Vildfaren | |
---|---|
Udvikler | Blue Twelve Studio |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 11. juni 2020 [1] |
Udgivelses dato |
![]() |
Licens | proprietære |
Genre | søgen |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
motor | Unreal Engine 4 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , japansk [2] , koreansk [2] , polsk [2] , brasiliansk portugisisk [2] , portugisisk [2] , russisk [2] , traditionel kinesisk [2] , forenklet kinesisk [2] , latinamerikansk spansk [d] [2] , hollandsk [2] og tyrkisk [2] |
transportører |
Blu-ray Disc digital distribution |
Styring |
tastatur og mus gamepad |
Officiel side ( engelsk) |
Stray er et eventyr -videospil udviklet af BlueTwelveStudio og udgivet afAnnapurna Interactive . Spillet blev udgivet den 19. juli 2022 til Windows , PlayStation 4 og PlayStation 5 [3] . Spillet var tidligere kendt under navnene HK_Project og HK-Devblog , som er afledt af en mangeårig blog fra dets udviklere. Spillet fortæller om en herreløs kat, der befinder sig i en verden beboet af robotter og beslutter sig for at vende tilbage til sin familie.
Spillet er et tredjepersons eventyrspil. Den har elementer af en åben verden , såvel som en vægt på atmosfære og kunst [4] [5] . Spilleren styrer en omstrejfende rød kat, der befinder sig i en verden beboet af robotter og beslutter sig for at vende tilbage til sin familie. Han skal løse gåder for at komme videre gennem historien, hvor han skal flytte forhindringer og klatre op på platforme. Spilleren er ledsaget af en satellitdrone ved navn B-12 (B-12), som kan hjælpe ved at oversætte robotternes sprog og gemme genstande fundet rundt om i verden. En af spillets fjender er Zurks , som vil angribe spilleren i voldsomme sværme [4] .
En gruppe på fire herreløse katte vandrer rundt i en forladt bygning, men en af dem, der forsøger at hoppe over et knækket rør efter sine slægtninge, falder i afgrunden og befinder sig i en øde underjordisk by. Han finder hurtigt et laboratorium, hvor han hjælper med at uploade kunstig intelligens til kroppen af en lille B-12 drone . Drone forklarer, at han tidligere har hjulpet en bestemt videnskabsmand, men det meste af hans hukommelse var beskadiget, og han har brug for tid til at komme sig. B-12 lover at hjælpe katten tilbage til overfladen og eskorterer ham videre ind i byen. Efterhånden som de rejser videre, opdager parret, at mens byen er fuldstændig blottet for menneskeliv, forbliver Companions, robotterne , der har tjent mennesker. Under fraværet af menneskelighed opnåede ledsagerne selvbevidsthed og byggede deres eget samfund, men blev fanget under jorden. Ruinerne vrimler også med Zurks, mutante væsner, der blev skabt for at fortære affald, men senere skiftede til organisk liv og robotter.
Parret møder Momo, et medlem af en gruppe af outsidere, dedikeret til at finde en vej til overfladen. Med hjælp fra ledsagerne kommer katten og B-12 til Midtown-sektoren, hvor de møder en anden "outsider" Clementine, som planlægger at stjæle et atombatteri for at drive et undergrundstog, der fører til overfladen. Trioen bliver fanget og arresteret af Guardians, men katten hjælper alle med at flygte fra fængslet. Clementine bliver tilbage for at vildlede Guardians, mens Cat og B-12 flygter med metroen, som tager dem til byens kontrolcenter.
Da han ankommer til kontrolcentret, genvinder B-12 endelig alle sine minder. Ifølge dem forsøgte videnskabsmanden at uploade sin bevidsthed ind i robottens krop, men processen gik skævt. B-12 husker også, at Walled City 99 blev bygget for at beskytte menneskeheden mod en katastrofe på overfladen, men til sidst udslettede pesten hele den menneskelige befolkning. Da B-12 indser, at menneskehedens arv nu tilhører kammeraterne og katten, ofrer han sig selv for at åbne eksplosionsdørene. Efter deres åbning falder sollys på byen, hvilket brænder Zurks og deaktiverer Guardians.
Efter at have sagt farvel til dronen, forlader katten byen gennem hovedudgangen og når overfladen. Så snart helten går, lyser en skærm op nær udgangen.
Koola og Viv, medstiftere af BlueTwelve, begyndte at arbejde på Stray , oprindeligt kendt som HK_Project , da de ønskede at påtage sig et selvstændigt projekt efter at have arbejdet for Ubisoft . Efter at de havde postet optagelser fra spillet på Twitter , blev de kontaktet af Annapurna Interactive i april 2016 for at offentliggøre projektet [6] . BlueTwelve Studio [7] blev grundlagt i 2016 for at udvikle spillet . Udviklingen fandt sted i Montpellier i det sydlige Frankrig . Strays spil var stærkt påvirket af æstetikken i den befæstede by i Kowloon , mens gameplayet var inspireret af grundlæggernes katte, Murtaugh og Riggs [6] . Spillet bruger Unreal Engine 4 [8] spilmotoren .
