Masuda, Junichi

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 25. december 2021; checks kræver 2 redigeringer .
Junichi Masuda
Japansk 増田順一
Fødselsdato 12. januar 1968 (54 år)( 12-01-1968 )
Fødselssted Yokohama , Japan
Borgerskab  Japan
Beskæftigelse spilkomponist , direktør for spiludvikling, spildesigner , spilproducent og programmør
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Junichi Masuda (増 順一 Masuda Junichi , født 12. januar 1968) er en spilkomponist , direktør for spiludvikling, spildesigner , spilproducent og programmør, bedst kendt for sit arbejde med Pokémon -franchisen . Han er medlem af bestyrelsen for Game Freak , hvor han har været ansat siden 1989. Inden han arbejdede med Pokémon-spillene, hjalp han med at komponere musikken til spillene Mendel Palace og Smart Ball . I udviklingen af ​​det første spil i serien, Pokémon Red and Green , var han involveret som komponist og lydeffektskaber, ligesom han påtog sig noget af programmeringsarbejdet.

Ved udvikling af nye projekter påtager Masuda andre roller. Han producerer og promoverer også spillene og godkender det endelige udseende af den nye Pokémon. Når han udvikler spil, forsøger han at holde dem tilgængelige for at lære, men samtidig øge deres kompleksitetsniveau. I sit arbejde holder han sig til branchens klassikere med fokus på bærbare spilsystemer og 2D-grafik . Mens han komponerer Junichis musik, henter Masuda inspiration fra nutidige komponisters værker som Dmitri Shostakovich , men han bruger spillene i Mario -serien som et eksempel på god musik til videospil . Idéer til hans spil er som regel hentet fra livet og hverdagens observationer.

Livet

Junichi Masuda blev født den 12. januar 1968 i Yokohama  , hovedstaden i Kanagawa-præfekturet , Japan [1] . Som barn rejste han ofte med sine forældre på ferie til Kyushu -regionen , hvor mange af hans slægtninge stadig bor. Der brugte han meget tid på at fange fisk og insekter, hvilket senere påvirkede designet af hans spil. Masuda modellerede Hoenn , en af ​​regionerne i Pokémon-seriens spil , og blev inspireret af barndomsminder fra Kyushu og forsøgte at gøre spilregionen så tæt på den virkelige som muligt [2] . I gymnasiet begyndte Masuda at spille trombone [3] ; han blev hurtigt fortrolig med klassisk musik og blev interesseret i værker som The Rite of Spring og Shostakovichs symfoni nr. 5 [4] .

Masuda gik på Japan College of Electronics Technical School i Shinjuku , hvor han studerede computergrafik og C -programmering ved hjælp af en DEC Professional [5] [6] computer . I september 2002 fik Masuda en datter, som han kaldte Kiri efter en af ​​Pokémon-figurerne Ruby og Sapphire [7] .

Karriere

Junichi Masuda har været hos Game Freak siden virksomhedens start i 1989 [8] [9] . Masuda har været involveret i hvert eneste projekt, de nogensinde har lavet [9] og var blandt udviklerne bag det originale Pokémon Red and Green -spil [10] . Siden da har han været involveret i udviklingen af ​​hvert eneste spil i Pokémon-serien . Derudover er han nu i bestyrelsen for Game Freak [11] .

Masuda blev først hyret til at skrive programmer og computerspil . Hans første Game Freak-spil var Mendel Palace , et puslespil til Nintendo Entertainment System [12] . derefter arbejdede han på spillet Smart Ball , og derefter på Yoshi , som var det første spil udgivet i samarbejde med Nintendo [12] . Da firmaet udgav de første spil i Pokémon-serien , arbejdede Masuda primært som komponist, selvom han lavede mindre programmeringsarbejde, men senere begyndte han selv at udvikle og producere spillene [12] . Masudas rolle som programmør var begrænset til at skrive algoritmer til at spille musik og lydeffekter i spil [13] . Han komponerede musik til Pokémon Diamond og Pearl og producerede Pokémon Platinum [9] , HeartGold og SoulSilver [14] .

Masuda er direkte involveret i skabelsen af ​​mange Pokémon. Han siger, at det sværeste aspekt af designet er at sørge for, at den nye Pokémons navn og egenskaber appellerer til et stort publikum [10] . Startende med Pokémon Ruby og Sapphire er Masuda en af ​​de vigtigste samarbejdspartnere, der godkender eller afviser designet af nye Pokémon. De fleste af karaktererne tager et halvt år at udvikle sig, mens hovedpersonerne tager mere end et år [15] . Masuda overvågede også sammensætningen af ​​musikken til Pokémon Stadium -niveauet i Super Smash Bros. Slagsmål [16] .

