special Editionudgivet på 2. september og2. september ) 1998 . Spillet var et rødt eller grønt , mere tæt på anime-serien baseret på spillene, for eksempel, designet af hovedpersonen var mere som designet af Ash , hovedpersonen i anime, starter Pokémon var Pikachu, som fulgte spilleren, var det muligt at fange alle tre startende Pokémon ( Charmander , Squirtle og Bulbasaur ) som Ash i anime, og anime-skurkene Jessie, James og Meowth fra Team

Pokémon FireRed og LeafGreen

Pokémon FireRed og LeafGreen  er genindspilninger af den originale Red and Green udgivet i 2004 . Spillene blev udviklet af Game Freak og udgivet af Nintendo til Game Boy Advance håndholdte spilkonsol. Genindspilningerne introducerede mange funktioner, der ikke findes i originalerne: nye steder, en nydesignet grænseflade, muligheden for at bytte Pokémon med Pokémon Ruby og Sapphire . Derudover blev muligheden for trådløs multiplayer tilføjet: en Game Boy Advance Wireless Adapter blev solgt med spil i sættet , ved tilslutning, som det var muligt at spille på en større afstand end tilslutningskablet tillod. To år efter deres udgivelse inkluderede Nintendo dem i "Player's   Choice "  -serien og begyndte at sælge dem til en reduceret pris [60] .

Spillene var også succesrige og modtog 81 procent på Metacritic [61] . Kritikere roste, hvordan genindspilningerne beholdt ånden fra de originale spil, mens de tilføjede nye funktioner. På den anden side fik grafikken og musikken blandede anmeldelser, da mange betragtede dem som ikke for langt væk fra de tidligere spil i serien, Ruby og Sapphire . FireRed og LeafGreen har haft kommercielt succes med omkring 12 millioner solgte eksemplarer [62] .

Virtuel konsol

Den 12. november 2015 annoncerede Nintendo under en Nintendo Direct, at den originale generation af Pokémon-spil ville blive frigivet på Nintendo 3DS Virtual Console-tjenesten den 27. februar 2016, 20-årsdagen for den originale japanske version af spillene. Spillene inkluderer også Virtual Consoles første Link Cable-funktionalitet, som giver spillerne mulighed for at udveksle og kæmpe mellem spillere. Hver region modtog de versioner af spillet, der oprindeligt blev udgivet; som sådan er Green eksklusiv for Japan. Disse versioner gør det muligt at overføre Pokémon til Pokémon Sun and Moon via Pokémon Bank-appen.

Der er også et særligt bundt sammen med Nintendo 2DS, hvor hver konsol matcher den tilsvarende farveversion af spillet, som blev udgivet i Japan, Europa og Australien den 27. februar 2016. Nordamerika modtog et særligt New Nintendo 3DS-bundt med kopier af de røde og blå versioner af boksen.

Pr. 31. marts 2016 nåede det samlede salg af genudgivelserne 1,5 millioner eksemplarer, hvor mere end halvdelen blev solgt på det amerikanske marked.

Pokémon Let's Go Pikachu og Eevee

Den 30. maj 2018 blev en genindspilning af Red and Green annonceret for en ny generation af spillere eller nykommere til franchisen [63] [64] . Spillene blev udgivet på Nintendo Switch den 16. november samme år.

De nyere versioner var baseret på Yellow [65] men blev igen delt i to dele, med Pikachu som starter Pokémon i den ene og Eevee som starter Pokémon i den anden. Vilde Pokémon kan ikke længere bekæmpes, kun fanges, mens du kan have et ubegrænset antal genstande og fangede Pokémon med dig. Processen med at fange ligner Pokémon Go , bær og nye legendariske Pokémon introduceres også til spillet. Pokémon-handel er blevet bragt online.

