Dawn of Mana

Dawn of Mana

Nordamerikansk omslag
Udvikler Square Enix
Forlag Square Enix
En del af en serie Mana
Udgivelsesdatoer 21. december 2006
22. maj 2007
Genre action-eventyr
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : T - Teenagere
Skabere
Tilsynsførende Koichi Ishii
Producent Koichi Ishii
Manuskriptforfattere Ryo Akagi
Masato Kato
Komponister Kenji Ito
Tsuyoshi Sekito
Masayoshi Shoken
Ryuichi Sakamoto
Tekniske detaljer
Platform PlayStation 2
Spiltilstande enkelt bruger
Transportør 1 DVD
Styring gamepad
Officiel side

Dawn of Mana , kendt i Japan som Seiken Densetsu 4 ( 剣伝説4 seiken densetsu fō , Legend of the Holy Sword 4)  er et japansk action-eventyr- videospil udviklet og udgivet i 2006 af Square Enix til PlayStation 2 -konsoller . Et år senere fandt en nordamerikansk udgivelse sted, mens en PAL-udgivelse ikke fulgte. Spillet er den fjerde nummererede del af Mana -serien og hører til World of Mana -samlingen , som også omfatter de stilmæssigt lignende Children of Mana , Heroes of Mana og Friends of Mana .

Gameplay

Dawn of Manas gameplay låner mange elementer set i tidligere indlæg i serien. Eventyrkomponenten er dog steget markant i forhold til dem, mens genren som helhed er gået stærkt fra rollespilskanonerne. Med hensyn til design og stil minder gameplayet om Kingdom Hearts -spillene , hvor den største forskel er brugen af ​​Havok -fysikmotoren , som giver det, der sker, en unik realisme. Især er der det såkaldte Mono-system, som giver dig mulighed for at interagere med næsten alle objekter i den omgivende verden, fuldstændig lavet i tredimensionel grafik . Hele gennemgangen er opdelt i otte kapitler, der hver indeholder fem separate segmenter (undtagen det sidste, opdelt i seks dele) [1] .

Plot

Spillet foregår i en fiktiv verden kaldet Illusion, i midten af ​​plottet, som er traditionelt for serien, et enormt magisk Mana-træ. Ifølge skaberen af ​​serien, spildesigneren Koichi Ishii , er Dawn of Mana i kronologisk forstand  det tidligste spil i rækken, der viser processen med fremkomsten af ​​nøgleelementer i omgivelserne. Helt konkret foregår handlingen ti år før begyndelsen af ​​Children of Mana- historien . Grundlaget for manuskriptet blev skrevet af designeren Masato Kato , allerede ifølge hans skitser genskabte andre manuskriptforfattere og instruktører det fulde billede af, hvad der sker.

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer57 % 
Metakritisk57/100 
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comC-
Famitsu30 ud af 40
Game Informer7 ud af 10
GameSpot5,1 ud af 10
Spil Spion2 ud af 5
GameTrailers5,5 ud af 10
IGN6,5 ud af 10
RPGamer2,0 ud af 5

Dawn of Mana modtog blandede anmeldelser og ikke særlig gode resultater, hvor anmeldelsesaggregatorerne Metacritic og Game Rankings begge gav den en 57 % vurdering [2] [3] . Anmeldere roste grafikken, musikken og karakterdesignet, mens de kritiserede de forvirrende kontroller og det akavede kamera. Mange var skuffede over genreskiftet, gamle fans af serien forventede, at den første nummererede efterfølger siden 1995 ville holde på traditionerne fra de tidlige spil, og reagerede med fjendtlighed på udviklernes beslutning om at aflede gameplayet mod action-eventyr. Portal IGN kaldte spillet "passerende" og bemærkede det dårligt designede karakterudviklingssystem og visuelt tiltalende gengivelsesgrafik [4] . Det japanske magasin Famitsu gav projektet en score på 30 ud af 40 [5] . Fra den 2. november 2008 er 340.000 eksemplarer af spillet blevet solgt i Japan [6] , salget i Nordamerika var beskedent - 70.000 [7] .

Noter

  1. Evgeny Zakirov. Dawn of Mana . Gameland (17. august 2007). Hentet 21. juni 2010. Arkiveret fra originalen 7. januar 2011.
  2. af mana Dawn of Mana (ps2: 2007):  Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 14. december 2010. Arkiveret fra originalen 2. februar 2009.
  3. Dawn of Mana  Anmeldelser . Spilrangeringer . Hentet 14. december 2010. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  4. Jeff Haynes. Dawn of Mana anmeldelse  . IGN (22. maj 2007). Hentet 9. juli 2010. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  5. Josh Freund. Nyheder - Seneste Famitsu-anmeldelser - Motorstorm (PS3), Dawn of Mana (PS2) og mere  (  utilgængeligt link) . GamesAreFun.com (12. december 2006). Dato for adgang: 14. december 2010. Arkiveret fra originalen 2. februar 2009.
  6. Danny Cowan. Gamasutra - Saling The World: Lost  Core . Gamasutra (22. december 2006). Hentet 29. december 2010. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  7. FY2007 Resultater Briefing  session for første halvår . Square Enix (19. november 2007). Dato for adgang: 13. januar 2011. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.

Links