Grim Fandango

Grim Fandango
Udvikler LucasArts Entertainment [a]
Forlægger LucasArts Entertainment [a]
Udgivelses dato Original:
30. oktober 1998
Genudgivelse:
27. januar 2015
nyeste version
  • 1.01
Genre søgen
Skabere
Spildesigner Tim Schafer
Komponist Peter McConnell
Tekniske detaljer
Platforme Original:
Windows
Genudgivelse:
Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 4
PlayStation Vita
Android
iOS
Nintendo Switch
motor Snavs
Spilletilstand Single player spil
Interface sprog engelsk
Transportør CD-ROM (2)
Systemkrav
_
Pentium 133 MHz, 32 MB RAM , 20 MB harddisk , PCI -skærmkort med 2 MB videohukommelse
Styring tastatur , gamepad
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Grim Fandango (fra  engelsk  -  "Gloomy fandango ") er et grafisk quest -computerspil skabt og udgivet i 1998 til Windows af LucasArts under ledelse af den amerikanske spildesigner Tim Schafer . Dette spil var den første LucasArts-quest, der brugte fuldt 3D - karaktermodeller, mens tidligere titler brugte 2D - sprites , der var præ-renderet fra 3D-modeller.

Grim Fandangos verden er en usædvanlig blanding af ideer fra aztekiske myter og legender efter døden , såvel som den deprimerende pessimistiske stil af film noir- klassikere The Maltese Falcon , Casablanca og On the Port .

Plottet i spillet fortæller om de fire år lange vandringer for Manuel Calavera ( eng.  Manuel Calavera ) eller, som mange venner kalder ham, bare Manny ( eng.  Manny ) gennem de dødes verden ( eng.  The Land of the Dead ) til den niende underverden ( eng.  Den niende underverden ), det sidste hvilested for alle de døde.

Grim Fandango modtog mange positive anmeldelser og priser, og kom endda på listen over de bedste computerspil nogensinde . Men for LucasArts blev spillet en kommerciel fiasko [1] , hvilket førte til virksomhedens beslutning om at stoppe med at udvikle spil i eventyrspilsgenren , og faldet i popularitet for selve genren som helhed.

En genudgivelse af spillet kaldet Grim Fandango Remastered blev udviklet af Double Fine Productions med støtte fra Sony , da LucasArts blev købt af Disney . Selve spillet blev udgivet til Windows , PlayStation 4 , PlayStation Vita , OS X og Linux den 27. januar 2015 [2] , 5. maj 2015 [3] til Android og iOS . Spillet blev udgivet på Nintendo Switch den 1. november 2018.

Forskellen mellem den opdaterede version og originalen er forbedret grafik, opdateret orkestermusik samt tilføjelsen af ​​udviklerkommentarer om processen med at skabe spillet.

Plot

Handlingen foregår i efterlivet , hvor de døde fuldender deres rejse og ankommer til den niende verden.

Når en person dør, bliver han taget væk af en agent fra Department of Death, en organisation, der distribuerer de døde i efterlivet , iklædt et dødskostume med en le . Alle de døde ligner stiliserede skeletter  – uden hud, øjne og hår, mens tøjet på de døde dækker deres kroppe, som på de levende. Mødet med døden skræmmer de levende, "gør dem til monstre."

Du kan komme til den niende underverden på forskellige måder, hvis valg afhænger af den afdødes livsgerninger. Hvis han førte et retfærdigt liv og hjalp sine naboer, så kan kapitalen modtaget som følge af gode gerninger være nok til en billet til den niende ekspress, hvor hele rejsen til den niende verden vil tage 4 minutter. Hvis midlerne ikke er nok, så er der muligheder for at anskaffe en sportsvogn eller et krydstogt på underverdenens have, som, selvom de tager mere tid, er ret behagelige og behagelige. De sidste syndere har ingen midler, så de tager til den niende verden til fods. At være død betyder dog ikke, at det allerede er umuligt at dø igen. Og i efterlivet dør de også. En af de mest forfærdelige dødsfald er spiring, når planter blomstrer og blomster blomstrer på den afdødes krop; i de dødes verden er en blomst et symbol på den anden død (og måske den virkelige). Så gåture er ikke den sjove og behagelige oplevelse, som Dødsministeriet reklamerer for. Denne rejse tager mindst fire år og er fuld af farer, så ikke alle når frem til destinationen.