Der er et Nintendo Switch-sæt med tema efter spillet, forudinstalleret med spillet (kundens valg) og en Poké Ball Plus-controller [66] . Du kan også købe et bundt, der kun inkluderer spillet og controlleren [67] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Pokemon Red til Game Boy . GameSpot . Hentet 22. juni 2009. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  2. Pokemon Blue til Game Boy (utilgængeligt link) . GameSpot . Hentet 22. juni 2009. Arkiveret fra originalen 10. februar 2007. 
  3. 1 2 3 4 Harris, Craig Pokemon Red Version Review . IGN (23. juni 1999). Hentet 26. juni 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  4. 1 2 DeVries, Jack IGN: Pokemon Report: World Records Edition . IGN (16. januar 2009). Hentet 16. februar 2009. Arkiveret fra originalen 20. maj 2012.
  5. Spil Freak . Pokémon Red and Blue, Instruktionsmanual  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 8.
  6. Spil Freak . Pokémon Red and Blue, Instruktionsmanual  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 10.
  7. 12 Game Freak . Pokémon Red and Blue, Instruktionsmanual  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 17.
  8. 1 2 3 Bartholow, Peter GameSpot anmeldelse (downlink) . GameSpot (28. januar 2000). Hentet 26. juni 2008. Arkiveret fra originalen 18. februar 2004. 
  9. Spil Freak . Pokémon Red and Blue, Instruktionsmanual  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 21.
  10. Spil Freak . Pokémon Red and Blue, Instruktionsmanual  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 7.
  11. 12 Game Freak . Pokémon Red and Blue, Instruktionsmanual  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 36.
  12. nintendo.com.au - GBC - Ofte stillede spørgsmål . Nintendo. Hentet 7. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 22. december 2007.
  13. Game Boy Game Pak-fejlfinding - specifikke spil . Nintendo of America Inc. - "MissingNO er ​​et programmeringsmærke og ikke en reel del af spillet." Hentet 9. juni 2009. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  14. Strategiguide for Pokemon guld og sølv: Handel . IGN. Hentet 27. juni 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  15. Gerstmann, Jeff Pokemon Stadium til Nintendo 64 anmeldelse . GameSpot (29. februar 2002). Hentet 16. august 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  16. Villoria, Gerald Pokemon Stadium 2 til Nintendo 64 anmeldelse 2. GameSpot (26. marts 2001). Hentet 16. september 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  17. Harris, Craig IGN: Pokemon Ruby Version Review . IGN (17. marts 2003). Dato for adgang: 25. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 22. maj 2012.
  18. Spil Freak . Pokémon Red and Blue, Instruktionsmanual  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 20.
  19. Spil Freak . Pokémon Red and Blue, Instruktionsmanual  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 2.
  20. Spil Freak . Pokémon Red and Blue, Instruktionsmanual  (neopr.) . - Nintendo , 1998. - S. 3.
  21. IGN Staff. Guider: Pokemon: Blå og rød 113. IGN. Dato for adgang: 24. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 22. maj 2012.
  22. IGN Staff. Guider: Pokemon: Blå og rød 99. IGN. Hentet 4. februar 2009. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  23. IGN Staff. Guider: Pokemon: Blå og rød 165. IGN. Hentet 4. februar 2009. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  24. Plaza, Amadeo . A Salute to Japanese Game Designers , Amped IGO (26. februar 2006), s. 2. Arkiveret fra originalen den 13. juli 2006. Hentet 25. juli 2006.
  25. 1 2 3 Larimer, Tid . The Ultimate Game Freak , TIME Asia (22. november 1999), s. 2. Arkiveret fra originalen den 20. februar 2001. Hentet 16. september 2008.
  26. Larimer, Tid . The Ultimate Game Freak , TIME Asia (22. november 1999), s. 1. Arkiveret fra originalen den 12. februar 2001. Hentet 16. september 2008.
  27. 1 2 3 4 5 1UP Personale. Bedste spil til at komme ud sent i et systems liv . 1 op. Hentet 16. august 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  28. Pokémon-interview  (japansk) . Nintendo . Hentet 6. juni 2009. Arkiveret fra originalen 19. januar 2012.
  29. Personale. 2. 一新されたポケモンの世界 (jap.) . Nintendo.com 2. Nintendo . Hentet 10. september 2010. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2012.
  30. 12 Kohler , Chris Power-Up: Hvordan japanske videospil gav verden et ekstra liv (engelsk) . — 1. - BradyGames , 2004. - S.  237-250 . - ISBN 0-7440-0424-1 .
  31. Masuda, Junichi. HIDDEN POWER of Masuda: Nej. 125 . Game Freak (28. februar 2002). Hentet 9. juni 2009. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  32. Personale. 写真で綴るレベルX~完全保存版!  (japansk) . AllAbout.co.jp (18. februar 2004). Hentet 21. maj 2010. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  33. Tomisawa , Akihito  . - 2000. - ISBN 4840101183 .
