Klit II | |
---|---|
| |
Udvikler | Westwood Studios |
Forlægger | Virgin Interactive |
En del af en serie | klit |
Udgivelses dato |
|
nyeste version |
|
Genre | realtidsstrategi |
Skabere | |
Spildesigner | Bret Spery |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | diskette |
Systemkrav _ |
PC : |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Dune II: The Building of a Dynasty er et strategi-videospil i realtid baseret på romanen Dune af Frank Herbert , udviklet af Westwood Studios og udgivet i 1992. Dune II er et af de første spil i denne genre, der har en betydelig indflydelse på dens udvikling som helhed [1] [2] .
På platformene Amiga og Sega Mega Drive , samt på pc i Europa, blev spillet udgivet under navnet Dune II: Battle For Arrakis eller Dune: The Battle For Arrakis ("Battle for Arrakis ").
Tallet "2" i titlen på spillet skyldtes det faktum, at dets oprettelse blev bestilt af forlaget Virgin Interactive til to uafhængige udviklere: Cryo Interactive (Frankrig) og Westwood Studios (USA). Cryos spil kom først, og Westwood Studios-produktet blev automatisk nummer to i titlen.
Arrakis (i daglig tale - Dune ) er en planet med et barskt ørkenklima, kun vigtigt for én ting: I sandet er der aflejringer af et værdifuldt stof - Spice ( krydderi ; engelsk krydderi ). Spilleren påtager sig rollen som chef for hærene i et af de tre galaktiske dynastier ( "huse" ): Atreides , Ordos eller Harkonnen ( Atreides, Ordos, Harkonnen ). Atreides- og Harkonnen-dynastierne er hentet fra romanen; Ordos' hjem optrådte ikke i nogen af romanerne i Chronicles of Dune -cyklussen , men blev beskrevet i Encyclopedia of Dune .
Ifølge spillets plot har kejser Frederick IV fra House of Corrino et desperat behov for at samle Spice for at betale al sin gæld, der opstod som følge af indbyrdes krige med familiemedlemmer. Spillerens opgave er at blive den fulde ejer af Dune; for at gøre dette skal du erobre målområdet, opdelt i ni sektorer.
Krigen begynder, da skibe med hærene fra alle tre huse ankommer til Arrakis. I de indledende missioner er målene at genopbygge og befæste en base i det ubesatte område Arrakis, samle Spice og besejre de første fjender. Senere, når der ikke er nogen neutrale territorier tilbage, kolliderer alle tre huse ved sektorgrænserne og deler Arrakis mellem sig, spilleren bliver nødt til at storme og erobre fjendens territorier. Da spilleren fanger Arrakis fuldstændigt, forenes de to andre fjendtlige fraktioner mod ham. Det endelige opgør er en kamp mellem spillerens hus mod tre fjendens sider (den tredje styrke er Fredericks egne tropper, Sardaukar, en uspillelig elitekæmper, hvis tunge infanteri er særligt stærkt). Åbningssekvenserne, missionsbriefingen og slutscenerne er forskellige for hvert hus, i overensstemmelse med deres meget forskellige politiske holdninger. Enheder og militærudstyr varierer også fra hus til hus.
I modsætning til bøgerne var spillets plot forenklet: Kejseren lovede at overføre magten over Dune til det af de tre huse, der ville få mest krydderi. Religiøse motiver og Bene Gesserit genetiske eksperimenter blev også fjernet. Spices værdi er blevet ændret – det er blevet en universel valuta. Ideen om krig i spillet ændrede sig også: Huset, der vandt hovedkampagnen, udfordrede kejseren og indtog tronen [3] .
I begyndelsen af spillet er der kun en byggeplads , der giver dig mulighed for at bygge andre bygninger. Efter at have bygget et raffinaderi ( raffinaderi ), kan du samle krydderi ved hjælp af specialiserede maskiner - høstmaskiner ( høster ). Processed Spice går ind i, hvad der svarer til monetære enheder, og med disse midler er det muligt at bygge nye bygninger og ansætte tropper.
