Command & Conquer | |
---|---|
| |
Udvikler |
Westwood Studios Looking Glass Studios ( N64 ) |
Forlægger |
Virgin Interactive |
En del af en serie | Command & Conquer |
Udgivelses dato |
august 1995
DOS 31. august 1995 1995 Windows 10. marts 1997 Mac OS 1995 Saturn 31. december 1996 1997 25. april 1997 PlayStation december 1996 28. februar 1997 16. april 1997 16. april 1998 1 Nintendo 64. maj 9, 9 1 Nintendo 64. maj 9, 9 1 Nintendo 64. maj 9 . 2008 25. november 2009 |
Licens | freeware [K1] |
Version |
1.04 (Windows) 1.72 (Mac OS) |
Genre | realtidsstrategi |
Aldersvurdering _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : PEGI 12 USK : 16+ |
Skabere | |
Producenter |
Brett Sperry Edward del Castillo |
Spildesigner | Erik Yeoh |
Manuskriptforfattere |
Aidy Laramour Ron Smith |
Programmører |
Joseph Bostick William Randolph |
Komponist | Frank Klepacki |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( DOS og Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog |
engelsk
----
Officielle lokaliseringer: britisk engelsk , spansk , polsk , brasiliansk portugisisk , russisk |
transportører |
Cd-rom- patron (N64) gratis download |
Styring | tastatur , computermus , gamepad |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Command & Conquer (fra engelsk - "command and conquer", forkortet til C & C ; også kendt under undertitlen Tiberian Dawn (oversat fra engelsk - "Dawn of Tiberium" [K 2] ) - et computerspil i genren ægte -time strategy , udviklet af Westwood Studios og først udgivet af Virgin Interactive i 1995 ; det første spil i franchisen af samme navn og det første spil i den historiedrevne Tiberium -underserie.
Spillets handling foregår i en alternativ tidsmæssig virkelighed, betinget moderne vores, hvor der foregår en krig over hele verden mellem to globaliserede grupper - FN's internationale tropper forenet i Det Globale Sikkerhedsråd (GSC) og militæret -religiøse Broderskab af Nod; begge sider kæmper for besiddelse af tiberium - et fremmed stof, der langsomt spreder sig over planeten .
De første ideer til Command & Conquer blev lagt under udviklingen af virksomhedens tidligere spil - Dune II i 1992, suppleret med koncepter præsenteret i sidstnævnte. Imponeret over de begivenheder, der fandt sted på det tidspunkt i verden ( Den Persiske Golfkrig , de jugoslaviske krige ), skabte udviklerne de passende rammer . Et særligt træk ved spillet var videoerne, der fulgte med gennemgangen af spilkampagner og filmet med deltagelse af levende skuespillere; blandt sidstnævnte opnåede videoinstruktøren Joseph Kukan , som også spillede hovedrollen - lederen af Brotherhood of Nod Kane , berømmelse .
Efter udgivelsen blev Command & Conquer et kommercielt succesfuldt spil; positivt evalueret i den specialiserede presse, blev spillet i den efterfølgende periode solgt i mængden af 3 millioner eksemplarer . I 2007 udgav Electronic Arts , som ejer af rettighederne til serien, den som en gratis download for at fejre spillets 12-års jubilæum [3] . Ifølge mange spilpublikationer er Command & Conquer , sammen med andre, et af de spil, der havde en væsentlig indflydelse på udviklingen af real-time strategigenren .
Command & Conquer er et real-time strategispil, hvor gameplayet er baseret på "saml (ressourcer) - byg (base) - erobre"-princippet introduceret af Westwood Studios i dets tidligere spil Dune II , men i modsætning til dette og dets efterfølger i 1994 Warcraft: Orcs & Humans , i Command & Conquer , er forskellene mellem spilpartierne ( fraktionerne ) vist i langt højere grad [C 1] . Ifølge det førnævnte princip skal spilleren indsamle ressourcer (specifikt i game-tiberium), der er nødvendige for konstruktion og udvidelse af basen og træning af kampenheder ( enheder ) for at beskytte basen og besejre fjendens styrker [5] . Spilleren inviteres til at tale på siden af en af to fraktioner - GDI eller Nod.
Et vigtigt punkt var udvidelsen af "selektionsramme"-funktionen, der blev introduceret tidligere i Warcraft - hvis det i sidstnævnte var muligt kun at kontrollere fire enheder på slagmarken samtidigt, så blev det i Command & Conquer muligt at vælge alle tropperne placeret på skærmen [6] .
Ligesom Dune II kræver gameplay i Command & Conquer , at spilleren først bygger en base og derefter samler ressourcer, som derefter bruges til at udvide basen og producere forskellige typer enheder. Byggeriet udføres fra den tilsvarende specielle struktur - montageværkstedet ( Eng. Construction Yard , montagegård option ): først klargøres den "bestilte" bygning i montageværkstedet, hvilket kan tage et vist tidsrum afhængigt af udvalgt bygning, hvorefter den ”færdige” bygning placeres i rum nær de eksisterende [7] .