  34. Chua-Eoan, Howard , Tim Larimer. Pas på Pokemania , Time , Time Inc.  (19. november 1999). Arkiveret fra originalen den 17. januar 2013. Hentet 6. december 2011.
  35. Nutt, Christian. The Art of Balance: Pokémons Masuda om kompleksitet og enkelhed . Gamasutra (3. april 2009). Hentet 9. juni 2009. Arkiveret fra originalen 19. marts 2012.
  36. 1 2 3 4 Personale. Hvad er dealen med Pokémon? (engelsk)  // Electronic Gaming Monthly . — EGM Media, 1999. — November ( nr. 124 ). — S. 216 .
  37. 1 2 Chen, Charlotte. Pokémon-rapport  //  Tips og tricks. - Larry Flynt Publications , 1999. - December. — S. 111 .
  38. Iwata Asks - Pokémon HeartGold & SoulSilver Version . Nintendo (2009). Hentet 10. december 2012. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  39. DeVries, Jack IGN: Pokemon-rapport: OMG Hacks . IGN (24. november 2008). Hentet 16. februar 2009. Arkiveret fra originalen 20. maj 2012.
  40. Personale. Hvad er dealen med Pokémon? (engelsk)  // Electronic Gaming Monthly . - EGM Media, 1999. - November ( nr. 124 ). - S. 172 .
  41. Tobin, Joseph Jay. Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon  (engelsk) . - Duke University Press , 2004. - S. 66. - ISBN 0-822-33287-6 .
  42. 1 2 Ashcraft, Brain Pokemon kunne have været muskelmonstre . Kotaku (18. maj 2009). Hentet 26. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. maj 2012.
  43. IGN Staff. Guider: Pokemon: Blå og rød 62. IGN. Hentet 24. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 20. maj 2012.
  44. Babich, Josh. Pokémon: Rød version. Anmeldelse  (engelsk) . alle spil . Hentet 2. februar 2013. Arkiveret fra originalen 11. februar 2013.
  45. 1 2 3 anmeldelser af Pokemon Red . Spilrangeringer . Hentet 26. juni 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  46. Spiller nu: Pokémon  // Nintendo Power  . - 1998. - Oktober ( bind 113 ). — S. 112 .
  47. Pokemon Red  . MobyGames . Hentet 2. februar 2013. Arkiveret fra originalen 11. februar 2013.
  48. Pokemon Blue  . MobyGames . Hentet 2. februar 2013. Arkiveret fra originalen 11. februar 2013.
  49. Pokemon-franchise nærmer sig 150 millioner solgte spil , Nintendo (4. oktober 2005). Arkiveret fra originalen den 26. april 2007.
  50. Safier, Joshua; Nakaya, Sumi. Pokemania: Hemmeligheder bag det internationale fænomen . Columbia Business School (7. februar 2000). Hentet: 25. november 2010.  (utilgængeligt link) {
  51. Nintendo Power - 20-års jubilæumsudgaven! (ukendt) . - San Francisco, Californien : Future US , 2008. - August ( vol. Nintendo Power , nr. 231 ). - S. 72 .
  52. East, Tom Feature: 100 bedste Nintendo-spil . Officielt Nintendo Magazine (2. marts 2009). Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  53. Personale. Top 100: 71-80 . IGN (30. april 2003). Hentet 15. august 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  54. IGN's top 100 spil 061-070 . IGN. Hentet 15. august 2008. Arkiveret fra originalen 20. maj 2012.
  55. IGN's Top 100 spil i 2007 | 37 Pokemon Blue-version . IGN. Hentet 15. september 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  56. Begivenheder, mennesker, fænomener og spil i 1998  // Igromania  : magazine. - Igromedia, 2009. - Nr. 1 (136) . - S. 108-109 . — ISSN 1560-2580 .
  57. Thomas, Lucas M. The Pokémon TV Retrospective . IGN (10. februar 2011). Hentet 4. december 2011. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  58. Harris, Craig IGN: Nintendo fejrer Pokemoniversary . IGN (29. august 2003). Hentet 15. september 2008. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  59. Mark Hill. Den dvælende appel af Pokémons største spøgelseshistorie  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Kill Screen (25. februar 2016). Arkiveret fra originalen den 14. marts 2016.
  60. Harris, Craig IGN: Player's Choice, runde 2 . IGN (16. juni 2006). Hentet 5. september 2009. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  61. Pokemon FireRed (gba: 2004): Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 5. september 2009. Arkiveret fra originalen 18. juni 2008.
  62. Finansielle resultater Briefing for regnskabsår afsluttet marts 2008 (PDF) 6. Nintendo (25. april 2008). Hentet 5. september 2009. Arkiveret fra originalen 22. maj 2012.
  63. Farokhmanesh, Megan To nye Pokemon RPG'er kommer til Switch til november . The Verge (29. maj 2018). Hentet 30. maj 2018. Arkiveret fra originalen 30. maj 2018.
  64. Farokhmanesh, Megan Et andet Pokémon-spil kommer stadig i 2019 . The Verge (29. maj 2018). Hentet 30. maj 2018. Arkiveret fra originalen 30. maj 2018.
  65. Plagge, Kallie Alt, hvad vi ved om Pokemon Let 's Go Pikachu And Eevee  . GameSpot (29. juni 2018). Hentet 21. juli 2018. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2021.
  66. INKLUDERET . Hentet 16. november 2018. Arkiveret fra originalen 13. januar 2019.
  67. Wallaca, Jamie Let's Go Pikachu og Eevee bundter inklusive Poké Ball Plus dukker op . Eurogamer (13. juni 2018). Hentet 14. juni 2018. Arkiveret fra originalen 14. juni 2018.

Links