Pokémon Go | |
---|---|
Udvikler | Niantic |
Forlægger | Niantic |
En del af en serie | Pokémon spin-off-serier [d] ogPokémon (spilserier) |
Udgivelsesdatoer | 2016 13. juli , 2016 19. juli, 2016 19. juli , 2016 17. juli 2016 _____ _ _ 30. september 2016 [5] , 4. oktober 2016 [ 6] , 2. november 16, 17, 17, 17. 24. januar 2017 , 15. juli 2016 og 14. juli 2016 |
nyeste version |
|
Genre | massivt multiplayer online rollespil |
Aldersvurdering _ |
3+ |
Skabere | |
Komponist | Junichi Masuda |
Tekniske detaljer | |
Platform | Android , iOS |
motor | Enhed |
Spilletilstand | multiplayer med elementer af augmented reality |
Interface sprog | Engelsk , fransk , tysk , italiensk , japansk , spansk , russisk |
Transportør | digital distribution [1] [2] |
Systemkrav _ |
|
Styring | sensor , Satellitnavigationssystem , Augmented reality |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Pokémon Go (stiliseret som Pokémon GO ) er et gratis -til-spil , stedbaseret augmented reality , multiplayer mobilt rollespil i Pokémon - serienudviklet og udgivet af Niantic til iOS- og Android -enheder og blev oprindeligt udgivet i USA , Australien og New Zealand den 6. juli 2016. I spillet bruger spillere GPS-aktiverede mobile enheder med evnen til at finde, fange, bekæmpe og træne virtuelle væsner kaldet Pokémon , som vises på skærmen, som om de var på samme sted i det virkelige liv som spilleren. Spillet understøtter køb i appen for yderligere genstande i spillet.
På bare en uge efter udgivelsen vandt spillet stor popularitet. Pokémon Go modtog blandede anmeldelser ved udgivelsen fra kritikere, som roste spillets koncept og incitament til at være mere aktiv i den virkelige verden, mens de kritiserede de hyppige tekniske fejl, der var tydelige ved lanceringen. På trods af sådanne anmeldelser blev det hurtigt et globalt fænomen og var en af de mest brugte mobilapps, der angiveligt er blevet downloadet af mere end 100 millioner mennesker verden over, og den samlede indtjening fra spillet har ifølge Sensortower allerede beløbet sig til mere end 440 millioner dollars [9] . Hun er blevet krediteret for at popularisere lokationsbaserede spil og augmented reality og opmuntre til fysisk aktivitet. Det forårsagede dog også en blandet reaktion for dets bidrag til ulykker og offentlig uorden nogle steder (den første stat, der fuldstændig forbød spillet på sit territorium er Iran [10] ). ) og den fjerde (med undtagelse af nogle Pokémons) , samt nogle af femte generations Pokémon, blandt dem de første: Bulbasaur , Charmander , Squirtle og Pikachu .
I anden halvdel af februar 2017 modtog spillet sin første store opdatering, som tilføjede over 80 Pokémon fra Johto-regionen. Der er også to nye bær: nanab, som sænker bevægelsen af Pokémon, og pinup, som fordobler antallet af slik modtaget, når man fanger et virtuelt monster [11] .
Efter at have oprettet en spilkonto, opretter spilleren en avatar ved at vælge køn, hårfarve, hud og øjne, stil og outfit [12] [13] : efter oprettelsen vises avataren på kortet ved hjælp af spillerens aktuelle geografiske placering. Der er særlige punkter på kortet: poke-stops ( engelsk PokéStops ) og fitnesscentre ( gymnastik - gym). PokéStops giver spillere genstande: Pokémon - æg , Poké-bolde , bær og eliksirer , og kan også udstyres med et lokkemodul , et lokkemiddel til vilde Pokémon [14] [15] . Gyms fungerer som et sted for holdspil i kongen af bakken -formatet [16] : som regel er de placeret i attraktioner [17] . Disse steder er redesignede portaler fra Ingress , Niantics tidligere augmented reality-spil [18] .
