Pokémon Diamond og Pearl

Pokémon Diamond og Pearl

Pokémon Diamond cover
Pokémon Pearl cover
Udvikler spilfreak
Forlag Nintendo , The Pokémon Company
En del af en serie Pokémon
Udgivelsesdatoer 28. september 2006
22. april 2007
27. juli 2007
21. juni 2007
Genre JRPG
Aldersvurderinger
_
ACB : PG - Forældrevejledning
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle PEGI : 3 USK : USK 0



Skabere
Tilsynsførende Junichi Masuda
Producent Satoshi Tajiri ( executive producer )
Junichi Masuda
Maler Ken Sugimori
Komponister Go Ichinose
Hitomi Sato
Junichi Masuda
Morikazu Aoki
Tekniske detaljer
Platform nintendo ds
Spiltilstande single player
multiplayer online
spil
Interface sprog japansk
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Pokémon Diamond Version og Pokémon Pearl Version (ポ ットモンスター ダイヤモンド・パール poketto monsuta: dayyamondo pa:ru , Pokémon Studio er udgivet af Nintendo Version og Pokémon Studio , Gen.Perl.G.  , computerspil og Nintendo-spil. til Nintendo DS håndholdte spillekonsol . De blev udgivet 28. september 2006 i Japan, 22. april 2007 i Nordamerika, 27. juli 2007 i Europa og 21. juni 2007 i Australien. Sammen med Pokémon Platinum remastered  og forbedret og Pokémon HeartGold og SoulSilver Gold  and Silver genindspilningerne udgør de alle fjerde generation af Pokémons vigtigste.

Diamond og Pearl følger rejsen for en Pokémon-træner, der fanger og træner nye Pokémon og forpurrer en kriminel organisations planer . Mange nye funktioner er blevet tilføjet af udviklerne, især evnen til at spille med alle spillere i verden via internettet ved hjælp af Nintendo Wi-Fi Connection- understøttelse , og kampsystemet har også været kompliceret. Spillene adskiller sig praktisk talt ikke fra hinanden, bortset fra en lille forskel i plottet og Pokemon til fangst - hver version mangler et vist antal typer Pokemon, der er i den anden version. Det ultimative mål er at fange alle typer Pokémon og fuldføre Pokédex, en elektronisk encyklopædi af Pokémon.

Diamond og Pearl fik gode anmeldelser og var kommercielt succesfulde. Kritikere var positive over for muligheden for at oprette forbindelse til internettet, mange af dem bemærkede, at selvom gameplayet ikke undergik store ændringer, var det stadig interessant. På trods af dette fik grafikken og lyden blandede anmeldelser, hvor nogle anmeldere fandt dem primitive. Spillene solgte mere end deres Game Boy Advance- forgængere med omkring 18 millioner solgte eksemplarer for Pokémon Diamond og Pearl , en million mere end Pokémon Ruby og Sapphire solgte og 3 millioner flere end FireRed og LeafGreen .

Gameplay

Pokémon Diamond and Pearl er et japansk rollespil med eventyrelementer . Hovedelementerne i spilmekanikken er stort set de samme som i tidligere spil i serien [1] . Som før bruger Diamond og Pearl en tredjepersonsvisning [2] , og selve gameplayet foregår på tre spilskærme: et kort over verden, som karakteren rejser på; kampskærmen, hvor kampen mellem Pokémon finder sted; og en menuskærm , hvor spilleren ser deres inventar, organiserer et hold af Pokémon og ændrer indstillinger. Spilleren begynder rejsen med kun én Pokémon, men kan med tiden fange nye ved at placere dem i Poké Balls, specielle kugleformede lommeenheder, hvori væsenet bor og rejser med træneren. Når spilleren støder på en vild Pokémon eller starter en kamp med en anden træner, skifter spillet til kamptilstand, som foregår i turbaseret tilstand [2] . Under kampen kan spilleren beordre deres Pokémon til at bruge en eller anden evne, bruge genstande fra inventaret, skifte en kæmpende Pokémon til en anden eller prøve at løbe væk (sidstnævnte er ikke muligt under kampen med trænere). Kun én handling fra denne liste kan udføres pr. tur, hvorefter retten til at flytte går til den modsatte side. Hver Pokemon tilhører en type ( eng. Type ), for eksempel til ild, vand, elektrisk og andre, og Pokemon kan tilhøre to typer på én gang, der kombinerer nogle af deres funktioner. Udfaldet af en kamp afhænger ofte af dette, for eksempel kan en ildtype Pokemon besejre en stærkere Grass-type Pokemon, men vil til gengæld være sårbar over for angreb fra vand eller sten Pokemon. Pokémon har sundhedspoint (HP), deres antal falder, hvis Pokémon tager skade. Da de løber tør, falder Pokémonen bevidstløs og kan ikke længere kæmpe, før den er helbredt. Hvis en spillers Pokémon besejrer en anden Pokémon, så får den vindende Pokémon erfaringspoint (EXP). Efter at have samlet nok erfaringspoint, rykker en Pokémon op til næste niveau; også, de fleste Pokémons, når de når et vist niveau, udvikler sig ( eng. Evolve ) - de transformeres til mere udviklede former. Nogle Pokémon kan dog udvikle sig under andre forhold, såsom at bruge en genstand eller bytte den Pokémon med en anden spiller. Derudover vokser Pokémonens egenskaber med hver niveaustigning, og på visse niveauer kan han lære nye evner til at erstatte de eksisterende, men mere simple. Hvis Pokémon udvikler sig, så får den en ny evne tidligere.   

