Mana | |
---|---|
| |
Genrer | Action-rollespil , action - eventyr , taktisk rollespil |
Udviklere | Square , Square Enix |
Forlag | Square, Square Enix |
Skaber | Koichi Ishii |
Platforme | Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , PlayStation , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Nintendo Switch , iOS , Android |
Det første spil |
Final Fantasy Adventure (1991) |
Sidste spil |
Echoes of Mana (2022) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Mana , også kendt under sin japanske titel Seiken Densetsu (聖 剣伝 説seiken densetsu , Legend of the Holy Sword) , er en serie af computerrollespil af Square Enix skabt af spildesigneren Koichi Ishii . Den begyndte i 1991 som en udløber af den populære Final Fantasy-serie , men forlod senere mange af dens elementer og skilte sig ud som en separat serie med sine egne karakteristika, især genren af spil, sammenlignet med Final Fantasy, er mere forskudt i retning af handling . Begivenhederne i alle spil finder sted i en fiktiv verden kaldet Mana, plottene er på en eller anden måde forbundet med verdenstræet og det hellige sværd, heltene kæmper som regel med skurke, der forsøger at stjæle kraften fra disse magiske genstande i historien for senere brug for personlig vinding, oftest for at trælle alt fred. Forskellige karakterer indtager en central plads i forskellige dele, men design af sekundære karakterer og skabninger gentages ofte, de samme musikalske temaer bruges i spil.
Serien blev aktivt udviklet indtil 2003, inklusive på det tidspunkt fem dele. I 2006 blev en tilbagevenden til den annonceret, som en del af World of Mana- kampagnen , blev der udgivet yderligere fem dele inden for to år. Fra 2008 indeholdt serien således otte spil til konsoller , to til mobiltelefoner, fire manga-tilpasninger og en officiel roman. Siden da er oplysninger om oprettelsen af nye dele ikke dukket op. Kritikernes meninger om forskellige dele af serien varierer meget, hvor Secret of Mana modtog ekstremt positive anmeldelser og blev rangeret som nummer 78 på IGN 's liste over de bedste spil gennem tiderne, mens andre spil, for det meste senere, modtog for det meste negative anmeldelser.
Seiken Densetsu- varemærket blev først registreret i 1986 [1] , Square-funktionærer planlagde at bruge dette navn til den japanske version af spillet The Emergence of Excalibur , udviklet under ledelse af spildesigneren Kazuhiko Aoki til Family Computer Disk System . Ifølge de første reklamer skulle spillet fylde så mange som fem disketter - et hidtil uset beløb for datidens konsoller. Virksomheden var allerede begyndt at forudbestille, men Kaoru Moriyama, Squares personaleoversætter, afslørede senere, at ledelsen havde truffet beslutningen om at annullere det ambitiøse projekt på et tidligt tidspunkt. I oktober 1987 modtog spillere, der forudbestilte, breve med besked om, at projektet var blevet aflyst, og at forskuddet var blevet refunderet. Brevene opfordrede blandt andet til køb af et andet rollespilsfirma - Final Fantasy [2] .
Udviklerne huskede den registrerede Seiken Densetsu først i 1991, og besluttede at give den til deres nye rollespil actionfilm til den bærbare Game Boy -enhed , hvis chefdesigner var Koichi Ishii . Spillet blev skabt under arbejdstitlen Gemma Knights , men blev omdøbt til Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden før udgivelsen , den nordamerikanske version hed Final Fantasy Adventure , mens den europæiske version hed Mystic Quest [2] . Startende med Secret of Mana til Super Famicom , der fulgte , gik Seiken Densetsu fra at være en spin-off til at være en selvstændig spilserie, der affødte fire fuldgyldige spil mellem 1993 og 2003 [3] . Disse omfatter også Seiken Densetsu 3 , som aldrig blev frigivet til det nordamerikanske marked på grund af tekniske problemer [4] , og Legend of Mana , som oprindeligt var planlagt til 3D-grafik, men endte med at blive sprite-baseret, fordi udviklerne ikke formåede at indse på PlayStation - præfikset Ishiis idé om fuld interaktion med omgivende objekter [5] . I 2003 blev en fuldgyldig genindspilning af Final Fantasy Adventure ved navn Sword of Mana udgivet, dette spil, designet til Game Boy Advance håndholdte platform , blev udviklet med involvering af tredjepartsstudiet Brownie Brown [6] .