Den eneste kilde til penge ( kreditter ) i spillet er tiberium, som indsamles fra de tilsvarende marker med specialudstyr - samlere ( eng. Harvester eller "harvester") og leveres til efterfølgende aflæsning og forarbejdning i de relevante bygninger - berigere ( eng . Tiberium Refinery ) , som har en grænse for mængden af tiberium, der kan placeres, som et resultat af hvilket spilleren skal bygge hjælpestrukturer - lagerfaciliteter ( engelsk Tiberium Silo ) [5] [8] for at udvide grænsen .
En anden vigtig ressource i spillet er elektricitet , der kun produceres af kraftværker ( eng. Power Plant ): både standard og kraftigere forbedret ( eng. Advanced Power Plant ) - dyrere end standard, men giver et meget større output af den leverede elektricitet [6 ] ; konstruktioner af alle andre slags kræver en vis mængde elektricitet under byggeriet; når den tilgængelige mængde overskrides, holder nogle strukturer (især forsvarsstrukturer og en radar) op med at fungere eller arbejder meget langsomt; også mængden af leveret elektricitet bestemmes af graden af skader modtaget af kraftværket.
Forskellige strukturer og enheder produceret af spilleren danner tilsammen et teknologisk træ , hvor adgang til teknologisk mere avancerede og følgelig dyrere strukturer og enheder [5] [9] udføres efter konstruktionen af de strukturer, der kræves hertil. Hvis sådanne strukturer ødelægges, kan adgangen til de opnåede teknologier blive blokeret.
Basen kan forsvares af forskellige strukturer, som omfatter både defensive befæstninger (sandsække, kædeled og betonvægge) og aktive defensive strukturer, såsom vagttårne ved GDI (maskingevær eller raket); kanontårne, luftværnsinstallationer og Obelisk of Light ved Nod [ 10] .
I Command & Conquer er alle kampenheder opdelt i tre typer: infanteri , landkøretøjer og luftfart. Omtrent i spillet er der 50 typer af kampenheder og strukturer, hvoraf nogle er fælles for begge sider .
GDI, ifølge Bruce Geryk fra GameSpot og efter ham Dmitry Chekanov fra 3DNews , "stoler mere" på ildkraft - deres enheder er mere holdbare og kraftfulde end dem fra Broderskabet, men samtidig er deres konstruktion dyrere i forhold til mængden af brugte ressourcer, og i tid [Ts 1] [9] [12] .
I modsætning til GDI er broderskabets styrker afhængige af hurtighed; følgelig er deres enheder billigere med hensyn til omkostninger og forberedelsestid, og derfor mindre hårdføre, men mere mobile [9] [12] . Begge sider har specielle våben; for GDI er dette en orbital ionkanon ( eng. Ion Cannon ), styret fra et forbedret kommandocenter ( eng. Advanced Communications Center ); Nods specielle våben er et nukleart missilangreb affyret fra Temple of Nod [ 6] .
Singleplayer-spillet i Command & Conquer inkluderer to historiekampagner for begge sider af konflikten [9] , som hver er opdelt i flere missioner, ledsaget af videoer, hvor en repræsentant for en af fraktionerne (General Shepard i GDI kampagne, Seth og senere Kane i Brotherhood-kampagnen) forklarer spilleren formålet med opgaven [13] ; Kampagner vælges ved starten af et nyt spil [K 3] . I de fleste kampagnemissioner skal spilleren besejre eller erobre fjendens base; i nogle tilfælde er målet for spilleren at fange eller beskytte en væsentlig genstand [5] ; nogle missioner tilføjer variation til det traditionelle spilskema, herunder fraværet af en base eller tilstedeværelsen af sideopgaver, hvor spilleren får adgang til yderligere funktioner. Under passagen kan spilleren blive tilbudt valget mellem at fuldføre en af to eller tre foreslåede missioner.
Kollektiv tilstandDen originale DOS-version af spillet inkluderede en multiplayer-tilstand for op til 4 personer, hvilket var sjældent på det tidspunkt [14] ; en online multiplayer-tilstand via Westwood Online -tjenesten blev tilføjet til Gold Edition . Men på grund af ændringer i IPX -bibliotekerne på Windows 2000 og Windows XP, blev netværksspil (i hvert fald indtil fremkomsten af CnCNet -tjenesten ) umuligt undtagen gennem en parallel eller seriel port .
Ifølge spillets plot falder der i 1995 en meteorit på Jorden i Tiber River-regionen i Italien [C&C95 1] , som bliver kilden til spredningen af et udenjordisk stof kaldet tiberium ( eng. Tiberium ). Forskning afslører, at det fremmede mineral har et meget stærkt energipotentiale og er af stor værdi for verdens økonomi [C&C95 2] . Senere viser det sig dog, at tiberium også forårsager mutationer og ødelægger planetens biosfære [C&C95 3] . Snart begyndte et ældgammelt hemmeligt selskab, der kalder sig Brotherhood of Nod , at interessere sig for dette nye stof og begyndte at investere i udviklingen af midler til at udvinde og behandle tiberium, forud for udviklingen i det videnskabelige samfund [C&C95 4] . Snart fik Nod, ledet af en karismatisk leder kendt som Kane [C&C95 5] , kontrol over omkring halvdelen af alle forsyninger [C&C95 6] og får med deres hjælp en enorm hær af tilhængere rundt om i verden.
Snart finder en række terrorangreb sted rundt om i verden (hvoraf et, begået i et fiktivt indkøbscenter i Wien, er vist i begyndelsen af den indledende video) [C&C95 7] . Ansvaret for angrebene blev hurtigt lagt på Brotherhood of Nod [C&C95 7] , hvorefter FN's Sikkerhedsråd nåede til den forståelse, at Kane og hans organisation startede en kampagne for global terrorisme, og organiserede en international militærkoalition, kaldet Global Sikkerhedsråd ( eng. Global Defense Initiative ; GDI forkortet) [C&C95 8] . Som et resultat tager konflikten mellem de to sider form af en global krig mod terrorisme , som senere blev kendt som den første tiberiumkrig [Ts 2] . Spillets kampagner begynder kort efter fremkomsten af Tiberium, selvom der ikke er angivet nogen specifik tidsramme i spillet.
Spillet har to kampagner for begge sider af Tiberium-konflikten. GDI-kampagnen betragtes som kanonisk .
Kampagne for GDIUnder kampagnen for GDI er hovedmålet for spilleren [K 4] at eliminere de europæiske styrker fra Nod. Under kommando af general GSB Mark Jamieson Sheppard ( eng. Mark Jamieson Sheppard ) skal spilleren udføre en række operationer: fra en simpel landing på kysten til handlinger med redning af civile og videnskabsmænd (især Dr. Ignatio Mobius ( eng . Ignatio Mobius ), der udforskede tiberium), samt beskyttelsen af GSS's hovedkvarter. Kampagnemissioner finder sted i landene i Central- og Østeuropa .
Et vigtigt element i plottet af denne kampagne er den internationale skandale forårsaget af manipulation af den offentlige mening , hvorigennem Broderskabet gennem sin loyale journalist Greg Burdette formåede at overbevise offentligheden om angrebet og den efterfølgende massakre, angiveligt begået af GSB-tropper. i Bialystok , Polen . Som følge heraf er GDI-finansieringen midlertidigt blevet reduceret, og spilleren skal udføre nogle af missionerne med begrænsede kræfter. Til sidst belejrer spilleren Broderskabets hovedbase - Temple of Nod i Sarajevo - og ødelægger sidstnævnte med en ionkanon eller på egen hånd, hvilket tilsyneladende ødelægger Kane sammen med ham [C&C95 9] .
Kampagne for Brotherhood of NodVed starten af en Brotherhood-kampagne er spilleren i rollen som en rookie, der udfører missioner under Kanes assistent Seth [ C&C95 10 ] . Efter Seths forsøg på at overtale spilleren til at invadere USA uden Kanes samtykke, dræber Kane ham og, mens kampagnen skrider frem, tildeler spilleren direkte missioner [C&C95 11] [C&C95 12] . Målet med spilleren er at tvinge GDI til at trække deres styrker tilbage fra Nordafrika ved hjælp af både konventionelle og ikke- konventionelle våben. Det ultimative mål er at bygge templet Nod i Sydafrika og tage kontrol over ionkanonen; som følge heraf er hele det afrikanske kontinent underordnet Broderskabet, som planlægger at opnå samme succes i Europa [C&C95 13] . Endelig kan spilleren vælge at ødelægge et af fire foreslåede objekter med det fangede ionvåben: Det Hvide Hus , Brandenburger Tor , Eiffeltårnet eller Westminster-paladset . Uanset hvilken bygning der er valgt, vil GDI være under angreb og miste støtte i de udviklede lande, som vil være i hænderne på Kane [C&C95 14] .
Westwood Studios begyndte at udvikle spillet i begyndelsen af 1993 [14] ; indledende udviklinger vedrørende spillet dukkede op på den sidste fase af udviklingen af Dune II [4] [16] . Udviklingsteamet ønskede at bygge videre på deres tidligere projekt [14] , og ifølge spillets producer og Westwood-medstifter Brett Sperry , var Command & Conquer slutresultatet af et ønske, der ikke blev realiseret i Dune II [4] [ 16] . Efter succesen med sidstnævnte var Sperry overbevist om, at "tiden var inde til at skabe den perfekte RTS" baseret på den originale intellektuelle ejendom . Han sagde senere, at han helt fra begyndelsen besluttede at vælge navnet til spillet Command & Conquer , fordi dette efter hans mening mest afspejlede essensen af gameplayet [4] .
Det originale koncept for spillets rammer blev udviklet af Brett Sperry med manuskriptforfatter Eydie Laramore og hovedprogrammør Joseph Bostic . Som med Dune II var Command & Conquer på udviklingsstadiet mere et fantasyspil med troldmænd og riddere, end hvad spillet var tættere på at udgive [14] [17] . Udviklingsteamet var i høj grad påvirket af datidens politiske klima (især Golfkrigen i 1991 ), som ifølge Joseph Bostic og Louis Castle gjorde rammerne for moderne krigsførelse til en central [T 3] ; som Castle forklarede, forestillede Sperry sig krigens fremtid som en konfrontation mellem vestlige samfund på den ene side og decentraliserede anarkistiske organisationer på den anden side [C 4] . Udviklerne søgte at give spilleren følelsen af, at computeren er en slags adgangspunkt til slagmarken, hvilket især kom til udtryk i spillets installationsprogram, lavet i form af et militært infrastrukturhack [17] .
I sine interviews nævnte Joseph Cookan, at ideen om Brotherhood of Nod i vid udstrækning var ejet af Idy Laramour, med hvem Cookan diskuterede plotdetaljer og bibelske metaforer [18] .
Computer & Video Games anmelder Paul Mallinson skriver i sit retrospektive, at spillets produktion var "hurtig, fokuseret og sjov". Fordi virksomheden også arbejdede på flere andre projekter, sagde Castle, at udvikling af Command & Conquer ikke var en "arbejdsfest"; men ifølge Joseph Bostic var det "så sjovt, at det ville have været fantastisk [for ham] rent faktisk at blive betalt" . Pre-test deltagere var begejstrede for spillet, hvilket motiverede holdet til at arbejde hårdere [14] .
Ideen om tiberium, inspireret af filmen Monolith Monsters 14] fra 1957 , blev foreslået som en erstatning for krydderiet fra Dune II ; ifølge Louis Castle havde Westwood-holdet til formål at introducere en slags "primær ressource" i spillet, som parterne i konflikten ville kæmpe for [17] .
Den vigtigste eksterne faktor bag Command & Conquer 's succes var populariteten af cd'en , som steg i løbet af spillets udviklingsperiode. Westwood brugte FMV -videoer til at ledsage handlingen i spilkampagnerne, som blev filmet med levende skuespillere. På grund af det begrænsede budget var de Westwood-ansatte, som (med undtagelse af Joseph Cookan) ikke var professionelle skuespillere [17] . Mens spil som Sierra 's Phantasmagoria og LucasArts ' Star Wars: Rebel Assault byttede gameplay ud med levende og livlig video , brugte Command & Conquer tværtimod videoer til at hjælpe gameplayet 17] . På grund af det ringe budget foregik skydningen under meget beskedne, nærmest " lejr " forhold; Kukans professionalisme, som Castle siger, spillede en væsentlig rolle her [C 5] .
Command & Conquer var oprindeligt planlagt til en DOS -udgivelse i foråret 1995 [19] , men spillet endte med at blive udgivet den 31. august 1995 [4] [14] [19] . I 1997 blev spillet genudgivet til Windows 95 , kaldet Command & Conquer Gold [4] ; samme år blev spillet overført til Macintosh [20] . PlayStation og Saturn versioner af spillet blev udgivet i henholdsvis 1996 og 1997; en version til Nintendo 64 blev udgivet i slutningen af juni 1999 [21] . På alle platforme (med undtagelse af Nintendo 64) blev spillet udgivet som en to-disc-udgave: begge diske, foruden installationsfilerne, indeholdt filer relateret til spilkampagnerne: GDI på den første disk og Brotherhood af Nod på den anden hhv.
Saturn - versionen af spillet er grafisk identisk med den originale MS-DOS-version. For denne version er der taleindstillinger på engelsk, tysk, fransk og japansk, tilgængelige med skift af systemsprog; lydsproget i videoerne svarer til sproget i publikationen (engelsk i de fleste tilfælde, alle andre - i landene i den tilsvarende publikation). PlayStation-versionen er identisk med Saturn-versionen og inkluderer fem ekstra missioner, men der er ingen multiplayer (såvel som i Saturn-versionen), hvilket kompenseres af tilstedeværelsen af missioner fra The Covert Operations -tilføjelserne . PlayStation-versionen af spillet blev senere udgivet via PlayStation Network [1] -tjenesten .
Nintendo 64-versionen, udviklet af Looking Glass Studios , indeholder næsten helt ny grafik med 3D-modeller af de fleste af enhederne og miljøerne [21] [22] ; videoer i denne version erstattes af statiske billeder, ledsaget af en stemmemeddelelse [22] .
Genudgivelsen af spillet til computere, der kører Windows 95 , kaldet Command & Conquer Gold , har en forbedret grafikmotor; i denne henseende lignede spillet Red Alert , som allerede var blevet udgivet på det tidspunkt . Covert Operations - tilføjelsen kan installeres til denne version [23] .