At fange Pokémon er en vigtig del af gameplayet i Pokémon-serien [2] . Under en kamp med en vild Pokémon (Pokémon fra andre trænere kan ikke fanges), kan spilleren kaste en Pokéball efter den. Hvis Pokémon ikke bryder ud af Poké-bolden, bliver den en del af spillerens Pokémon-gruppe. Hvis der under fangsten ikke er plads i spillerens Pokémon-hold, bestående af maksimalt seks individer, så overføres den fangede Pokémon til et særligt lager, hvorfra den til enhver tid kan returneres til spilleren og erstattes med evt. Pokemon fra holdet. Succesen med fangsten afhænger af, hvor stærk den vilde Pokémon er, hvor mange sundhedspoint den har tilbage, og også hvor høj fangstraten for den valgte Poké-bold er .  Chancen for succes øges, hvis den vilde Pokémon er alvorligt udmattet (dvs. dens HP er reduceret til næsten nul); så vil han ikke have kræfter nok til at komme ud af pokeballen. Jo svagere Pokémon er, jo mere sandsynligt er det ikke at komme ud af Poké Ball; eller du kan bruge en dyrere pokeball med en højere fangstrate. Det ultimative mål med spillet er at fuldføre hele Pokédex ved at fange, handle med eller udvikle alle Pokémon-arterne i spillet. Hvis en spiller fanger en ny type Pokemon, så falder information om den ind i Pokedex. Udviklede (udviklede) former af Pokémon tæller også som en anden art end deres tidligere former, så nogle typer Pokémon kan kun opnås gennem evolution.

Nye funktioner

Mens Diamond og Pearl beholdt gameplayet fra deres forgængere, introducerede de nogle nye funktioner. Ændringen af ​​tidspunktet på dagen, først introduceret i guld og sølv , blev returneret, men i stedet for tre tidsperioder var der fem: morgen, eftermiddag, eftermiddag, aften og nat [3] [~ 1] . Også i Diamond and Pearl blev der foretaget en række ændringer i kampmekanikken. I spil fra tidligere generationer blev alle angreb opdelt i to grupper afhængigt af den elementære type: disse er "fysiske" ( English  Physical ) og "specielle" ( Engelsk  Special ); for eksempel blev angreb af brandtypen betragtet som specielle, mens angreb af jordtypen blev betragtet som fysiske. I Diamond og Pearl blev alle angreb omopdelt i tre grupper [4] . Fra nu af er "fysiske" angreb dem, hvor der er direkte kontakt med fjenden; angreb, der ikke har fysisk kontakt, er "specielle", og Pokémon-handlinger, der ikke skader fjendens Pokémons helbred, kaldes "status" ( eng.  Status ) [5] .

Nogle af spillets nye funktioner er baseret på hardwarefunktionerne i Nintendo DS . Pokétch er en  urlignende enhed, der optager den nederste skærm på DS og inkluderer selve uret, en lommeregner, et kort, en spilskridtæller og en notesblok [6] [7] . Adgang til disse applikationer åbnes ikke med det samme, men efterhånden som du kommer videre gennem spillet [1] . Under overfladen af ​​Sinnoh er det såkaldte Dungeon ( English  Underground ) - et stort område designet til multiplayer-spil via trådløs protokol [8] [~ 2] . Spillere har igen mulighed for at bygge og udstyre deres hemmelige baser, først introduceret i Pokémon Ruby og Sapphire , samt deltage i minispil. Diamond og Pearl har også Nintendo Wi-Fi Connection , som giver spillere adgang til stemmechat, handel med Pokémon og onlinekampe [9] . Hovedsystemet til at udveksle Pokémon er blevet til tjenesten Global Trade Station , eller blot GTS , som giver spillere over hele verden mulighed for at udveksle Pokémon. Spillere kan sende en anmodning om at finde enhver Pokemon, de har set i spillet, og til gengæld tilbyde deres egen; hvis en anden spiller beder om den første spillers Pokémon, og han selv tilbyder den Pokémon, som den første spiller behøver, så sker udvekslingen af ​​Pokémon automatisk [10] [11] . Udvekslingen behøver dog ikke at være øjeblikkelig; hvis der ikke er nogen påkrævede tilbud, så kan spilleren efterlade en meddelelse til andre spillere, indtil alle de nødvendige Pokémon er fundet, selvom spilleren ikke er forbundet til internettet i øjeblikket [12] . Derudover er der en funktion: nogle typer Pokemon, når de udveksles mellem spil på forskellige sprog, vil blive optaget i Pokedex på sproget i deres "native" spil [13] .

Pokémon - konkurrencer , hvor spillerens Pokémon kommer ind i  showet for at modtage et bånd, foregår nu i tre trin og ikke i én, som det var tilfældet i spil på Game Boy Advance [14] . I det første trin, kaldet Visual Competition , bruger spilleren Nintendo DS-berøringsskærmen til at placere forskelligt tilbehør på Pokémon'en, afhængigt af hvilken Pokémon der er bedømt som "Cool" eller "Cute", og Pokémon modtager point [15] . I en dansekonkurrence skal spilleren trykke knapper på en touchskærm i takt med musikken. Den sidste fase, kaldet Acting Competition , ligner Pokémon-konkurrencerne fra ældre spil; i dem demonstrerer Pokémon deres evner for at overraske dommere og tilskuere. I lighed med Pokéblocks i Gen 3 -spil har Diamond og Pearl små tærter, der kan laves af bær kaldet poffins . Poffins hjælper Pokémon med at forbedre deres ikke-kampegenskaber og øger derfor sandsynligheden for succes i konkurrencer [16] .      

Kompatibilitet med andre enheder

Ud over at være kompatible med hinanden, kan Diamond og Pearl interagere med spil fra hovedserien Game Boy Advance, såvel som Pokémon Ranger og Pokémon Battle Revolution . Når spilleren har opnået Diamond og Pearl National Pokédex, kan de overføre Pokémon fra Game Boy Advance-spillene ved at indsætte patronen i den passende slot på Nintendo DS, mens Diamond- eller Pearl -kortet er indsat i Nintendo Memory Card Slot D.S. Når seks Pokémon er blevet indlæst fra den gamle patron, vil de blive tilgængelige i Pal Park , et  særligt område, hvor spilleren kan fange de overførte Pokémon [17] [~ 3] . Spilleren kan kun overføre seks Pokémon hver 24 timer, og skal fange allerede overførte Pokémon, før han fortsætter med en ny upload. Pokémon doneret til Diamond og Pearl kan ikke returneres til Game Boy Advance-patronen. Efter at have gennemført en Pokémon Ranger Special Quest, vil spilleren få mulighed for at overføre Ranger 's Manafi eller Riolu Pokémon Egg til en diamant eller perle [18] . Endelig kan spillere trådløst sende Pokémon til Wii -spillene Pokémon Battle Revolution og My Pokémon Ranch [19] .

