Drømmefald kapitler

Drømmefald kapitler

Kian og Zoe, spillets hovedpersoner, på forsiden
Udvikler Red Thread Spil
Blink Studios
Forlægger EuroVideo Medien (PC) Deep Silver (konsol) Bøg (konsol)
Hele verden
Localizer White Rabbit Interactive
Words of Magic
En del af en serie Den længste rejse
Annoncedato 1. marts 2007
Udgivelses dato Book One
Hele verden 21. oktober 2014
Book Two
Hele verden 12. marts 2015
Book Three
Hele verden 25. juni 2015
Book Four
Hele verden 3. december 2015
Book Five
Hele verden 17. juni 2016
PlayStation 4, Xbox One
Hele verden 5. maj 2017
The Final Cut (PC)
Hele verden21. juli 2017
Spilbudget 2.300.000 USD
Genre søgen
Skabere
Tilsynsførende Ragnar Turnqvist
Producent Raquel Johnsen
Spildesignere Martin Broesgard
Quintin Pan
Manuskriptforfattere Ragnar Turnqvist
Dag Sheve
Programmører Audun Turnquist
Morten Nest
Malere Christer Sven
Kjetil Hjeldnes
Komponist Simon Poole
Tekniske detaljer
Platforme Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører digital distribution , DVD
Styring tastatur , mus og gamepad
Officiel side

Dreamfall Chapters er et episodisk quest -spil , der er en direkte efterfølger til Dreamfall: The Longest Journey og delvist dækker begivenhederne i The Longest Journey . Dreamfall Chapters er et 3D -spil med fokus på karakterinteraktion, udforskning af spilverdenen og puslespilsløsning . Den første af fem episoder af spillet blev udgivet på pc den 21. oktober 2014, og den sidste den 17. juni 2016 . Den sidste del af spillet, The Final Cut , blev udgivet den 5. maj 2017 på PlayStation 4 og Xbox One og den 21. juli på pc .

Spillet foregår i to parallelle verdener  - Stark, Jordens dystopiske fremtid , og Arcadia, dens magiske tvillingeverden. Plottet i Chapters fortsætter historien, der begyndte i Dreamfall , hvis hovedperson, Zoe Castillo , afslørede en kriminel sammensværgelse for at stjæle drømmene fra indbyggerne i begge verdener og gribe magten over dem, men blev forrådt og efterladt i koma på slutningen af ​​forrige del . I kapitler skal hun genfinde sit formål med livet, og skaberne beskriver spillets hovedtema som "kapitler/perioder i livet" .

Spillet blev skabt af det uafhængige norske studie Red Thread Games under licens fra Funcom (ejeren af ​​rettighederne til serien) under ledelse af skaberen af ​​begge tidligere dele, Ragnar Törnqvist . Dens udvikling blev finansieret af fans af serien , som donerede mere end halvanden million dollars gennem Kickstarter -webstedet og det norske filminstitut . Det tyske firma Deep Silver udgav spillet på konsoller, og Buka blev udgiver på konsoller i Rusland , men uden officiel oversættelse .

Gameplay

Dreamfall Chapters blev oprindeligt skabt i den fjerde version af Unity -spilmotoren , men blev overført til den femte før udgivelsen af ​​den fjerde episode [1] . Spillet består af 3D - niveauer , der er meget større end placeringerne i Dreamfall og håndtegnede 2D-baggrunde i TLJ . Spillet har ikke en helt åben verden , men nogle steder (såsom Europolis og Mercury [2] ) kan udforskes uafhængigt af hovedhistorien af ​​hensyn til hemmeligheder og yderligere information om spilverdenen [3] . Niveauer ændrer sig i løbet af historien, hvilket afspejler tidens gang i spillet [4] .

Spillets karakterer styres af tastaturet ( WASD-taster ) og musen i en tredjepersonsvisning. Spilleren interagerer med objekter og karakterer fremhævet på skærmen ved at flytte musemarkøren hen over dem og vælge den ønskede handling fra kontekstmenuerne [5] . Spillet understøtter gamepads , men det blev "skærpet" til et tastatur og en mus . Vægten i gameplayet er på at udforske verden og plottet i spillet [6] og på at løse gåder [7] . Cirka halvdelen af ​​spilletiden bruges på dialoger og på puslespil designet som dialoger [8] . Spilgrænsefladen er skjult som standard for mere fordybelse i spilverdenen [4] . Spillet har ikke action- og stealth -elementerne fra Dreamfall [9] .

Selvom Dreamfall Chapters har et lineært plot og en slutning [10] , bliver spilleren nødt til at træffe vigtige beslutninger, efterhånden som han skrider frem, hvis konsekvenser vil blive tydelige meget senere i spillets historie. En særlig " social " funktion vil gøre det muligt for spillere at finde ud af (før eller efter at have taget en beslutning), hvilket valg andre spillere har taget i en given situation uden at forlade spillet. Disse statistikker gemmes i en global database , uanset platform [11] , og kan til enhver tid slås fra [12] . Derudover advarer spillet spilleren om historiebeslutninger med et særligt "balancen er flyttet"-symbol ,  selv offline [8] . Dagbogen i spillet, der ligner April Ryans dagbog fra det første spil, opdateres automatisk, efterhånden som historien skrider frem [4] .

Indhold

Baggrund

I det fiktive univers The Longest Journey er Jorden en af ​​utallige parallelle verdener skabt ud fra drømmene om et urvæsen ved navn Lux , den første drømmer [13 ] .  Jorden (eller rettere, "Stark", som det kaldes i spil) er videnskabens og logikkens verden , som er i balance med sin magiske tvillingeverden Arcadia, som blev adskilt fra den for tolv tusinde år siden af ​​et uigennemtrængeligt afsnit. Spillet starter i 2220 e.Kr. e. , og dens antagonist viser sig at være Brian Westhouse, en rejsende fra Stark, som, der befinder sig i Arcadia og desperat efter at finde en vej hjem, forsøger at tvangsforene tvillingeverdenerne og ødelægge al magi med hjælp fra Sleepless ( English Undreaming ) - den destruktive antipode af Lux. Ved at styrke ham med drømmeenergi førte Westhouse, forklædt som "Profeten", en sammensværgelse mellem forræderiske embedsmænd fra Azadi-imperiet i Arcadia og en håbefuld Stark-videnskabsmand ved navn Helena Chan. I Arcadia erobrede profeten og Azadi byen Merkur for at bygge "Maskinen" ( eng. Engine ) i den - et kolossalt lager for drømme stjålet fra indbyggerne i Stark ved hjælp af teknologien til klar drøm opfundet af Chan , såkaldte. Dreamachines . _ _ Chan, hemmeligt fra profeten, planlagde dog selv at fange den indsamlede energi og genopbygge universet, som hun genetisk manipulerede Dreamers til , børn med evner, der kan sammenlignes med Lux. Chan betragtede den første som en fiasko og gav den op til sin tidligere medskyldig, Gabriel Castillo, som opdrog barnet, Zoe, som sin egen datter [14] .     

I Dreamfall forsøgte 20-årige Zoey at forpurre planerne fra det japanske megaselskab WatiCorp, en af ​​Chans forskningssponsorer, om at bruge Dream Machines til at tage total kontrol over Stark, men Chan fandt hende igen og satte hende ind i en kunstig koma . På samme tid i Arcadia undersøgte en agent for Azadi-kejserinderne ved navn Kian Alvane uden held korruption i Merkur, men blev selv anklaget for forræderi af konspiratørerne og fængslet. I kapitler udfolder deres historier sig uafhængigt indtil den femte bog, hvor de er vævet sammen med den af ​​den sidste spilbare karakter, Saga [14] .

Plot

Efter at have lagt Zoe i koma, flyttede Chan sin krop til et hemmeligt laboratorium i Mumbai [14] , mens pigens sind var fanget i drømmeverdenen sammen med millioner af Dream Machine-brugere, der ikke var i stand til at vågne længere [15] . Ved hjælp af drømmerens evner forsøger Zoe at vække sig selv, men skaber i stedet en sekundær fysisk krop i Stark [14] , hvor hun, efter at have mistet hukommelsen om sine eventyr, begynder et nyt liv i metropolen Europol . Under hemmelig overvågning af Wati og Chans agenter melder Zoey sig som agitator til det kommende valg [15] , men finder hurtigt ud af, at alle partier i dem, inklusive hendes egne, bliver bestukket af Wati. For at tage det eneste ubestikkelige parti ud af valgkampen, presser Wati en af ​​sine aktivister og Zoes veninde, Nela, til at angribe politiet [16] . Zoey formår ikke at stoppe hende, men granatchokket fra eksplosionen giver hende nogle af hendes tabte minder tilbage. I håb om at hente den tilbageværende Zoe, forbinder hun sig til drømmemaskinen, hvilket får hendes sekundære krop til at blive transporteret fra Stark til Arcadia [17] , hvor hun går på jagt efter en sovende Lux i selskab med sin gamle fuglekammerat Raven [13] . Den døende Lux gør Zoey til sin arving og overfører al sin magt til hende, så hun endelig kan vække sin oprindelige krop i Mumbai. Der møder hun sine "forældre" igen, men det lykkes Chan at få hende til at falde i søvn igen og har til hensigt at bruge hendes nyfundne evner til sine egne formål [14] .

I mellemtiden ankommer en af ​​Azadi-kejserinderne til Merkur, ledsaget af general Hami og Moder Utana, henholdsvis Qians lærer og adoptivmor. Da profetens medskyldige ikke ønsker deres møde, forsøger han at henrette Qian uden rettergang, men oprørerne , der er imod Azadi , organiserer hans flugt for at rekruttere ham i deres rækker [15] . På en af ​​oprørernes missioner møder Kian en Dolmari hjemløs Bip, som hjælper ham med at afsløre en plan om at plyndre en magisk ghetto [16] . Oprørerne formår ikke at stoppe indsamlingen, og Azadi deporterer hundredvis af ghettoens ikke-menneskelige indbyggere, inklusive Bipa, til fjerntliggende dødslejre . Efter deres spor, opnår Qian uigendrivelige beviser på folkedrabet på de magiske folk i hænderne på Azadi [13] , hvormed han overbeviser Hami om at vælte de korrupte myndigheder i Mercury, før de starter deres Maskine. Tilbage i byen leder de de overlevende oprørere og soldater, der er loyale over for Hami, for at storme paladset. Raven, som netop er vendt tilbage fra en tur med Zoya, viser Keanu en hemmelig passage til Maskinens kontrolcenter, men deres omledning forhindres af Utana, som viser sig at være profetens medskyldige og sårer Keanu dødeligt. Profeten knipser derefter personligt kragens hals og starter maskinen [14] .

Den tredje historie begynder i prologen, da April Ryan , der døde i slutningen af ​​Dreamfall , genfødes som en pige ved navn Saga i det mystiske Hus af Alle Verdener, der ligger uden for alle dimensioner og tider i multiverset [15] . Sagas mor forsvinder kort efter hendes fødsel [17] , og selvom hendes far gør sit bedste for at undertrykke hendes nedarvede evne til at rejse mellem verdener, flygter Saga hjemmefra i en alder af 14 [13] og bliver ligesom april før hende med tiden opfyldelsen af ​​utallige profetier . Ved at opfylde en af ​​dem ankommer hun til Arcadia og helbreder Qian med en alkymistisk drik, som blev efterladt til død af Utana og profeten. Zoey vender i mellemtiden tilbage til drømmeverdenen, hvor Ravens spøgelse hjælper hende med at finde ud af profetens planer, inden hun tager afsted med Aprils spøgelse til den anden verden. Ved hjælp af Luxs kraft vækker Zoe sin krop igen i Mumbai, ligesom Saga åbner en portal ( Shift  ) der fra Maskinens kontrolcenter. Zoe videregiver det, hun har lært, til Keanu og hjælper en angrende Azadi-ingeniør med at sabotere Maskinen, mens Kean dræber Roper Klax, profetens medskyldige, i hvis krop han fængslede de søvnløse. Den befriede Søvnløse tager Profetens krop og transporterer den til Stark, hvor Zoey genforener ham med Lux, og dermed genopretter Balancen mellem skabelse og ødelæggelse og mister bevidstheden. I Mercury udrydder oprørerne profetens medskyldige, men det lykkes Utana at flygte med kejserinden. Saga finder Ravens lig og tager den med til en anden verden [14] .

En uge senere forlader Qian Mercury i jagten på Utana. På vejen slutter Saga sig til ham og kræver, efter at hun opfylder en anden profeti, at få hende adopteret, da de begge er bestemt til at spille en væsentlig rolle i den kommende War for Balance, som vil gå forud for genforeningen af ​​tvillingverdenerne. Zoey vågner i mellemtiden op på hospitalet og forsoner sig med Gabriel. Fem år senere regerer Qian og Saga i Azadi-hovedstaden, mens Zoe nyder et fredeligt liv i Casablanca og forbereder sig på at blive mor. I epilogen, mange år efter genforeningen af ​​verdener, mindes den for længst gamle Saga, nu kaldet "Lady Alvane", om sine rejser og samtaler med den genfødte Ravn i Alle Verdeners Hus. Derefter sætter hun sig ned i en stol og, da portalen åbner sig bag hende, hilser hun på April, da hun kommer ud af den, og gentager deres mødescene fra den originale The Longest Journey [14] .

