Pokémon Ruby og Sapphire | |
---|---|
Pokémon Ruby cover | |
Udvikler | spilfreak |
Forlag | Nintendo , The Pokémon Company |
En del af en serie | Pokémon |
Udgivelsesdatoer |
21. november 2002 19. marts 2003 3. april 2003 25. juli 2003 |
Genre | JRPG |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Junichi Masuda |
Producent | Satoshi Tajiri |
Maler | Ken Sugimori |
Komponister |
Go Ichinose Morikazu Aoke Junichi Masuda Hiroko Takano |
Tekniske detaljer | |
Platform | Game Boy Advance |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Japansk , engelsk , tysk , fransk , spansk og italiensk |
Transportør | 128 megabit patron |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Pokémon Ruby Version og Sapphire Version (ポケ ットモンスター ルビー・サファイア Monsta: Ruby: Safaya , Pokémon : Ruby Version og Sapphirsrollespil er udviklet afNintendo - Game -version og Sapphir -rollespil . I Japan blev de udgivet i slutningen af 2002, et par måneder senere udkom versioner for Nordamerika og PAL-regionen. Pokémon Emerald , en specialudgave af spillet, blev udgivet to år senere - disse tre spil ( Pokémon Ruby , Sapphire and Emerald ), samt FireRed og LeafGreen , genindspilninger af den første del af Red and Blue , tilhører tredje generation af Pokémon-serien , også kendt som "avanceret generation" ("avanceret generation").
Sammenlignet med tidligere spil har gameplayet ikke ændret sig meget; spilleren får hovedpersonen - en dreng eller en pige, ligesom det var i tidligere spil i serien. Spillets mål forbliver de samme: at fange alle tilgængelige Pokémon og besejre de bedste trænere i regionen - de såkaldte Elite Four. Hovedhistorien involverer bekæmpelse af en lokal kriminel organisation , der søger at få kontrol over regionen. Nye funktioner er blevet tilføjet, herunder to-spillers kamp mod to modstandere og specielle evner ( eng. Abilities ) for hver Pokémon. På grund af konsollens øgede kraft blev det muligt at spille sammen med fire spillere i stedet for to. Derudover blev der tilføjet understøttelse af Nintendo e-Reader- enheden og muligheden for at integrere med andre "avancerede generations"-spil.
Ruby og Sapphire modtog for det meste positive anmeldelser fra journalister, selvom de var delte om grafik og gameplay. De fleste af de negative anmeldelser peger på, at gameplayet ikke har ændret sig meget fra tidligere generationer. Faldet i popularitet af Pokémon og stigningen i popularitet af Yu-Gi-Oh! ikke tillod salget at stige over tidligere generationer. Spillene var dog stadig kommercielt succesrige: Efter at have solgt mere end 13 millioner eksemplarer på verdensplan blev de det bedst sælgende Game Boy Advance-produkt i konsollens historie.
Kernemekanikken i Ruby og Sapphire er stort set den samme som i tidligere spil i serien [1] . I begyndelsen af spillet foreslås det at vælge karakterens køn og give ham et hvilket som helst navn. Som standard hedder drengekarakteren Brendan og pigen May, selvom spilleren har mulighed for at omdøbe karaktererne efter behag. Modstanderen vil være det modsatte køn af den valgte karakter: Hvis du vælger en dreng, vil pigen May fungere som en rival, det samme med Brendan. Spillet bruger en tredjepersonsvisning. Spilprocessen foregår på tre spilskærme: et verdenskort, som viser selve spilverdenen, som karakteren rejser igennem; kampskærmen, hvor kampen mellem Pokémon finder sted; spilmenu , hvor spilleren ser deres inventar, organiserer et hold af Pokémon og tilpasser gameplayet. Spilleren begynder rejsen med én Pokémon og kan med tiden fange flere ved at fange dem i Pokéballs - specielle boldformede enheder, hvori Pokémon'en bor og rejser med træneren. Når spilleren støder på en vild Pokémon eller starter en kamp med en anden træner, skifter spillet til kamptilstand [2] . Under kampen kan du kæmpe, bruge dit inventar, skifte Pokémon eller løbe væk (sidstnævnte er ikke muligt under kampen med trænere). Hver Pokémon har sundhedspoint (HP); når de falder til nul, er Pokémonen svækket og kan ikke længere kæmpe, før den er helet. Hvis spillerens Pokémon besejrer en anden Pokémon (får den til at svækkes), så får den vindende Pokémon erfaringspoint (EXP). Efter at have samlet nok erfaringspoint, rykker en Pokémon op til næste niveau; også, de fleste Pokemon udvikler sig, når de når et vist niveau [3] .