Nintendo 3DS er i stand til at køre Diamond og Pearl , da den er fuldt bagudkompatibel med DS-spil. Det betyder, at Diamond og Pearl kan spilles på enhver konsol i DS-familien, såvel som på Nintendo 3DS, inklusive mellem disse platforme.

Plot

Shinno-regionen (til venstre) er baseret på den japanske ø Hokkaido [20]

Indstilling

Spillenes fiktive univers er en alternativ modernitet, men i stedet for dyr er det beboet af skabninger, der ligner almindelige dyr, men som samtidig har overnaturlige kræfter – Pokemon. Folk kaldet Pokémon-trænere fanger dem og træner dem til at kæmpe. Trænere deltager ikke direkte i kampe, kun deres Pokémon-kamp, ​​og trænere giver dem kun kommandoer om, hvilket angreb eller hvilken evne de skal bruge. Kampe fortsætter, indtil alle Pokémons på den ene side besvimer, eller deres træner giver op - kampe sker aldrig før døden. Som regel respekteres stærke og erfarne Pokémon-trænere.

Diamond and Pearl foregår i den fiktive region Sinnoh , der i udseende ligner øen Hokkaido i Japan. Sinnoh er adskilt fra andre regioner i Pokemon-universet og skiller sig ud blandt dem med store snedækkede bjerge (Mount Coronet, som er en del af en bjergkæde, deler Sinnoh i halve) [21] . Regionens start-Pokémon er Chimchar, en Fire-type, Piplup, en Water-type, og Tortwig, en Grass-type Pokémon. Sinno ligger nord for resten af ​​regionerne: det er den eneste region, hvor der er snedækkede veje - "ruter" [20] . Derudover er Sinnoh også bemærkelsesværdig for sine søer: de tre vigtigste søer i regionen (Acurity, Verity og Valor) danner en trekant. Sammenlignet med Hoenn , en tredjegenerationsregion, hvor de fleste ruter gik ad vandvejen, er kun 30 % af regionens areal optaget af vand i Sinnoh [20] . Under overfladen af ​​Sinnoh er Sinnoh Dungeon, en kæmpe labyrint af huler og tunneler.

Hovedpersonen i Diamond and Pearl  er et barn, der begiver sig ud på en rejse gennem Sinnoh for at blive en Pokémon-mester. I begyndelsen af ​​spillet foreslås det at vælge karakterens køn. Som standard hedder pigekarakteren Dawn, og drengekarakteren er Lucas. Modstanderen vil være det modsatte køn af den valgte karakter: Hvis du vælger en pige, vil drengen Lucas fungere som en NPC , det samme med Dawn. Ligesom andre spil i serien har Diamond og Pearl otte stadioner ledet af stærke trænere, som hver især har specialiseret sig i en bestemt type Pokémon. Sådanne trænere kaldes ledere. Faktisk er alle lederne (Roarke, Gardenia, Meilin, Wake, Fantine, Byron, Candace og Faulkner) lokale spilbosser , som besejrer som træneren belønnes med særlige badges, der tjener som nøglen til at komme videre gennem historien. Hovedpersonen skal også modarbejde det kriminelle samfund Team Galactica, som søger at gøre regionen til en utopi .

Historie

Ligesom andre spil i Pokémon-serien begynder Diamond og Pearl i hovedpersonens hjemby. Efter at have set en tv-reportage, der rapporterer en søgning efter en rød Gyarados på en fjern sø [~ 4] [22] , beslutter hovedpersonen og hans/hendes bedste ven at tage til en nærliggende sø for også at se efter Pokémon som Gyarados. De møder professor Rowan, en Pokémon-evolutionsforsker, og hans assistent, som vil være en uvalgt spilbar karakter. Efter en kort samtale forlader professoren og hans assistent søen, men professoren glemmer sin dokumentmappe. Pludselig bliver helten og hans modstander angrebet af vilde stære pokemon Starley, de har intet andet valg end at kigge ind i mappen, som indeholder tre pokeballs med startpokemon. Spilleren bliver bedt om at vælge en af ​​tre Pokémon (Piplap, Chimchar eller Tortwig) til at kæmpe mod Starly. Efter at have besejret Starley, returnerer heltene mappen til professoren. Da professoren bemærker, at børnene og Pokémonerne arbejder godt sammen, inviterer professoren dem til at tage deres nye Pokémon med på en rejse for at fuldføre Sinnoh Pokédex for ham. Heltens ven og professorens assistent bliver venlige rivaler til hovedpersonen, og fra tid til anden vil de mødes med ham og arrangere Pokémon-kampe.

Hovedpersonen vil mødes med hovedantagonisterne, Team Galaxy, i begyndelsen af ​​spillet, når han skal redde professor Rowan fra banditterne. Årsagen til, hvorfor holdet havde brug for professoren, vil forblive ukendt. Derefter vil hovedpersonen mødes med teamet to gange mere (ved vindmølleparken og i Eterna City, hvor teamet er baseret), inden han besøger alle tre søer i Sinnoh, og prøver at fange Mirage Pokémon (Yuksi, Azelf og Mesprit). Kort efter at helten har modtaget det syvende badge, vil Team Galaxy fange en af ​​de tre Mirage Pokémon og fængsle den i deres hovedkvarter, hvor de vil forsøge at udvinde krystallen fra Pokémonen, der er nødvendig for at skabe den røde kæde, en genstand der er i stand til at kontrollere legendariske Pokémon Dialga (i Diamond ) eller Palkia (i Pearl ). Efter at have befriet den legendariske trio, vil hovedpersonen få adgang til en hule på toppen af ​​Mount Coronet, hvor lederen af ​​Team Galactica vækker Dialga eller Palkia. Den legendariske Pokémons udløste kraft begynder at ødelægge Sinnoh, hvilket får den frigivne Yuxie, Azelf og Mesprit til at forsøge at stoppe den. Hovedpersonen kæmper mod Dialga/Palkia, og efter at have besejret (eller fanget) Pokémonen stabiliseres situationen i regionen. Men spillet er ikke slut endnu, og helten har mulighed for at bekæmpe Sinnoh Elite Four, som inkluderer de stærkeste trænere i regionen: Aaron (specialiseret i insekt-type Pokémon), Berta (jord Pokemon), Flint (brand Pokemon). ) og Lucian (psykisk Pokemon). Først efter at have besejret dem, vil helten være i stand til at kæmpe mod den nuværende mester i Sinnoh League, en kvinde ved navn Cynthia, som allerede har optrådt i spillet før. Hvis helten besejrer Cynthia, bliver han den nye mester, og spillet er slut. Men selv nu slutter det ikke: efter at have besejret Cynthia, åbnes adgangen til en ny ø, beboet af Pokémon, som aldrig er set før.