Emne

Undertitlen "Kapitler" refererer til spillets ledemotiv , som Ragnar Törnqvist omtalte som "kapitler/perioder af livet" og "livet i kapitler" - såsom fødsel, opvækst og død [18] . Plottet i spillet dækker næsten et år af hovedpersonernes liv, fra forår til vinter [19] , og er opdelt i tretten kapitler (som de foregående dele) eller fem "bøger", som hver svarer til en vis livsperiode, for eksempel den første - fødsel (og genfødsel ). Tre bøger var oprindeligt planlagt, også svarende til sommer, efterår og vinter [4] , men dem blev der flere af, efterhånden som selve handlingen voksede [20] .

Et andet tilbagevendende tema i spillet er historier som sådan, og hvordan de bliver bragt til live. Drømmeverdenen i spillet er "stedet, hvor enhver historie begynder, og hvor drømme bliver til virkelighed" [7] , og udviklerne drager bevidst paralleller mellem den og australsk mytologi [21] . En af karaktererne i spillet, Helena Chan, identificerer direkte drømmeverdenen med den mytologiske " drømmenes tid " [14] .

Hele Longest Journey -serien er baseret på et deterministisk verdensbillede, der sammenligner livet med en rejse, hvor en person frit kan vælge sin vej, men på den ene eller anden måde altid kommer til det samme forudbestemte mål. I Dreamfall Chapters afspejles dette i de historiebeslutninger, pc'erne skal træffe, som påvirker spillets historie, men ikke spillets slutning [22] .

Europol-metropolen i spillet er " Europa betaler endelig prisen for århundreders imperialisme , reaktion , sløseri og industrialisering ". I et interview bekræftede Turnquist, at "der absolut er et element af politisk kritik i Dreamfall Chapters , ligesom i Dreamfall " [2] .

Udviklingshistorie

Forberedelse

Funcom , udvikleren af ​​den originale The Longest Journey and Dreamfall , annoncerede oprindeligt Dreamfall Chapters den 1. marts 2007, mindre end et år efter udgivelsen af ​​den forrige titel [23] . Men på trods af at spillets historie allerede var klar på dette tidspunkt [24] , måtte starten på aktiv udvikling udskydes til slutningen af ​​2012, da hele teamet, der arbejdede på Dreamfall (inklusive Turnquist) blev overført til skabelsen af en ny MMORPG Funcom - The Secret World [25] .

Den 1. november 2012 annoncerede Funcoms pressekontor, at Ragnar Törnqvist havde grundlagt sit eget studie kaldet Red Thread Games, som skulle udvikle Dreamfall Chapters . Da onlinespil blev Funcoms hovedfokus, licenserede virksomheden rettighederne til The Longest Journey -serien til Turnquists studie, hvilket gav dem mulighed for at finansiere og udgive spillet uafhængigt af udgivere [26] . Selvom Turnquist ikke fik andre Funcom-ansatte ind i sit nye studie , [6] lykkedes det ham at ansætte en betydelig del af Dreamfalls skabere , som tidligere blev fyret fra Funcom. Derudover har RTG indgået partnerskab med norske Blink Studios, som består af tidligere Funcom-medarbejdere, som også arbejdede på Dreamfall [4] og allerede havde betydelig erfaring med Unity-motoren [27] .

Finansiering

Efter den første annoncering af spillet gav den norske filmfond Funcom en bevilling til at "udforske metoder til online levering af episodisk indhold", som ville blive brugt til at finansiere de tidlige udviklingsstadier [23] , men efter at projektet var frosset, bevillingen blev tilbageført fuldt ud til fonden [28] . Det norske filminstitut , som arvede funktionerne fra filmfonden, der blev opløst i 2008, gav Red Thread Games en bevilling på 1 million kroner (ca. 174 tusinde amerikanske dollars) til at påbegynde udviklingen af ​​Dreamfall Chapters i november 2012 [29] . Den 30. maj 2013 tildelte Det Norske Filminstitut et yderligere tilskud til udviklingen af ​​spillet på et beløb på 1,5 millioner kroner (ca. 257 tusind dollars) [30] , og et år senere - yderligere 2 millioner (ca. 336) tusind dollars) [31] .

En 30 -dages fundraising-kampagne for spillet blev lanceret på Kickstarter den 8. februar 2013 med et minimumsmål på $850.000. Under kampagnen blev spillets officielle titel, Dreamfall Chapters , midlertidigt undertekstet The Longest Journey i et forsøg på at forbedre brandbevidstheden [32] . Skaberne anslåede det samlede beløb, der var nødvendigt for udvikling til $1 million (til sammenligning var Dreamfalls budget $5 millioner, og den oprindelige TLJ  - fra 2 til 3 millioner) og planlagde at supplere de indsamlede midler på Kickstarter med deres egne opsparinger og yderligere bevillinger. Før kampagnens start brugte RTG flere måneder på at studere erfaringerne fra tidligere succesfulde projekter, primært Pillars of Eternity og Broken Sword: The Serpent's Curse [25] . Kampagnen nåede sit minimumsmål den 16. februar - meget hurtigere end udviklerne forventede [33]  - og sluttede den 10. marts og rejste $1.538.425, dvs. 180% af det oprindelige mål. Derudover blev der rejst mere end 34.000 gennem PayPal i slutningen af ​​kampagnen, og Red Thread Games fortsatte med at indsamle donationer gennem denne kanal indtil den 10. oktober 2014, hvor det blev muligt at forudbestille spillet [34] .

Efter at have nået minimumsmålet på Kickstarter blev der annonceret en række vækstmål for at rejse yderligere midler, hvoraf nogle til sidst blev opnået: en port of the gameLinux og Mac OS X , en mere detaljeret historie med yderligere karakterer og placeringer, en forbedret soundtrack , interaktiv tegneserie, tyske og franske lokaliseringer og et lydspor med udviklerkommentarer [35] . Havde kampagnen rejst mere end 2 millioner dollars, ville Red Thread Games have startet præproduktionsarbejde sammen med Dreamfall Chapters The Longest Journey Home , et 2D-peg-og-klik-eventyr med April Ryan i hovedrollen , hvis plot ville have lukket det ti-årige gab mellem den originale TLJ og Dreamfall og afsluttede aprils historie efter begivenhederne i Chapters [36] . Men da dette yderligere mål ikke blev nået, blev planerne for udviklingen af ​​TLJH fuldstændig stoppet [37] . Kort før udgivelsen af ​​sidste afsnit af Chapters annoncerede Turnquist, at " Den længste rejse hjem vil højst sandsynligt aldrig se dagens lys ... undtagen i en meget fjern fremtid" [38] .