Indflydelse og stil

Når man laver spil, er Masuda styret af ideen om, at selv en nybegynder skal kunne spille det frit [17] . For at gøre dette introducerer han nye spilfunktioner efter hinanden lige under spillet, og præsenterer dem for spilleren i en enkel form, som giver sidstnævnte mulighed for nemt at assimilere dem [12] . Masuda mener, at håndholdte spilsystemer giver muligheder for social interaktion, som hjemmespilskonsoller mangler [17] . Han udtalte, at den fortsatte brug af 2D-grafik er en integreret del af Pokémon-spillenes succes [18] .

Masudas musikstil trækker fra en række kilder, især fra klassisk musik og fra værker af Igor Stravinsky og Dmitri Shostakovich [15] . Hans yndlingsmusikgenre er techno  , og han ser musikken i Mario-spillene som et eksempel på rigtig god videospilsmusik [15] . De fleste af hans ideer var inspireret af simpel observation af det virkelige liv og forestillinger om, hvordan objekter fra det virkelige liv ville se ud tegnet på papir og i et spil [13] . Som regel bruger han ikke gamle karakterer som inspirationskilde, når han skaber nye, men henter i stedet inspiration til dem fra tredjepartskilder [13] .

Noter

  1. Masuda, Junichi- profil . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (2010). Hentet 30. maj 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.
  2. Masuda, Junichi No. 15 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (9. september 2004). Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 17. juni 2012.
  3. Interview med Shinji Miyazaki og Game Freak-lydteamet - #pocketmonsters, din kilde til nyheder om Pokémon og Pocket Monsters . Pocketmonsters.net. Dato for adgang: 19. januar 2011. Arkiveret fra originalen 9. august 2012.
  4. Masuda, Junichi No. 109 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (4. oktober 2007). Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.
  5. Masuda, Junichi No. 86 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (12. juni 2007). Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.
  6. Masuda, Junichi No. 13 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (2. september 2004). Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.
  7. Masuda, Junichi No. 24 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (28. oktober 2004). Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.
  8. Padilla, Raymond . Junichi Masuda og Takeshi Kawachimaru taler om 'Pokemon Platinum', partikelfysik, broer og mere! , G4 , G4 Media  (17. marts 2009). Arkiveret fra originalen den 11. januar 2013. Hentet 1. juni 2010.
  9. 1 2 3 Junichi Masuda Biografi (link utilgængeligt) . IGN. News Corporation (2010). Hentet 1. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012. 
  10. 1 2 Noble, McKinley Pokemon Platinum: Udviklerinterview! . Game Pro 1–2. IDG . Hentet 1. juni 2010. Arkiveret fra originalen 22. juli 2010.
  11. Haywald, Justin Hvorfor spillere stadig spiller Pokémon (utilgængeligt link) 1. 1UP.com . Hearst Corporation (2009). Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012. 
  12. 1 2 3 4 Nutt, Christian Balancens kunst: Pokémons Masuda om kompleksitet og enkelhed 1–3. Gamasutra . Tænk Services (3. april 2009). Hentet 2. juni 2010. Arkiveret fra originalen 19. marts 2012.
  13. 1 2 3 Harris, Craig Pokemon Creators på Platinum 2. IGN. News Corporation (23. februar 2009). Hentet 2. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.
  14. Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview (link ikke tilgængeligt) . Officielle Nintendo Magazine . Futureplc . Hentet 1. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012. 
  15. 1 2 3 Grimm, Michael Hvordan Pokemon bliver født 1-3. spilradar . Futureplc . Hentet 2. juni 2010. Arkiveret fra originalen 9. august 2012.
  16. Thomas, Lucas; Matt Casamassina . Super Smash Bros. Brawl FAQ (utilgængeligt link) 16. IGN. News Corporation (2007). Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012. 
  17. 12 Hoggins , Tom . Pokémania fortsætter med Pokémon Platinum  (12. maj 2009). Arkiveret fra originalen den 14. november 2012. Hentet 1. juni 2010.
  18. Nutt, Christian Pokemon's Masuda: 2D bringer 'Flavor' til seriens visuals . Gamasutra . Tænk Services (3. april 2009). Hentet 2. juni 2010. Arkiveret fra originalen 25. august 2012.

Links