Udvikling og udgivelse

Sammen med udgivelsen af ​​Nintendo DS og annonceringen af ​​Pokémon Dash blev udviklingen af ​​Pokémon Diamond and Pearl annonceret på en Nintendo-pressekonference afholdt i fjerde kvartal af 2004 [23] . Junichi Masuda sagde på tidspunktet for meddelelsen "det vil være en anden type spil, der vil tilbyde nye former for gameplay" og nævnte også hans hensigt om at skabe "den endelige version" [24] [25] . Selvom den japanske udgivelse af Diamond and Pearl var forventet i slutningen af ​​2005, annoncerede Nintendo, at da udviklerne stadig arbejdede på nogle aspekter af gameplayet, ville en udgivelse først finde sted i begyndelsen af ​​2006 [26] . Virksomheden sagde, at på den anden side vil Diamond og Pearl være kompatible med spil i serien, der kom ud på Game Boy Advance, og specifikt vil spillere være i stand til at overføre Pokemon fra ældre spil til nyere. Nintendo annoncerede også, at spillene vil drage fuld fordel af kommunikationsmulighederne i DS-konsollen, som har en indbygget Wi-Fi- sender , så fra nu af vil op til 16 spillere være i stand til at spille sammen på samme tid [27 ] . Mere information om spillene blev først udgivet i midten af ​​2006, hvor Nintendo-præsident Satoru Iwata nævnte, at Diamond og Pearl var planlagt til at være kompatible med Pokémon Battle Revolution [28] og at funktioner som Pocketch ville blive tilføjet [29] [30] .

Ifølge Ryan Long, en af ​​udviklerne, blev spillene tilpasset til at drage fordel af de unikke funktioner i DS, såsom Wi-Fi og Game Boy Advance-kassettepladsen [31] . Knapper til at udstede kommandoer til Pokémon, vist på kampskærmen, var lavet store i størrelse og havde en speciel farvekodning; ifølge Junichi Masuda vil dette gøre ledelsesprocessen lettere for de spillere, der ikke kan læse endnu [32] . Derudover blev touch-grænsefladen designet specifikt til at opmuntre spillere til at styre spillet med deres fingre frem for en stylus [33] . Selvom de fleste af de grafiske elementer var i form af flade sprites , blev nogle af objekterne i spilverdenen lavet i form af tredimensionel grafik [34] [35] [36] . Beslutningen om at beholde 2D-grafik i Diamond og Pearl forårsagede en bølge af kritik; som svar sagde The Pokémon Company -præsident Tsunekazu Ishihara: "Vi ønsker at beholde den oprindelige idé om, at Pokémon  er et spil, som du spiller på et stort kort," og forklarede, at spillet fysisk vil foregå i tre dimensioner, og det blev designet så for at "bevare indtrykkene fra de første spil." Som svar på kritik af funktionen Vennekoder præciserede Ishihara, at der vil blive taget særlige sikkerhedsforanstaltninger for at forhindre spillere i at deltage i stemmechat med fremmede [37] . Nintendo udsendte endda en særlig erklæring om fejl , der blev opdaget under den japanske udgivelse af spillene. Disse fejl fik karakteren til at sidde fast i væggen, og nogle gange på grund af dem blev gemte spillet slettet. Nintendo udgav patches , der var tilgængelige for download fra udvalgte forhandlere [38] [39] .

Den japanske udgivelse fandt sted den 28. september 2006. For at fejre dette udgav Nintendo en begrænset version af Nintendo DS Lite -konsollen , som kun blev solgt i japanske Pokémon Center-butikker og tilgængelig for postordre fra Pokémon Fan Club. Konsollen indeholdt versionens maskotter, Dialga og Palkia, malet i henholdsvis sølv og guld, mens selve konsollen var sort [40] . Den 20. december 2006 annoncerede Nintendo of America, at spillene ville blive udgivet i Nordamerika den 22. april 2007, og at de, der forudbestilte spillet, ville modtage specielle DS-styluses med nye Pokémon [41] . Kort før dette, under Game Developers Conference , præsenterede The Pokémon Company en demo af spillene på Nintendo-standen [42] . For at fejre den nordamerikanske udgivelse var Nintendo vært for en fest i Nintendo World Store i New Yorks Rockefeller Center [43] . Den europæiske afdeling af Nintendo planlagde en udgivelsesdato til den 27. juli 2007 [44] , og den australske afdeling til den 21. juni [45] . Under starten af ​​salget af spil i Europa blev der afholdt en særlig begivenhed i en af ​​GAME-butikkerne. I løbet af ferien, der blev afholdt den 26. juli, var det muligt at købe spillet dagen før den officielle udgivelse, men kun hos Hamleys i London [46] [47] . Den britiske gruppe McFly blev feriens særlige gæster . For at fejre spillets australske udgivelse lancerede Nintendo Nintendo DS Connection Tour 07; hvert stop blev ledsaget af aktiviteter såsom et mesterskab i et samlekortspil og quizzer [48] .

Succesen med spillene genoplivede Pokémon -mærkets falmende popularitet . George Harrison, Nintendos vicepræsident for marketing, sagde: "Spillet har tiltrukket spillere i alle aldre, fra små børn til 'voksne onkler og tanter' og spillere, der har fanget de originale Pokémon-spil " [49] . Pokémon USA åbnede en midlertidig stand i Times Squares Toys "R" Us-butik, som solgte eksklusive Pokémon-merchandise inklusive figurer, udstoppede dyr, rygsække og tøj . Ronald Boyr, præsident for Toys "R" Us, nævnte, at det oprindeligt var planlagt at åbne sådanne stande i hver af netværkets dengang eksisterende butikker [51] . Derudover samarbejdede Pokémon USA med Burger King for at lancere en reklamekampagne, der inkluderede et Pokémon-kort og legetøj til hver børns morgenmad. Kampagnen varede fra 7. juli til 3. august og sluttede, da efterspørgslen efter legetøj faldt rundt om i verden [52] .