Udvikling

Den allerførste fungerende prototype af Dreamfall Chapters blev skabt lige under Kickstarter-kampagnen og brugt til at optage tidlige trailere . En sådan hurtig iteration (til sammenligning tog det et halvt år at skabe en lignende prototype til Dreamfall ) blev mulig takket være brugen af ​​den færdige Unity 4 -motor . Derudover besluttede RTG at minimere udviklingen af ​​deres egne systemer i spillet (dialoger, historiebeslutninger, "social" funktion) og på anden måde stole enten på færdiglavede motorfunktioner ( animation , fysik ) eller materialer købt gennem Asset Store (3D-modeller, vegetation, shaders , filtre osv.) og værktøjer (Playmaker, NGUI, Daikon Forge) [39] . Ressourcerne vundet herfra blev investeret i skabelsen af ​​spilindhold, såsom lokationer, karakterer og specielle effekter [9] . De største vanskeligheder for skaberne var udviklingen af ​​en grafisk grænseflade og kontrol (f.eks. blev der skabt en fuldgyldig peg-og-klik-grænseflade , som blev afvist allerede i de tidlige stadier af arbejdet [8] ), samt bevægelsesalgoritmer for ikke-spillerfigurer [39] .

Under castingen blev mange af stemmeskuespillerne til karaktererne i Dreamfall (inklusive begge spilbare ) udskiftet med nye. Især på trods af at Ellie Conrad-Lee, der spillede Zoe Castillo i originalen, udtrykte sin vilje til at vende tilbage til denne rolle [40] , blev den i Chapters udført af Charlotte Ritchie. Rollen som Kian Alvane blev spillet af Nicholas Bolton, der erstattede Gavin O'Connor. April Ryans tidligere stemme Sarah Hamilton skulle vende tilbage i kapitlerne [41] , men mangler i slutteksterne. Kun Roger Raines og Ralph Byers spillede deres tidligere roller: Førstnævnte stemte The Crow, og sidstnævnte stemte Brian Westhouse og Roper Klax i alle tre spil i serien. Den sidste spilbare karakter i Chapters , Saga, blev spillet af Ava Khan, Elinor Matsuura og Susan Brown (som henholdsvis børn, voksne og ældre) [42] .

RTG demonstrerede en fungerende version af spillet den 22. juni 2013 på Rezzed-udstillingen i Birmingham , hvor de talte om deres ideer om den såkaldte. "game spaces" ( engelsk.  game space ) og historiebeslutninger, kommende spillere, samt en "social" funktion, der vil give dem mulighed for at lære om andre spilleres beslutninger. Niveauet, der blev vist på udstillingen, var en del af Europol, der ligger på stedet for det moderne Prag [12] . I oktober 2013 afsluttede RTG arbejdet med spillets "lodrette udsnit" - en halv times demo , der indeholdt alle de vigtigste gameplay -elementer [43] og et niveau dedikeret til Qians flugt fra Friar 's Keep .  Hendes offentlige show fandt sted i november 2013 på Journeycon-stævnet i Oslo . Det blev også annonceret, at Simon Poole, Dreamfalls cheflydtekniker , arbejdede på spillets soundtrack . Den præ-alfa version af spillet blev færdiggjort den 6. december 2013, med alfa og beta planlagt til udgivelse i henholdsvis foråret og sensommeren 2014 [45] . På Game Developers Conference [8] og på EGX Rezzed [46] i marts 2014 blev et nyt niveau fra alfa-versionen vist, der viser Zoes liv i drømmeverdenen ( English Storytime ) i begyndelsen af ​​spillet [47 ] . Arbejdet med betaversionen begyndte i maj 2014 [48] , og den første af fem "bøger" (bestående af en prolog, to kapitler og et mellemspil) blev afsluttet i midten af ​​juni [20] . Efter at have vendt tilbage til episodisk format i juni 2014 [49] blev den første bog, Reborn , udgivet separat fra de andre den 21. oktober 2014 [50] .  

Den 26. august 2014 annoncerede udviklerne en musikkonkurrence på Kickstarter, hvortil fans af serien blev inviteret til at sende deres værker, hvoraf de bedste eksempler ville blive inkluderet i spillets soundtrack. Konkurrencen blev dog aflyst allerede dagen efter, efter at udviklerne blev anklaget for at "udnytte ulønnet arbejdskraft" [51] .

Udviklingen af ​​den anden bog, Rebels , tog længere tid end forventet. Det var oprindeligt planlagt til at blive udgivet den 24. februar 2015, men på grund af den større volumen sammenlignet med den første, tekniske vanskeligheder med integrationen af ​​episoder og behovet for yderligere test af valg  -og-konsekvens- systemet , udgivelsesdatoen skiftet først med 10 [52] og derefter den 12. marts, da udviklerne opdagede fejl, der krævede akut fejlretning [53] . Mens historiens vigtigste milepæle er forblevet uændrede siden spillets start, er meget af dialogen i bog 2 blevet omskrevet for at tage hensyn til spillerfeedback siden udgivelsen af ​​bog 1 [54] .

På trods af yderligere test, indeholdt den første udgivne version af den anden bog en alvorlig fejl , der beskadigede spillernes gemte spil, hvilket negativt påvirkede anmeldelser af den tredje bog, Realms [55] . Dubbing til den tredje episode fandt sted over fire uger parallelt i Los Angeles , New York og London og sluttede den 20. maj 2015, kort før offentliggørelsen af ​​dens titel [56] . Af forskellige årsager kunne flere udviklere, herunder chefdesigner Martin Brousgard, ikke deltage i skabelsen af ​​den tredje bog [55] , så kun otte RTG-medarbejdere arbejdede konstant på den, uden at tælle freelancere og medarbejdere, der arbejdede sideløbende med andre projekter i studie [56] .

Den utilstrækkelige grafikkraft i Unity 4 blev gentagne gange en grund til kritik af de første tre bøger, så i juli 2015 blev det besluttet at udvikle den fjerde bog i den nye, femte version af motoren, samt overføre alle de tidligere til det. På grund af uforudsete komplikationer endte denne opgradering med at tage fire måneder og koste virksomheden 100.000-150.000 dollars: belysning skulle omkonfigureres på alle niveauer af spillet, og alle shaders og scripts skulle omskrives fra bunden. Derudover indeholdt nogle af de patches, der rettede alvorlige fejl i motoren, selv nye fejl, så udviklerne måtte helt stoppe arbejdet med den fjerde bog indtil den endelige udgivelse af porten af ​​de tre første den 23. november 2015 [1] .

