Evighedens søjler | |
---|---|
Udvikler | Obsidian underholdning |
Forlægger |
![]() |
Localizer | S&H Entertainment lokalisering |
Annoncedato | 14. september 2012 |
Udgivelsesdatoer | |
Spilbudget | $4.163.208 |
Genre | rollespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Josh Sawyer |
Producent | Brandon Adler |
Manuskriptforfatter | Eric Fenstermaker |
Programmører | Tim Kaine , Adam Brenneke |
Komponist | Justin Bell |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows Mac OS X SteamOS Linux Xbox One Playstation 4 Nintendo Switch |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Verdens største sprog, herunder russisk |
transportører |
optisk disk , digital distribution |
Styring | tastatur , mus ; gamepad |
Officiel side |
Pillars of Eternity (fra engelsk - "Pillars of Eternity") er et computerrollespil udviklet af Obsidian Entertainment [2] og udgivet af Paradox Interactive til Microsoft Windows , OS X og Linux i 2015. Spillet er den ideologiske efterfølger af Baldur's Gate , Icewind Dale og Planescape: Torment , der ligner dem i design og gameplay . Finansiering til udviklingen af spillet blev rejst gennem crowdfunding på Kickstarters hjemmeside i 2012; projektet, på det tidspunkt med foreløbig titlen Project Eternity, rejste over 4 millioner dollars, hvilket var rekordhøjt for et computerspil på det tidspunkt. Pillars of Eternity bruger Unity -spilmotoren .
Handlingen af Pillars of Eternity finder sted i Eoras fiktive univers , hovedsageligt i Dyrwood-landet, der lider af en overnaturlig plage: Børn i Dyrwood bliver født "tomfødte" uden en sjæl. Hovedpersonen, der er havnet i en storm i begyndelsen af spillet, opdager talentet hos "Keeper", som er i stand til direkte at kontakte andre menneskers sjæle og se andre menneskers liv. I løbet af spillet skal han opdage sin skæbne og finde en måde at løse problemet med Hollowborn.
Spillet fik meget stor kritik, hvor mange anmeldere især roste spillets detaljerede verden og manuskriptforfatternes dygtighed samt den strategiske kamp. En række kritikere har også hævdet, at Pillars of Eternity er en værdig efterfølger til de klassiske spil, den inspirerede til. Pillars of Eternity er blevet tildelt en række priser og priser. I august 2015 og februar 2016 blev den downloadbare tilføjelse Pillars of Eternity : The White March udgivet i to dele .
Obsidian Entertainment afslørede sit nye spil Project Eternity for offentligheden den 14. september 2012 [3] og lancerede samtidig en Kickstarter-indsamlingskampagne. Fra annonceringen af spillet blev det kendt, at Tim Kaine , Josh Sawyer er involveret i udviklingenog Chris Avellone [4] [5] . Det erklærede påkrævede beløb på 1,1 millioner amerikanske dollars blev indsamlet allerede på andendagen efter kampagnens start [6] . Derefter begyndte udviklerne at sætte yderligere mål, for at opnå hver af dem, det var påkrævet, at det indsamlede beløb oversteg en vis værdi - for eksempel, ved modtagelse af 2,4 millioner dollars, blev det lovet at tilføje evnen til at producere nye varer i spillet [7] , ved modtagelse af 3,5 millioner - den anden store by foruden den allerede planlagte [8] . Dette mål blev nået inden for de sidste 24 timer, hvorefter udviklerne satte det endelige mål - "forbedre spillet som helhed" [9] , hvilket krævede $4 millioner (dette beløb blev indsamlet under hensyntagen til donationer modtaget via PayPal) [ 10] . Andre yderligere mål omfattede inklusion af nye karakterer i spillet, spilbare løb og klasser, en historie, lokationer, udstyr til hovedpersonen og et forbedret karakterskabelsessystem, en Adventurer 's Hall , hvor det vil være muligt at tilføje til festkarakterer skabt af afspilleren), samt udgivelsen af versioner til Mac OS X og Linux -operativsystemer [11] , herunder understøttelse af 64-bit versioner [12] . Derudover har spillet et enormt fangehul Od Nua, hvor antallet af niveauer blev gjort afhængigt af antallet af mennesker, der økonomisk støttede udviklingen af spillet (som et resultat blev der opnået 15 niveauer [10] ).
Kickstarter-kampagnen sluttede den 16. oktober 2012. I alt $3.986.929 blev rejst, med yderligere $176.279 fra parallel fundraising gennem PayPal . Med hensyn til antallet af indsamlede midler var Project Eternity således nummer to blandt computerspil [13] efter Star Citizen , som rejste over $6 millioner, og tredje blandt alle projekter [14] på Kickstarter. Udgivelsen af spillet, der oprindeligt var planlagt til foråret 2014 [15] , blev skubbet tilbage i december 2013 til slutningen af 2014 og derefter til begyndelsen af 2015.