Soundtrack

Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection  er et 2-disc soundtrack sammensat af numre i spillet indspillet af Hitomi Sato og Junichi Masuda , instrueret af Go Ichinose, og som også inkluderer nogle melodier indspillet af Morikazu Aoke [53] . Albummet, der blev udgivet i Japan den 22. december 2006, toppede som nummer 253 på den japanske Oricon Chart og blev der i en uge [54] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer84 % [62] [63]
Metakritisk84 % [64] [65]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA- [2]
CVG8.1/10 [55]
Eurogamer9/10 [56]
Famitsu35/40 [57]
GameSpot8,5/10 [35]
Spil Spion7,5/10 [58]
spillezone8,5/10 [36]
IGN8,5/10 [59]
Nintendo Power9/10 [60]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "8/10 [61]

Pokémon Diamond og Pearl modtog lidt mere favorable anmeldelser end tidligere FireRed , LeafGreen , Ruby og Sapphire . De japanske versioner af spillene scorede 85% på Metacritic og 85% på Game Rankings . Den højeste score på 92 blev givet af Storbritanniens officielle Nintendo Magazine , mens den laveste score på 67 blev givet af Game Revolution [66] . Ryan Davis fra GameSpot bedømte spillene 8,5 ud af 10 og gav dem en " Fantastisk " vurdering , og beskrev dem som "de mest polerede Pokémon-spil til dato" [35] . Spillene blev også vurderet til 8,5 ud af 10 af IGN og GameZone [36] [59] . GameSpy gav spillene en vurdering på 4,5 ud af 5 [67] . ComputerAndVideoGames.com vurderede dog Diamond og Pearl lidt dårligere end selv Ruby and Sapphire , selvom de blev bedømt som "A-" på 1UP.com versus "B-" for Ruby and Sapphire [2] [55] .

De fleste anmeldere var enige om, at selvom gameplayet og den overordnede historie ikke har ændret sig meget fra de allerførste spil i serien, er Diamond og Pearl stadig tiltalende for spillere. Ryan Davis fra GameSpot mente, at "det er lidt overraskende, hvor godt seriens formel har fået fat i Diamond and Pearl , hvilket beviser både dets stærke fundament og kvaliteten af ​​udførelsen" [35] . Spilkompatibilitet med Wi-Fi modtog også overvejende positiv feedback. 1UP.com kaldte tilføjelsen af ​​trådløs protokolkompatibilitet "den største ændring" [2] . GameSpot og GameSpy nævnte introduktionen af ​​onlinespil som en af ​​de positive sider og kaldte det "robust" og "uden tvivl spillets mest betydningsfulde funktion" [35] [58] . ComputerAndVideoGames.com, der kommenterede GTS-innovationen, sagde, at "Pludselig så Pokémon ud til at føles ægte for første gang, siden spil om dem fyldte legepladserne i slutningen af ​​90'erne - og du vil straks tilgive Game Freak deres tekniske fejl, når du først vender på spillet på DS og mød straks niveau 100 Munchlax, som du længe har drømt om .

Grafikken modtog også overvejende positive anmeldelser. GameSpot roste blandingen af ​​2D- og 3D-grafik, hvor GameZones anmelder sagde "det er endnu bedre end jeg oprindeligt havde forventet" og " Pokémon -serien har aldrig set så godt ud på håndholdte konsoller" [35] [36] . GameSpy bemærkede, at grafikken, selvom den er rustik, gjorde spillet "behageligt at udforske" [68] . Imidlertid besluttede en anmelder fra ComputerAndVideoGames.com, at "den såkaldte "3D" ikke er så meget her: det er bare et perspektivskifte" [69] . Lyddesignet blev ikke så godt modtaget: IGN bemærkede, at de lyde, Pokémon laver, faktisk er elektroniske lyde, stort set uændrede fra den første Game Boy, og musikken generelt "selv om den er langt fremme, er den ikke langt bagud i Game Boy Advance-kvaliteten." [70] . GameZone følte også, at Pokémons lyde ikke havde ændret sig, og sagde "Lydkunst er det eneste område, der ikke har bevæget sig et skridt fremad. Ifølge anmelderen indikerer dette en stagnerende udvikling og ikke nogen fremskridt sammenlignet med spil til GBA" [36] . GameSpot beskrev genbrugen af ​​det gamle lyddesign som et negativt element [35] .

Først udgivet i Japan i 2006, Pokémon Diamond and Pearl blev de mest kommercielt succesrige spil inden for en uge efter udgivelsen for både serien og Nintendo DS-spillene generelt [71] . De første tre millioner eksemplarer af spillene blev solgt på 46 dage, hvilket også blev rekord; ved årets udgang, det vil sige tre måneder efter udgivelsesdatoen, nåede antallet af solgte eksemplarer fem millioner, og Diamond and Pearl blev det bedst sælgende spil i serien i Japan [72] [73] . I Nordamerika nåede forudbestillinger til spillene alene 533.000 [74] , hvilket er en fordobling af antallet af forudbestillinger til det forrige spil, FireRed og LeafGreen [75] . Fem dage efter den amerikanske udgivelse nåede antallet af solgte eksemplarer en million, og i denne region blev spillene også de bedst sælgende i serien, idet de to år senere mistede denne titel til Pokémon Platinum [76] [77] . Spil blev den syvende største sælger i 2007 med 4,27 millioner i Nordamerika [78] og i begyndelsen af ​​2009 var det tal nået op på 5,3 millioner [79] . Inden den 31. marts 2008 havde det samlede salg af begge versioner på verdensplan nået 17,16 millioner eksemplarer [80] , en million mere end Ruby og Sapphire havde og tre millioner mere end FireRed og LeafGreen [81] [82] [83] . Salget af konsoller er steget i kølvandet på spillene, med over 471.000 solgte Nintendo DS-konsoller siden spillene blev udgivet, og salget i april 2007 var 20 % højere end i april 2006 [84] . I Europa blev der solgt 1,6 millioner spil inden for syv uger efter udgivelsen; Diamond and Pearl toppede hitlisterne i Spanien, Tyskland og Storbritannien [85] [86] [87] . Derudover har der været over 10 millioner registrerede tilfælde af Pokémon-deling over Wi-Fi [88] . I 2006 tildelte magasinet Famitsu spillene prisen "Best Hit", mens Diamond og Pearl delte prisen "Game of the Year" med Final Fantasy XII [89] . I 2007 modtog de IGN's bedste onlinespil og priser for bedste rollespil [90] [91] . I 2008 blev Pokémon Diamond og Pearl nomineret til en BAFTA Kids' Choice Award [92] .