Selvom aktiv udvikling af spillet endte med udgivelsen af ​​den sidste, femte bog den 17. juni 2016 [57] , lovede skaberne spillerne langsigtet teknisk support og tildelte et hold på fire ansatte og flere freelancere til dette formål [58 ] . Opdateringer planlagt til første kvartal af 2017 inkluderede den tyske lokalisering af den fjerde og femte bog, de resterende belønninger i spillet til Kickstarter-donatorer og en opgradering til den endelige version af spillet, The Final Cut , som også blev udgivet på konsoller . [59]

Under Kickstarter-kampagnen lovede udviklerne, at spillet ville være det sidste kapitel af den såkaldte. "The Dreamer Cycle" (det vil sige historien om Zoya) [7] [8] , men ikke den sidste i The Longest Journey -serien [19] , men under udviklingen ændrede situationen sig radikalt, og det sidste afsnit blev præsenteret som sidste afsnit af hele sagaen som helhed [38] [57] . I oktober 2019 gentog Red Thread Games, at "af forskellige årsager, inklusive vilkårene i licensaftalen" arbejder de ikke længere på The Longest Journey / Dreamfall -serien [60] .

Portering

De vigtigste målplatforme for spillet var Microsoft Windows , Mac OS X og Linux [3] , fordi de ifølge udviklerne bruges af flertallet af fans af The Longest Journey -serien [18] . På Gamescom 2014 annoncerede de, at den første konsolport af Chapters ville blive frigivet på PlayStation 4 og ville forblive en konsol eksklusiv i nogen tid [61] . Spillet understøtter PS4 Remote Play-funktionen , så det kan spilles gennem PlayStation Vita , men en direkte port til Vita er usandsynlig på grund af de høje RAM -krav . Samtidig arbejdede RTG på en port til Xbox One , men den nuværende Microsoft - politik tillod ikke, at selv tidligere PS4-eksklusiviteter blev offentliggjort på denne platform [11] . Men da spillets konsoludgivelsesdato blev annonceret i december 2016, bekræftede udgiveren Deep Silver , at Xbox One-versionen ville blive frigivet samtidigt som en PS4-port den 24. marts 2017 [62] . Senere blev udgivelsesdatoen på konsoller flyttet til 5. maj 2017 [63] , og på pc til 21. juli [64] . Ifølge udviklerne var portering af spillet til konsollen ikke muligt på den gamle, fjerde version af Unity, og begyndte derfor først efter, at motoren blev opgraderet til version 5.2 [1] .

Nintendo henvendte sig til RTG for at overføre Dreamfall Chapters til Wii U kort efter, at spillet begyndte aktiv udvikling , men det var først i juli 2013, at studiet modtog SDK'et og var i stand til at begynde arbejdet med konsolversionen [65] . Udviklerne anså Wii U-porten for at være en "mindre" opgave sammenlignet med versioner til de vigtigste målplatforme [22] . Portering af spillet til iOS- og Android -systemer var et af de over-the-top-mål på Kickstarter, men det blev ikke opnået [7] . Udviklerne udelukker heller ikke at overføre spillet til tablets [18] og SteamOS [22] efter udgivelsen på målsystemer. Fra begyndelsen af ​​udviklingen blev der også udført eksperimenter med Oculus Rift virtual reality-teknologien , men prototypeversionen, der brugte den, blev ikke offentliggjort [54] .

Lokaliseringer

Spillets originalsprog er engelsk [9] , oversættelser til norsk, tysk og fransk [66] er også bekræftet , men fra april 2018 (v5.7.4.4) er der kun engelske og tyske dubs til stede i Steam version af spillet, samt engelske, tyske og franske undertekster. Den tyske oversættelse af spillet blev udført af det wienske studie White Rabbit Interactive [42] , og den franske oversættelse blev udført af det Paris -baserede Words of Magic [42] . Den tyske version, som fandt sted i Studio Mühl i Hamborg [67] , oplevede betydelige forsinkelser (den tyske version af tredje afsnit så f.eks. først dagens lys seks uger efter den engelske version), da hver bog indeholder mellem 25.000 og 50.000 ord, hvor udviklere har foretaget ændringer næsten op til udgivelsen [55] .

cdp.pl planlagde at udgive en polsk lokalisering [68] , men opgav disse planer, efter at spillet vendte tilbage til episodisk format [69] . I Rusland var udgiveren af ​​detailversioner af spillet på konsoller Buka [70] , men de blev nægtet officiel lokalisering til russisk af uanmeldte årsager [71] .

Frigiv

Bøger/afsnit Dreamfall Chapters
Ingen. Navn Udgivelses dato
en Genfødt ("genfødsel") 21. oktober 2014
2 Oprørere ("Rebeller") 12. marts 2015
3 Riger ("verdener") 25. juni 2015
fire Åbenbaringer ("Åbenbaringer") 3. december 2015
5 Redux ("retur") 17. juni 2016
- Final Cut PS4, XONE: 5. maj 2017
PC: 21. juli 2017

Oprindeligt var spillet planlagt til at blive udgivet i dele (kapitler) [23] , men derefter blev disse planer opgivet [18] , da lange pauser mellem kapitlerne ville have en negativ indflydelse på historiens tempo [22] . Men i juni 2014 med mangel på tid og midler besluttede udviklerne at vende tilbage til det episodiske format [49] . Den første af fem "bøger" i spillet, med titlen Reborn , blev udgivet den 21. oktober 2014 [50] . Titlen på den anden bog blev annonceret den 26. november 2014 [72] , og udgivelsesdatoen var den 19. februar 2015 [52] . Titlen på den tredje bog blev annonceret den 22. maj 2015 [73] , med en udgivelsesdato en måned senere [74] . Titlen på den fjerde bog blev annonceret via Twitter og Facebook i slutningen af ​​september 2015 [75] , med en udgivelsesdato 30. november [76] . Titlen og udgivelsesdatoen for den sidste femte bog blev annonceret på Kickstarter henholdsvis den 6. april [77] og den 9. juni [78] .