Efter en kort pause i 2005 annoncerede virksomheden World of Mana -kompilationen , en ny serie af spil baseret på Mana -serien , der lovede at gøre de nye titler mere forskellige med hensyn til genre. Koichi Ishii bemærkede selv i et interview, at ideen om at genoptage serien dukkede op, mens han arbejdede på multiplayer Final Fantasy XI , men på det tidspunkt vidste han ikke, hvordan han skulle implementere den elskede "følelse af kontakt" med omverdenen i spillet. Løsningen på problemet kom til ham på Electronic Entertainment Expo i 2003 , da han så Half-Life 2 's fysikmotor i aktion - Ishii besluttede at bruge lignende teknologier i sit rollespilsprojekt. Baseret på Havok -motoren var Dawn of Mana til PlayStation 2 det første fuldt 3D-spil i serien [7] [8] . Samtidig udkom Children of Mana til Nintendo DS , hvor der primært er lagt vægt på multiplayer-mode med mulighed for kollektiv passage [9] . I 2006 blev der også udgivet et japansk-eksklusivt Friends of Mana til mobiltelefoner og nogle diskussioner om en Seiken Densetsu til Wii , selvom udviklingen af dette projekt, der ventede fans, aldrig rigtig begyndte [10] . Den seneste post i serien var Heroes of Mana , udgivet i 2007 til Nintendo DS, med en offbeat-genre, der ligner mere et real-time strategispil end et rollespil. De nye spil var ikke særlig kommercielt succesrige, og en måned efter udgivelsen af den seneste World of Mana -titel forlod Koichi Ishii Square Enix for at grundlægge sit eget uafhængige spiludviklingsstudie kaldet Grezzo [11] [12] . Siden da er oplysninger om oprettelsen af nye dele ikke dukket op.
Begrebet Mana blev født ud fra Ishiis ønske om at skabe sit eget fiktive univers. Han betragter ikke sin skabelse som en serie af spil i den sædvanlige betydning af begrebet, men karakteriserer det snarere som en slags magisk verden udforsket ved hjælp af spilindustriens produkter [13] . Mens han arbejdede på serien, hentede spildesigneren inspiration fra abstrakte barndomsminder, fra film og fantasybøger, som han blev forelsket i som barn. Det er umuligt at nævne et eneste skønlitterært værk, der lagde hele grundlaget for omgivelserne, men i nogle detaljer indflydelsen fra sådanne bøger som Muminer af Tove Jansson , Alice i Eventyrland af Lewis Carroll og Ringenes Herre af J.R.R. Tolkien [ 10] . Nogle dele af World of Mana er relateret til hinanden på en bestemt måde, men i de fleste tilfælde har spillene næsten intet til fælles med hinanden. Det er for eksempel kendt, at begivenhederne i Dawn of Mana finder sted ti år før begyndelsen af Children of Manas historie , men der er ingen enkelt kronologi, hvorpå alle dele kan lokaliseres [14] . I et sent interview sagde Ishii, at spillene ikke helt foregår i den samme verden - lighederne i karakterer og gameplay-elementer set i forskellige inkarnationer af serien er alternative, gentænkte variationer af hinanden. Forbindelserne mellem delene er mere abstrakte og, uden at have noget med plottet at gøre, observeres de kun på det karmiske niveau [10] .
Det mest genkendelige element i serien er kampsystemet, som tillader kontinuerlig kamp i realtid. Det blev skabt af Koichi Ishii selv, sammen med designeren Hiromichi Tanaka - ved hjælp af innovationer forsøgte udviklerne at komme væk fra de arkaiske kampsystemer i de tidlige Final Fantasy-spil [15] . Lavet med en stærk vægt på action, det blev tænkt som et system, der er lige velegnet til både nybegyndere og erfarne spillere [16] . En vigtig tilføjelse til det var grænsefladens karakteristiske ringmenu, som dukkede op i Secret of Mana og Seiken Densetsu 3 såvel som i nogle senere dele. Hver ring er et sæt ikoner, hvert ikon svarer til et specifikt menupunkt, hvis betydning er forklaret af informationslinjen ovenfor. Menupunkter gør det muligt for spilleren at bruge elementer, kaste trylleformularer, se statistik, ændre indstillinger osv. Navigation i menuen foregår ved at dreje ringen ved at trykke på knappen "venstre" og "højre", mens der skiftes mellem ringe, andre menuer, styres af "op" knapperne " og "ned" [17] [18] . Udviklet af det samme firma indeholder spillet Secret of Evermore , selvom det ikke er relateret til serien, præcis det samme ringsystem [19] .