Mens spilleren bevæger sig i den virkelige verden, bevæger avataren sig rundt på spilkortet. Forskellige typer Pokémon lever forskellige steder i verden: For eksempel har vandtype Pokémon en tendens til at blive fundet i nærheden af vand. [19] Når spilleren støder på en Pokémon, kan de se den i augmented reality-tilstand (AR) eller live-afspilning mod en generel baggrund [20] . AR-tilstand bruger kameraerne og gyroskopet på mobilenheden til at vise Pokémon'en, som om den var i den virkelige verden [21] . Spilleren kan også tage skærmbilleder af Pokémon, de støder på, mens de er i AR-tilstand [22] .
I modsætning til andre spil i Pokémon -serien kæmper spillere i Pokémon Go ikke mod vilde Pokémon for at fange dem, men fanger dem blot: når de støder på en vild Pokémon, kan spilleren kaste en Pokéball efter den ved at ryste den fra bunden af skærmen op til siden pokemon. Hvis Pokémon'en blev fanget med succes, bliver den spillerens ejendom. Fangst succesfaktorer inkluderer korrekt styrke, timing og den anvendte type Poké Ball. Efter at have fanget vilde Pokémon, modtager spilleren to typer ressourcer i spillet: slik ( bolsjer ) og "stjernestøv" ( stjernestøv ). En forskellig slik bruges til hver evolutionær kæde af Pokémon, bestående af 1-3 typer Pokémon, som normalt har tilstødende numre i Pokédex (for eksempel Pikachu og Raichu ). Stjernestøv og slik bruges til at øge niveauet for Pokemon og som et resultat øge deres "kampkraft" (BS; kampkraft , CP ). Udvikling af Pokémon kræver kun slik af den passende type. Spilleren kan også overføre Pokémon til Pokémon-professoren, som han modtager en slik af samme type for. [23] . En anden måde at få Pokémon på er at "gå ud" Pokémon-æg i en rugemaskine. Spilleren har altid en "evig" rugemaskine: yderligere rugemaskiner til et begrænset antal udklækkede æg kan købes i spillet eller fås, når bestemte niveauer er nået. Selve æggene falder tilfældigt ud af PokeStops eller gaver fra venner og kommer i fire typer alt efter den afstand, der skal tilbagelægges, før Pokemon klækkes. Afstanden varierer fra 2 km til 10 km, og det sæt af Pokémon, der kan opnås, varierer afhængigt af de talrige begivenheder [24] . Derudover kan du købe lokkemad "Røgelse" (røgelse), som vil køre vilde Pokémon, hvilket gør det nemmere at fange dem. Det ultimative mål med spillet er at færdiggøre posterne i Pokédex , den omfattende encyklopædi af Pokémon, gennem indfangning og udvikling, for at opnå de originale 151 Pokémon [note 1] [25] .
Alle Pokémon vises med Combat Strength (BS) [26] . En Pokémons kampstyrke er et mål for, hvor stærk en Pokémon er i kamp. Ikke alle Pokémons af samme art har samme BS. Efterhånden som spillerens niveau stiger, begynder de at støde på Pokémon med højere BS [27] .
Efterhånden som spillet skrider frem, stiger avatarens niveauer. Der gives erfaring med forskellige handlinger i spilverdenen: at fange Pokemon, kæmpe mod "bosser", nå forskellige "venskabsniveauer" med andre spillere, kæmpe i fitnesscentre og raids og udvikle allerede fangede Pokemons. På femte niveau får spilleren muligheden for at slutte sig til en af tre fraktioner, hvilket åbner mulighed for at interagere med Gyms. Rød for Valor-holdet med Moltres -maskoten ; blå - for Mystic-holdet med Articuno -maskoten ; eller gul for Instinct-teamet med Zapdos- maskoten . Hvis spillere ender i et "gym", der styres af spillere fra en anden fraktion, kan de udfordre dem og, hvis det lykkes, tage kontrol over gymnastiksalen. I løbet af de første 11 måneder af spillet involverede dette kamp mod fjendens Pokémon placeret i gymnastiksalen. Med hver sejr var der et fald i "gymnastikkens prestige". Så snart "gymnastikkens prestige" faldt til nul, tog spilleren kontrol over den og fik muligheden for at installere en Pokémon. Derudover kunne holdet øge "prestigen" af deres "gym" ved at kæmpe mod "gym-lederen": når niveauet af "gym" steg, kunne en anden spiller på hans hold genopbygge sin vagt med en af sine Pokémon [28 ] . I juni 2017 blev gymnastiksystemet markant omdesignet, konceptet "gym prestige" blev afskaffet og bruges ikke længere.