Oprindeligt blev spillet distribueret over internettet , især gennem Steam , efter at have bestået indie-spiludvælgelsesprocessen, Greenlight , i april 2013 [79] . Separat blev afsnittene aldrig solgt, men kun som en del af et sæsonkort  til alle fem bøger på én gang [ 74] . I 2014 udgav München -virksomheden EuroVideo Medien i Tyskland en eksklusiv detailversion af den første bog til pc, som også inkluderede et Steam-abonnement til resten af ​​afsnittene [80] . Efter udgivelsen af ​​den sidste bog begyndte Red Thread Games arbejdet med den endelige, udvidede og korrigerede version af hele spillet [59] . Denne version blev udgivet den 5. maj 2017 af det tyske udgiver Deep SilverPlayStation 4- og Xbox One-konsoller [63] (i Rusland - Bukoy [70] ), og på pc var den, under titlen Dreamfall Chapters: The Final Cut , udgivet den 21. juli [64] .

En række eksklusive Collector's Editions lige fra den grundlæggende Collector's Edition til deluxe Draic Kin Edition er blevet tilbudt som Kickstarter-donationsbelønninger [7] . Masterdisken til den fysiske udgave af spillet blev gennemgået, godkendt og sendt i februar 2018 [81] . De grundlæggende samlerudgaver blev sendt til donorer i foråret og sommeren 2018 [82] , men de større udgaver blev forsinket til november 2019 på grund af forsinkelser i produktionen af ​​deres fysiske komponenter [60] . Det sidste parti fysiske udgaver blev sendt til donorer den 2. marts 2020 [83] .

Anmeldelser

Drømmefald kapitler
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MetakritiskPC: 71/100 [86]
PS4: 67/100 [87]
XONE: 77/100 [88]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Eventyrspillere2,5/5 [84]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Riot Pixels80/100 [85]

Ifølge aggregator-webstedet Metacritic modtog hele spillet blandede anmeldelser fra kritikere på tværs af alle platforme [86] [87] [88] . Ifølge Ragnar Törnqvist har spillet solgt 500.000 eksemplarer i alt i april 2019 [89] , hvor "mindst halvdelen af ​​vores spillere er kvinder", sammenlignelig med originalen The Longest Journey [90] .

I en anmeldelse af spillet på Aventure Gamers dømte Emily Morganty, at " Chapters er værd at spille for at finde ud af, hvordan [ The Longest Journey ]-sagaen ender, men som en søgen kan den ikke stå til granskning alene . " [ 84] Mens han roste grafikken og de sympatiske karakterer, var Morganty kritisk over for den "overdrevne" historie og "ofte træg eller frustrerende" gameplay, såvel som forgreningen af ​​historien, hvis "potentiale aldrig blev realiseret" [84] .

Vladimir Goryachev afsluttede sin anmeldelse af Riot Pixels med ordene "uanset hvor meget negativitet der akkumuleres fra kedelige gåder og nogle gange deprimerende lavt budget, vasker fortællingen den ren med bølger af oprigtige følelser og nostalgi" og "den lange rejse er endelig kommet til en ende, og det er værdig til 16 års ventetid" , idet man kun nævner spillets soundtrack som et negativt indtryk [85] .

