Dawn of Mana | |
---|---|
Nordamerikansk omslag | |
Udvikler | Square Enix |
Forlag | Square Enix |
En del af en serie | Mana |
Udgivelsesdatoer |
21. december 2006 22. maj 2007 |
Genre | action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Tilsynsførende | Koichi Ishii |
Producent | Koichi Ishii |
Manuskriptforfattere |
Ryo Akagi Masato Kato |
Komponister |
Kenji Ito Tsuyoshi Sekito Masayoshi Shoken Ryuichi Sakamoto |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 2 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | 1 DVD |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Dawn of Mana , kendt i Japan som Seiken Densetsu 4 (聖 剣伝説4 seiken densetsu fō , Legend of the Holy Sword 4) er et japansk action-eventyr- videospil udviklet og udgivet i 2006 af Square Enix til PlayStation 2 -konsoller . Et år senere fandt en nordamerikansk udgivelse sted, mens en PAL-udgivelse ikke fulgte. Spillet er den fjerde nummererede del af Mana -serien og hører til World of Mana -samlingen , som også omfatter de stilmæssigt lignende Children of Mana , Heroes of Mana og Friends of Mana .
Dawn of Manas gameplay låner mange elementer set i tidligere indlæg i serien. Eventyrkomponenten er dog steget markant i forhold til dem, mens genren som helhed er gået stærkt fra rollespilskanonerne. Med hensyn til design og stil minder gameplayet om Kingdom Hearts -spillene , hvor den største forskel er brugen af Havok -fysikmotoren , som giver det, der sker, en unik realisme. Især er der det såkaldte Mono-system, som giver dig mulighed for at interagere med næsten alle objekter i den omgivende verden, fuldstændig lavet i tredimensionel grafik . Hele gennemgangen er opdelt i otte kapitler, der hver indeholder fem separate segmenter (undtagen det sidste, opdelt i seks dele) [1] .
Spillet foregår i en fiktiv verden kaldet Illusion, i midten af plottet, som er traditionelt for serien, et enormt magisk Mana-træ. Ifølge skaberen af serien, spildesigneren Koichi Ishii , er Dawn of Mana i kronologisk forstand det tidligste spil i rækken, der viser processen med fremkomsten af nøgleelementer i omgivelserne. Helt konkret foregår handlingen ti år før begyndelsen af Children of Mana- historien . Grundlaget for manuskriptet blev skrevet af designeren Masato Kato , allerede ifølge hans skitser genskabte andre manuskriptforfattere og instruktører det fulde billede af, hvad der sker.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 57 % |
Metakritisk | 57/100 |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C- |
Famitsu | 30 ud af 40 |
Game Informer | 7 ud af 10 |
GameSpot | 5,1 ud af 10 |
Spil Spion | 2 ud af 5 |
GameTrailers | 5,5 ud af 10 |
IGN | 6,5 ud af 10 |
RPGamer | 2,0 ud af 5 |
Dawn of Mana modtog blandede anmeldelser og ikke særlig gode resultater, hvor anmeldelsesaggregatorerne Metacritic og Game Rankings begge gav den en 57 % vurdering [2] [3] . Anmeldere roste grafikken, musikken og karakterdesignet, mens de kritiserede de forvirrende kontroller og det akavede kamera. Mange var skuffede over genreskiftet, gamle fans af serien forventede, at den første nummererede efterfølger siden 1995 ville holde på traditionerne fra de tidlige spil, og reagerede med fjendtlighed på udviklernes beslutning om at aflede gameplayet mod action-eventyr. Portal IGN kaldte spillet "passerende" og bemærkede det dårligt designede karakterudviklingssystem og visuelt tiltalende gengivelsesgrafik [4] . Det japanske magasin Famitsu gav projektet en score på 30 ud af 40 [5] . Fra den 2. november 2008 er 340.000 eksemplarer af spillet blevet solgt i Japan [6] , salget i Nordamerika var beskedent - 70.000 [7] .
![]() |
---|
Mana | |
---|---|
Første afsnit | |
Manas verden |
|