I ørkenen er der sandorme ( sandorme ), som tiltrækkes af de vibrationer og vibrationer, der opstår, når man bevæger sig på sandet. Ormen kan sluge en bil eller enhed. Du kan kun ødelægge ormen i to trin. Efter at være blevet ramt forsvinder de (når de har cirka halvdelen af deres helbred tilbage), men hvis du spiller i meget lang tid, dukker de op igen på kortet. Derefter kan de beskydes igen og til sidst dræbes. Missionen slutter dog oftest før dette tidspunkt. På den anden side kan det være berettiget at give de letteste og billigste maskiner til at blive spist af orme, da ormen efter at have spist tre eller fire af eventuelle bevægelige genstande bliver mættet og forsvinder.
Med hver nye mission dukker nye typer tropper og bygninger op i spillerens arsenal; først ved den ottende mission får han et fuldt arsenal.
I den ottende mission er kampen med to dynastiers hære på én gang. I den sidste, niende agerer tre baser mod spilleren på én gang: to modsatrettede dynastier og kejser Frederiks tropper (i Sega Mega Drive-havnen i spillet er der kun to baser af kejseren). De kejserlige tropper, sardaukar , har også et supervåben, den samme dødshånd som Harkonnen. Derudover er deres infanteri noget kraftigere.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Mean Machines Sega | 93 % (Mega Drive) [4] |
Megatech | 91 % (Mega Drive) [5] |
Mega kraft | 87 % (Mega Drive) [6] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Spil.EXE | 3,5 ud af 5 (DOS) [7] |
Ifølge Westwood Studios var Dune II en kommerciel succes, med et salg på over 250.000 enheder på verdensplan i november 1996 [8] .
Computer Gaming World bemærkede i 1993, at pc-versionen af Dune II "let overstråler sin forgænger med hensyn til gameplay <...> en ægte perle", med "måske den mest fremragende lyd og grafik nogensinde set i strategisk spil af denne art" [9] . En gennemgang af forskellige militære rumspil i februar 1994 af magasinets redaktører gav spillet en "B+"-bedømmelse og bemærkede, at uden muligheden for at spille online, så snart en planet var erobret af hvert hus, ville spillet slutte [10] . Den samme anmeldelse i 2000 gav spillet fem ud af fem stjerner, og kaldte det "et fremragende krigsspil ; fremragende grafik og lyd gør spillet til en fornøjelse at spille." Redaktionen håbede, at Command & Conquer -serien ville blive dens ideologiske efterfølger [11] . Electronic Games gav spillet en vurdering på 92% [12] .
I 1993 blev en Amiga- version af Dune II udgivet , og den fik også positive anmeldelser. Magasinet CU Amiga roste spillet med en vurdering på 85 % for glat gameplay og kontroller [13] . I september 1993 blev Dune II kåret som "Månedens spil" af Amiga User International [14] .
GamePro gav Sega Mega Drive-versionen en score på 17 ud af 20, og kaldte den "et af de bedste Genesis militære strategispil", og roste kontrollerne, digitaliseret tale, musik og vanedannende gameplay [15] . Electronic Gaming Monthly gav Genesis-versionen en score på 32 ud af 40, og bemærkede, at gameplayet ikke kun er vanedannende, men også nemt at lære, hvilket de siger er meget usædvanligt for et strategispil [16] . Game Informer vurderede spillet til 8,25 ud af 10 [17] .
Spillet havde en betydelig indflydelse på udviklingen af realtidsstrategigenren . Ingen af elementerne i spillet var unikke for sin tid, men udviklerne præsenterede en vellykket kombination af krigståge , mikrostyring med musen , en økonomisk model, ressourceindsamling og en måde at bygge en base på, som blev "skabelonen" " til efterfølgende oprettede spil af genren [18] . Tildel distribution med Dune II af følgende spilelementer [1] :
Tematiske steder |
|
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |
Klit | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Forfatterne | |||||||||||
original serie |
| ||||||||||
"Klit 7" |
| ||||||||||
Prequels |
| ||||||||||
Andre bøger |
| ||||||||||
Klitunivers | |||||||||||
Karakterer | |||||||||||
Huse og organisationer |
| ||||||||||
planeter | |||||||||||
Film |
| ||||||||||
Serie |
| ||||||||||
computerspil |
| ||||||||||
Sang |
Westwood Studios spil | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer -serien |
|
Dune-serien | |
Beskuerens øje |
|
Lande af Lore |
|
Hvile |
|