Neverwinter Nights 2 | |
---|---|
Udvikler | Obsidian |
Forlægger |
Atari Akella |
En del af en serie | Neverwinter Nights |
Udgivelses dato |
31. oktober 2006 3. november 2006 16. november 2006 24. november 2006 |
Version | 1.023 (1765) ( 17. august 2009 ) |
Genre | CRPG |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 OFLC (A) : M - Moden |
Skabere | |
Spildesigner | Joshua Sawyer [d] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Macintosh |
motor | Elektronmotor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | DVD-ROM |
Systemkrav _ |
Windows® XP (russisk), Pentium ® IV 2,0 GHz, 512 MB RAM, 128 MB DirectX 9-kompatibelt 3D-grafikkort ( GeForce FX 5700 eller højere), DirectX 8-kompatibelt lydkort, 6,5 GB ledig harddiskplads, 8x DVD-ROM , tastatur, mus, DirectX 9.0c og opefter |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Neverwinter Nights 2 er et action-rollespil udviklet af Obsidian Entertainment og udgivet af Atari til Microsoft Windows i 2006 . Spillet, der er baseret på Dungeons & Dragons bordpladerollespil , var beregnet til at fungere som en efterfølger til Neverwinter Nights (2002); Neverwinter Nights 2 foregåri det samme fiktive univers af Forgotten Realms , og spillet bruger også tilpasninger af Dungeons & Dragons edition 3.5 regler. Spillet kører på Electrons grafikmotor.
Neverwinter Nights 2 modtog generelt positive anmeldelser fra pressen, hvor anmelderne roste innovationerne fra det forrige spil , med særlig ros for historien og squad management-systemet. Men mange kritikere pegede på adskillige tekniske problemer, der først blev rettet efter udgivelsen. Spillet vandt prisen "Bedste historie" fra GameSpot i 2006 [1] . Obsidian Entertainment udgav to udvidelser til spillet i 2007 og 2008, Mask of the Betrayer og Storm of Zehir . I 2009 blev endnu en tilføjelse udgivet Mysteries of Westgate , udviklet af det canadiske studie Ossian Studios .
Mekanikken er baseret på Dungeons & Dragons 3.5-udgaven. Handlingen foregår i Forgotten Realms ' fantasiverden . Spilleren har mulighed for at udforske forskellige områder af Faerûn, inklusive byer, skove og fangehuller.
Allerede i begyndelsen af spillet skal spilleren skabe sin karakter i overensstemmelse med reglerne i Dungeons & Dragons, som inkluderer valg af race og klasse, efterfulgt af tildeling af færdighedspoint. Der er 12 basisklasser i spillet. I løbet af karakterudviklingen åbner der sig adgang til mange såkaldte prestigeklasser. Klasser kan kombineres op til fire.
Du kan inkludere op til 5 ledsagere, druide- og ranger-kammerater, troldmands- og troldmands-bekendte og andre tilkaldte skabninger i gruppen. For at finde ud af historien eller opnå loyaliteten hos en NPC , er det nødvendigt at have nok indflydelse på ham.
Historien er baseret på konfrontationen mellem en gruppe eventyrere ledet af en spiller og et magtfuldt gammelt væsen ved navn Skyggernes Konge.
Helten begynder sit eventyr i en lille landsby i sumpene - West Harbor, som bliver angrebet af skabninger fra Githyanki's ydre verdener og duergar styret af dem. At forstå årsagerne til dette er det oprindelige mål for helten. I løbet af sin rejse erfarer han, at Gith var på jagt efter fragmenter af deres Sølvsværd, som også er det eneste våben, der kan besejre den gamle vogter af Illefarn, kendt som Kongen af Skygger (Skyggernes Konge). Og da githyanki blev besejret, var det skyggernes konge, der med Damokles-sværdet ragede over Neverwinter og over hele verden. Spillet har to hovedafslutninger.
Efter at have afvist det første duergar-angreb, modtager helten en ordre fra sin adoptivfar, Deygun, om at finde en sølvskår gemt af ham i en nærliggende sump (det eneste værd at angribe landsbyen for) og tage det til byen Neverwinter. Helten, der forfølges af duergars, bliver også nødt til at modtage de første nyheder om skyggen, der udgår fra de fjerne sumpe, for at møde ikke kun firbenstammerne, der flygter fra den, men også de nekromancepræster.
I selve Neverwinter venter ham endnu et problem - på grund af adskillige adeliges mystiske død har myndighederne begrænset udefrakommendes adgang til området ved Black Lake, hvor der bor troldmænd. Deigongs bror råder helten til at slutte sig til byens vagter eller slutte sig til lokale banditter for at få et pas, så de fører ham ad deres veje.
Efter at have gennemført (afhængigt af den valgte vej) en række opgaver, både i selve Neverwinter og langt fra byen, formår helten endelig at tale med vismanden Aldanon. Han siger, at disse fragmenter (som helten allerede har flere af) er fra et gammelt sværd, der blev brugt af den berømte troldmand Ammon Jerro i Neverwinter.
Helten går på jagt efter den sidste af troldmandens efterkommere - Shandra Jerro. Men her vil han igen støde på en løsrivelse, som også leder efter hende. Denne gang til døden.
Helten undlader at gå sammen med Shandra på jagt efter sin bedstefar - Luskanerne anklager ham for at have dræbt alle indbyggerne i grænselandsbyen og kræver hans udlevering. Troldmand Sand inviterer helten til at sværge troskab til en af de adelige i Neverwinter (adel eller forbundet med kriminelle) - så vil retssagen mod ham finde sted i byen.