Relaterede spil

Pokémon Platinum

Pokémon Platinum Version (ポケ ット モンスター プラチナ ポケット モンスター プラチナ ポケッン ポケッン スター プラチナ Poketto Monsuta: Puratin ) er enforbedret version Pokémon DiamondogPearludviklet afGame Freakog fælles udgivet af Nintendo og Pokémon Company på Nintendo DS [93 ] håndholdt spillekonsol . Den blev udgivet 13. september 2008 i Japan, 22. marts 2009 i Nordamerika, 22. maj 2009 i Europa og 14. maj 2009 i Australien.

Platinum modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere, med 84 % og 83,14 % på henholdsvis Metacritic og Game Rankings [94] [95] . Publikationer som IGN, Nintendo Power og GamePro roste ændringerne og innovationerne fra Diamond og Pearl , selvom der blev rettet kritik af, at spillet var for lig dets forgængere. IGN rangerede Platinum som det niende bedste spil nogensinde lavet til Nintendo DS [96] og inkluderede det på deres liste over de bedste RPG'er i 2009 [97] . På et tidspunkt var det det bedst sælgende spil i Japan; den 7. maj 2010 havde den solgt 7,06 millioner eksemplarer [98] .

Pokémon HeartGold og SoulSilver

Pokémon Heartgold Version and Soulsilver Version (ポケ ット モンスター ハート ハート ゴールド ソウル シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー ха: Tomsk equipment: Rusiruba: literally - “Pokambon: Golden Heart and Silver Soul”) - Japanske rollespillende Game Freak-studier og udgivet i fællesskab Nintendo og The Pokémon Company. De blev udgivet den 12. september 2009 i Japan, den 14. marts 2010 i Amerika, den 26. marts 2010 i Europa og den 25. marts 2010 i Australien. Spillene ergenindspilningergamle Pokémon Gold and Silver , der blev udgivet i 1999. HeartGoldogSoulSilverharen funktion til at forbinde medDiamondogPearl du kan bytte Pokémon og kæmpe mellem disse spil [99] .

Pokémon Battle Revolution

Pokémon Battle Revolution erdet  første spil iPokémon-serientil Wii -konsollen . Du kan indlæse Pokémon fra Nintendo DS i den og arrangere kampe som på bærbare konsoller; derudover kanBattle Revolutionspilles med Nintendo DS som controller [100] .

Min Pokémon Ranch

My Pokémon Ranch (みんな のポケモン牧場 minna no pokemon bokujo: ) er et Wii-spil udviklet af Ambrella og kun distribueret gennemWiiWare. Først udgivet den 25. marts 2008 i Japan, blev den gjort tilgængelig til download i Nordamerika den 9. juni 2008 og i Europa den 4. juli 2008 [101] til en pris på 1.000 Wii Points [102] . Ligesom Pokémon Box tilNintendo GameCubegiverRanchspillere mulighed for at opbevare og sortereDiamondogPearl. Pokémon i spillet kan interagere med Mii, spillerens avatarer [102] .

Kommentarer

  1. I spilmekanik, der afhænger af tidspunktet på dagen, omfatter dagen normalt både morgen og eftermiddag, og natten - selve natten og aftenen.
  2. Denne funktion er kun tilgængelig via DS-til-DS trådløs forbindelse, ikke Nintendo Wi-Fi-forbindelse .
  3. Denne funktion er ikke tilgængelig på Nintendo DSi , da DSi mangler en Game Boy Advance-patronslot.
  4. The Lake of Fury i Johto-regionen , en reference til Pokémon Gold, Silver og Crystal .