Serien er kendetegnet ved at låne nogle af designelementerne i Final Fantasy , især i kulisserne Final Fantasy Adventure og Legend of Mana er der chocobo- mounts [20] [21] , Muggles findes i Secret of Mana , i Seiken Densetsu 3 og samme statusændringer [22] [23] [24] . Alle spil har en karakter ved navn Watts, en dværgsmed med en hornhjelm, som forbedrer heltenes våben [25] . En antropomorf købmandskat kan findes i næsten alle dele - den vandrer normalt uden for bosættelser, hvilket giver spilleren mulighed for at gemme og købe genstande til høje priser. I Secret of Mana er hans navn Neko, i Legend of Mana og Sword of Mana er hans navn Niccolo, mens hans navn i de japanske versioner forbliver Nikita [26] [27] [28] .
En vigtig plads i spillenes plot er indtaget af det såkaldte Mana Tree and the Mana Sword, som i den engelske version af Final Fantasy Adventure hedder Excalibur . Mana-træet er kilden til al magi i verden, der opretholder balance og harmoni i naturen [29] , når balancen er forstyrret, bruger heltene normalt Mana-sværdet til at genoprette det [30] . Den første del siger, at hvis træet dør, vil et af medlemmerne af Mana-familien blive et "frø" og give liv til et nyt træ. Træets spire kaldes en "gemma", mens træets beskyttere, der svinger Manas sværd, kaldes gemmaens riddere [31] [32] . I Seiken Densetsu 3 hævder gudinden at have forvandlet sig til et Mana-træ efter at hun skabte hele verden med Mana-sværdet [33] [34] . I tidlige titler som Final Fantasy Adventure og Secret of Mana bliver træet ødelagt, men hver gang bliver karakteren et nyt træ [31] [35] . En lige så vigtig plads i settengen er optaget af elementaler , også kaldet mana spirits, som formynder visse elementer og tjener som grundlag for trylleformularsystemet [36] . I alt er der otte varianter af ånder, hver opkaldt efter mytologiske skabninger og fænomener [37] . I Secret of Mana og Seiken Densetsu 3 modtager karakterer de tilsvarende magiske kræfter efter at have mødt disse væsner [38] . Legend of Mana elementaler spiller en rolle i placeringsplacering [39] , flere elementære ånder er til stede i Sword of Mana [40] . Efter plottet af Seiken Densetsu 3 og Heroes of Mana , får elementaler til opgave at beskytte mana-stenene, hvori gudinden for mana har forseglet de otte elementære gudedyr [41] [42] . I den nordamerikanske version af Dawn of Mana har hvert elementært en karakteristisk europæisk accent, såsom spansk eller skotsk [43] .
Seriens originale talisman er de fiktive væsner Rabites ( engelske Rabites ), i japanske versioner kaldes de blot Rabi ( japansk ラビ) [44] . Udadtil ligner kaniner , de har lange ører og en fluffy hale, men adskiller sig i fravær af poter og en tand, der stikker ud af munden. De findes oftest i begyndelsen af spillet, da de enkleste modstandere normalt har en gul farve, men nogle gange støder lyserøde, lilla, sorte og hvide individer på. De spiller en række forskellige roller i plottene, bliver ofte chefer og kommer i konfrontation med heltene, i andre tilfælde kan de være almindelige venlige karakterer , rejse verden rundt med en gruppe af hovedpersoner [45] [46] [47] [48 ] [49] [50 ] [51] . Rabites er også nævnt i Final Fantasy X-2 , hvor der er et tilbehør komisk ved navn "Rabite's Foot", der øger karakterens held. I Final Fantasy Tactics Advance er rabites omtalt i en af missionsbeskrivelserne, der opfordrer til at redde denne truede art, som er i kraftig tilbagegang på grund af øget efterspørgsel efter held og lykke [52] . Kaniner er jævnligt med i Mana -relaterede varer: de er inkarneret i form af plyslegetøj, de sælger sofapuder med deres image, lightere, musemåtter, bælter, telefonkort, T-shirts og mere [53] .