Udover kamp fanger et af de mest betydningsfulde gameplay-elementer i Pokémon-serien nye Pokémon. Under en kamp med en vild Pokémon (Pokémon fra andre trænere kan ikke fanges), kan spilleren bruge Poké-bolden på den. Med held forbliver Pokémonerne i Poké-bolden og bliver en del af spillerens Pokémon-gruppe (eller gemt på computeren, hvis der ikke er plads i gruppen) [4] . Hemmeligheden bag succes er enkel: før du fanger en vild Pokemon, bør du slide mere (reducere dens HP til et minimum uden at bedøve den), så den ikke har styrken til at komme ud af Pokeballen; jo svagere pokemon, jo mere sandsynligt er det, at det ikke kommer ud af pokeball; eller brug en dyrere Pokeball med en højere Catch Rate [5 ] .
En nyskabelse i kampmekanikken var tilføjelsen af muligheden for to-mod-to kampe, når træner Pokémon kæmper i hold på to. Derfor kan visse handlinger fra begge Pokémons påvirke begge kombattanter på én gang. Tilføjede skjulte evner ( Engelske medfødte evner ), Pokemon har deres egne karakterer ( English Natures ). Evner giver deres udøvere fordele og specielle evner i kamp, såsom immunitet over for bestemte angreb eller øget angrebskraft. Karakter påvirker Pokemons adfærd i kamp. Der var også et "state"-element ( eng. Condition ), som bestemmer tilstanden for Pokémon-angrebene og kapaciteterne: deres styrke, udvikling osv. Graden af deres udvikling er vigtig, når man deltager i Pokémon-konkurrencer ( eng. Pokémon Contests ), et særligt konkurrencespil, hvor dommerne evaluerer Pokémonens og dens træners forberedelse og færdigheder. Alle Pokémons og deres angreb har en Status-parameter, der øges, når Pokémon'en indtager Pokéblocks - slik lavet af bær .
Ligesom guld , sølv og krystal holdt Ruby og Sapphire strømmen af realtid: Ebbe og flod ændrer sig over tid, bær vokser. Men i modsætning til sine forgængere er ændringen af dag og nat ikke blevet bevaret her. På grund af tekniske specifikationer understøtter Ruby og Sapphire heller ikke interoperabilitet med spil fra tidligere generationer [6] . Derudover, hvis du spiller på Nintendo DS , så kan du ikke bytte Pokemon og spille sammen.
Ruby og Sapphire har begrænset kompatibilitet med Nintendo e-Reader- enheden . Nintendo udgav et sæt kort til ham, kaldet Battle-e Cards, som blev brugt i kampen med trænere og indeholdt information om tidligere skjulte Pokémon [7] . Et kort kaldet "Ticket of Eternity" ( engelsk: Eon Ticket ) blev også udstedt; dens ejer åbnede Mystery Gift -funktionen , og han fik desuden mulighed for at besøge Sydøen ( Engelsk Sydø ) - et tidligere skjult sted, hvor en af de to legendariske Pokémon bor - Latias i Ruby eller Latios i Sapphire [8 ] .