Kilder

  1. 1 2 3 Tørnquist, Ragnar Dreamfall Chapters, Extreme Makeover Edition eller: The Rocky Road to Unity 5 . Medium (24. november 2015). Dato for adgang: 25. november 2015. Arkiveret fra originalen 7. december 2015.
  2. 1 2 Smith, Adam Stark Contrasts: Dreamfall Chapters' Cyberpunk City . Sten, papir, haglgevær (22. februar 2013). Dato for adgang: 23. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  3. 1 2 Red Thread Games Update #11: Mac- og Linux-versioner er GO! Ny videoopdatering! . Kickstarter (19. februar 2013). Dato for adgang: 19. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  4. 1 2 3 4 5 Rodem, Audun Sniktitt: Drømmefall Kapitler  (Nor.) . Gamer.no (8. februar 2013). Hentet 9. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  5. Red Thread Games Update #6: 90 % finansieret & første prototype videooptagelser! . Kickstarter (15. februar 2013). Hentet 15. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  6. 1 2 Smith, Adam Keep The Faith: Dreamfall Chapters Interview . Sten, papir, haglgevær (1. november 2012). Hentet 1. november 2012. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  7. 1 2 3 4 5 Red Thread Games Dreamfall Chapters: The Longest Journey . Kickstarter (8. februar 2013). Dato for adgang: 8. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  8. 1 2 3 4 5 Morganti, Emily GDC 2014 - Eksempel på Dreamfall Chapters . Eventyrspillere (4. april 2014). Hentet 5. april 2014. Arkiveret fra originalen 6. april 2014.
  9. 1 2 3 Grundström, David Interview med Ragnar Tørnquist (Red Thread Games, Dreamfall: Chapters) . Megazine.se (1. marts 2013). Hentet 1. marts 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  10. VanOrd, Kevin Dreamfall Chapters: Keeping Faith in the Long Journey Ahead . GameSpot (8. februar 2013). Hentet 10. februar 2013. Arkiveret fra originalen 10. februar 2013.
  11. 1 2 Phillips, Carl Tornquist & Scheve om, hvorfor Dreamfall Chapters vil "udvikle narrative oplevelser i spil" (utilgængeligt link) . Dealspwn.com (28. august 2014). Hentet 28. august 2014. Arkiveret fra originalen 2. september 2014. 
  12. 1 2 Purchese, Robert Red Thread-demoer Dreamfall Chapters live på scenen ved Rezzed 2013 . Eurogamer (22. juni 2013). Dato for adgang: 27. juni 2013. Arkiveret fra originalen 1. juli 2013.
  13. 1 2 3 4 Red Thread Games, Dreamfall Chapters - Fjerde bog: Revelations. (3. december 2015).
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Red Thread Games, Dreamfall Chapters - Bog Fem: Redux. (17. juni 2016).
  15. 1 2 3 4 Red Thread Games, Dreamfall Chapters - Første bog: Genfødt. (21. oktober 2014).
  16. 1 2 Red Thread Games, Dreamfall Chapters - Anden bog: Rebels. (12. marts 2015).
  17. 1 2 Red Thread Games, Dreamfall Chapters - Bog tre: Realms. (25. juni 2015).
  18. 1 2 3 4 Køb, Robert Dreamfall Chapters vil være et single-player eventyrspil til pc og Mac . Eurogamer (9. november 2012). Hentet 9. november 2012. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  19. 1 2 Gera, Emily Dreamfalls første detaljer afsløret, vil indeholde tre spilbare karakterer . polygon . Vox Media (14. december 2012). Hentet 15. december 2012. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  20. 12 Red Thread Games Udviklingsopdatering i juni . Kickstarter (16. juni 2014). Dato for adgang: 16. juni 2014. Arkiveret fra originalen 20. august 2014.
  21. Smith, Adam Journey's End: Dreamfall Chapters Interview Part 2 . Sten, papir, haglgevær (11. februar 2013). Hentet 11. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  22. 1 2 3 4 Sinha, Ravi Dreamfall Chapters: The Longest Journey - The Returned, The Dreamers and Next Gen Consoles . GamingBolt.com (20. marts 2014). Hentet 24. marts 2014. Arkiveret fra originalen 23. marts 2014.
  23. 1 2 3 Funcom tildelt bevilling fra Norsk Filmfond . Funcom (1. marts 2007). Hentet 1. marts 2007. Arkiveret fra originalen 15. september 2007.
  24. Tørnquist, Ragnar Drøm en lille drøm (efterår) for mig (27. februar 2009). Hentet 27. februar 2009. Arkiveret fra originalen 23. marts 2009.
  25. 1 2 Böke, Ingmar Dreamfall Chapters - Ragnar Tørnquist . Eventyrspillere (1. marts 2013). Hentet 1. marts 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  26. Forproduktion begynder på nyt spil i sagaen om den længste rejse . Funcom (1. november 2012). Hentet 1. november 2012. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  27. Smith, Adam Journey's End: Dreamfall Chapters Interview - Part One . Sten, papir, haglgevær (8. februar 2013). Dato for adgang: 8. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  28. Lervik, Lasse Vi er nogen af ​​de aller bedste på spilhistorier  (Nor.) . PressFire.no (21. november 2012). Hentet 24. november 2012. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  29. Drømmefall Kapitler  (Nor.) . Norsk filminstitut (1. november 2012). Hentet 10. november 2012. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  30. Froholt, Joachim Syv millioner til norske spill  (norsk) . Gamer.no (30. maj 2013). Dato for adgang: 30. maj 2013. Arkiveret fra originalen 31. maj 2013.
  31. Lorentzen, Jon Cato Rekordstøtte til norsk spill  (Nor.) . Aftenposten.no (19. maj 2014). Hentet 29. maj 2014. Arkiveret fra originalen 6. august 2014.
  32. Tørnquist, Ragnar Indlæg på Red Thread Games Community Forum . Red Thread Games (13. marts 2016). Hentet: 30. august 2017.  (link ikke tilgængeligt)
  33. Conditt, Jessica Dreamfall Chapters: The Longest Journey rammer Kickstarter-målet forud for tidsplanen . JoyStiq.com (17. februar 2013). Dato for adgang: 19. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  34. Red Thread Games Forudbestillinger af sæsonkort begynder! . Kickstarter (10. oktober 2014). Hentet 10. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 13. januar 2015.
  35. Purchese, Robert Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarter Ends in Sounding Success . Eurogamer (11. marts 2013). Hentet 11. marts 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  36. VanOrd, Kevin tager den længste rejse hjem . GameSpot (1. marts 2013). Hentet 17. december 2016. Arkiveret fra originalen 26. marts 2016.
  37. For pantsættere, nogle oplysninger om The Longest Journey Home . Red Thread Games (2. marts 2013). Hentet 17. marts 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  38. 1 2 O'Connor, Alice Dreamfall-kapitler, der slutter længste rejse i næste uge . Sten, papir, haglgevær (10. juni 2016). Hentet 17. juni 2016. Arkiveret fra originalen 11. juni 2016.
  39. 12 Bedre af rød . Unity3D.com (16. maj 2014). Hentet 29. maj 2014. Arkiveret fra originalen 13. april 2019.
  40. Mulrooney, Marty i samtale med Ellie Conrad Leigh (Zoë Castillo, Dreamfall: The Longest Journey) . Alternativt Magasin Online (6. november 2012). Hentet 27. august 2016. Arkiveret fra originalen 21. september 2016.
  41. Red Thread Games Update #5: April Ryans stemme vender tilbage! . Kickstarter (13. februar 2013). Hentet 13. februar 2013. Arkiveret fra originalen 16. februar 2013.
  42. 1 2 3 Red Thread Games, Dreamfall Chapters - Bog Fem: Redux. (17. juni 2016). Video: Sluttekster.
  43. Hillier, Brenna Dreamfall Chapters: The Longest Journey-demoen producerer fem skærmbilleder . VG247 (30. september 2013). Hentet 4. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2013.
  44. Berget, Suzanne Slik var JourneyCon 2013  (Nor.) . Gamereactor Norge (3. december 2013). Hentet 9. december 2013. Arkiveret fra originalen 19. april 2015.
