Bubsy 3D | |
---|---|
| |
Udvikler | eidetisk |
Forlægger |
Udmærkelse Telstar |
En del af en serie | Bubsy |
Udgivelsesdatoer |
august 1997 |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Spildesigner | Michael Berlin |
Programmer | Christopher Reese |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | optisk disk |
Officiel side ( engelsk) |
Bubsy 3D (også kendt som Bubsy Is 3D i Furbitten Planet og Bubsy 3D: Furbitten Planet ) er et platformsvideospil i Bubsy -serien udviklet af Eidetic og udgivet af Accolade i 1996 til PlayStation . Spillets titel er en leg med ord og en reference til Forbidden Planet , en science fiction-film fra 1956. Lani Minella lagde stemme til alle karaktererne i spillet, inklusive Bubsy.
Selvom 3D-spil eksisterede længe før udgivelsen af spillet, var Bubsy 3D et af de første spil, der forårsagede en stigning i genrens popularitet [2] . Oprindeligt modtog Bubsy 3D positive vurderinger og anmeldelser på udgivelsestidspunktet, men med tiden viste retrospektive anmeldelser sig at være negative, og spillets grafik, kontroller og karakterpersonlighed blev kritiseret. En version var planlagt til Sega Saturn , som blev aflyst på grund af udviklingskompleksitet [3] [4] . Ingen nye spil i Bubsy -serien blev udgivet i 20 år indtil udgivelsen af Bubsy: The Woolies Strike Back den 31. oktober 2017.
Bubsy 3D foregår på Rayon, hjemmeplaneten for Vulis, rumvæsner fra tidligere spil i serien. Woolies invaderede Jorden og kidnappede Bubsy, men de havde et problem med raketten, og Babsy flygtede til planeten Rayon. Senere finder Wooley ud af, at Babsy samler atomer og raketdele for at bygge et raketskib. Ingen af Wooleys videnskabsmænd forstår, hvorfor Babsy gør dette, men de betragter ham som farlig.
For at fuldføre spillet skal spilleren besejre de to Wooley-dronninger, Paulie og Esther [komm. 1] , samt flygte fra deres planet ved at samle raketdele og bygge den. Spilleren styrer en los ved navn Bubsy, som kan hoppe højt, glide, svømme og flyve. Spillet består af 18 baner, hvoraf tre foregår under vandet, og i disse baner har Babsy en begrænset tilførsel af ilt, som er markeret med en ekstra streg. For at fuldføre et normalt niveau skal Bubsy røre ved målstregen, som er et stort rødt udråbstegn med grønne cirkler omkring. Hvis der samles 150 atomer på niveauet, så går spilleren ind på bonusniveauet, hvor han kan samle yderligere liv.
Udviklingen af spillet begyndte i april 1995 [5] af Eidetic , som blev grundlagt af Mark Blank og Michael Berlin med penge tjent på at udvikle en database til Apple Newton [4] [6] . Efter udgivelsen af Bubsy 2 , som ifølge Berlin "næsten dræbte franchisen", begyndte han og hans team at arbejde på Bubsy 3D [7] . Inden udviklingen begyndte, hyrede de Richard Ham, som tidligere havde arbejdet som spilkonsulent for Nintendo og havde erfaring med tidligere spil i Bubsy -serien [4] . Spillet var ifølge Richard inspireret af Jumping Flash! , og at der under udviklingsprocessen var mange problemer relateret til videohukommelsen , da de ikke havde nogen erfaring med at tegne 3D-miljøer [4] . Udviklingen blev forsinket på grund af det faktum, at en Sega Saturn -port af spillet også var planlagt , hvilket forårsagede programmeringsproblemer, og først efter dets annullering var det muligt at fuldføre udviklingen [4] . Spillet blev udgivet den 25. november 1996 i Nordamerika og august 1997 i Europa.