Selvom spillet er gratis at spille , understøtter det mikrotransaktioner til at købe Poké Balls, Raid Boss Battle Passes, andre genstande og øge lagerstørrelsen .
I september 2016 fik spillerne mulighed for at vælge en "Buddy Pokémon", der skulle vises ved siden af spilleren på deres profil i spillet, og som ville modtage deres type slik for tilbagelagte miles. [30] [31] Forskellige Pokémon kræver forskellige kilometer for at få slik. I samme opdatering gjorde Niantic, i et forsøg på at forhindre snyd, det umuligt at køre spillet på jailbroken eller rootede telefoner. [32]
I juni 2017 annoncerede Niantic, at træningscenteret ville blive eftersyn; [33] Den 19. juni 2017 blev fitnesscentrene deaktiveret, et par dage senere blev nogle PokéStops til fitnesscentre. [33] Det er nu muligt at få genstande (Pokeballs, Berries, Elixirs, Eggs) fra gymnastiksalen som fra et PokéStop. Nu kan der maksimalt være 6 Pokémon i gymnastiksalen, og ikke 10, som det var før, og alle Pokémon skal være forskellige. Systemet til at opnå mønter (spilvaluta) ændrede sig også - for hvert 10. minut i gymnastiksalen tjente pokemonen 1 mønt og medbragte en belønning i det øjeblik, den blev slået ud af gymnastiksalen (men det var umuligt at få mere end 50 mønter om dagen). [34] Legendariske, mytiske og Buddy Pokémon kan ikke placeres i gymnastiksalen, fordi den legendariske og mytiske Pokémon er for kraftfuld, og Buddy Pokémon er i nærheden af spillerens avatar.
I juli 2017 blev raid-bosser introduceret i spillet, til kampen, som en gruppe spillere samledes med (selvom svage bosser kan besejres alene). I tilfælde af sejr fik alle deltagere en belønning i form af spilgenstande og en chance for at fange en Pokemon. Den 22. juli 2017, efter Go Fest, blev legendariske Pokémon introduceret i spillet, hvoraf de første var Articuno og Lugia. Moltres og Zapdos dukkede op i razziaer senere. Fra september til november optrådte Entei, Suikun og Raikou i raids (hver af dem optrådte i spillet i en måned, men hver måned var der forskellige Pokémons i forskellige regioner i verden). Fra 27. november til 12. december var Ho-oh med i angrebene.