I 2006, for at fejre tiårsdagen for spilserien, udgav Electronic Arts The First Decade , en samling, der inkluderede hvert eneste spil i serien til dato. Command & Conquer Gold , der oprindeligt blev udgivet til Windows 95, blev taget som grundlag for det første spil . I 2007 udgav Electronic Arts , til ære for 12-årsdagen for spillets udgivelse, det som en gratis download [3] .
I 2020 udgav EA Remastered Collection , som omfattede remastere af Command & Conquer og Red Alert , samt alle udvidelser til dem (undtagen Sole Survivor ), som blev udgivet både til pc og som eksklusivt indhold til konsoller. Remasteren modtog forbedrede videoer til højere opløsninger, opdateret understøttelse af moderne Windows og muligheden for frit at skifte mellem moderne og klassisk (pixeleret) look.
TilføjelserI 1996 udgav Westwood en tilføjelse til spillet med undertitlen The Covert Operations . Det omfattede 15 missioner med øget sværhedsgrad (7 for GDI og otte for Nod), ti nye multiplayer-kort og syv ekstra spor. I modsætning til det originale spils kampagne kan udvidelsens missioner spilles i enhver rækkefølge. Tilføjelsen inkluderer også en hemmelig kampagne på 5 missioner, hvor spilleren kæmper mod dinosaurer [24] .
I 1997 blev et spin-off med titlen Command & Conquer: Sole Survivor udgivet , der udelukkende fokuserede på multiplayer-spiltilstanden, der tilbyder spillerne kontrol over en af enhederne i deathmatch og fange flagtilstandene [4] .
Konsolversionerne af spillet inkluderer også ekstra missionssæt kaldet The Special Operations ; Missionerne fra disse sæt blev senere overført til pc'en af fansamfundet. PlayStation- og Saturn-versionerne indeholder det samme sæt missioner, mens Nintendo 64-versionen indeholder fire forskellige missioner fra PlayStation- og Saturn-versionerne.
Censur i den tyske udgaveI den tyske udgave af spillet blev alt infanteri af censurhensyn erstattet med cyborgs , og nogle af videoerne blev ændret. Selve gameplayet blev ikke påvirket, men plottet har ændret sig markant. Blod i spillet er blevet erstattet med brændselsolie, og i stedet for dødsskrigene, der udsendes af fodsoldater, når de dør, bruges lyden af små eksplosioner, eller snoet metal i tilfældet, når enheder knuses af landkøretøjer [25] .
I september 2008 blev en uofficiel patch version 1.06 frigivet, der introducerede understøttelse af spillet på computere, der kører Windows XP og nyere. Oprindeligt opstod som en samling af fejlrettelser, der dukkede op i spillet efter dets udgivelse som en del af The First Decade-kompileringen , og patchen blev til sidst en fuld opdatering, der introducerede understøttelse af høje opløsninger og yderligere sprogpakker [26] [27] .
Musik af Command & Conquer | |
---|---|
Soundtrack af Frank Klepacki | |
Udgivelses dato | 1995 |
Optagelsesdato | 1995 |
Genre | musik i computerspil |
Varighed | 01:12:22 |
Producenter |
Brett Sperry Paul Madra |
Land | USA |
etiket | Westwood Studios |
Lydprøve | |
Uddrag fra "Act On Instinct" | |
Hjælp til afspilning |
Ligesom virksomhedens tidligere spil, blev Dune II , Command & Conquer komponeret af Frank Klepacki [28] . Command & Conquer var det første spil i Westwoods historie, der brugte forudindspillet musik, hvorimod tidligere spil syntetiserede musik i MIDI -format [29] . Samplerne Ensoniq ASR-10 , Roland S760 og synthesizer Roland JD-990 [29] blev brugt til at indspille kompositioner . En bemærkelsesværdig indflydelse på Klepakis kompositioner var værket af musikere som Peter Gabriel fra Genesis , Pink Floyd og Nine Inch Nails [29] ; Klepaki var også påvirket af albummet Psalm 69 af det industrielle metalband Ministry [30] . Klepaki bemærkede, at han skrev kompositioner i "portioner", for hver af dem blev givet et bestemt motiv. Nogle sange blev skrevet i en stil tæt på akademisk musik ("Forbered dig på kamp"), mens andre var fokuseret på hiphop ("C&C Thang") og metal ("Deception") [29] . Nogle sange, såsom "Hold on", fremført i chill -out-stilen , blev fjernet fra spillet, da de ikke svarede til den generelle musikstil, som Klepaki holdt sig til [29] .
Ved udgivelsen af The Covert Operations -tilføjelsen skrev Klepaki adskillige ambient - kompositioner efter anmodning fra udviklerne [29] .
Et officielt album med 22 sange skrevet til spillet blev udgivet kort efter sidstnævntes udgivelse som en to-disc-udgave med titlen The Music of Command & Conquer . Soundtracket var inkluderet i forskellige specialudgaver af spillet, inklusive numre fra det originale spil og The Covert Operations -tilføjelsen . Selvom albummet aldrig blev udgivet til detailsalg, solgte Westwood det på specialbestilling via dets hjemmeside eller gennem kataloger i spillet [31] . Albummet blev distribueret i aluminiumsemballage med spillets officielle logo.