Ruby og Sapphire er kompatible med Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness og Pokémon Box Ruby & Sapphire-spil udgivet på GameCube -konsollen . For de to første kan spilleren overføre Pokémon mellem Colosseum/XD og Ruby/Sapphire efter at have nået et bestemt historiepunkt [9] . Alle, der købte Colosseum -forudbestillingspakken, kunne også modtage en speciel Pokémon - Jirachi - og se traileren til den nye anime Pokémon i fuld længde : Jirachi Wish Maker . Pokémon Box , også kendt som Microsoft Office Pokémon , gav spilleren mulighed for at gemme og sortere deres Pokémon på GameCube [10] . Derudover fik spillere i den europæiske version af Pokémon Channel mulighed for at få Jirachi på et bestemt tidspunkt af spillet og overføre det til Ruby/Sapphire .
Det fiktive univers er en alternativ modernitet, men i stedet for dyr er denne verden beboet af skabninger, der ligner almindelige dyr og samtidig besidder overnaturlige evner - pokemon . Folk kaldet Pokémon Trainers fanger dem og træner dem til at deltage i kampe - Pokémon-kampe ligner til en vis grad sport . Trænere deltager ikke i kampe, kun rivaliserende Pokemon-kampe - deres trænere giver dem kun kommandoer, hvilket angreb eller evne til at bruge dem. Kampe fortsætter, indtil en af modstanderne falder bevidstløs eller giver op - indtil døden opstår kampe aldrig. Mennesker og Pokémon lever i fred, kan være venner med hinanden og leve sammen, opnå fælles succes og kæmpe for det gode. Pokémon Ruby og Sapphire foregår i Hoenn , en fiktiv region, der i udseende ligner Kyushu i Japan [11] . Regionen omfatter ni store byer og seks små byer med forskellige geografiske forhold, forbundet af veje - "ruter" ( English Routes ) [12] . Som i tidligere spil i serien, bliver nogle af dem først tilgængelige, når spilleren opfylder visse betingelser [13] .
Ligesom andre spil i Pokémon-serien er Ruby and Sapphires fortælling strengt lineær ; de vigtigste begivenheder udspiller sig i en forudbestemt rækkefølge af udviklerne. Hovedpersonen i Ruby og Sapphire er et barn, der for nylig flyttede til byen Littleroot. I begyndelsen af spillet modtager han en af start-Pokémonerne fra Professor Birch: Trico ( eng. Treecko ), Torchik ( eng. Torchiс ) eller Mudkip ( eng. Mudkip ). Professoren har et barn, som også viser sig at være en Pokémon-træner, så han bliver en rival til hovedpersonen og vil fra tid til anden arrangere kampe med ham [14] . De to hovedmål med spillet er at besejre Elite Four for at blive den nye mester, og fuldføre hele Pokédex ( eng. Pokédex ) - en computer-encyklopædi af Pokémon, ved at fange, udvikle eller bytte alle 386 Pokémon [15] .
Ud over at besejre alle Stadium Leaders, kan spilleren fuldføre forskellige små quests og opgaver for NPC'er, eller prøve at fange nogle legendariske Pokémon. Den mest slående sidehistorie handler om Team Aqua og Team Magma, som ønsker at ændre klimaet i regionen ved hjælp af Pokémon. I Ruby er skurkene Team Magma, som vil dræne havet omkring Hoenn med hjælp fra den legendariske Pokémon Groudon; i Sapphire er skurkene Team Aqua, der søger at oversvømme Hoenn med vand ved hjælp af den legendariske Pokémon-hval Kyogre, som er Antipoden til Groudon [16] .