Efter eden går helten (sammen med Sand, som besluttede at blive hans advokat) på jagt efter beviser, der kunne bevise hans uskyld i denne forbrydelse. Efter at have erfaret, at Luskans selv var involveret i tragedien, og en af dem skabte en illusion ved hjælp af et magisk pulver, går helten til retten. Men uanset udfaldet vil den tabende side kræve at afslutte sagen med en duel.
Kort efter retssagen viser det sig, at Luskans ambassadører selv blev bedraget - magikeren Black Garius, der udnyttede uroen, var i stand til at erobre den forladte fæstning-ved-korsvejen. Lord Nasher beordrer helten til at deltage i befrielsen af slottet. Angrebet på de forfaldne fæstningsværker går hurtigt over, men det er ikke muligt at fange Garius – han og hans assistenter dør under det magiske ritual.
Fra den befriede Aldanon får helten at vide, at Garius stadig tilkaldte den gamle skyggekonge. Engang var det en magisk vogter af Illefarn-imperiet, men på grund af en tryllekunstners fejl begyndte han at bruge kræfterne i Shadows-verdenen og forvandlede sig fra en beskytter til en ødelægger.
Da de skabte vagten, sørgede Illefarns tryllekunstnere for et ritual for dets ødelæggelse, men de selv havde ikke tid til at udføre det. For at forberede sig til dette ritual måtte helten besøge flere gamle statuer. Imidlertid blev statuen placeret i nærheden af Western Harbour ødelagt af tjenerne for den vækkede Shadow King. Sammen med befolkningen i hele landsbyen.
Helten går på jagt efter Ammon Jerro, som engang formåede at stoppe Shadows-kongen. For at åbne vejen til hans skjulested befrier Shandra dæmonerne fra deres ed med sit blod. Men før nogen kan gribe ind, dræber Ammon Jerro hende, overvældet af vrede og raseri.
Lord Nasher udnævner helten til ridder-kaptajn af Crossroad Keep, men ceremonien afbrydes af et stormløb af udøde horder kommanderet af den usårlige Shadow-Eater. Efter at det stadig lykkes fjenden at blive jaget væk, instruerer Lord Nasher helten i at forberede fæstningen til forsvar og finde en måde at ødelægge skyggernes konges tjenere.
Fra Luskans budbringere lærer helten, at Dødsæderne er Garius og hans assistenter, og modtager en liste over deres Sande Navne, hvis læsning vil fratage Dødsæderne usårlighed. Helten formår også at genoprette den gamle alliance med nisserne og tiltrække firbenene, som Skyggen drev ud af deres oprindelige sumpe. Derudover formåede helten at samle nok fragmenter til at genoprette Silver Sword Gith, som er i stand til at ødelægge King of Shadows.
I kamp med Shadow King's horder blev Neverwinters hær besejret og trak sig tilbage til Crossroad Keep. Helten med afdelinger af sine soldater med modangreb forsøger at holde fjendens fremmarch tilbage, ødelægger adskillige Dødsædere og beskytter derefter selve fæstningen mod de udøde, der klatrer op på væggene.
Den dødbringende Skygge tillader ikke de levende at nå ruinerne af Illefarn, dog har tryllekunstnerne i Neverwinter fundet en måde at åbne en direkte portal til hans underjordiske beskyttelsesrum af Skyggernes Konge, hvor helten skal have endnu et møde med Garius. Uvenlige medlemmer af truppen vil modtage et tilbud om at gå over til Mørkets side. Sammen med Garius vil fra en til fem tidligere ledsagere kæmpe mod helten. Efter at have besejret dem og Garius og selv mødt skyggernes konge, kan helten selv gå over til det ondes side og, alene eller sammen med biskoppen, dræbe alle andre, hvorpå spillet ender. Ellers skal du besejre King of Shadows i tre versioner, men hans død vil forårsage, at hvælvingerne kollapser. Liget af helten vil ikke blive fundet, og ledsagernes skæbne vil ikke blive rapporteret.
På trods af dens strategisk vigtige status blev den forladt af ukendte årsager og senere fanget af Garius til et ritual. Ifølge plottet modtager helten, efter at have befriet fæstningen, titlen som ridder-kaptajn. Nu har han ret til at opkræve skatter fra bønder og told fra købmænd (minus et vist beløb til Lord Nasher), men han er forpligtet til at forberede fæstningen til forsvar. Da vejene, der fører til fæstningen, var tilgroede, og mange røvere opdrættede i de omkringliggende skove, vil der først praktisk talt ikke være nogen indtægt, men helten vil have meget betydelige udgifter: at genoprette det faldefærdige slot, genopbygge gården, styrke murene , find frivillige soldater, bestil gode våben fra værkstederne og rustninger.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 82,48 % |
Metakritisk | 82 % |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C+ |
Eurogamer | 8 af 10 |
Game Informer | 8 af 10 |
GameSpot | 8.6 af 10 |
Spil Spion | |
spillezone | 8.7 af 10 |
Priser | |
Udgave | Belønning |
GameSpot | Bedste historie (2006) |
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Obsidian spil | |
---|---|
|
Computerspil af Dungeons & Dragons | |
---|---|
Tidlige spil |
|
Spil på Gold Box -motoren |
|
Baldur's Gate-serien |
|
Icewind Dale-serien |
|
Neverwinter Nights-serien |
|
MMORPG |
|
Andet |
|