Mange af albummets numre inkluderer yderligere vokal, som kun blev hørt på PlayStation-versionen af spillet. Ifølge Klepaka er sangene på albummet deres originale versioner, som blev redigeret på grund af konflikten mellem vokalnumrene og stemmeeffekterne i spillet [29] [32] .
Kompositionerne "Deception" og "No Mercy" indeholder en samplet tale af Joss Acklands karakter fra Bill & Teds New Adventures ; "In Trouble" indeholder en samplet tale fra Top Guns karakter Tom Cruise og et uddrag fra sangen "I Remember Now" af det amerikanske metalband Queensrÿche fra albummet Operation: Mindcrime . Ifølge Klepacki tog han ikke prøver direkte fra kilder; i stedet genindspillede han dem i sit studie [29] .
Al musik komponeret af Frank Klepacki.
Ingen. | Navn | Varighed |
---|---|---|
en. | "Handl efter instinkt" | 2:54 |
2. | "Ingen nåde" | 3:21 |
3. | "Industriel" | 2:52 |
fire. | "Jernnæve" | 3:29 |
5. | "Vi vil stoppe dem (bedrag) [K 5] " | 3:07 |
6. | Radio | 2:59 |
7. | "på jagt" | 2:59 |
otte. | Recon | 4:18 |
9. | Drone | 4:31 |
ti. | "I skudlinjen" | 2:02 |
elleve. | "Forbered dig på kamp" | 3:27 |
12. | Dybde opladning | 4:12 |
13. | Regn om Natten | 2:34 |
fjorten. | kryber på | 3:39 |
femten. | "Mål (mekanisk mand)" | 2:49 |
16. | "Just Do It Up (Just Do It)" | 2:20 |
17. | "C&C Thang" | 3:10 |
atten. | "At være frygtet" | 2:41 |
19. | Bore | 4:28 |
tyve. | "Fuldt stop (krigsførelse)" | 3:02 |
21. | "I problemer" | 3:37 |
22. | "Luftangreb" | 3:17 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 94/100 (PC) [33] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [34] |
GameSpot | 9.3/10 [35] |
IGN | 7,6 (N64) [21] 8 (PS) [36] |
PC-spiller (USA) | 91 % [5] |
Magasinet computerspil | [otte] |
Ugentlig underholdning | A- [37] |
Computerspilverden | [9] |
macworld | 7,8 [20] |
Powerplay | 86 % [38] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | [39] |
Legetøjsbutik | 90 % [6] |
Store Drage | [40] |
Command & Conquer var en stor kommerciel succes [14] , hvilket blev forstærket af positive anmeldelser fra specialiserede publikationer [14] ; to uger efter dets udgivelse var spillet på andenpladsen ud af hundrede på de uofficielle spillister [41] , med et oplag på 3 millioner eksemplarer. I 1998 blev Command & Conquer Gold (sammen med Total Annihilation og StarCraft ) nomineret til en Academy of Interactive Arts and Sciences -pris for Årets computerstrategispil og tabte til Age of Empires [42] .
Entertainment Weekly - anmelder Bob Strauss roste spillets fordele og udtalte, at film, stemmeskuespil og "non-stop action" tjente til at "genoplive den normalt tunge krigsspilsgenre". Efter at have gennemgået Command & Conquer 's multiplayer og et installationsprogram, som Strauss sagde var "det bedste, [han] nogensinde har set", konkluderede anmelderen, at spillet får andre militære simmere til at se lige så flad ud som " Risk " [37] .
Computer Games Magazine- kritiker Peter Smith beskrev i sin anmeldelse Command & Conquer som "et adrenalinsus i en æske" og sagde, at "alt ved dette spil taler meget om dets kvalitet". Smith roste musikken og lydeffekterne i spillet, gameplayet, historien og installationsprogrammet. Smith bemærkede nogle af problemerne med spillets AI , men afsluttede anmeldelsen med at sige, at "Westwood har formået at hæve niveauet for kvalitet" [8] . Anmelder Chris Hudak fra GameSpot skrev, at "Fra indlæsningsskærmen til tidlig morgen er Command & Conquer et af de bedste pc-spil [han] har set" [35] .
Computer Gaming World- anmelder Martin Sirulis skrev i sin anmeldelse, at Command & Conquer "forbliver en forbedret onlineversion af Dune II ". Sirulis fandt, at spillets grænseflade var intuitiv, og multiplayer-komponenten var "gennemtænkt og nem at bruge". Sirulis roste historien, kaldte den "lige så interessant som den faktiske taktik og kamp", og erklærede, at han var villig til at købe " C&C2 , bare for at se, hvordan det ender". Men efter hans mening formåede udviklerne ikke at rette, som han mente, de "store fejl" i Dune II , som krigens tåge, som ikke passede til den virkelige verden, og niveaudesignet, efter hans mening, var designet på en sådan måde, at for dem (niveauerne) at bestå valgte spilleren den eneste rigtige måde. Han konkluderede dog, at spillet forblev "det bedste udseende og lydende strategispil" og "mere end sjovt" på trods af dets mangler [9] . Senere i 1996 rangerede CGWs redaktører spillet #48 ud af 150 i deres "bedste spil nogensinde" rangering; efter redaktørernes mening satte spillet, selvom det ikke var "så perfekt som Warcraft II ", en "ny standard for multiplayer-spil", kombineret med en god historie, arkiveret gennem "højkvalitets" videoer [43] .