På grund af konsolbegrænsninger på det tidspunkt blev der brugt solide farver i stedet for teksturerede polygoner [8] . Bubsy 3D er dog et af de få PlayStation-spil, der kører i high-definition grafik [9] . Mens miljøerne bruger solide polygoner, er karaktererne gouraud- tonede og har deres egne teksturer for at få dem til at skille sig ud mere [5] . En havn til Sega Saturn var planlagt til foråret 1997, men blev aflyst [3] [10] . Berlin var bekymret for Super Mario 64 , som udkom næsten samtidig med hans spil; han troede, at Bubsy 3D havde en chance for at blive populær blandt tidlige 3D-platformsspillere, men Super Mario 64 overgik den [7] . Han tilskrev spillets fiaskoer til sammenfaldet af udgivelser med konkurrenter og det faktum, at han og hans team var uafhængige udviklere med begrænsede ressourcer, og skaberne af Super Mario 64 havde fuld støtte fra Nintendo [10] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 51 % [11] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 5,5/10 [12] |
GamePro | 3/5 [11] |
Ultra Game Players | 61 % [9] |
Absolut PlayStation | 67 % [13] |
PSExtreme | 93 % [14] |
gamezilla | 81 % [15] |
gamefan | 80 %, 79 %, 80 % [16] |
I de første år modtog spillet for det meste positive vurderinger og anmeldelser. Martin fra Absolute PlayStation gav spillet en score på 67 % [13] . PSExtreme gav spillet en 93% score og en Gold X Award [14] , mens anmelderen sammenlignede spillet med Warner Bros tegnefilm [17] . Mark Skorupa fra Gamezilla gav spillet en score på 81 ud af 100, og bemærkede, at spillet mindede ham om Jumping Flash! [15] . Tre anmeldere fra GameFan gav det en score på 80, 79 og 80 [16] , hvoraf én kommenterede, at " Bubsy 3D er et ejendommeligt, ekstremt unikt og meget underholdende 3D-eventyr, som jeg ikke kun fandt meget underholdende, men også ret forfriskende. " [18] . NowGamer anmeldte også spillet positivt og sagde, at som et PlayStation-spil " stjæler Bubsy 3D 3D-kronen" [19] .
Retrospektive anmeldelser har dog været negative. På GameRankings fik spillet en gennemsnitlig score på 51 % [11] . The Electric Playground gav spillet 4 ud af 10, mens Electronic Gaming Monthly gav det 3,25 ud af 10 [11] . Kritikeren Sean Patrick rangerede spillet som nummer 17 på sin liste over de 20 værste spil nogensinde og kritiserede dets kontroller, karakterpersonlighed og grafik [20] . IGN-anmelder Levi Buchanan beskrev spillet som et glimrende eksempel på et mislykket forsøg på at skifte fra 2D til 3D og kritiserede dets kontroller, såvel som karakterdesignet, som han mente var underlegent i forhold til tidligere spil i både udseende og personlighed [21] .
Berlin, da han blev spurgt, om han var påvirket af de negative anmeldelser, svarede, at han overvejede at forlade spilbranchen ikke på grund af anmeldelserne, men fordi spillet solgte godt for ham. Mens han erkendte, at spillet var ringere end Super Mario 64 , bemærkede han, at han var stolt over, at spillet havde nogle gode koncepter, og at hans team havde skabt et 3D-spil, som ikke mange udviklere havde gjort før [10] .
Indie-udvikleren Arcane Kids udgav en parodi på spillet i 2013 kaldet Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective , som begynder med, at spilleren guider Bubsy gennem en mareridtsagtig simulering af James Turrell-udstillingen på Los Angeles County Museum of Art [22] .
Selvom Bubsy 3D var et flop, imponerede det Sony , som hyrede sine udviklere, Eidetic, til at udvikle Siphon Filter , som blev en kommerciel succes [23] .
Kommentarer
Kilder
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Bubby spil serie | |
---|---|
|
Bend Studio spil | ||
---|---|---|
Sifon filter |
| |
Ukortlagt |
| |
Andre spil |