Veje ind i mørket | |
---|---|
Udvikler | Bungie Software Products Corporation |
Forlægger | Bungie Software Products Corporation |
Udgivelses dato | august 1993 [1] |
Genrer | first person shooter , quest |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Mac OS , macOS [2] [3] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Pathways into Darkness er et action-eventyr, first-person shooter videospil udviklet og udgivet af Bungie i 1993 eksklusivt til Apple Macintosh personlige computer. I 2013 blev spillet genudgivet til moderne versioner af macOS [3] som en gratis app tilgængelig via AppStore .
Den 5. maj 1994 dukkede en fremmed diplomat op for USA's præsident og informerede ham om, at den 13. maj ville et gammelt gudelignende væsen, der sov under en pyramide på Yucatan-halvøen , vække og ødelægge Jorden. Den eneste måde at forhindre denne katastrofe på er at forhindre ham i at vågne op. En otte-mands US Army Special Forces - afdeling sendes til pyramiden med et atomvåben, og opgaven er at trænge ind i pyramiden, stige ned til de lavere niveauer og aktivere en atombombe for at begrave den sovende gud under en klippebunke.
Spilleren påtager sig rollen som et af medlemmerne af specialstyrkerne. Når han lander på territoriet, åbner hans faldskærm ikke. Vågner et par timer senere, finder karakteren næsten alt hans udstyr ude af drift. Når spilleren halter efter hovedgruppen, som allerede er gået ind i pyramiden, skal spilleren fuldføre opgaven med løsrivelsen inden for fem dage, før guden vågner.
Inde i pyramiden finder spilleren ligene af medlemmer af truppen, resterne af mexicanske skattejægere og medlemmer af den nazistiske ekspedition i 1930'erne, som ledte efter artefakter til deres supervåbenprojekt. Yderligere oplysninger om de begivenheder, der fandt sted, kan fås fra døde menneskers ånder ved hjælp af en speciel genstand, der er opnået i begyndelsen af spillet - en gul krystal.
Afslutningen på spillet afhænger af, om spilleren har et radiofyr med sig til at ringe til evakueringsholdet, og hvornår atomenheden blev aktiveret. Hvis bomben ikke aktiveres, eller hvis den eksploderer efter gudens opvågning, vil dette føre til Jordens ødelæggelse. At eksplodere bomben, før spilleren når en sikker afstand, vil føre til en blandet slutning - guden er besejret, men karakteren dør i processen. Den bedste spilafslutning opnås, hvis spilleren med radiofyret forlader pyramiden mindst tyve minutter i spillet, før enheden detonerer. Hvis spilleren ikke har et radiofyr, så vil han overleve, hvis han kan gå en tilstrækkelig afstand fra pyramiden til fods.
Pathways into Darkness er et førstepersons skydespil og eventyrspil. Spillere påtager sig rollen som en specialstyrkesoldat, der skal forhindre et magtfuldt gudelignende væsen i at vække og ødelægge verden. Efterhånden som du kommer igennem og løser forskellige gåder, bliver tidligere blokerede dele af pyramiden tilgængelige. Slutningen af spillet afhænger af spillerens beslutninger taget under gennemspilningen. Der er en tidsbegrænsning i spillet, hvorefter den sovende gud vågner, hvorefter spilleren besejres.
Spilleren kæmper mod forskellige monstre, der bebor pyramidens haller og katakomber. Efterhånden som yderligere niveauer af pyramiden bliver tilgængelige, dukker nye våben op, inklusive maskingeværer og granatkastere. Ved hjælp af en gul krystal kan spilleren kommunikere med tidligere levende væsner og modtage værdifuld information fra dem om gåder, monstre og det overordnede plot. Kommunikation foregår ved at indtaste nøgleord i en dialogboks. En af spillerens opgaver er at finde det rigtige ord for væsenet for at give det rigtige svar. Brugermanualen giver de første to ord, som alle døde mennesker vil reagere på - "navn" og "død", peger på deres navn og beskriver, hvordan de døde.
Pathways into Darkness var det fjerde Bungie-spil [4] efter det forrige spil Minotaur: The Labyrinths of Crete . I sommeren 1992 skabte Bungie medstifter Jason Jones, inspireret af grafikken i Wolfenstein 3D , en primitiv motor til Mac OS , der simulerede tredimensionelt rum ved at tegne vægge fra trapezoider og rektangler [5] . Spillet var planlagt som en efterfølger til Minotaur: The Labyrinths of Crete, før udviklerne skabte den originale historie [6] .
Arbejdet med spillets historie og niveauer begyndte i januar 1993 [5] . Jones kodede spillet, udviklede historien og bidrog til brugermanualen [5] . For at forenkle udviklingen skabte Jones endda sin egen niveaueditor til spillet, hvor objekter, monstre og vægge kunne tilføjes [5] . Spillets grafik blev håndteret af Jones' ven Colin Brent, som tegnede sprites til alle monstrene [5] . På trods af den avancerede grafik var spillet designet til at køre på enhver Macintosh-model; spillet var en af 30 applikationer, der kunne køre direkte på Apple PowerMac den dag, det blev udgivet [7] .
I juli 1993 var udviklingen af spillet forsinket, hvorefter kun de øverste få niveauer af pyramiden var færdige. For at komme i tide til den næste MacWorld Expo skiftede Jones til en atten timer lang arbejdsdag. Spillet blev færdigt blot et par dage før showet, og Bungie var i stand til at bringe 500 eksemplarer til showet for at sælge [5] .
Selvom det ikke er angivet direkte, kan Pathways into Darkness være en del af Marathon-spilserien: den fremmede diplomat, der dukkede op før den amerikanske præsident, tilhørte Jjaro alien racen , og den navnløse gud, der sov under pyramiden, tilhørte den kaotiske race W' rkncacnter ( W'rkncacnter ) , nævner som kan findes i Marathon 2: Durandal og Marathon Infinity [8] .
Pathways er blevet kritikerrost og modtaget adskillige priser; det var også Bungies første store kommercielle succes og gav virksomhedens grundlæggere Jason Jones og Alex Seropian mulighed for at åbne et kontor i Chicago og hyre personale til at udvikle yderligere spil.
![]() |
---|
Bungie spil | |
---|---|
Marathon |
|
Myte |
|
glorie | |
Skæbne | |
Individuelle spil |
|