Anmelder for PC Gamer US skriver anmelderen Liam McDonald, at Command & Conquer har "al Dune II 's spilbarhed , komplet med stadig flere nye enheder, stadig mere usædvanlige scenarier og utroligt udførte cutscenes." Macdonald beskrev kampsystemet som "en tilfredsstillende blanding af handling og strategi", som sammen med "opmærksomhed på små detaljer" gjorde spillet til en succes. Selvom anmelderen foreslog, at spillet manglede "usædvanligt terræn og andre zoomniveauer", afsluttede han artiklen med at tro, at Command & Conquer var "ren og skær sjov."
Det velkendte i 1990'erne russiske magasin " Toy Store " (senere "Game.EXE") vurderede Command & Conquer generelt positivt - ifølge den "interessante" rating fik spillet 90%; med en høj score for lyd og historie (henholdsvis 90 % og 100 %), blev grafikken vurderet til 60 %. Som klummeskribent Maxim Belyanin skriver, tilbyder C&C ikke væsentlige innovationer og åbenbaringer, og fortsætter praksis med Dune II ; også, som han skriver, "får man det indtryk, at spillet er skrevet til Macintosh, hvor man nemt kan klare sig med én mus, og helt glemme alt om tastaturet" [6] . I 1999 rangerede Game.EXE C&C som nummer to ud af ti i en meningsmåling blandt de bedste spiludviklere i 1990'erne [44] .
I sin anmeldelse af Saturn -versionen sagde en Next Generation - anmelder , at den porterede version "føjer lidt til det, der allerede er der" og nævnte den lille skærmopløsning og manglen på multiplayer som ulemper, men det forhindrede ham ikke i at kalde spillet et af det bedste på konsollen og et must-play erhvervelse [45] . En anmelder for Computer & Video Games skrev, at Saturn-versionen af spillet "rangerer blandt de bedste Sega AM2-titler ", hvilket gør spilleren afhængig af simpelt gameplay med "uimponerende" grafik og lyd, og tilføjede, at de endelige missioner er et "mesterværk af spildesign". Anmelderen var overbevist om, at tilføjelse af multiplayer ville sætte spillet på niveau med Virtua Fighter 2 og Nights into Dreams... [46] .
Tre Game Informer- anmeldere roste PlayStation- og Saturn-versionerne af spillet. Anmelder Andy McNamara sagde, at selvom "den bedste måde at spille C&C på er på computeren", så er konsolversionerne "fremragende udført", kun skæmmet af konsolkontroller og manglende evne til at gemme under en mission; Andrew Reiner var enig med ham, der talte om dem som "rene computerporte", der perfekt formidler atmosfæren fra det originale spil, og var forarget over manglen på multiplayer; endelig omtalte John Storm generelt spillet som "en fantastisk tilføjelse til spillerens bibliotek på både PlayStation og Saturn" [47] .
En anmelder for Next Generation bemærkede i en anmeldelse af PlayStation-versionen af spillet de samme problemer, som en anmelder af samme publikation bemærkede i en anmeldelse af Saturn-versionen, men påpegede samtidig, at tilstedeværelsen af missioner fra The Covert Operations tilføjelse tilføjer en vis geninteresse til spillet. [48] .
Nintendo 64 versionI sin anmeldelse skrev Game Informers Eric Reppen , at Looking Glass' udviklere af denne version gjorde "et fantastisk stykke arbejde med at bringe de gamle baner ind i 3D". Selvom Reppen skrev, at spillet "tilbyder meget for at holde spilleren engageret", kunne han ikke lide manglen på mellemsekvenser og eftersynet af soundtracket, som ikke blev set i andre versioner af spillet [49] .
IGN-kritiker Aaron Boulding sagde i starten af sin anmeldelse, at udviklerne havde formået at udvikle et spil med alle de elementer, som en spiller ville have i en god RTS [21] i Bouldings sind . Boulding var positiv over for The Special Ops ' gameplay og missionssæt , mens han bemærkede, at de fleste af enhederne så anderledes ud end dem i pc-versionen. Anmelderen var mindre end tilfreds med spillets grafik, som han beskrev som "tilfældigt udført", selvom kritikeren roste lyd- og musikarbejdet. Boulding bemærkede, at spillets kontroller var godt tilpasset, omend lidt svært, og konkluderede, at Command & Conquer på Nintendo 64 kunne trække dem ind, der ikke havde spillet pc-versionen, mens dem, der allerede havde spillet den sidste Nintendo 64, næsten ikke kunne noget. at tilbyde udover yderligere missioner og en tredimensionel verden [21] .
