Modangreb | |
---|---|
Udvikler | Valve Corporation |
Forlag |
|
Localizer | Bøg (til pc ) |
En del af en serie | Modangreb |
Udgivelses dato | 8. november 2000 |
Version | 1.6 |
Seneste beta |
|
Genre | Førstepersons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 USK : 16 |
Skabere | |
Spildesigner |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
Motorer | GoldSrc |
Spiltilstande | multiplayer , singleplayer |
Interface sprog | engelsk [3] , fransk [3] , tysk [3] , italiensk [3] , spansk [3] , forenklet kinesisk [3] , traditionel kinesisk [3] og koreansk [3] |
Transportør | CD , Steam |
Systemkrav _ |
Pentium III eller Athlon 500 MHz, 96 MB RAM , videokort med 16 MB hukommelse. |
Styring | tastatur , computermus , joystick . |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Counter-Strike , også kendt som Half-Life: Counter-Strike og Counter-Strike 1.6 , er et multiplayer first - person shooter videospil udviklet og udgivet til Microsoft Windows af det amerikanske firma Valve . Counter-Strike var oprindeligten tilpasset modifikation til spillet Half-Life , udviklet af entusiasterne Min Le og Jess Cliff i 1999; Senere hyrede Valve begge udviklere og erhvervede de intellektuelle ejendomsrettigheder til spillet fra dem, og udgav en modificeret version af Counter-Strike som et selvstændigt spil i 2000. Spillet er blevet overført til en række platforme gennem årene, herunder macOS , Linux og Xbox .
Gameplayet i Counter-Strike foregår i formatet af en flerrundekamp mellem to hold af spillere, hvoraf det ene spiller rollen som " terrorister " og det andet - kontraterrorist - specialstyrker ; før starten af hver kamp vælger spillerne et " kort ", hvorpå kampen vil finde sted. Et hold kan opnå sejr i en runde blot ved at dræbe alle modstandere eller ved at udføre visse opgaver, som kan være forskellige for forskellige kort. I begyndelsen af hver runde kan spillere købe våben og støtteudstyr med valuta i spillet; i slutningen af hver runde modtager spillerne en vis mængde virtuelle penge, som de kan bruge til at købe mere kraftfulde og effektive våben i næste runde.
Counter-Strike modtog ekstremt høj kritik og opnåede enorm popularitet blandt spillere, blandt andet som en af de mest populære esports - titler i 2000'erne. Efterfølgende udkom en række efterfølgere og efterfølgere - Counter-Strike- serien ; i pressen og blandt spillerne, for mere præcist at angive det første spil i serien, bruges også navnet Counter-Strike 1.6 , hvor "1.6" er den sidste større opdatering, som spillet modtog i 2003.
Afhængigt af typen af spilkort kan opgaver være som følger:
Målet med spillet er at tage gidsler (til CT) og holde dem (for T) eller fuldstændig ødelægge fjenden. CT'er vinder, hvis det lykkes dem at bringe alle gidslerne til redningszonen inden udgangen af runden, og hvis ikke alle bliver taget ud, vil terroristerne vinde. Gidsler på radaren vises (til CT) som blå prikker. Når et gidsel er reddet, modtager alle spillere en stemmemeddelelse Gidsel er blevet reddet , og når alle gidsler er reddet, vises en tilsvarende besked på skærmen. For at tvinge gidslet til at følge ham, skal CT-spilleren trykke på Brug (som standard E-knappen), mens han er tæt på gidslet (de ord, som gidslerne har sagt, kan tydeligt høres på lang afstand). For at gidslet kan stoppe med at følge CT'en, skal spilleren trykke på Brug igen . I modsætning til terrorister kan CT-spilleren skubbe gidsler, hvis de blokerer ham. Gidslernes opførsel er dårligt gennemtænkt - efter CT'en kan de ikke huke, åbne døre, hoppe fra en stor højde, ikke miste hk. Hvis gidslet er bagved, skal du henvende dig til ham igen og trykke på Brug . Når de er i redningszonen, har CT-spillere et "R"-ikon til venstre.
Typisk begynder navnene på kortene i dette scenarie med præfikset cs_ . Disse dukkede først op i kronologisk rækkefølge - i beta 1.0 var de allerførste kort cs_siege , cs_mansion , cs_wpndepot og cs_prison .
Opgaven for terrorholdet er at detonere en bombe et bestemt sted, som der normalt er to af på balancerede kort. Bomben bæres af et af teammedlemmerne ( bomber ), men kan kastes som et normalt våben og samles op af en anden. Denne afspiller vises i orange på radaren; når den kastes, er selve bomben angivet med en blinkende orange prik (eller, afhængigt af højden, med to vinkelrette linjer), og når den er plantet, med et blinkende kryds (kun T-hold). Spilleren, der bærer bomben, har en rygsæk på ryggen, og tilstedeværelsen af bomben er angivet i venstre side af skærmen med det tilsvarende ikon. Når du er i bogmærkeområdet, begynder ikonet at blinke rødt. På tidspunktet for plantning sendes beskeden Bomben er blevet plantet til alle spillere på begge hold . CT'en har mulighed for at reducere tiden til at rydde bomben ved at købe Defusal Kit , hvormed det er 5 sekunder (uden det - 10 sekunder). Tiden til at plante bomben er kun 3 sekunder. Vinderen af runden er bestemt på to gensidigt udelukkende måder, afhængigt af om bomben blev plantet?