Spillet varer i fire år, men hovedhandlingen finder kun sted én dag om året - 2. november på den mexicanske højtid Day of the Dead , hvor alle de døde kan vende tilbage til de levendes verden og besøge deres slægtninge. Spillets visuelle stil er stort set lånt fra denne ferie. For eksempel ligner de fleste karakterer kalaka ( Calaca , dagligdags spansk.  skelet , figurer af mennesker i form af skeletter, brugt til at dekorere de dødes dag).

Tegn

Næsten alle karaktererne er mexicanere , der ofte bruger spanske ord i deres tale . De fleste af dem ryger meget . Spillets manual siger, at alle, der ryger i spillet, er døde, "det er værd at tænke over det."

Manuel "Manny" (

Som straf for de synder , han begik i løbet af sin levetid (som han ikke selv synes at kende til), blev Manny Calavera ( spansk:  Calavera  - calavera , skull ) forvist af et rejsebureau til Department of Death ( Eng.  Department of Death) , DoD ), beliggende i byen El Marro ( El Marrow , eng.  marrow  - knoglemarv; en vigtig, væsentlig del af noget), for at sælge nyligt ankomne sjæle-turistture til den niende verden gennem efterlivet. Så snart han opfylder en vis kvote for at tjene førsteklasses klienter (de retfærdige i livet, berettiget til tog nummer 9), vil han blive løsladt fra samfundstjeneste og vil være i stand til at forlade efterlivet.

Mercedes (Meche) Colomar ( Mercedes "Meche" Colomar )

Mercedes førte et retskaffent liv og arbejdede i velgørende organisationer på frivillig basis. Hun er Manuels førsteklasses klient, som bliver erhvervet af ham ulovligt. Da Department of Death er korrupt til og med , og de retfærdiges billetter ikke kom til deres retmæssige ejere, var det en overraskelse for Manny, at Meche i stedet for den forventede Express nr. 9 ville modtage en fire-årig rejse gennem de dødes verden. Chief Manuel ordner sagen på en sådan måde, at Manny simpelthen ikke kan klare sit arbejde og ikke finder en billet til Mechen, hvorefter han sparker Calavera ud af arbejde. Men Manny beslutter sig for at rette op på situationen og finde den omvandrende Meche.

Glottis ( Glottis )

Mannys bedste ven, en usædvanlig stor orange dæmon , "kaldet til de dødes verden kun med ét formål - at køre bil". Men på grund af sin størrelse i Department of Death, tjener han som automekaniker . Da mekanik og kørsel er hans hovedopgave, er manglen på adgang til nogen mekanismer for ham ensbetydende med døden. En genial mekaniker, Glottis var i stand til at forvandle en almindelig afdelingsligvogn til en djævelsk hot rod  , Bone  Wagon .

Salvador (Sal) Limones ( Salvador "Sal" Limones )

Salvador Limones er lederen af ​​Lost Souls' Alliance (LSA), en underjordisk revolutionær gruppe, der kæmper  mod Hector LeMans på alle mulige måder. El Salvador kaldte Manuel ind i sin organisations rækker for at få adgang til departementets system. Han hjalp også Calavera med at komme til Rubakawa for at komme foran Meche og møde hende der.

Hector LeMans _

Hector LeMans er chef for underverdenens underverden by El Marro, som huser Department of Death, som er involveret i ulovligt videresalg af billetter til "double N" ( eng.  Double N fra "Number Nine" - "nummer nine" "). Med hjælp fra embedsmænd fra Department of Death, underslæber han ulovligt billetter til retskafne sjæle og videresælger dem til velhavende døde.

Domino Hurley _

Domino Hurley er Mannys kollega i Department of Death, men meget heldigere end ham. Det viser sig dog senere, at han er i ledtog med Hector LeMans og direktøren for afdelingen, Don Kopal, hvilket forklarer hans succes i tjenesten. Domino blander sig i Mannys karriere på alle mulige måder, men udefra ser deres forhold næsten neutralt ud - de gør endda grin med hinanden, selvom hver joke røber gensidig modvilje.

Tekniske data

Grim Fandango var LucasArts' forsøg på at genoplive den nu upopulære eventyrspilgenre. Specielt til dette spil blev der udviklet en fundamentalt ny motor  - GrimE , som erstattede den gamle SCUMM . Denne motor fungerer på allerede 3D polygonale objekter i stedet for 2D - sprites fra den tidligere motor. På grund af dette var jeg nødt til fuldstændig at revidere gameplayet og genrens kanoner. Kontrolsystemet i spillet adskiller sig fra det klassiske peg-og-klik-interface , som på det tidspunkt var blevet de facto - standarden for den grafiske quest-genre. Computermusen bruges ikke - i det originale spil udføres styringen ved hjælp af tastaturet eller joysticket . Nogle computerspillere og kritikere, der er vant til at "peg-og-klik" fandt sådanne kontroller ubelejlige [4] . I 2015-genudgivelsen blev peg-og-klik musekontrol tilføjet, men det erstatter ikke tastaturkontrol, og du kan bruge begge muligheder til enhver tid (du kan endda få en præstation for fuldstændig at slå spillet uden at bruge musen) .

Karakterens interaktion med spilverdenens objekter sker i karakterens umiddelbare nærhed. For at lette gameplayet drejer karakteren hovedet mod spilobjektet.

Karakteren har også et inventar, som indeholder de indsamlede genstande. Deres brug er kun mulig, når de er i hænderne. Interaktion mellem objekter med hinanden er udelukket.

Spilverdenen er designet af spildesigneren Tim Schafer . Arbejdet med projektet begyndte i midten af ​​1995 kort efter afslutningen af ​​det tidligere Full Throttle- projekt . Det nye GrimE brugte scriptsproget Lua , som efter spillets succes blev populært i spilindustrien som et generelt scriptsprog [5] .

Priser

Spillet modtog, på trods af de ubelejlige kontroller, mange positive anmeldelser og vandt mange priser og blev det bedste eventyrspil i 1998 ifølge forskellige publikationer.

Academy of Interactive Arts and Sciences

Eventyrspillere:

spilplads :

IGN :

Porte

Et underprojekt af ScummVM kaldet ResidualVM sigter mod at være fuldt kompatibelt med spil baseret på GrimE . Version 0.1.1, udgivet den 13. februar 2013, gav en komplet gennemgang af spillet [7] . Det blev også anført, at porten retter nogle mangler og fejl lavet af udviklerne af spillet [8] .

Genudsted

Den 10. juni 2014, på E3 2014 -konferencen , annoncerede Sony , at Grim Fandango Remastered ville blive genudgivet til PlayStation 4 og PlayStation Vita [9] . Tim Schafer bekræftede også i et tweet , at genudgivelsen senere ville blive udgivet på andre platforme [10] . Disse omfatter Windows , OS X og Linux [11] [12] .

De vigtigste ændringer påvirkede den grafiske komponent i spillet. Nye understøttede skærmopløsninger er blevet tilføjet, inklusive widescreen. Tredimensionelle modeller fik nye mere detaljerede teksturer, dynamisk belysning og anti- aliasing dukkede op . Spillet kan vise både klassiske modeller ("Classic"-tilstand) og opdaterede ("Remastered")-tilstand, og skifte mellem dem til enhver tid.

Baggrundsmusikken er blevet genindspillet af Melbourne Symphony Orchestra [13] .

Hentydninger og påskeæg

Spillet indeholder referencer til andre eventyrspil fra LucasArts. Så i tatoveringssalonen Toto Santos kan du finde logoer fra Sam & Max Hit the Road og Full Throttle .