Konceptet til spillet blev udtænkt i 2014 af Nintendos Satoru Iwata og The Pokémon Companys Tsunekadu Ishihara som et aprilsnar samarbejde med Google , kaldet Pokémon Challenge. [35] Ishihara var fan af Niantics tidligere spil, Ingress , og så, at spillets koncept var perfekt til Pokémon-serien . [36] På det tidspunkt lavede Google en prank ved at poste en video, der viste en fremtidig Google Maps -funktion , augmented reality med Pokémon, der kunne fanges, mens de rejste rundt i verden [37] . Dette viste sig at være mere end bare en joke, og Pokémon Company, Google og Nintendo investerede 30 millioner dollars i Niantic, Inc. at realisere denne mulighed i fuld alvor [38] . Dette valg blev begrundet med, at Niantic, der blev grundlagt i 2010 som en Google -startup , allerede havde erfaring med at skabe augmented reality-spil. Hendes tidligere kreation hedder Ingress , et spil, hvor to hold af spillere konkurrerer om virtuelt ejerskab af virkelige kulturelle vartegn [39] [40] . "Pokémons strategiske investering i Niantic baner vejen for en mobil fællesskabsoplevelse, som verden aldrig har set før," rapporterede Ishihara i oktober 2015 [38] . Niantic brugte crowdsourcede [41] data fra Ingress til at etablere PokéStop og Jim-lokationer i Pokémon Go . [42] I 2015 dedikerede Ishihara sin spilannonceringstale den 10. september til Iwate, som var død to måneder tidligere. [43] Soundtracket blev komponeret af den mangeårige Pokémon - seriekomponist Junita Masuda , som også hjalp med nogle af spillets designelementer. [44] Grafikken omfattede Dennis Hwang, som tidligere arbejdede hos Google og designede Gmail -logoet . [45]
Den 4. marts 2016 annoncerede Niantic, at en eksklusiv beta-test ville begynde i Japan senere samme måned, hvilket giver spillerne mulighed for at hjælpe med at forfine spillet før den fulde udgivelse. Beta-testen blev senere udvidet til andre lande. [46] Den 7. april blev det annonceret, at beta-testen ville blive udvidet til Australien og New Zealand . [47] Så, den 16. maj, blev registreringen til "feltforsøg" åbnet i USA . [48] [49] Beta-testen sluttede den 30. juni. [halvtreds]
Ved Comic-Con 2016 præsenterede John Hanke , grundlægger af Niantic, optrædener fra tre holdledere: Candela (Team Valor), Blanche (Team Mystique) og Spark (Team Instinct). [51] [52] Hanke rapporterede, at omkring 10% af ideerne blev implementeret. Fremtidige opdateringer, herunder den længe ventede tilføjelse af handel, en stigning i antallet af tilgængelige Pokémon, [53] implementeringen af "Pokémon Centers" hos PokéStops, en "tre-trins fejl" patch og lettere læring, er også blevet bekræftet. [54] Han udtalte også, at Niantic ville fortsætte med at støtte spillet "i de kommende år". [53]
For at gøre det nemmere at spille Pokémon Go, blev der annonceret en speciel Pokémon Go Plus- enhed . Pokémon Go Plus er et armbånd, en bærbar enhed med Bluetooth lavenergi , skabt af Nintendo , som giver spillere mulighed for at udføre visse handlinger i spillet uden hensyn til deres "smart-enheder" [55] . Når spilleren er i nærheden af en Pokémon eller PokéStop, eller andre vigtige begivenheder opstår, vibrerer Pokémon Go Plus [55] . Spilleren kan trykke på en knap for at fange en Pokémon eller modtage genstande fra et "Pokestop". Men han kan ikke tjekke, hvad han har fået, før næste gang han logger ind på appen på sin mobile enhed [36] . Enheden eliminerer således behovet for konstant at se på skærmen [56] . Designet består af en pokeball i form af en markør fra Google-maps [55] . Beslutningen om at oprette en enhed i stedet for en smartwatch -applikation blev dikteret af ønsket om at gøre den tilgængelig for spillere, for hvem smartwatches er uoverkommeligt dyre [57] . Pokémon Go Plus var oprindeligt planlagt til udgivelse i slutningen af juli 2016, men blev senere skubbet tilbage til september [58] .
I begyndelsen af august 2016 passerede spillet milepælen på 100 millioner installationer. Spillere bruger omkring 10 millioner USD dagligt [59] .