Ifølge udviklerne er Project Eternity et "old school" isometrisk parti RPG. Hovedpersonen rejser rundt i spillets verden og udfører opgaver for forskellige fraktioner, hvor relationerne til hver af dem er bestemt af omdømmesystemet. Omdømme beregnes separat for hver fraktion og afhænger af spillerens handlinger. Kampe med modstandere foregår i realtid med mulighed for en pause. Helten kan ledsages af op til fem ledsagerfigurer, de yder ikke kun hjælp i kamp, men afslører også nogle vigtige detaljer om plottet.
Spillet har en gengivelsesteknik, der ligner den, der blev brugt i The Temple of Elemental Evil , med 2D-præ-renderede billeder som baggrunde og 3D-objekter til karakterer [16] .
Spillet har 6 racer (inklusive både standard fantasy elvere og dværge, og racer opfundet af udviklere specifikt til spillet), 11 klasser (Eventyrer, Fighter, Barbarian, Wizard, Druid, Munk, Paladin, Singer, Ranger, Cypher, Priest) , 8 karakterer klar til at deltage i festen (festen kan dog delvist eller endda helt bestå af karakterer skabt af spilleren), et hus og fæstning tilhørende spilleren, to store byer [17] .
Pillars of Eternity bruger sit eget rollespilssystem, skabt specielt til spillet. En vigtig plads i den gives til karakterens færdigheder og evner, som ikke er relateret til kamp: at finde nye måder, når man bevæger sig rundt i verden, søger efter information, skaber og køber ting, afvæbner fælder, interagerer med ledsagere osv. karakterens kamp- og ikke-kampfærdigheder udvikler sig uafhængigt af hinanden fra en ven [18] .
Besværgelsessystemet er et kompromis mellem klassisk D&D og et system i Dragon Age- stil , hvor spilleren kan kaste trylleformularer på ubestemt tid, så længe de har nok mana . I Pillars of Eternity kan besværgelser på mellem- og lavniveau kastes på ubestemt tid, mens besværgelser på højt niveau kun kan kastes, hvis de er blevet skrevet på forhånd ind i den grimoire , som spilleren bruger i øjeblikket. Brugte staver kan kun bruges efter en lang forsinkelse. Skift mellem grimoires uden for kamp er gratis, og under kamp vil det også forårsage en forsinkelse [19] .
Spillet foregår i den fiktive verden af Eora, i et område kaldet Eastern Reach et sted på den sydlige halvkugle af planeten; ifølge manualen til spillet er regionen vist i det omtrent på størrelse med Spanien [20] . Adskillige stater og folk sameksisterer i Eastern Reach: Dyrwood [21] - en tidligere koloni af Aedyr Empire, som opnåede uafhængighed under den revolutionære krig [22] ; De vailianske republikker er et fællesskab af handelsbystater [23] , og Redseras er et teokrati styret af præster af guden Eothas [23] .
Verdenen af Pillars of Eternity er på niveau med den tidlige renæssance med hensyn til teknologisk udvikling : skydevåben er til stede i spillet, selvom de er en relativt ny opfindelse, uperfekte og ikke udbredte [24] . Nogen tid før begivenhederne i spillet blev der gjort en videnskabelig opdagelse i Eora: menneskers og andre skabningers sjæle er ikke metafysiske abstraktioner, men fysiske objekter, der kan måles, flyttes fra en krop til en anden og endda smelte sammen med hinanden . Sjæle er kilden til magi ; efter døden bosætter de sig i en anden krop under reinkarnation efter at have gennemgået nogle transformationer . Mennesker med en særlig gave - Guardians - kan kontakte sjæle direkte og se minder fra andre menneskers tidligere liv [23] . Studiet af sjæle udføres af videnskabsmænd-animatorer, der bruger sofistikerede maskiner til at eksperimentere med sjæle; denne aktivitet påvirker i høj grad livet i Eora og forårsager vrede blandt de religiøse samfund [24] .
De fleste kritikere og spillere hilste spillet meget varmt og roste det for dets fremragende gameplay, smukke verden, interessante quests og, hvad der er vigtigt for at spille med en "old school"-ånd, moderne mekanik.
Den 5. september 2017 udkom bogen ”Blod, sved og pixel. Den anden side af videospilindustrien" af den berømte spiljournalist Jason Schreier, hvor det første kapitel er en historie om skabelsen af dette spil.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 89/100 [31] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PC-spiller (USA) | 92/100 [25] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
IGN Rusland | 10/10 [26] |
PlayGround.com | 8.9/10 [28] |
Riot Pixels | 83 % [29] |
" spil " | 9.0/10 [27] |
Mail.ru spil | 10/10 [30] |
I maj 2016 delte Obsidian deres planer for en efterfølger til spillet. Officielt blev starten på arbejdet med Eternity II: Deadfire annonceret den 26. januar 2017 på en specialudstilling. Anden del af spillet blev udgivet til Windows, MacOS og Linux den 8. maj 2018.
![]() |
---|
Obsidian spil | |
---|---|
|