Det samme spil "Grim Fandango" er nævnt i søgen The Curse of Monkey Island : et skelet, der ligner Manny Calavera, med et "Spørg mig om Grim Fandango"-mærke, ligger med en kniv i ryggen på et bord i Whitebeard's Chicken Butik. "Grim Fandango"-mærket er til gengæld en reference til det første spil i Monkey Island-serien , hvor en af ​​piraterne i en bar kaldet SCUMM har et "Spørg mig om LOOM"-mærke på sit revers. Hvis du bliver spurgt, vil piraten entusiastisk reklamere for LucasArts-spillet LOOM , udgivet samme år.

Billeder af Manny Calavera kan også findes i genudgivelserne af The Secret of Monkey Island (2009) og Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (2010).

Spillet har " påskeæg ". For eksempel, efter at have skrevet ordet "BLAM" i spillet, eksploderer hovedpersonen Manuel og samles igen.

En hentydning til "Grim Fandango": I Daedalics spil The Night of the Rabbit skal helten levere et brev sendt af M. Calavera, et rejsebureau, til Mr. Molena.

Noter

Kommentarer
  1. 1 2 Genudgivelse udviklet og udgivet af Double Fine Productions .
Fodnoter
  1. Fremragende fiaskoer i spilindustrien , Overclockers.ua . Arkiveret fra originalen den 31. juli 2018. Hentet 31. juli 2018.
  2. PS Experience: Grim Fandango Remastered udgivelsesdato annonceret . VGTimes.Ru. Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 31. juli 2018.
  3. Blogs / Legendarisk eventyr-quest Grim Fandango Remastered udgivet til iOS og Android . Playground.ru. Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 31. juli 2018.
  4. "... med tiden begynder du at vænne dig til dette tastaturlayout, selvom fraværet af den sædvanlige drag'n'drop-grænseflade stadig er deprimerende. Jeg ved ikke, hvad der fik LucasArts til at opgive ideen om at bruge en mus ... " On the Crisis of the Genre Arkiveret 15. april 2009 på Wayback Machine (spilanmeldelse på Absolute Games-webstedet ) .
  5. Jerusalemschy, Roberto; de Figueiredo, Luiz Henrique og Celes, Waldemar (2001). "Evolutionen af ​​et udvidelsessprog: En historie om Lua" . Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages . pp. B-14-B-28. Arkiveret fra originalen 2014-01-03 . Hentet 26. maj 2008 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp );Tjek datoen på |accessdate=( hjælp på engelsk )
  6. "Ungt publikum vil have svært ved at tro det, men der var engang, hvor LucasArts var kendt som den bedste eventyrspiludvikler..." Top 25 pc-spil nogensinde arkiveret 8. februar 2012 på Wayback Machine  på IGN - webstedet
  7. ResidualVM 0.1.1 - Lumbago Lemonade frigivet . ResidualVM (13. februar 2013). Hentet 1. november 2013. Arkiveret fra originalen 3. november 2013.
  8. En opdatering om vores fremskridt . ResidualVM (20. november 2011). Hentet 1. november 2013. Arkiveret fra originalen 3. november 2013.
  9. PlayStation. Grim Fandango Remastered Version afsløret til PS4 og PS Vita (9. juni 2014). Hentet 14. februar 2019. Arkiveret fra originalen 25. januar 2019.
  10. emilygera. Grim Fandango kommer til PS4 og PS Vita (opdatering) . Polygon (9. juni 2014). Hentet 14. februar 2019. Arkiveret fra originalen 14. januar 2021.
  11. Grim Fandango platforme . Double Fine Productions (9. juli 2014). Hentet 9. juli 2014. Arkiveret fra originalen 14. juli 2014.
  12. Double Fine er glad for at meddele... . Double Fine Productions (9. juli 2014). Hentet 9. juli 2014. Arkiveret fra originalen 14. juli 2014.
  13. McWhertor, Michael Grim Fandango vender tilbage med opdateret grafik, orkesterpartitur og fanskabte kontroller . Polygon (10. oktober 2014). Hentet 10. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2014.

Links