Kort før han møder den første leder, støder helten først på Team Aqua/Magma i Petalburg-skoven, da han eller hun redder en Devon (Pokéball-virksomhed)-arbejder og hans varer fra dem. Ved ankomsten til Fallarbor Town (efter at have besejret det tredje stadion), opdager hovedpersonen, at professor Cozmo, en astronom, er blevet bestjålet af Aqua/Magma. Hovedpersonen følger dem til grotten i Meteor Falls, men har ikke tid til at forhindre fjenderne - Team Aqua / Magma forlader hulen med meteoritten. Hovedpersonen forfølger dem videre, til Chimney-vulkanen, når de forbereder sig på at bruge en meteorit til at ændre vejret. Helten neutraliserer lederen af holdet ved hjælp af hans Pokémon, og returnerer derefter meteoritten til professor Cozmo. Efter at have vundet det femte stadion, er hovedpersonen igen vidne til, hvordan Aqua / Magma igen forsøger at ændre vejret, men med hjælp fra Castform, en Pokémon, der kan ændre vejret stjålet fra vejrinstituttet. Efter hovedpersonens sejr i Gym 6, stjæler Aqua/Magma en kugle, der er i stand til at kontrollere legendariske Pokémon (Growdon i Ruby , Kyogre i Sapphire ). Besætningen overtager derefter ubåden i Slateport City, før hovedpersonen kan forhindre dem i at bruge den. Aqua/Magma rider den derefter til Ocean Bed Cave, hvor Kyogre eller Groudon sover og bruger kuglen til at vække ham. Den vækkede Pokémon går til Cave of Beginning og forårsager tørke (i Ruby ) eller kraftig regn (i Sapphire ) i hele regionen . Når hovedpersonen besejrer (eller fanger) en Pokémon, vender vejret i regionen tilbage til det normale.
Pokémon Ruby og Sapphire blev udviklet af Game Freak med støtte fra Creatures. Som med tidligere projekter fungerede Ken Sugimori igen som art director , men disse var de første håndholdte spil i serien, hvor han ikke var ansvarlig for alle kunstmaterialerne [17] . På spørgsmålet om, hvor designerne får ideer til nye spil, svarede Sugimori, at de henter dem fra barndomsminder, fra deres egen forståelse af evolution, dyr og insekter. Selv et andet syn på verden giver nogle gange inspiration til skabelsen af skabninger. Sugimori beskriver processen, hvorved en Pokémon dukker op, og siger: "Først vælger vi et insekt, og derefter tilføjer vi forskellige elementer til det for at gøre det mere som en Pokémon, de tilføjede elementer gør det mere alvorligt" [18] . Masuda udtaler, at filosofien for alle spil i Pokémon-serien er kommunikation; dette viser sig i udvekslinger og slagsmål med andre mennesker. Da de blev spurgt om konceptet med to-mod-to kampe, svarede udviklerne, at de fokuserede mere på den klassiske en-mod-en kamp som hovedtypen af konkurrence, og to-mod-to kamp blev kun tilføjet som en "ny udfordring". De bemærkede, at hvis de modtager et positivt svar om den nye type kampe, kan de forlade denne funktion i fremtidige generationer [18] .
Da Game Boy Advance understøttede ny, forbedret grafik, var Ruby og Sapphire de første spil i serien, der tillod op til fire spillere at spille på samme tid i stedet for to, som det var tilfældet før. Udviklingsteamet brugte en gammel grafikmotor til at holde spillet enkelt og ikke for forvirrende. De ønskede, at spillet skulle være populært hos et stort forbrugerpublikum, så spillet blev designet til at være enkelt nok til, at en ny generation af børn kunne lære det; mens de tilføjer nogle innovative funktioner for at appellere til veteraner i serien [18] .
GBA Pokémon Ruby & Sapphire Music Super Complete | |
---|---|
Jap. ポケットモンスター | |
Soundtrack af Junichi Masuda, Go Ichinose, Morichi Aoki, Morikazu Aoki [19] | |
Udgivelses dato | 26. april 2003 |
Genre | Spil soundtrack |
Land | Japan |
Sangsprog | Japansk , engelsk , tysk , fransk , spansk og italiensk |
etiket | mediefabrik |
Lyddesignet af Ruby and Sapphire består kun af spilmusik - al dialog vises som tekst på skærmen. Musikken komponeret af Junichi Masuda, Go Ichinose og Morikazu Aoki er fuldstændig instrumental bortset fra to numre med vokal: "Trick Master" og "Slateport City". Spillets soundtrack blev udgivet i Japan under Mediafactory den 26. april 2003. Albummet toppede som nummer 297 på Oricon-hitlisterne og blev der i en uge [20] . Junichi Masuda skrev kun kampmusikken, Go Ichinose skrev musikken til byer, ruter, små musikalske lyde og "bestemte" melodier, og Morikazu Aoki lavede alt andet.
Disk 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Disk 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nintendo viste ikke Ruby and Sapphire på Electronic Entertainment Expo 2002 [42] , men kørte en massiv 7 millioner dollars reklamekampagne fra marts til maj 2003 [43] . Udover at belønne mærkevarer til alle, der forudbestilte spillet, afholdt Nintendo en konkurrence, hvor deltagerne skulle indsende en video af sig selv, mens de synger åbningssangen fra tegnefilmen med ændrede tekster; hovedpræmien var en Lugia PT Cruiser [44] [45] . Et år senere lancerede Nintendo EON Ticket Summer Tour, hvor 125 Toys 'R' Us-butikker i hele USA tilbød at downloade Ticket of Eternity til konsollen fra 19. juli til 1. september [8] [46] . Nintendo kørte to tv-reklamer, "Faces" og "Names", som blev sendt om aftenen. Den første viste folk sammen med enslignende Pokémon, og den anden viste folk, der råbte navnene på Pokémon. Dette understregede det faktum, at der er 100 nye Pokémon i spillet [43] . For yderligere at promovere spil samarbejdede Nintendo med den britiske drikkevareproducent Vimto [47] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 84 % (55 anmeldelser) [55] [56] |
Metakritisk | 82 % (33 anmeldelser) [57] [58] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B- [48] |
CVG | 9/10 [49] |
Eurogamer | 7/10 [50] |
Famitsu | 33/40 [51] |
GameSpot | 8.1/10 [53] |
spillezone | 9,5 / 10 [52] |
IGN | 9,5 / 10 [54] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser. Den store vestlige spilportal IGN gav hende en utrolig vurdering på 9,5 ud af 10 og gav hende en Editors Choice Award; og i 2007 rangeret som tiende på listen over de 25 bedste spil på Game Boy Advance-platformen [59] . GameZone bedømte den til 9,5 ud af 10 og tildelte den i kategorien Outstanding Award for enestående præstation. GamePro- magasinet tildelte projektet den højest mulige vurdering på fem stjerner og hædrede det med sin Editors Choices-pris. ComputerAndVideoGames.com bedømte spillet ni ud af ti, mens GameSpot gav det en 8,1. Kritikere af Eurogamer og 1UP.com roste spillet med tilbageholdenhed, fra Eurogamer fik det syv point, fra 1UP.com - en rating på B-, fire med et minus på et fem-point system.
Mange anmeldere var uenige om spillets negative kvaliteter, med særligt modstridende anmeldelser om gameplayet og grafikken. IGN roste det "dybe design" og roste tilføjelsen af nye funktioner, såsom to-mod-to kamp, for at gøre spillets strategi mere kompleks. GamePro anså også introduktionen af to-mod-to kampe for at være gunstige, "bringer nye udfordringer" og "gør hård kamp mere strategisk forskelligartet, præcis som et rigtigt spil burde være" [60] . Ligeledes og ComputerAndVideoGames.com kaldte gameplayet "utroligt vanedannende og vanedannende" [49] . GameZone har også bemærket store forbedringer i gameplayet, hvilket er blevet mere af en udfordring for spilleren end nogensinde før [52] . Men GameSpot-portalen klagede tværtimod over manglen på kompleksitet: "passagen er lettere end en dampet majroe ", "dette er ikke længere den samme test" [53] . Eurogamer udtalte også, at spilmekanikken "gør dig meget træt, og du bliver hurtigt træt" [50] . 1UP.com-anmelderen mente også, at spillene var blevet formelt, og to-mod-to-kampene var ærligt talt underudviklede [48] .
ComputerAndVideoGames.com fablede om grafikken og kaldte dem "fantastiske". Andre anmeldere var dog mindre begejstrede for det. GamePro's anmeldelse siger, at grafikken er "kun en tand bedre" end Game Boy Color-forgængerne; GameZones forfattere er sikre på, at "spillet bruger for simpel animation og karakterdesign, der næsten ikke har ændret sig siden den sort-hvide Game Boy." IGN og 1UP.com bemærkede, at grafikken kun modtog mindre opgraderinger, mens Eurogamer anså dem for at være "opgraderet til et bedre funktionsniveau". Det musikalske akkompagnement har ændret sig meget: GameZone og GameSpot var enige om lydsporenes iørefald; GameZone gav lyden en otte ud af ti, og nævnte også, at "musikken er meget irriterende nogle steder, men generelt er den ikke dårlig." "I lang tid fandt jeg mig selv i at nynne melodierne fra spillet," skriver en GameZone-journalist. Nogle af feedbacken omfattede klager over fjernelse af dag/nat-systemet, der var til stede i guld og sølv , der kritiserede manglende evne til at bytte Pokémon med tidligere generations spil [61] .
Pokémon Ruby og Sapphire har været meget ventede spil [62] [63] . I de første fire dage efter udgivelsen udgjorde salget i Japan 1,22 millioner kopier af spil, og i løbet af de næste seks uger voksede det til 4,4 millioner. De blev de bedst sælgende af alle spil i 2002, hvor begyndelsen af salget fandt sted i løbet af ferien [64] [65] . De sendte også over 2 millioner enheder for første gang siden Final Fantasy X i 2001 og var de første håndholdte spil, der nåede den milepæl siden Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 2000 [66] . Alene i Nordamerika var Nintendo i stand til at sælge 2,2 millioner patroner i april 2003 (en måned efter udgivelsen i den region) [65] . Spillene var også succesrige i Europa og toppede hitlisterne gennem hele sommersæsonen 2003 [67] . I dette tilfælde, selv før den officielle udgivelse, importerede europæiske detailhandlere spil fra USA på forhånd og forberedte sig på stor efterspørgsel og godt salg [68] . Med over 13 millioner solgte eksemplarer på verdensplan blev Ruby and Sapphire de bedst sælgende Game Boy Advance-spil [69] . Analytikere tilskriver manglen på rekord kommerciel succes til Yu-Gi-Oh! , som et resultat af hvilket Pokémons popularitet begyndte at aftage [70] . Dette er mærkbart i sammenligning med tidligere spil i serien: Pokémon Red and Blue har solgt 21 millioner eksemplarer på verdensplan [71] mens Pokémon Gold og Silver har solgt lige under 14 millioner på verdensplan [72] [73] .
Pokémon Emerald (ポケ ットモンスター エメラルド Pokétō monsuta: Emerarudo ), med Pokémon Rayquaza på forsiden, er det tolvte spil,der er udgivet i Pokémon Rayquaza i det ellevte Europa og udgivet i den ellevte Europa -serie i Pokémon. Dette spil er en forbedret versionRubyandSapphire, udgivet i Japan i 2004 og i Nordamerika og Europa i 2005 [74] .
Mens gameplayet stort set forbliver det samme som Ruby og Sapphire , har Emerald sine egne idiosynkrasier. Plottet er blevet ændret: nu er både Team Magma og Team Aqua skurke, der vækker henholdsvis Groudon og Kyogre under den kriminelle krig. Når disse to legendariske Pokémon begynder at kæmpe mod hinanden, skal hovedpersonen bringe Rayquaza, den tredje legendariske Pokémon, for at berolige dem. En del af spilmekanikken er også blevet ændret. Selvom to-mod-to-kampe dukkede op i Ruby and Sapphire , tilføjede Emerald muligheden for at kombinere alle to trænere i historiedelen af spillet til fælles kampe. Nu, efter at have gennemført Elite Four, kan spilleren igen udfordre lederne af fitnesscentrene til en kamp, inklusive en to-mod-to kamp. Pokémon sprites under kamp er nu animerede, svarende til Pokémon Crystal [75] . En af de mest bemærkelsesværdige tilføjelser er den såkaldte Battle Line, en udvidet version af Battle Tower fra Ruby and Sapphire .