Ud over kaniner bød serien også jævnligt på flammies, idiosynkratiske flyvende drager i forskellige farver. Deres hovedformål er at transportere karakterer fra et sted i spilverdenen til et andet. For eksempel, i Secret of Mana og Seiken Densetsu 3 , kan heltene, siddende på ryggen, frit flyve rundt på verdenskortet og lande på alle ønskede steder [54] [55] . I Children of Mana vælger spilleren blot den ønskede destination, og dragen tager dem dertil [56] . Ifølge plottet blev flammerne skabt af guderne for at deltage i en endeløs cyklus af ødelæggelse og genfødsel af verden [57] [58] [59] .
Musik til Mana -spillene er blevet skrevet af forskellige komponister på forskellige tidspunkter. Melodierne til Final Fantasy Adventure blev komponeret af Kenji Ito , og det var hans andet soundtrack i karrieren efter Final Fantasy Legend II [60] . I sit arbejde fokuserede han primært på konceptuelle tegninger og oplevelsen af samarbejde med Nobuo Uematsu , og opgav sine personlige genrepræferencer [61] . Det musikalske partitur til den efterfølgende Secret of Mana og Seiken Densetsu 3 blev komponeret af Hiroki Kikuta . Ved at arbejde på at mixe helt alene stod komponisten over for konsollens alvorlige tekniske begrænsninger og tilbragte 24 timer i døgnet i studiet. Han ønskede at legemliggøre to kontrasterende stilarter i lydsporene, som samtidig ville afspejle hans indre følelser og dramaet i spillenes plot [62] . Ønsket om at skabe fordybende surroundlyd har resulteret i en unik stil, der er et sted mellem den sædvanlige poplyd og traditionel musik fra computerspil [63] . Efterfølgende, i interviews, udnævnte Kikuta Secret of Mana som sit yndlingsværk [64] , og som en inspirationskilde bemærkede han dyrelivslandskaber [65] . I 1995 indspillede han det eksperimentelle album Secret of Mana+ , som indeholder et 50-minutters soundtrack baseret på de samme melodier, men med ændrede arrangementer [66] .
Sange til Legend of Mana blev komponeret af Yoko Shimomura , som senere sagde, at hun i dette projekt var den bedste til at udtrykke sine egne følelser sammenlignet med andre [67] . Startende med Sword of Mana -soundtracket vendte serien sig igen til Kenji Ito, her fungerede han igen som hovedkomponist, derefter fortsatte hans aktiviteter som en del af Children of Mana - hvor han skrev omkring en tredjedel af alle melodierne, mens resten blev udført af Masaharu Iwata og Takayuki Aihara. Ito fungerede også som hovedkomponist for Dawn of Mana , assisteret af arrangørerne Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken og Junya Nakano , mens den japanske filmkomponist Ryuichi Sakamoto skrev hovedtemaet . I Nordamerika blev en disk med musik fra dette spil udgivet under navnet Breath of Mana og indeholdt kun udvalgte numre fra det japanske hovedalbum, som bestod af fire cd'er [68] . Det musikalske akkompagnement af sidste del af Heroes of Mana er af den hjemvendte Shimomura [69] . I 2011, til Manas 20-års jubilæum, udgav virksomheden et begrænset oplag af Seiken Densetsu Music Complete Works -samlingssæt , som omfattede tyve diske med alle lydsporene i serien [70] .
Udover spillene inkluderer Mana også flere manga-tilpasninger og romaner. Den første manga, der dukkede op i serien, var Legend of Mana , tegnet af kunstneren Shiro Amano , udgivet af det japanske forlag Enterbrain mellem 2000 og 2002, med i alt fem komplette bind [71] . Ifølge plottet bliver spillets hovedperson deltager i en række komiske situationer her. Efter sin succes i Japan erhvervede det tyske firma Egmont Manga & Anime rettighederne til at udgive mangaen i Tyskland i 2003 [72] . En masse litteratur er viet til Sword of Mana , i 2004 blev en række korte tegneserier udgivet Sword of Mana Yonkoma Manga Theatre , hvori forskellige forfattere deltog. Denne udgave blev solgt komplet med et spørgeskema, ved at udfylde det og sende det til den angivne adresse kunne læserne modtage illustrationer signeret af Koichi Ishii og designer T-shirts [73] . Senere blev en Sword of Mana -manga i fuld længde udgivet af flere kunstnere under ledelse af Shiro Amano [74] , efterfulgt af en to-binds romanisering skrevet af Matsui Oohama [73] . Den seneste manga skabt af mangaka Satsuki Yoshino, med titlen Seiken Densetsu: Princess of Mana , blev udgivet af Gangan Powered i 2007 [75] [76] .
