Artefakt | |
---|---|
Udvikler | ventil |
Forlægger | ventil |
En del af en serie | Dota 2 univers |
Annoncedato | 8. august 2017 |
Udgivelsesdatoer |
Original pc (Windows, macOS, Linux): 28. november 2018 Artifact 2.0 pc (Windows, macOS, Linux): 2020 iOS, Android: Ukendt |
Genre | Samlekortspil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : PG - Forældrevejledning ESRB : T - Teenagere PEGI : 7 USK : 0 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Brandon Rinehart |
Spildesigner | Richard Garfield |
Manuskriptforfatter | Steve Jaros |
Programmører |
Brad Muir Jeep Barnett Bruno Carlucci |
Komponist | Tim Larkin |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows macOS Linux iOS Android |
motor | Kilde 2 |
Spiltilstande | multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1 ] ] , traditionel kinesisk [1] og latinamerikansk spansk [d] [1] |
Transportør | digital distribution |
Styring | mus , berøringsskærm |
Officiel side |
Artifact er et online samlekortspil baseret på Dota 2-universet , udviklet af Valve . Udgivelsen af spillet til personlige computere fandt sted den 28. november 2018, og det er allerede tilgængeligt på Steam . Senere, i midten af 2019, var spillet planlagt til at blive udgivet på iOS- og Android -mobilplatforme , men udgivelsen fandt aldrig sted. Årsagen til dette var frysningen af spillet.
Den 30. marts 2020 bekræftede udviklerne, at spillet vil blive relanceret.
Spillet blev annonceret den 7. august 2017 under The International 2017 uden oplysninger om spillet [2] .
Den 9. marts 2018 blev de første detaljer præsenteret ved en lukket præsentation. Spillet vil have ny mekanik og kunstig intelligens til at hjælpe spillere. Det blev kendt, at spillet ikke vil være gratis at spille. Udgivelsesdatoen for personlige computere var planlagt til anden halvdel af 2018, og mobilversionen til iOS og Android - til midten af 2019. Spillet skulle være det første projekt på Source 2 -motoren udgivet til mobile enheder [3] .
Den lukkede (private) beta blev overværet af professionelle spillere og kommentatorer i Hearthstone , Gwent , Magic: The Gathering og Dota 2 .
Besøgende på The International 2018 og Artifact-standen på PAX West modtog kopier af Artifact og adgang til beta-test [4] , og 40.000 lukkede beta-nøgler blev distribueret gennem Friends & Family-programmet . På det tidspunkt var den nøjagtige dato for test ukendt, den officielle Twitter talte om oktober [5] . Som et resultat fik ejere af nøgler fra PAX West, The International 2018 og andre kilder adgang til betaen 10 dage før den officielle udgivelse den 19. november [6] .
I september begyndte Valve at vise kort til offentligheden [7] . Dette skete både på spillets officielle twitter og på streams og sociale netværk af betroede indholdsskabere [8] . Inden for 10 dage lancerede lederen af den kinesiske e-sportsorganisation Newbee Artifact på en personlig stream og viste ikke kun flere dusin kort, men også en hidtil ukendt spilgrænseflade [9] [10] . Snart fyrede organisationen den skyldige.
Artifact blev tilgængelig for forudbestilling den 10. november [11] , på samme tid som information om minimums systemkravene for spillet blev afsløret. Forudbestilte var i stand til at begynde at downloade spillet timer før den officielle udgivelse.
Fra 10. til 11. november afholdt Valve i samarbejde med Beyond The Summit en Artifact Introductory Tournament. 128 inviterede spillere konkurrerede om en præmiepulje på $10.000. Konkurrencen blev afholdt i draft-formatet og brugte turneringssystemet i spillet. Ifølge SteamDB-tjenesten så op til 65.000 mennesker udsendelsen af turneringen på Twitch på den første dag, men på den anden spilledag faldt topværdierne til 25.000 seere.