De første kort af denne type dukkede op i beta 4.0, de var de_nuke, de_dust, de_prodigy .
Terroristers opgave på kort af denne art er at dræbe en VIP-spiller (i det generelle tilfælde for at forhindre ham i at flygte), som bliver en af CT-holdets spillere. Samtidig kan VIP'en ikke købe noget, ammunition eller udstyr, dog har han 200% AP (Armor Points), panser uden hjelm og en standard pistol fra kontraterroristholdet ( USP ) og et ekstra magasin. CT's opgave er at eskortere og bringe VIP'en til redningszonen. Kortene i dette scenarie er præfikset med as_ . Det eneste kort for et sådant scenario i det officielle CS-sæt er as_oilrig . Denne tilstand har ikke modtaget en sådan popularitet som andre, der er praktisk talt ingen servere til "Killing VIP".
Som de fleste first-person shooters bruger Counter-Strike tastatur- og musekontroller. Som standard bruges musen til at styre orientering i rummet (drej), skyde, tænde for den anden funktion af våbnet og skifte den. Brug af tastaturet - navigation og andre funktioner.
Interfacet er et HUD -system. På skærmen, i dens periferi, vises:
Spilchatten vises nederst til venstre. Spillet fører også statistik over dødsfald og mord, viser forsinkelsen til serveren. Delvis tilpasning af kontrol og udseende er mulig gennem hovedmenuen, dog er meget finere justering mulig gennem konsollen .
I modsætning til Half-Life er et aspekt af spillet i Counter-Strike mængden af penge på spillerens konto. Disse penge kan bruges til at købe våben og udstyr. Du kan kun foretage indkøb i den såkaldte. købszone ( købszone ), hvor tilstedeværelsen er symboliseret med det tilsvarende ikon. At have en begrænset pengekonto gør seriøse justeringer af spillets taktik, og god og omhyggelig planlægning af pengepolitikken i kampen kan markant bringe holdet tættere på at vinde. Gennem dets historie har det monetære system ændret sig og genopbygget mange gange: skaberne forsøgte at finde den bedst afbalancerede løsning. Prisen på våben har ændret sig, forskellige typer af det er blevet tilføjet.
I slutningen af runden modtager hver spiller på det vindende hold et bestemt beløb på deres konto, og spillerne på det tabende hold modtager et mindre beløb. Afhængigt af typen af opgave og de foranstaltninger, der er truffet, er disse penge forskellige. Det maksimalt mulige beløb på kontoen er $16.000, det mindst mulige er $0.
Monetær tabel [6] .
Hold | Resultat | Vej | Betale |
---|---|---|---|
CT | Sejr | Nogen | $3250 |
CT | Nederlag | Detonation af bombe | $1400 [7] |
CT | Nederlag efterfulgt af sejr | Detonation af bombe | $1500 [7] |
CT | Nederlag | Gidsler blev ikke reddet | $0 |
CT/T | Nederlag | Team udslettelse | $1400 [7] |
CT/T | Nederlag efterfulgt af sejr | Team udslettelse | $1500 [7] |
T | Sejr | Ødelæggelse af CT | $3250 |
T | Sejr | Detonation af bombe | $3500 |
T | Nederlag | bombe uskadeliggjort | $2200 [7] |
T | Nederlag efterfulgt af sejr | bombe uskadeliggjort | $2300 [7] |
T | Nederlag | Tiden er gået | $0 [8] |
Efter valg af spillere tilbyder skaberne af Counter-Strike for hvert hold flere forskellige spilmodeller, der adskiller sig fra hinanden i udseende, hvilket maskerer spilleren på forskellige kort. Der er fire spilmodeller tilgængelige for hvert hold. For specialstyrkeholdet - amerikanske SEAL Team 6 , tyske GSG-9 , engelske SAS og franske GIGN ; for terrorholdet - den østeuropæiske Phoenix Connexion (Phoenix-divisionen), den mellemøstlige elitebesætning (elitedivisionen), den svenske Arctic Avengers (Arctic Avengers) og den mellemøstlige guerillakrigsførelse (oprørere). Ud over disse modeller har spillet et særligt skin til VIP-spilleren (på VIP-attentatkort) og særlige gidselmodeller (på Hostage Rescue-kort). I Counter-Strike: Condition Zero- tilføjelsen er der også modeller af den russiske Alpha og den amerikanske Midwest Militia (Midwest Militia).
Alle førstepersonsmodeller har bare arme, selvom de fleste har dækkede camouflagemønstre . I Counter-Strike: Global Offensive har hvert skin dog sin egen håndmodel, så hænderne på hver model ser ens ud i første person som i tredje.
Der er 5 pladser til hele spillerens arsenal: den første er til primære våben (dvs. haglgeværer, maskinpistoler, rifler og et maskingevær); den anden er til pistolen (sekundært våben); den tredje er til kniven; den fjerde er til granater (den eneste slot, der kan rumme flere våben); den femte er til bomben (den kan kun bæres af terrorister på kort som Bomb/Defuse).
Systemkravene til klientsiden af spillet adskiller sig væsentligt fra hardwarekravene til serversoftwaren [ 9] .
Optimal [10] | Minimum [10] |
---|---|
|
|
Minh "Gooseman" Le ( eng. Minh Le ) og Jess "Cliffe" Cliff blev de ideologiske inspiratorer og de første udviklere af Counter-Strike . I januar 1999 afsluttede Minh Le sin aktivitet i udviklingen af Action Quake2 modifikationen til Quake 2 , han ønskede at skabe sit eget online multiplayer spil. I 1998 blev Half-Life udgivet , og i 1999 dukkede et SDK op i det offentlige domæne for at lave ændringer til det.
I vinteren 1999 begyndte Min Le at modellere og programmere til sit nye (endnu uden titel) spil; Jess Cliff hjalp ham og promoverede også projektet. I midten af marts samme år blev navnet på spillet opfundet - Counter-Strike - og de første websteder dedikeret til det dukkede op. Den første betaversion af ændringen blev udgivet den 19. juni 1999, og de første online-servere dukkede op i efteråret samme år. Da Counter-Strike var gratis at spille, fik han hurtigt et publikum og konkurrerede med kommercielle projekter som Quake III og Unreal Tournament .
I foråret 2000 sluttede Valve sig til projektet og lovede materiel og moralsk støtte. Virksomheden købte spillet og hyrede Min og Jess til deres personale, og den 8. november 2000 blev Counter-Strike 1.0 udgivet .
Counter-Strike er meget populær, og derfor lider almindelige spillere. I løbet af spillets eksistens er der udviklet mange måder at snyde og opnå en fordel på uærligt. De vigtigste typer snyd omfatter:
Reglerne for mange mesterskaber regulerer strengt de øjeblikke, der er relateret til brugen af visse teknikker i spillet, og for overtrædelse af reglerne følger sanktioner, op til udvisning fra ligaerne, inden for hvilke mesterskaberne afholdes [11] [12] . På offentlige servere overvåger administratorerne af disse servere implementeringen af reglerne, og anti-cheat-programmer kan fungere. På mange servere er snyd strafbart med et forbud .
Det er tredjeparts snydeprogrammer (eller blot snydere ), der introducerer en betydelig ubalance i spillet, da de grundlæggende giver dig mulighed for at ændre spillets fysik og grafikmotorens funktion. De vigtigste typer snyd implementeret i snydeprogrammer:
Der er andre muligheder fra snydeprogrammer ( Lambert , WireFrame , No-Recoil osv.). De mest almindelige snydedatabaser på internettet indeholder mange typer snydekoder, inklusive dem, der er anført ovenfor. Der er meninger om, at snydeprogrammer i dag ofte er en måde at sprede virus, trojanske heste og andre ondsindede programmer på. Måder at bekæmpe snyd på er administratorkontrol, brug af server- eller klient-anti-cheats.
Standardløsningen er Valve Anti-Cheat , et anti-cheat program udviklet af Valve Corporation og implementeret på Steam. Kommer med spillet, startende med version 1.4 (2002) [13] . Effektiviteten af dette program er tvivlsom, da de fleste snydere omgår denne beskyttelse.
Server anti-cheats har ikke en klientdel, det vil sige et program, der kører på spillerens computer. Deres handling er som regel baseret på detektering af aliaser (sekvenser af snydekommandoer), tryk på snydetaster (som ikke bruges i spillet og ofte bruges til at aktivere snydefunktioner) eller blot blokere transmissionen af fjenden koordinerer, hvis spilleren ikke skal se (placeret bag væggen). De fleste af disse løsninger er implementeret som plugins til Metamod eller AmxModX. Et eksempel er Reallite HLGuard, som ikke er blevet opdateret i lang tid af udviklere, men stadig er effektiv [14]
Klient-anti-cheats er specielle programmer, som spillere kører på deres computere. De scanner computerens hukommelse for tilstedeværelsen af kendte snydere. De mest populære er UCP, MyAC, EAC og FaceIT. På nogle servere er tilstedeværelsen af et anti-cheat program obligatorisk for en vellykket forbindelse til serveren.
Tematiske steder |
---|
Modangreb | |
---|---|
Hovedspil |
|
Separate dele | |
Relaterede |
Ventil spil | ||
---|---|---|
halvt liv |
| |
portal | ||
Modangreb | ||
Nederlagets dag |
| |
Team Fortress | ||
Venstre 4 døde | ||
Dota 2 | ||
Andet |