Noter

  1. 1 2 Harris, Craig Pokemon HeartGold anmeldelse - Nintendo DS anmeldelse på IGN . IGN (12. marts 2010). Hentet 22. marts 2010. Arkiveret fra originalen 22. august 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Parish, Jeremy Pokemon Diamond and Pearl Review . 1UP.com . Ziff Davis Media . Hentet 3. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  3. Loe, s. 20
  4. Thomas, Lucas Nedtællingen til diamant og perle, del 5 . IGN . News Corporation (11. april 2007). Hentet 11. april 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  5. Loe, s. 15
  6. Loe, s. 30-31
  7. Vi introducerer Poketch! . pokemon.com Dato for adgang: 27. marts 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  8. Thomas, Lucas Nedtællingen til diamant og perle, del 3 . IGN . News Corporation (29. marts 2007). Hentet 5. april 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  9. GamerNode.com: Pokémon Diamond Preview . GamerNode (22. september 2006). Dato for adgang: 15. januar 2009. Arkiveret fra originalen 31. december 2007.
  10. Loe, s. 41
  11. (japansk) Pokémon Diamond and Pearls officielle websted . Yahoo! Kids Japan (11. august 2006). Arkiveret fra originalen den 21. august 2006. 
  12. IGN: Pokémon Pearl Preview . IGN . News Corporation (29. september 2006). Hentet 15. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  13. (japansk) Forbundet med verden!'Pokémon Diamond and Pearl' udgivet i Nordamerika! . The Pokémon Company (13. april 2007). Hentet 22. april 2007. Arkiveret fra originalen 5. maj 2007. 
  14. Thomas, Lucas Nedtællingen til diamant og perle, del 6 . IGN . News Corporation (18. april 2007). Hentet 19. april 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  15. Loe, s. 34-35
  16. DS trådløs kommunikation . pokemon.com Dato for adgang: 27. marts 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  17. Thomas, Lucas Nedtællingen til diamant og perle, del 4 . IGN . News Corporation (4. april 2007). Hentet 5. april 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  18. Manaphy . Pokémon USA. Hentet 14. januar 2007. Arkiveret fra originalen 15. juli 2006.
  19. Ny Pokémon annonceret . IGN . News Corporation (7. juni 2006). Hentet 15. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  20. 1 2 3 Thomas, Lucas M. Nedtællingen til diamant og perle, del 2 . IGN . Nyhedsselskab . Hentet 20. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  21. Oreburg NPC: Forude er der et stort bjerg, der tårner sig op over alt. Den deler Sinnoh i to adskilte halvdele. - Game Freak , Pokémon Diamond og Pearl. Ed. Nintendo . Nintendo DS (22. april 2007).
  22. Thomas, Lucas M. Nedtælling til diamant og perle . IGN . News Corporation (14. marts 2007). Hentet 20. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  23. Gantayat, Anoop NDS får Pokémon -efterfølgere . IGN . News Corporation (7. oktober 2004). Hentet 11. maj 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  24. Gantayat, Anoop Pokémon i 2005 . IGN . News Corporation (29. december 2004). Hentet 11. maj 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  25. Hidden Power of Masuda No. 59 . Game Freak (11. august 2006). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  26. Gantayat, Anoop Pokemon Update . IGN . News Corporation (11. juli 2005). Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  27. Gantayat, Anoop Pokémon Update . IGN . News Corporation (11. juli 2005). Hentet 11. maj 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  28. Sullivan, Meghan Pokémon Diamond & Pearl Detaljer . IGN . News Corporation (7. juni 2006). Hentet 11. maj 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  29. Gantayat, Anoop Connectivity Returns . IGN . News Corporation (7. juni 2006). Hentet 11. maj 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  30. Gantayat, Anoop Pokémon Update . IGN . News Corporation (15. juni 2006). Hentet 11. maj 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  31. Boyes, Emma Q&A: Head Pokétrainer Tsunekazu Ishihara . GameSpot . CBS Interactive (5. juni 2007). Hentet 27. januar 2009.
  32. Hidden Power of Masuda No. 72 . Game Freak (24. januar 2007). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  33. Hidden Power of Masuda No. 71 . Game Freak (23. januar 2007). Hentet 13. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  34. Alfonso, Andrew Pokemon Diamond Playtest . IGN . News Corporation (29. september 2006). Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  35. 1 2 3 4 5 6 7 Davis, Ryan Pokémon Pearl anmeldelse . GameSpot . CBS Interactive (23. april 2007). Hentet 24. april 2007. Arkiveret fra originalen 7. august 2011.
  36. 1 2 3 4 5 Grabowski, Dakota Pokemon Pearl anmeldelse . gamezone . spillezone online. Hentet 3. december 2008. Arkiveret fra originalen 28. september 2008.
  37. Hartley, Adam Tsunekazu Ishihara: Pokémon-interviewet . Svamp . Spong (14. juni 2007). Dato for adgang: 26. januar 2009. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  38. (japansk) Pokémon Diamond and Pearl News . Nintendo Japan (24. oktober 2006). Hentet 25. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 4. august 2012. 
  39. IGN: Nintendo på Pokémon Bugs . IGN . News Corporation (24. oktober 2006). Hentet 25. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  40. (japansk) Pokémon Diamond and Pearl-kampagne: Original DS Lite udgivet! , Dengeki Online , ASCII Media Works  (1. september 2006). Arkiveret fra originalen den 3. oktober 2011. Hentet 27. januar 2009. 
  41. Harris, Craig Pokémon i april . IGN . News Corporation (20. december 2006). Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  42. Harris, Craig GDC 2007: Hands on with Pokemon DS . IGN . News Corporation (8. marts 2007). Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  43. Seff, Micah Nintendo holder Pokémon-lanceringsfest . IGN . News Corporation (10. april 2007). Hentet 20. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  44. Burman, Rob Pokémon Diamond & Pearl Dateret til EU . IGN . News Corporation (22. maj 2007). Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  45. Shea, Cam Pok¿mon Diamond og Pearl Down Under . IGN . News Corporation (23. april 2007). Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  46. McFly medvirker ved 'Pokemon'-lanceringen , Digital Spy , Hachette Filipacchi (26. juli 2007). Hentet 25. november 2009.
  47. Pokémon-freaks angriber London , ComputerAndVideoGames.com , Future Publishing  (26. juli 2007). Arkiveret fra originalen den 24. juni 2008. Hentet 25. november 2009.
  48. Bantick, Mike . Kom på Aussie-turné med nye Pokémon , iTWire , iTWire (3. juni 2007). Arkiveret fra originalen den 9. juni 2012. Hentet 26. januar 2009.
  49. 1 2 Wii og Nintendo DS Salg Fuel Pokemon Momentum. , PR Newswire , Accessmylibrary.com  (6. september 2007). Arkiveret fra originalen den 2. januar 2013. Hentet 26. januar 2009.
  50. Pokemon bygger TRU Times Square boutique , Playthings , Reed Business Information  (5. juni 2007). Arkiveret fra originalen den 16. april 2009. Hentet 26. januar 2009.
  51. Wade, Will . Husker du Squirtle og Jigglypuff? They're Back , The New York Times , The New York Times Company  (27. august 2007). Arkiveret fra originalen den 2. april 2015. Hentet 26. januar 2009.
  52. Pokemon USA og Burger King Corp. Partner for Global Promotion i 2008 , Reuters  (10. juni 2008). Arkiveret fra originalen den 15. april 2009. Hentet 27. januar 2009.
  53. (japansk) Pocket Monsters Diamond and Pearl Instruction Booklet  (engelsk) . - Nintendo, 2006. - S. 58-59. 
  54. (japansk) Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection . Oricon . Hentet 23. december 2008. Arkiveret fra originalen 10. juni 2009. 
  55. 1 2 3 Oversigt over Pokemon Diamond og Pearl . ComputerAndVideoGames.com . Fremtidens Forlag . Hentet 3. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  56. Albiges, Luke Pokémon Diamond/Pearl . Eurogamer . Eurogamer Network (14. maj 2007). Hentet 2. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  57. Funk, John. Pokemon Black & White Grib sjældent perfekt resultat fra Famitsu . Eskapisten (8. september 2010). Hentet 8. september 2010. Arkiveret fra originalen 17. august 2011.
  58. 1 2 Viloria, Gerald Pokemon Pearl Version Review . Spil Spion . News Corporation (22. april 2007). Hentet 3. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  59. 1 2 Harris, Craig Pokémon Diamond Review . IGN . News Corporation (20. april 2007). Hentet 20. april 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  60. Nintendo Power . - Future USA, juni 2007. - nr. 216 . - S. 107 .
  61. Pokemon Diamond . Spil land . Hentet 2. februar 2013. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  62. Anmeldelser af Pokemon Diamond . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 2. august 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  63. Anmeldelser af Pokemon Pearls . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 2. august 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  64. Anmeldelser af Pokemon Pearl . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 3. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  65. Anmeldelser af Pokemon Diamond . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 3. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  66. Pokémon Diamond and Pearl (ds:2007) . Metakritisk . CBS Interactive (22. april 2007). Hentet 22. april 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  67. East, Tom Hvad mener du, vi skal fange dem alle sammen? Alle 493? Suk, okay . Officielt Nintendo Magazine (4. januar 2008). Hentet 24. november 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  68. Villoria, Gerald Pokémon Pearl (DS) . GameSpy 2. News Corporation (23. april 2007). Hentet 4. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  69. Pokémon Diamond/Pearl . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing (26. juli 2007). Hentet 4. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  70. Harris, Craig Pokemon Diamond Review . IGN 2. News Corporation (20. april 2007). Hentet 4. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  71. (japansk) 'Pokémon Diamond and Pearl: Omkring 1,6 millioner enheder i den første uge' . Famitsu . Enterbrain Inc. og Tokuma Shoten (3. oktober 2006). Hentet 4. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 9. november 2012. 
  72. (japansk) 'Pokémon Diamond and Pearl' bryder 500.000 marken i afsendte enheder! . Famitsu . Enterbrain Inc. og Tokuma Shoten (27. december 2006). Hentet 1. januar 2007. Arkiveret fra originalen 24. marts 2012. 
  73. Gantayat, Anoop Pokemon rammer 5 millioner . IGN . News Corporation (27. december 2006). Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  74. Burman, Rob Pokémon Forudbestillinger passerer 500.000 . IGN . News Corporation (18. april 2007). Hentet 18. april 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  75. Nintendo "Pokémon" USA forsalg over en halv million , Reuters  (18. april 2008). Arkiveret fra originalen den 29. april 2007. Hentet 18. april 2007.
  76. Surette, Tim . DS Pokémons fanget 1 million gange , GameSpot , CBS Interactive  (26. april 2007). Arkiveret fra originalen den 28. april 2007. Hentet 26. april 2007.
  77. Tanaka, John Pokemon Platinum bliver platin i Japan . IGN . News Corporation (17. september 2008). Dato for adgang: 26. januar 2009. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  78. Guinness World Records 2009 / Glenday, Craig. — Jim Pattison Group, 2009. - S. 161. - ISBN 978-1-904994-37-4 .
  79. Pokemon Platinum-version får sin debut i USA . IGN (16. marts 2009). Hentet 22. marts 2009. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  80. Nintendo har domineret salget af årtiets spil (link utilgængeligt) . Nyhedstendenser i dag (20. januar 2010). Hentet 15. februar 2010. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016. 
  81. Finansielle resultater Briefing for regnskabsåret afsluttet marts 2008: Supplerende oplysninger (PDF) 6. Nintendo (25. april 2008). Hentet 3. august 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  82. Konsolideret regnskab ( PDF ). Nintendo (25. november 2004). Dato for adgang: 25. januar 2007. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  83. Finansielle resultater Briefing for regnskabsår afsluttet marts 2008 ( PDF ) 6. Nintendo (2. april 2008). Hentet 25. april 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  84. Salget af videospil stiger 20 procent , Fox News , News Corporation  (18. maj 2007). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2009. Hentet 27. januar 2009.
  85. Nyt farveblink til DS Lite , Sky News , British Sky Broadcasting  (17. september 2007). Arkiveret fra originalen den 29. marts 2009. Hentet 27. januar 2009.
  86. Aktuelle europæiske bestsellere , Edge , Future Publishing  (20. august 2007). Arkiveret fra originalen den 2. juni 2012. Hentet 27. januar 2009.
  87. Charts: Nintendo Mops Up , Spong , Spong (7. august 2007). Arkiveret fra originalen den 26. december 2008. Hentet 27. januar 2009.
  88. (japansk) Global Circle of Pokemon! Det samlede antal Pokemon, der udveksles i USA, bryder 10 millioner marken , Famitsu , Enterbrain, Inc. og Tokuma Shoten  (13. juni 2007). Arkiveret fra originalen den 15. juni 2007. Hentet 14. juni 2007. 
  89. (japansk) Indledende! Famitsu Game Awards 2006 Hver vindende titel annonceret! , Famitsu , Enterbrain, Inc. og Tokuma Shoten  (20. april 2007). Arkiveret fra originalen den 22. oktober 2012. Hentet 26. januar 2009. 
  90. IGN Best of 2007 . IGN . Nyhedsselskab . Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  91. IGN Best of 2007 . IGN . Nyhedsselskab . Hentet 22. december 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  92. Nomineringer til børnepriser . British Academy of Film and Television Arts (28. oktober 2008). Hentet 24. november 2008. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  93. John Tanaka. Pokemon Platinum annonceret - Nintendo DS News på IGN . Ds.ign.com (15. maj 2008). Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  94. Pokemon Platinum-version . Metakritisk . Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  95. Pokemon Platinum-version til DS . GameRankings (22. marts 2009). Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  96. af IGN Nintendo Team. De 25 bedste Nintendo DS-spil - DS-funktion hos IGN . ds.ign.com. Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  97. DS bedste rollespil 2009 - Mario & Luigi: Bowser's Inside Story . bestof.ign.com. Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  98. Finansielle resultater Briefing for regnskabsår afsluttet marts 2010 (PDF) 10. Nintendo (7. maj 2010). Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  99. Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version . Nintendo . Hentet 14. marts 2010. Arkiveret fra originalen 12. august 2012.
  100. Gantayat, Anoop Connectivity Returns . IGN (7. juni 2006). Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  101. My Pokemon Ranch Release Information til Wii . SpilOfte stillede spørgsmål . CBS Interactive . Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.
  102. 1 2 Harris, Craig Min Pokemon Ranch anmeldelse . IGN . News Corporation (12. juni 2008). Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. august 2012.

Litteratur

Links