Udgivelsen af den endelige version fandt sted i Australien , New Zealand og USA den 6. juli 2016. [60] [61] [62] [63] På grund af serverproblemer på grund af høj efterspørgsel efter udgivelsen, udtalte Niantic CEO John Hanke, at udgivelsen i de fleste andre regioner var "pause indtil Niantics bekvemmelighed" efter problemer var rettet. [64] [65] Udrulningen blev genoptaget den 13. juli med en udgivelse i Tyskland , [66] i Storbritannien den 14. juli [67] og i Italien, Spanien og Portugal den 15. juli. [68] Den 16. juli blev spillet udgivet i Østrig, Belgien, Bulgarien, Kroatien, Cypern, Tjekkiet, Danmark, Estland, Finland, Grækenland, Grønland, Ungarn, Island, Irland, Letland, Litauen, Luxembourg, Malta, Holland, Norge , Polen , Rumænien, Slovakiet, Slovenien, Sverige og Schweiz. [69] Den blev udgivet i Canada den 17. juli. [70] Spillet blev tilgængeligt i Puerto Rico den 19. juli. [71] [72] Den japanske opsendelse var oprindeligt planlagt til den 20. juli; [73] Udgivelsen af spillet blev dog forsinket, efter at en sponsoraftale med McDonald's blev lækket, [74] [75] i stedet var udgivelsen den 22. juli. [76] Selvom det blev bestemt, at spillet skulle udgives i Frankrig den 15. juli, blev spillets lancering forsinket til den 24. juli på grund af respekt og sikkerhedsmæssige bekymringer efter angrebene den 14. juli i Nice . [77] Hong Kong så sin egen udgivelse den 25. juli. [78] Den 3. august blev Pokémon Go udgivet i Latinamerika. [79] [80] [81]
Ifølge True Corporation var spillet planlagt til at blive lanceret i Thailand i september 2016. [82]
Indonesien blev det første asiatiske land, hvor spillet ville kunne spilles, på trods af at spillet ikke officielt blev udgivet i den region. [83] I Sydkorea blev spillet først udgivet i januar 2017. På grund af en fejl blev et lille område omkring Sokcho i den nordøstlige del af landet dog af Niantic anset for at være en del af spillets " Nordkorea "-region, hvilket gør spillet fuldt ud spilbart i det område. [84] [85] Mange mennesker udnyttede fejlen til at spille spillet. Busbilletter fra hovedstaden Seoul var udsolgt, og folk, der bor i Sokcho, spredte budskabet om gratis Wi-Fi-områder for turister [86] . Derudover fandt spillere "jim" i Panmunjom , i den koreanske demilitariserede zone , men Niantic -fjernede den senere fra spillet på øen Tsushima [88] . Den officielle udgivelse i Sydkorea fandt sted den 24. januar 2018 [89] .
I Kina er Google-tjenester forbudt af " Kinas store firewall ". Pokémon Go- spillere i Kina køber ID'er fra den australske App Store og bruger GPS-spoofing- apps til at bruge Google-tjenester, fordi der ikke er nogen Pokémon at fange i Kina. Mange beboere downloadede en app-klon kaldet City Spirit Go , som blev udgivet kort efter, at Pokémon Go beta-testen startede i Japan [90] .
I Taiwan , kort efter dens officielle udgivelse den 6. august [91] skabte Pokémon Go en masse problemer på vejene. Politiet håndterede på en eller anden måde scooterchauffører [92] , der legede mens de kørte, men ikke folkemængder, der løb gennem gaderne [93] Taiwanesiske rejseselskaber begyndte at tilbyde fans af spillet rejsepakker ikke kun i Taiwan, men også i andre lande. [94] [95] .
I Rusland fandt den officielle udgivelse af spillet sted uden en meddelelse den 11. september 2018, mere end to år efter den officielle lancering i andre lande [96] . Officiel lokalisering til russisk blev vist den 11. december 2020. Den har fået kritik for sin ukendte terminologi og dens lokaliserede tilpasninger, som forhindrer det meste i at passe ind i tekstbokse. [97] .
Investorerne blev løftet af udgivelsen af den originale version af Pokémon Go den 7. juli, Nintendos aktiekurs steg med 10% ved starten [98] og den 14. juli steg aktien med maksimalt 50%. [99] Selvom Nintendo kun ejer en 32 % af aktierne i virksomheden, der driver Pokémon mediefranchisen og en ikke offentliggjort aktiepost i Niantic, [100] og potentielt kun modtager 30 % af Pokémon Gos salgsindtægter, [101] er virksomhedens markedsværdi. Nintendo voksede med 9 milliarder dollars inden for fem dage efter udgivelsen af Pokémon Go. [102] Denne tendens fortsatte i mere end en uge efter spillets udgivelse, og den 19. juli var Nintendos aktie mere end fordoblet siden beta-testen. Omsætningen nåede en rekord på 703,6 milliarder yen (6,6 milliarder dollars); og aktiehandel tegnede sig for en fjerdedel af alle transaktioner på Tokyo-børsen. [103] Financial Times mener, at investorer ikke spekulerer på Pokémon Go i sig selv, men på succesen af fremtidige udgivelser af Nintendos mobilapps, efterhånden som virksomheden bevæger sig ind på mobilappmarkedet, et område de tidligere kom ind på modvilligt i den tro, at det vil skade salget af deres bærbare konsoller. [104] Nintendo planlægger at frigive yderligere fire smartphone-gaming-apps inden marts 2017, og investorer har bemærket, at Pokémon Go har vist Nintendo hidtil nogle af verdens "mest værdifulde intellektuelle ejendomsrettigheder"-franchises såsom Super Mario, The Legend of Zelda og Metroid. [105]
Den 22. juli har Nintendo tjent 1,8 billioner yen (17,6 milliarder dollars) i markedsværdi siden lanceringen af spillet. [106] Men efter at have modtaget en afklaring fra Nintendo om, at virksomheden ikke producerede Pokémon Go og ikke havde nogen håndgribelige økonomiske fordele ved det, faldt dets aktier 18 % - svarende til et tab på 708 milliarder yen (6,7 milliarder amerikanske dollars) på markedet priser 25. juli. [106] [107] Det var det største fald på én dag for Nintendo siden 1990 og det største fald på én dag tilladt af Tokyo-børsen. Virksomheden har cirka 13% "effektiv økonomisk andel" i spillets applikation, ifølge Macquarie Securities . [106] I 2016 indbragte Pokemon GO 2 millioner dollars om dagen til sine skabere [108] .
Andre virksomhederAktiestigningen er mere end blot Nintendo, hvor First Baking Co., Tomy, TV Tokyo og Bank of Kyoto alle ser betydelige fremgange til næsten rekordhøje niveauer. [109] Derudover oplevede Zagg, som ejer et firma, der laver batterietuier, en stigning på 25 % i lager på grund af Pokémon Go. [110]
På udgivelsestidspunktet led spillet af hyppige servernedbrud på grund af overforbrug [111] . Hyppige nedbrud og godkendelsesfejl startede, da spillet blev udgivet og varede i flere dage efter. I de første to dage efter lanceringen kunne spillere ikke få adgang til spillet via deres Pokémon Trainer Club-konto; kun Gmail-baserede konti var i stand til at få adgang til spillet. [112] Servere led igen hyppige udfald i Australien den 11. juli, hvor spillere beskyldte Storbritannien for ikke at tage lokale servere i betragtning og bruge australske til at spille spillet før dets officielle udgivelse i Storbritannien. [113] Den 16. juli, timer efter udgivelsen i mange europæiske lande, gik spillets servere midlertidigt ned. [114] Afbrydelsen blev hævdet af en hackergruppe kaldet "PoodleCorp", som sagde, at de brugte et DDoS-angreb for at få dem ned. [115] Den officielle Pokémon Go Twitter-side bemærkede udfaldet, og problemet blev løst samme dag. [114] [116] Serverne gik ned igen næste dag, da spillet blev lanceret i Canada . [117] John Hanke undskyldte for serverproblemer på San Diego Comic-Con International i 2016 og sagde, "vi var ikke forberedt på, hvad der skete til at ske." [54]