  45. Red Thread Games December udviklingsopdatering . Kickstarter (17. december 2013). Dato for adgang: 17. december 2013. Arkiveret fra originalen 21. december 2013.
  46. Meer, Alec Rezzed '14: Alien, Dreamfall, Volume, DayZ + Much Stuff . Sten, papir, haglgevær (25. februar 2014). Dato for adgang: 31. marts 2014. Arkiveret fra originalen 5. marts 2014.
  47. Tørnquist, Ragnar; Bruusgaard, Martin. EGX - EGX Rezzed 2014: Dreamfall Chapters . Twitch.tv (29. marts 2014). Dato for adgang: 31. marts 2014. Arkiveret fra originalen 4. april 2014.
  48. Red Thread Games Update #48: Første hands-on previews! . Kickstarter (20. maj 2014). Hentet 20. maj 2014. Arkiveret fra originalen 17. august 2014.
  49. 1 2 Køb, Robert Red Thread opdeler Dreamfall Chapters i episoder . Eurogamer (27. juni 2014). Hentet 27. juni 2014. Arkiveret fra originalen 30. juni 2014.
  50. 1 2 Sykes, Tom Dreamfall Chapters Book One udkommer 21. oktober . PC Gamer (30. september 2014). Hentet: 30. september 2014.
  51. Grayson, Nathan Når spillere hjælper med at lave spil... men ikke bliver betalt for det . Kotaku (5. september 2014). Hentet 30. september 2014. Arkiveret fra originalen 13. september 2014.
  52. 1 2 Farokhmanesh, Megan Dreamfall Chapters Book Two falder lidt senere end forventet, 10. marts . Polygon (19. februar 2015). Hentet 19. februar 2015. Arkiveret fra originalen 20. februar 2015.
  53. Red Thread Games Dreamfall Chapters Book Two vil blive forsinket 48 timer . Kickstarter (10. marts 2015). Hentet 11. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  54. 1 2 French, Amanda Ragnar Tørnquist Interview: Dreamfall, Futurism, & More . Cliqist.com (14. april 2015). Hentet 17. april 2015. Arkiveret fra originalen 19. april 2015.
  55. 1 2 3 Tørnquist, Ragnar Tanker om riger (link utilgængeligt) . Red Thread Games (19. august 2015). Hentet 24. august 2015. Arkiveret fra originalen 6. september 2015. 
  56. 12 Red Thread Games April-maj produktionsopdatering . Kickstarter (22. maj 2015). Dato for adgang: 22. maj 2015. Arkiveret fra originalen 1. november 2015.
  57. 1 2 Hillier, Brenna Dreamfall Chapters-teaser indvarsler slutningen på The Longest Journey . VG247 (10. juni 2016). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 11. juni 2016.
  58. Red Thread Games To måneder senere . Kickstarter (7. september 2016). Hentet 7. september 2016. Arkiveret fra originalen 25. januar 2017.
  59. 1 2 Red Thread Games "Ting tager tid": Januar 2017-opdatering . Kickstarter (5. januar 2017). Hentet 5. januar 2017. Arkiveret fra originalen 17. februar 2017.
  60. 1 2 Red Thread Games Kickstarter forsendelsesopdatering, oktober 2019 . Kickstarter (10. oktober 2019). Hentet 14. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2019.
  61. Estrada, Marcus Gamescom 2014: Dreamfall Chapters Heading to PS4 . Hardcore Gamer (12. august 2014). Hentet 14. august 2014. Arkiveret fra originalen 20. august 2014.
  62. Chalk, Andy Dreamfall Chapters 'Final Cut'-opdatering kommer i marts . PC Gamer (6. januar 2017). Hentet 26. februar 2017. Arkiveret fra originalen 10. januar 2017.
  63. 1 2 Dreamfall-kapitler ude nu . Deep Silver (5. maj 2017). Hentet 31. maj 2017. Arkiveret fra originalen 10. juni 2017.
  64. 1 2 Sykes, Tom Dreamfall Chapters' Final Cut-opdatering er live nu . PC Gamer (22. juli 2017). Hentet 24. juli 2017. Arkiveret fra originalen 25. juli 2017.
  65. Long, Neil Indies på Wii U: hvorfor det er nemmere at arbejde med Nintendo, end du tror . Edge Online (24. juli 2013). Hentet 30. juli 2013. Arkiveret fra originalen 19. august 2013.
  66. Red Thread Games Update #12: Loremaster opnåede! Yderligere strækmål afsløret! . Kickstarter (20. februar 2013). Dato for adgang: 20. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  67. Sabel, Martin Sprechervita | Martin Sabel  (tysk) . Hentet 8. april 2018. Arkiveret fra originalen 8. april 2018.
  68. Dreamfall Chapters for at få en polsk sprogversion! . Red Thread Games (5. marts 2013). Hentet 5. marts 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  69. Dreamfall Chapters póki co bez polskiej wersji  (polsk) . Adventure-Zone.info (12. oktober 2014). Hentet 3. april 2018. Arkiveret fra originalen 3. april 2018.
  70. 1 2 Buka udgiver Dreamfall Chapters til PlayStation 4 og Xbox One . Buka (27. marts 2017). Hentet 2. april 2017. Arkiveret fra originalen 1. april 2017.
  71. Kommentar fra en Buka-repræsentant . Buki-holdets officielle fællesskab . VKontakte (28. marts 2017). Hentet: 2. april 2017.
  72. Farokhmanesh, Megan Dreamfall Chapters udviklere driller bog 2: Rebels, coming 'soon' . Polygon (26. november 2014). Hentet 26. november 2014. Arkiveret fra originalen 28. november 2014.
  73. Farokhmanesh, Megan Det første kig på Dreamfall Chapters: Book 3 driller nogle dramatiske ændringer . Polygon (22. maj 2015). Hentet 23. maj 2015. Arkiveret fra originalen 24. maj 2015.
  74. 1 2 Purchese, Robert Dreamfall Chapters Book Three udgivelsesdato . Eurogamer (22. juni 2015). Hentet 23. juni 2015. Arkiveret fra originalen 22. juni 2015.
  75. Red Thread Games En opdatering om Book Four og Unity 5 . Kickstarter (13. oktober 2015). Hentet 13. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  76. Orry, James Dreamfall Chapters Book Four: Revelations lanceres 3. december . VideoGamer.com (30. november 2015). Dato for adgang: 30. november 2015.
  77. Red Thread Games Bog fem: Revealed . Kickstarter (6. april 2016). Hentet 7. april 2016. Arkiveret fra originalen 18. juli 2016.
  78. Red Thread Games And the Book Five udgivelsesdato er... . Kickstarter (9. juni 2016). Hentet 9. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2016.
  79. Kroll, Alden sjette sæt titler Greenlit Today . Ventil (17. april 2013). Hentet 17. april 2013. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  80. Dreamfall-kapitler  (tysk) . EuroVideo Medien GmbH. Hentet 4. september 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  81. Red Thread Games Journeyman Edition-produktionsopdatering . Kickstarter (20. februar 2017). Hentet 20. februar 2017. Arkiveret fra originalen 20. februar 2018.
  82. Red Thread Games Kickstarter-opdatering til september 2018 . Kickstarter (12. september 2018). Hentet 14. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2019.
  83. Red Thread Games Det længste farvel . Kickstarter (12. marts 2020). Hentet 12. marts 2020. Arkiveret fra originalen 20. december 2021.
  84. 1 2 3 Morganti, Emily Dreamfall Chapters Review . Eventyrspillere (1. juli 2016). Hentet 31. maj 2017. Arkiveret fra originalen 4. maj 2017.
  85. 1 2 Goryachev, Vladimir Anmeldelse af Dreamfall Chapters . Riot Pixels (2. august 2016). Hentet 31. maj 2017. Arkiveret fra originalen 6. juni 2017.
  86. 1 2 Dreamfall-kapitler til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 31. maj 2017. Arkiveret fra originalen 20. maj 2017.
  87. 1 2 Dreamfall Chapters til PlayStation 4 anmeldelser . Metakritisk . Hentet 31. maj 2017. Arkiveret fra originalen 2. juni 2017.
  88. 1 2 Dreamfall Chapters til Xbox One anmeldelser . Metakritisk . Hentet 31. maj 2017. Arkiveret fra originalen 15. maj 2017.
  89. Morganti, Emily Ragnar Tørnquist- Draugen . Eventyrspillere (5. april 2019). Hentet 11. april 2019. Arkiveret fra originalen 11. april 2019.
  90. Walker Emig, Paul. The Making of The Longest Journey  // Retro Gamer  : magazine  . — 2019. — Nej. 191 . - S. 66-69 .

Links