Spillet blev annonceret den 11. juni 2020 ved PlayStation Future of Gaming [9] [10] [11] begivenheden . Sonys trailer på Consumer Electronics Show i januar 2021 indeholdt spillets udgivelsesdato med småt som "oktober 2021"; Sony fjernede senere denne tekst fra traileren [12] . Spillet blev udgivet til Windows , PlayStation 4 og PlayStation 5 [9] [10] [11] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 83/100 [13] (PS5) 83/100 [14] |
åben kritiker | 84/100 [15] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9/10 [16] |
kant | 7/10 [17] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 8/10 [20] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [22] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
hardcore gamere | 4,5/5 [24] |
IGN | 8/10 [26] |
Jeuxvideo.com | 20/15 [27] |
PC-spiller (USA) | 82/100 [28] |
Push Square | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [36] |
PlayGround.com | 8/10 [37] |
StopGame.com | "Fantastisk" [40] |
" spil " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mail.ru spil | 7,5/10 [39] |
Spillet modtog "generelt gunstige" anmeldelser på anmeldelsesaggregatoren Metacritic [41] [42] . Kritikere roste selve byen, autentisk kattekunst, NPC'er, synth-soundtrack og enkle, men vanedannende puslespil, mens kritik var rettet mod uoriginal action og stealth-mekanik [43] [44] [45] [46] [47] [48] [ 49] .
Jordan Devore fra Destructoid roste ideen til titlen og fremhævede, hvordan den realistiske fremstilling af katten står i kontrast til post-cyberpunk-verdenen, idet han skrev: "Denne ødelagte, men håbefulde sci-fi-verden er bygget på en autentisk, tankevækkende måde, og tilføjelsen af en almindelig kat, der elsker at rive sofaer i stykker, vælte spande med maling og putte sig de mest tilfældige hyggelige steder, det er sådan en stor kontrast . Josh Harmon fra Electronic Gaming Monthly (EGM) rettede kritik mod dissonansen mellem den realistiske kats sløve, voyeuristiske natur og dens evner til at løse gåder, og roste dens mere troværdige øjeblikke, idet han skrev "...du udforsker for at løse gåder og krydser af nogle objektive kasser." , men fornøjelsen ved det kommer fra noget ganske plausibelt: en kat i et ukendt miljø, der udforsker sit nye territorium, jager alt, der virker interessant, og vælter en masse ting i processen .
Blake Hester fra Game Informer citerede stealth-, kamp- og undvigelsesmekanikken som en stor fejl og udtalte, at udviklerne ikke formåede at udnytte kattens fulde potentiale, mens den tætte, "kunstneriske fiktion"-verden glædeligt overraskede ham og skrev, " Underground City er konsekvent imponerende og en fornøjelse at udforske, fra underjordiske kloakker til rodede neonfyldte bybilleder, fra meget detaljerede lejligheder til solitære tage . Paul Tamburro fra GameRevolution udtrykte utilfredshed med de akavede knappeprompter, inkonsekvente gåder lige fra meget nemme til "frustrerende dumme" og ikke den længste spillængde, men roste den "smukke" cyberpunkverden, robot-NPC'er, autentisk kattekunst og dens dynamik. B-12 [53] .
Alessandro Barbosa skrev for GameSpot og kritiserede den "mindre fremtrædende" kamp- og stealth-mekanik, men roste spillet for at undgå typisk puslespilmekanik til fordel for at fokusere spilleren på kattens evner og begrænsninger, idet han sagde: " Strays største styrke er, hvor god dens overordnede design er ." legemliggør hovedpersonens unikke perspektiv og muligheder, men dette er langt fra det eneste kendetegn ved hele eventyret . Sam Loveridge fra GamesRadar bemærkede det akavede kamera og manglen på pointer, men roste gameplayet og skrev: "Der er gåder at løse, stealth-sektioner og masser af udforskning at lave, og det hele passer fint sammen... [Action-scenerne ] balancere de mere rolige og udforskende øjeblikke, der udgør en stor del af spillet." [55]
Tom Marks fra IGN roste verdens tæthed og rigdommen i dens atmosfære og sagde: "Den smukt designede by, du skal komme igennem, er dyster, men uden pessimisme, fuld af historie at udforske og charmerende robotbyfolk at interagere med på trods af til den ret dystopiske situation omkring dem", men han kunne ikke lide det klodsede og stive bevægelsessystem baseret på knappeprompter [56] . John Bales skrev til PC Gamer , og beundrede spillets bevægelsessystem og konkluderede, "...dette [knap-tip] er perfekt til smidigheden af et målvægtet dyr, der er ligeglad med hektisk spring, men snarere scanner miljøet for en klart mål og udforsker tilgængelige overflader." ... det overordnede resultat er en jævn, tilfredsstillende pause-look-jump-cyklus, der fastholder katte-illusionen", men betragter den uoriginale enkelhed af actionsekvenserne som spillets svageste aspekt [57] .
Chris Scallion fra Video Games Chronicle kaldte Stray "en af Annapurna Interactives] bedste udgivelser til dato" og roste dets soundtrack og sagde "Mens [Jann van der Kreussen] specialiserer sig i chiptune -musik , ved det elektroniske soundtrack her med sikkerhed, hvornår det er nødvendigt at få spilleren til at ryste, hvornår man skal frygte, og hvornår man skal røre ved vores irriterende strenge i det menneskelige hjerte” [58] . Kelsey Raynor fra VG247 værdsatte spillets følelsesmæssige elementer og skrev: "Venskabet, der udfolder sig som et resultat af dine anstrengelser, er utroligt følelsesladet og vil fremkalde noget i din sjæl... [Rogue Cat] er ved at briste i sømmene af kærlighed og liv, selv i en verden, som den til tider virker så langt fra” [59] .
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
|