Emelald modtog for det meste positive anmeldelser. Spillet har en samlet vurdering på 77% på spilrangeringer [76] [77] . GameSpot slog sig fast på en score på 7,5 ud af ti [78] ; IGN gav den en "Great" rating på otte ud af ti . Eurogamer gav Emerald en seks ud af ti: "Det er ikke engang en halv cut add-on, det er bare en slags director's cut", mens han roste udviklerne for bedre grafik end Ruby og Sapphire , samt længere og hårdere gameplay [79 ] . Emerald var den næstbedst sælgende bog i USA i 2005; spillet solgte 6,32 millioner eksemplarer, hvilket gør det til det tredjemest sælgende spil på Game Boy Advance [80] . I november 2005 rapporterede magasinet Nintendo Power , at "det samlede salg af Pokémon Emerald overstiger værdien af en smaragd på størrelse med Neptun " [81] . I 2011 blev det annonceret, at spillet i øjeblikket sælges i Japan, med salg på cirka 7.724 patroner i 2010 alene [82] .
Pokémon Box Ruby & Sapphire , eller blot Pokémon Box , er et Pokémon -spiludgivet tilNintendo GameCubei 2003 i Japan og et år senere i Nordamerika [83] . Den nordamerikanske version blev kun solgt i New-York Pokémon Center-butikken, samt en onlinebutik ejet af ham [84] . Det kom med Nintendo GameCube Game Boy Advance-kabel, designet til at forbinde GameCube og Game Boy Advance-konsoller, og et hukommelseskort 59 [84] . Nu kan den ikke længere købes. Spillet blev også solgt i nogle europæiske lande under navnet Pokémon Memory Magic (navnet ændret på grund af oversættelsesproblemer) [85] og europæere kunne også købe spillet ved at bruge Nintendo of Europes loyalitetsprogram point eller ved at købePokémon Colosseum Mega Pak [ 86 ] .
Spillet er i bund og grund et lagersystem til Game Boy Advance Pokémon -spil , som giver spillere mulighed for at bytte og gemme Pokémon, de har fanget i Ruby , Sapphire , Emerald , FireRed og LeafGreen på GameCubes hukommelseskort . Spillere kan organisere Pokémon eller interagere med dem, såsom at lade dem yngle. Dette er også tilgængeligt for unikke Pokémon - for eksempel i en enkelt kopi, eller et par enestående Pokémon eller Pokémon, der er radikalt forskellige fra andre repræsentanter af deres slags. En anden funktion i spillet giver spillerne mulighed for at spille på en tv-skærm gennem GameCube Game Boy Advance Cable. Derudover er funktionen til at oprette skærmbilleder tilgængelig i denne tilstand [87] . Der er også en Showcase -tilstand, hvor spillere kan oprette og se deres egne Pokémon-udstillinger.
IGN 's Craig Harris gav spillet en "Meh"-vurdering på fem ud af ti, men roste grænsefladen for at gøre det nemmere at organisere Pokémon end Ruby og Sapphires . Han betragtede også spillet som et godt køb, da det inkluderede et hukommelseskort og kabel. Han anså imidlertid "Showcasen" for "unødvendig og absolut upassende", da der selv uden den er noget at gøre i spillet. Han skrev: "Den er designet til den sande Pokémon-fan, men den indeholder for mange elementer til at være egnet til alle . " Allgame gav spillet tre en halv ud af fem stjerner .
Tematiske steder |
---|
Pokemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|