Metakritisk | |
---|---|
URL | metacritic.com |
Kommerciel | Ja |
Site type | anmeldelse aggregator |
Registrering | valgfri |
Sprog) | engelsk |
Ejer | fandom, inc. |
Forfatter | Jason Dietz, Mark Doyle, Julie Roberts |
Begyndelse af arbejdet | 2001 |
Nuværende status | arbejder |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Metacritic (fra engelsk - " meta - criticism ") er et engelsksproget aggregatorwebsted, der samler anmeldelser af musikalbum , spil , film , tv-shows , dvd'er og mobilspil. Baseret på de indsamlede anmeldelser beregner webstedet den gennemsnitlige vurdering af et produkt, der bruges aktivt i journalistik, computerspilindustrien og i erhvervslivet, især for at forudsige den kommercielle succes for et nyligt udgivet spil.
Metacritic blev lanceret i januar 2001 [1] af Mark Doyle, hans søster Julie Doyle Roberts og University of Southern California advokatstuderende Jason Dietz, efter to års udvikling. Der var allerede et websted kaldet Rotten Tomatoes , der indsamler filmanmeldelser, men Doyle, Roberts og Dietz så en mulighed for at nå ud til en bredere vifte af medier. I 2005 solgte de Metacritic til CNET [2] , som sammen med Metacritic senere blev overtaget af CBS Corporation [3] . I 2020 blev Metacritic og andre CNET-projekter opkøbt af Red Ventures [4] , som videresolgte Metacritic og dets andre internetprojekter til Fandom den 3. oktober 2022 i et aktivsalg til en værdi af cirka $50 millioner [5] [6] .
Metacritic er meget brugt i erhvervslivet til at forudsige fremtidigt salg. I 2007 bemærkede Nick Wingfield fra The Wall Street Journal , at Metacritic "påvirker spilsalg og pc-spiludgiveraktier". Påvirkningen skyldes ifølge ham, at et computerspil koster mere end musik eller biografbilletter. Mange studieledere føler, at en lav Metacritic-score "kan skade det langsigtede salgspotentiale". Wingfield skriver, at Wall Street er opmærksom på Metacritic og GameRankings , da disse websteder ofte udgiver vurderinger, før salgsdata offentliggøres, med henvisning til den respektive hurtige stigning og fald i udgiveraktiekurser efter udgivelsen af BioShock og GameRankings. Spider-Man 3 [2] . I et interview fra 2008 med The Guardian citerede Mark Doyle to store udgivere, der "lavede omfattende statistiske undersøgelser, der viste en stærk sammenhæng mellem et spils høje ratings og gode salg" i visse genrer. Han udtalte, at et stigende antal finans- og forretningsanalytikere bruger Metacritic som "en tidlig indikator for det potentielle salg af et spil, og som følge heraf ændringer i prisen på en udgivers aktie" [7] . En undersøgelse fra 2015, der analyserede 88 Xbox 360 -spil og 80 PlayStation 3 -spil udgivet siden 2012, viste imidlertid, at Metacritic-vurderinger ikke havde nogen effekt på salget [8] .
Der har været uenighed om brugen af webstedet af udgivere som en foranstaltning til at afgøre, om udviklere fortjener yderligere royalties. Et bemærkelsesværdigt eksempel er Fallout: New Vegas , et spil fra 2010, der modtog en Metacritic-score på 84, hvilket falder et point under udgiverens krævede score på 85, hvilket forhindrede spillets udviklere, Obsidian Entertainment , i at modtage en ekstra kontantbonus. Spiljournalister har kritiseret udgiverens brug af Metacritic og bemærker, at det gør spilkritikere ansvarlige for at betale udviklere, og bemærker også, at der ikke er nogen væsentlig forskel mellem 84 og 85 point. Journalister skrev om det høje salgsniveau af spillet - fem millioner eksemplarer, hvilket indbragte udgiveren omkring 300 millioner dollars i overskud - i modsætning til en række afskedigelser udført hos Obsidian i 2011-2012 [9] [10] .
På den anden side bruges siden ofte af spiljournalister og analytikere som et generelt mål for kritisk modtagelse [11] og af udgivere som et værktøj til at forbedre deres produkter. I 2008 John Richitello, i fremtiden - den administrerende direktør for Electronic Arts , sammen med andre ledere, viste Wall Street-analytikere et diagram, der afspejlede en tendens til et fald i den gennemsnitlige vurdering af selskabets spil. Analytikeren tog dataene alvorligt og bemærkede, at virksomheden skulle bringes tilbage til normalen [12] . Også i 2008 brugte Microsoft Metacritic-vurderinger til at udelukke dårlige spil fra Xbox Live Arcade [13] [14] .