Spillet | Metakritisk | Spilrangeringer |
---|---|---|
Final Fantasy Adventure | — | 87 % [77] |
Manas hemmelighed | — | 86 % [78] |
Legenden om Mana | — | 73 % [79] |
Manas sværd | 72 % [80] | 71 % [81] |
Børn af Mana | 65 % [82] | 67 % [83] |
Dawn of Mana | 57 % [84] | 57 % [85] |
Heroes of Mana | 65 % [86] | 65 % [87] |
Generelt vurderes serien positivt af kritikere, selvom forskellige spil har modtaget forskellige anmeldelser, nogle gange diametralt modsat. Således kårede RPGFan Final Fantasy Adventure blandt de bedste ting, der nogensinde er udgivet til Game Boy [88] , mens IGN betragtede det som det bedste spil i denne genre til denne platform efter den berømte The Legend of Zelda: Link's Awakening [89] . GameSpot rangerede Secret of Mana som et af Squares største mesterværker i 16-bit-æraen [90] . Spillet dukkede efterfølgende op på mange hitlister, herunder blev det kåret som et af de 100 største spil nogensinde af det japanske magasin Famitsu , optræder på IGNs årlige lister over de 100 bedste spil og optræder på Nintendo Power- magasinets retrospektive top [91] [92] [93] [94] .
Hvis de første fem afleveringer betragtes som klassikere af genren, modtog efterfølgende spil fra World of Mana- samlingen ofte ødelæggende anmeldelser. Udviklerne blev generelt rost for deres mod og vilje til at bringe nogle nye designelementer til serien, men det endelige resultat blev ofte kritiseret [95] [96] . For eksempel kommenterede 1UP.com på Dawn of Mana , at dets gameplay var langt fra kvaliteten af tidlige Mana-spil [97] . Mens RPGamer før World of Mana kaldte Mana for en stor skatkammer [98] , så blev den omtalt som en "forbandet" serie med en "tåget" fremtid [99] .
Musikken i spillene har altid holdt sig på et højt niveau og har modtaget massiv anerkendelse og de højeste vurderinger fra anmeldere [62] [100] . Selv melodierne i Final Fantasy Adventure blev på trods af deres lave, MIDI -lignende kvalitet kaldt "spændende" af RPGFan [88] . The Secret of Mana soundtrack lydalbum var den første udgivelse af denne type i USA og blev overraskende varmt modtaget af vestlige publikum længe før starten på JRPG -boomet i Vesten [101] . Titelnummeret derfra, "Angel's Fear", blev placeret som syvende på IGN's liste over de ti bedste RPG-titeltemaer og kaldt "en magisk melodi, der fanger vores hjerter" [100] . Kompositionen er meget berømt i Japan, ofte opført ved liveoptrædener med tilstedeværelse af symfoniorkestre, har mange remixes, både officielle og amatører [102] . På OverClocked ReMix , et websted, der samler alle slags fan-lavede remixes af videospilsmusik, er Secret of Mana -soundtracket placeret på sjettepladsen i antallet af lavet remix, mens Seiken Densetsu 3 er attende [103] . GameSpy rangerede musikken fra Children of Mana som en af de bedste noder på Nintendo DS-platformen [104] . De senere mindre vellykkede dele af serien blev til en vis grad reddet fra fuldstændig fiasko alene takket være gode lydspor, for eksempel kritiserede det amerikanske magasin Game Informer skarpt alle aspekter af Dawn of Mana , og gjorde en undtagelse kun for musik og bemærkede, at , modsat alt andet viste det sig at være ganske ikke dårligt [105] .
Mana | |
---|---|
Første afsnit | |
Manas verden |
|
endelig fantasi | |
---|---|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|