Redaktionen af Next Generation i deres anmeldelse efterlod en kommentar om, at mens porterede versioner på andre platforme havde problemer med at gengive musekontroller på en gamepad, så håndterer den gennemgåede version dette problem perfekt. Kritikere bemærkede, at controllerens analoge stick "gør det lige så nemt at styre grænsefladen som en mus på en computer", og tilføjede, at hele grænsefladen er "lavet lige så ansvarligt og godt". Anmeldere roste grafikken og lyden og var især påskønnede for stemmeskuespillet, som de siger er "en af de mest perfekte" i et Nintendo 64-spil. porten "bevarer spillets ånd, samtidig med at den tilpasser sig godt til begrænsningerne i spillet. Nintendo 64" [22] . Cincinnati Enquirer - anmelderen James mente, at i betragtning af fremkomsten af nye fænomener i realtidsstrategigenren, så Command & Conquer på Nintendo 64 meget forældet ud, på trods af "alle de nye klokker og fløjter." Bottorff skrev dog, at de, der ikke havde spillet Command & Conquer før udgivelsen af den anmeldte version, ville finde det "meget tiltalende", og tilføjede, at spillets kontroller var "overraskende godt for en porteret version" [50] .
Command & Conquer blev grundlaget for den eponyme serie af spil [4] [14] , hvis kumulative oplag beløb sig til mere end 30 millioner eksemplarer [51] . Spillets historie blev efterfølgende videreført i Command & Conquer: Tiberian Sun , udgivet i 1999 , og blev endnu senere genfortalt i skydespillet Command & Conquer: Renegade , udgivet i 2002 ; sammen med ovenstående spil og de senere Command & Conquer 3: Tiberium Wars og Command & Conquer 4: Tiberian Twilight udgør den originale Command & Conquer den historiedrevne Tiberium -underserie. Senere, med udgivelsen af Tiberian Sun , begyndte den uofficielle undertekst Tiberian Dawn at blive brugt blandt fansamfundet for at skelne fra serien, som spillet gav sit navn til.
I 1996 udgav Westwood Studios Command & Conquer: Red Alert , tænkt som en prequel til det originale spil og finder sted i en alternativ historie , hvor krig mellem USSR og vestmagterne finder sted i stedet for Anden Verdenskrig . Underserien af samme navn baseret på den blev dog gradvist adskilt fra den originale kulisse, hvor en satire over koldkrigsstereotyper spiller en væsentlig rolle .
Ifølge mange publikationer i computerspilindustrien, såvel som repræsentanter for spilindustrien, havde Command & Conquer en væsentlig indflydelse på udviklingen af realtidsstrategigenren [14] [52] . Samme år rangerede magasinet Next Generation spillet som nummer 49 i en lignende rangering og bemærkede, at spillet "bragte krigsspilsgenren ud af den forhistoriske sekskantede sump og pustede nyt liv i den" [53] . Paul Mallinson fra CVG skriver i 2002, at "hundredevis af andre strategispil, som Starcraft og Age of Empires , lånte koncepter fra Command & Conquer , <...> og RTS-genren trives stadig takket være Command & Conquer " [14] . GameSpot-anmelder Bruce Geryk skriver, at Command & Conquer -navnet "er blevet synonymt med RTS-genren", mens GameSpys Mark Walker siger, at Warcraft: Orcs & Humans og Dune II "var lidt mere end en opvarmningsakt" før udgivelse af Command & Conquer , som frigjorde genrens potentiale og populariserede den i mange år [52] [54] . IGN- anmelder Dan Adams skriver, at Command & Conquer sammen med Warcraft: Orcs & Humans cementerede populariteten af RTS-genren, der var vokset siden udgivelsen af Dune II [55] .
I 1999 opregner den russiske spildesigner Andrei "Krank" Kuzmin i en kommentar til "Game.EXE", Command & Conquer - sammen med Dune II og Warcraft: Orcs & Humans - blandt de bedste spil i 1990'erne. Som Kuzmin skriver, ser han i begrebet en tanks rush "solnedgangen for militær ledelse"; Kuzmin kalder udviklere fra Westwood og Blizzard "præster for masseselvmord af tinsoldater fra barndommen" [56] . Ifølge magasinet Igromania blev Command & Conquer milepælen i RTS-genren, en af de første til fuldt ud at kræve en cd i drevet [7] . I 2010 placerede den polske hjemmeside Wirtualna Polska spillet som syvende ud af ti på ranglisten over de mest vanedannende spil [57] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium univers |
|
Red Alert -serien |
|
Serien Generals |
|
Aflyste projekter |
|
Udviklere |
|
Personligheder |
|
Karakterer |
|
Enheder og bygninger |
|
Andet |
|
Westwood Studios spil | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer -serien |
|
Dune-serien | |
Beskuerens øje |
|
Lande af Lore |
|
Hvile |
|