Turneringen blev vundet af svenske Magic: The Gathering-spilleren Joel Larsson . Ifølge resultaterne af gruppespillet, som blev afholdt efter det schweiziske system , vandt Joel syv kampe ud af syv, i slutspillet fortsatte spilleren sejrsrækken og vandt tre kampe, inklusive finalen, med en score på 2: 0. Joel Larsson tjente $4.000, hans sidste modstander Mogwai fik $2.000.
Den 17. november faldt NDA [12] i søvn , alle mennesker og studier med adgang til spillet kunne streame det og dele deres meninger.
Den 19. november begyndte den lukkede betafase for nøgleejere fra PAX West, TI8 og andre kilder.
Artifact blev officielt udgivet på pc den 28. november 2018. Dagen efter udgivelsen af spillet nåede online Artifact-spillere på Steam 60.746 mennesker, og omkring 49.000 tusinde seere så streams på Twitch.tv.
Efter udgivelsen af Artifact begyndte antallet af spillere hurtigt at falde - en uge efter udgivelsen, den 5. december, faldt onlinespil til 28.477 personer, ved udgangen af måneden var det højeste antal af Artifact-spillere allerede 6.800 brugere.
Udgivet natten mellem 13. og 14. december, lykkedes det ikke at forbedre situationen med Call of Battle-opdateringen. På trods af tilføjelsen af chathjulet, forbedringer af Call of Battle-begivenheden i spillet, ændringer i turneringssystemet og mange fejlrettelser, fortsatte spillerne med at forlade spillet.
Den anden store opdatering blev udgivet den 21. december. Rating- og progressionssystemer er blevet tilføjet til spillet, samt ændringer i ydeevnen af en række helte og kort. Udviklerne tilføjede en ugentlig bonus, belønninger for stil såvel som for mod og dygtighed, hvilket kortvarigt øgede online-spillere til 11.600, men ved udgangen af måneden var alle fremskridt tabt.
Den 29. januar 2019 udgav Valve den seneste gameplay- patch til Artifact 1.1, som pudsede 18 varekort og fiksede fejl. Men allerede den 11. februar faldt antallet af spillere i Artifact til en trecifret værdi.
Den 9. marts blev det kendt, at Richard Garfield ikke længere arbejdede på spillet. Richard fortalte selv om dette i en kommentar til Artibuff.com-hjemmesiden, som specificerede, at to af hans kolleger også forlod holdet.
Den 28. marts offentliggjorde Valve-udviklere et indlæg "Artifact: Towards a Better Future", hvor det blev sagt, at i stedet for at frigive opdateringer med fejlrettelser, vil udviklerne fokusere på mere drastiske tiltag: revision af design, økonomi, sociale aspekter af spil og meget mere. Faktisk betød dette en fuldstændig genstart af spillet.
Allerede før den fulde udgivelse af spillet, under den lukkede beta-fase, annoncerede en række e-sportsorganisationer underskrivelsen af kontrakter med Artifact-spillere.
Den 21. juni 2018 annoncerede Virtus.pro underskrivelsen af en kontrakt med Maria "harleen" Kobzar, som tidligere har spillet i Hearthstone. Den 23. november samme år sluttede Naiman og DrHippi, som tidligere repræsenterede Virtus.pro i Hearthstone, sig også til organisationen.
Den 10. november blev Hyped medlem af Team Liquid .
Den 17. november blev Artifact-lister åbnet af compLexity Gaming og beastcoast. compLexity inkluderede 6 spillere, der tidligere har spillet i Heartshtone, Gwent og Magic: The Gathering. Beastcoast har skrevet kontrakt med den tidligere Dota 2-spiller og kommentator Eosin.
Den 18. november sluttede Swim sig til Evil Geniuses . I meddelelsen fra organisationen blev det oplyst ikke kun om spillerens planer om at deltage i Artifact-turneringer, men også om at skabe indhold til spillet.