De tidligste versioner af spillet til iOS kræver, at brugere giver appen fuld adgang til deres Google-konti og giver dermed appen "adgang til spillere-mails, der er placeret i deres Gmail-e-mails, afspillerfiler, der er placeret i deres Google Drev, billeder og videoer, der er gemt i deres Google Fotos og alt andet indhold på deres Google-konti." [118] [119] [120] The Pokémon Company og Niantic reagerede på bekymringen og erkendte, at iOS-appen på det tidspunkt "... fejlagtigt beder om tilladelse til fuld adgang til en brugers Google-konto..." [ 118] [121] Men Adam Reeve – den person, der oprindeligt fremsatte påstandene om sikkerhedsproblemerne i et Tumblr-indlæg – trak senere sine klager tilbage, da han ikke var "100 procent sikker på", at de var gyldige. [122] [123] Dan Guido, CEO for Trail of Bits, et it-sikkerhedsfirma, analyserede applikationskoden og fandt ud af, at selvom spillet anmodede om fuld kontoadgang, ville det forhindre tredjeparter i at bruge denne funktion. Guido fandt ud af, at dette tillod Niantic utilsigtet at få adgang til folks e-mailadresser og telefonnumre. [122] En efterfølgende opdatering til iOS-appen reducerede mængden af adgang. [124] Niantic udsendte også en erklæring, der forsikrede brugerne om, at ingen information blev indsamlet, og ingen information blev indhentet ud over, hvad der var nødvendigt for at få adgang til appen for at spille spillet. [123]
Software går nedSammen med serverproblemer led Pokémon Go af adskillige softwarefejl. En af de mere berygtede fejl blev opdaget i midten af juli 2016 og gjorde spilsporingsfunktionen ubrugelig. Typisk vil denne funktion vise nul til tre fodspor for at informere spilleren om, hvor tæt den nærmeste Pokemon er på dem; dog begyndte den at "sætte sig fast" i tre trin overalt, hvilket gav fejlen navnet "tre-trins fejl". [125] Niantic fjernede step-funktionen fuldstændigt den 30. juli [126] hvilket gav kritik fra spillerne. [127] Fra den 1. august har spillere rapporteret en ny fejl, der tilfældigt udskifter deres trofæ-Pokémon med et andet væsen. [128]
Pokemon Go vandt 2017 BAFTA Gaming Award for "Mobile" [129] .
Under COVID-19-pandemien har Niantic foretaget nogle ændringer og tilføjet nye funktioner til spillet for at gøre det nemmere at spille hjemmefra. [130] Men fra den 1. august 2021 begyndte Niantic at rulle disse ændringer tilbage. Spillere i New Zealand og USA var de første modtagere af disse post-COVID-ændringer. I fremtiden skulle disse ændringer påvirke resten af verden "i overensstemmelse med anbefalingerne fra verdenssundhedsorganisationer" [130]
Den 2. marts, som svar på den russiske invasion af Ukraine , opfordrede den ukrainske minister for digital transformation Mikhail Fedorov alle videospiludviklere og repræsentanter for e-sportsplatforme til at blokere spillere fra Rusland og Hviderusland. Han offentliggjorde sin appel på engelsk på sin Twitter-side [131] . Den 11. marts blokerede Niantic næsten fuldstændigt for spillet på Ruslands og Hvideruslands territorium: de skjulte alle spilobjekter, deaktiverede Pokémons spawning og fjernede evnen til at fange Pokemon udstedt som belønning for quests [132] [133] . Samtidig forblev det muligt at spille på Krim , LPR og DPR , såvel som i nogle grænsebyer i Rusland og Hviderusland
Inden for en uge blev spillet populært og modtog et stort antal downloads. Antallet af installationer på Google Play var over 10 millioner [134] , men det samlede antal var højere, fordi brugere installerede specielt hackede versioner i ikke-understøttede områder . Ifølge Sensor Tower var den gennemsnitlige daglige brug af Pokémon Go i slutningen af udgivelsesugen over 33 minutter. Det er mere end den gennemsnitlige daglige brug af Facebook (22 minutter om dagen), Snapchat (18 minutter) og Twitter (17 minutter). Sandt nok var dette tal ikke en rekord blandt mobilapplikationer: Candy Crush Saga og Game of War blev spillet endnu mere [135] . Fra den 12. juli 2016 tjente Pokémon Go til iOS kun i USA $1,6 millioner i daglige køb, hvor kun 5% af spillerne betalte [136] . En række konspirationsteorier er dukket op omkring Pokemon Go [137] , selvom spillet kan køre med en enkelt lokationstilladelse på Android og blokeret adgang til kameraet [138] .
I sociale netværk | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video og lyd | ||||
Tematiske steder | ||||
Ordbøger og encyklopædier | ||||
|
Pokemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|