Metacritic-vurderingen er et vægtet gennemsnit af kritikernes score. Nogle publikationer tillægges mere vægt "på grund af deres betydning" [2] . Metacritic-medarbejdere bemærkede, at de ikke har til hensigt at afsløre den relative vægt, der gives til hver af kritikerne [15] .
Indeks | Computer spil | Film, tv-programmer og musik | |
---|---|---|---|
universel anerkendelse | 90-100 | 81-100 | |
For det meste positive anmeldelser | 75-89 | 61-80 | |
Blandede eller gennemsnitlige anmeldelser | 50-74 | 40-60 | |
For det meste negative anmeldelser | 20-49 | 20-39 | |
Fremherskende afvisning | 0-19 |
I juni 2018 introducerede Metacritic Must-See-mærket , som gives til film, der får en gennemsnitlig score på 81 eller højere med mindst 15 anmeldelser fra professionelle kritikere [17] . I september samme år blev Must-Play-mærket tilføjet for spil , der opnåede 90 point eller mere baseret på mindst 15 anmeldelser [18] [19] .
Metacritic modtog blandede anmeldelser fra webstedets kritikere og journalister. Hans indflydelse er gentagne gange blevet undersøgt; en række forskere fandt det generelt nyttigt [20] , mens andre anså det for upålideligt og på ingen måde neutralt [21] . Siden vandt to årlige Webby Awards i kategorien Guides/Ratings/Reviews i 2010 og 2015 [22] [23] .
Metacritic er blevet kritiseret for at konvertere alle karaktersystemer til en enkelt procentskala. Således konverteres scoren "A" til 100, "F" - til nul og "B-" - til 67 [7] . Joe Dodson, tidligere redaktør af Game Revolution , føler, at det ikke er ualmindeligt, at Metacritic og lignende websteder tildeler alt for lave procentscore for nogle skalaer [2] . Doyle forsvarer ratingsystemet og mener, at enhver skala skal konverteres til et enkelt system og normaliseres, så den laveste score bliver 0, og den højeste score 100 [7] . Det lukkede system til udlæsning af den gennemsnitlige spilvurdering kritiseres også [8] .
Som et resultat af den negative indvirkning på industrien er nogle spilsider, inklusive Kotaku og Eurogamer , gået væk fra at score anmeldelser og er begyndt at fokusere på den verbale beskrivelse af spil, så deres anmeldelser ikke kan komme ind på Metacritic [24] [25 ] . Kotaku citerer tilfælde, hvor Metacritic-resultater blev brugt af udgivere for at undgå at betale bonusser til udviklere [26] .
Der har også været kritik af, hvordan Metacritic fjerner brugeranmeldelser og blokerer deres forfattere - uden varsel og ret til at anke [27] . Kritikere og udviklere har påpeget, at alle produkter er genstand for manipulation af brugere - både undervurdering gennem anmeldelsesbombning og snydvurderinger af engangskonti , hvilket får produkterne til at virke mere populære, end de i virkeligheden er [28] [29] . Signal Studios præsident og kreative direktør Douglas Albright beskrev Metacritic som "et websted uden standarder" [30] .
I Rusland har siden været blokeret af Roskomnadzor siden den 19. oktober 2022 [31] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
computerspil | Websteder, der dækker|
---|---|
russisktalende | |
engelsktalende | |
Udenlandske aggregatorer af vurderinger og anmeldelser | |
Russisksprogede aggregatorer af vurderinger og anmeldelser |
|
Bemærk: Websteder i kursiv , der desuden har nuværende eller tidligere computerspilmagasiner. Kategori:Websteder dedikeret til computerspil |
Biografsteder | |
---|---|
International |
|
Polere |
|
italiensk |
|
Russisk | |
fransk | |
tysk |
|
japansk | |
dansk |
|
svensk |
|
ukrainsk |
|
Fandom | ||
---|---|---|
Større projekter |
| |
massemedier |
| |
Mennesker | ||
Grene |
| |
Diverse | Wikia-søgning | |
Lukket | LyricWiki |