Den 29. november efter udgivelsen af spillet, WePlay! annoncerede WePlay! Artifact Mighty Triad: Strength med $10.000 præmiepulje. 32 inviterede spillere deltog og spillede med forudbyggede dæk (Constructed Mode). Turneringen blev vundet af Hyped, som tjente $5.000 for førstepladsen. Alle spillere, der nåede til slutspillet, modtog en invitation til virksomhedens næste turnering — WePlay! Artifact Mighty Triad: Agility. Ifølge Esports Charts-tjenesten nåede det højeste antal seere 36.835 mennesker.
Den 4. december blev SeatStory Cup X-turneringen fra TakeTV annonceret. I modsætning til WePlay! Artifact Mighty Triad: Strength, arrangørerne sørgede for et system med åbne kvalifikationer - to kvalifikationsturneringer for Europa, to for Nordamerika og to "sidste chance kvalifikationskampe", hvor spillere fra enhver region kunne deltage. Turneringens præmiefond var $10.000, turneringens format var Constructed Mode. Hyped blev konkurrencens mester og tjente $4.000.
Natten mellem 29. og 30. december, kvalifikationer til WePlay! Artifact Mighty Triad: Agility. Selve turneringen begyndte den 15. januar, vinderen var russeren MaggoGx, som kvalificerede sig til den gennem åbne kvalifikationer. I sit interview sagde spilleren, at han før det spillede Gwent på et semi-professionelt niveau: han var en af de bedste spillere på ranglisten og "vandt et par små turneringer." Som vinder af turneringen modtog MaggoGx en garanteret ivnight til den næste Artifact-konkurrence fra WePlay! - Vi spiller! Artifact Mighty Triad: Intelligence, men studiet udskød turneringen på grund af spillets faldende popularitet - turneringen blev aldrig annonceret.
Herefter afholdt arrangørerne ikke større turneringer. Fællesskabet var vært for mindre konkurrencer, såsom Artifact Championship Series eller B3H-turneringer, men de havde ikke store præmiepuljer og blev ikke støttet af større studier eller Valve.
Efter næsten et år uden officielle nyheder, den 20. marts 2020, dukkede nyheden "I udvikling" op på spillets officielle hjemmeside. Udviklerne sagde, at de begynder at teste Artifact-systemer og infrastruktur, og opfordrede også spillere til at vente på flere nyheder efter udgivelsen af Half-Life: Alyx .
Den 30. marts bekræftede udviklerne, at Artifact var blevet redesignet: Gameplayet blev ændret, spillet blev forenklet for begyndere, og indtægtsmodellen blev også ændret. Som angivet i posten vil betaen være en ny applikation, og individuelle konti vil have adgang til den. Et nøjagtigt starttidspunkt for Artifact 2.0 beta-test er ikke blevet annonceret.
En uge senere, den 6. april, bad Valve-medarbejdere i et nyt indlæg spillere om at sende deres ideer og forslag til forbedring af spillet til en særlig e-mailadresse. Derudover blev der vist nye kort med midlertidig kunst - Mirana, Ghost King, Sticky Grew, Baby Morphling, Ogre Thrower og Sheep Staff. I beskrivelsen af kortene var der mekanikker, der ikke var i Artifact 1.0 og Artifact 1.1: for eksempel dekomponering.
Den 5. marts 2021 udtalte Valve, at de ikke var i stand til at tiltrække nok aktive spillere til at retfærdiggøre den videre udvikling af Artifact 2.0, og derfor holdt de op med at arbejde på det. Nu er den originale Artifact og den ufærdige genstart af spillet tilgængelige på Steam gratis for alle.
Ventil spil | ||
---|---|---|
halvt liv |
| |
portal | ||
Modangreb | ||
Nederlagets dag |
| |
Team Fortress | ||
Venstre 4 døde | ||
Dota 2 | ||
Andet |
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |