Tiberium | |
---|---|
Udvikler | EA Los Angeles |
Forlægger | Elektronisk kunst |
Udgivelses dato | Annulleret |
Genre | action , taktisk first-person shooter |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
motor | Unreal Engine 3 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | Blu-ray , DVD |
Styring |
PC : tastatur og mus PS3 , Xbox 360 : gamepad |
Tiberium er et first-person shooter -videospil i Command & Conquer -serien , der blev annulleret under udvikling. Tiberium blev udviklet af Electronic Arts Los Angeles, et datterselskab af forlaget Electronic Arts , som skulle udgive det.
Den 30. september 2008 annoncerede EA gennem Mike Verdu, at virksomheden stoppede udviklingen af spillet på grund af, at det arbejde, der udføres, ikke lever op til EA Games kvalitetsstandarder. Ikke desto mindre er der dukket gameplay-videoer op på det globale netværk, hvilket giver håb om den fortsatte udvikling og den forventede udgivelse af spillet i det mindste i den nærmeste fremtid. [en]
Handlingen foregår 11 år efter den tredje tiberiumkrig i de øde områder, der engang blev kaldt Middelhavet . Spilleren påtager sig rollen som GDI -feltkommandør Ricardo Vega (hovedpersonen i Command & Conquer: Tiberium Wars ). Vega blev for nylig genopstået fra pensionering og sendt for at undersøge det eneste færdige Screen Reach-tårn i regionen. Dette tårn menes at være en rest fra den tredje krig, men viser sig at være højborgen for den anden Scrin-invasion. [2]
![]() |
---|
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium univers |
|
Red Alert -serien |
|
Serien Generals |
|
Aflyste projekter |
|
Udviklere |
|
Personligheder |
|
Karakterer |
|
Enheder og bygninger |
|
Andet |
|