Disco Elysium | |
---|---|
Udvikler | ZA/UM |
Forlægger | ZA/UM |
Localizer | Testronic |
Annoncedato | 9. juni 2016 |
Udgivelsesdatoer | Windows 15. oktober 2019 macOS 27. april 2020 PlayStation 4, PlayStation 5 30. marts 2021 Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 12. oktober 2021 |
Genre | pc rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : R18+ - Begrænset 18+ PEGI : 18 ESRB : M - Moden RARS : 18+ |
Skabere | |
Spildesigner | Robert Kurvitz [1] |
Manuskriptforfatter | Robert Kurvitz [1] |
Maler | Alexander Rostov |
Komponist | britisk sømagt |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: Russisk , engelsk , spansk , kinesisk , koreansk , tysk , polsk , portugisisk (Br.) , fransk , japansk , tyrkisk |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum
Udvalgte
|
Styring | tastatur og mus , gamepad |
Officiel side |
Disco Elysium er et computerrollespil udviklet og udgivet af det estiske studie ZA/UM. Udgivelsen af spillet til Microsoft Windows fandt sted den 15. oktober 2019. Spillet blev udgivet på macOS den 27. april 2020 . Den 30. marts 2021 blev versioner til PlayStation 4 , PlayStation 5 og Stadia cloud -tjenesten, og versioner til Xbox One , Xbox Series X/S og Nintendo Switch blev udgivet den 12. oktober 2021 .
I Disco Elysium kontrollerer spilleren en alkoholiseret politimand med hukommelsestab, som efterforsker et mord i den fiktive by Revachol. Heltens mål er ikke kun at opklare forbrydelsen, men også at give minder om hans fortid og verden omkring ham. Disco Elysium har ikke et traditionelt RPG-kampsystem. I stedet udføres alle handlinger gennem dialog og færdighedstjek. I alt har spillet 24 færdigheder, der afspejler heltens personlighed. Derudover er der et system af frynsegoder – "tankernes skab", som er forskellige egenskaber, som kan accepteres eller afvises.
Disco Elysium blev ledet af forfatteren Robert Kurwitz , som var inspireret af klassiske Infinity Engine -spil , især Planescape: Torment . I 2016 dannede han studiet ZA/UM for at arbejde på et spil baseret på en bordplade RPG -indstilling, han skabte . Spillet har også en original visuel stil og musikalsk akkompagnement skrevet af British Sea Power .
Spillet modtog ekstremt høj kritikerros; der blev givet særlig ros til historiefortællingen og dialogerne. Det har også modtaget en række prestigefyldte priser fra forskellige organisationer og publikationer, herunder det bedste spil i 2019. Lidt over et år efter udgivelsen nåede Disco Elysium op på 1 million eksemplarer i salg. I 2020 blev en tv-serie baseret på spillet annonceret for at være under udvikling.
Disco Elysium er en åben verden , stærkt dialogbaseret RPG [2] . Gameplayet vises i en isometrisk visning , og en peg og klik -grænseflade bruges til at flytte helten og interagere med forskellige karakterer og objekter i spilverdenen . Hovedpersonen er en alkoholiseret betjent ved navn Harrier "Harry" Dubois, som efterforsker en mordsag . I starten af spillet kommer helten ud af en binge og husker ikke noget - hvem han er, hvor han er, hvilket samfund han lever i og, værst af alt, hvordan man efterforsker forbrydelser generelt [4] ; hans mål er ikke kun at bringe mordsagen til ophør, men også at genvinde sine minder. Heltens følgesvend er løjtnant Kim Kitsuragi, en meget mere kompetent politidetektiv fra nabodistriktet, der arbejder med spillets hovedperson som partner [5] .
Spillet har ikke kampe og et separat kampsystem i traditionel forstand for computerrollespil - alle situationer, der kræver handling, demonstreres og løses gennem dialogtræer og færdighedstjek [6] . Spillet har fire hovedgrupper af færdigheder: intelligens, psyke, fysiologi og motorik, og hver af dem svarer til seks forskellige sekundære færdigheder - i alt 24 - der afspejler siderne af hovedpersonens personlighed [7] . Spilleren kan forbedre disse færdigheder med point og få erfaring til udførte opgaver. Tøj, som en karakter kan udstyre, har også en positiv eller negativ effekt på visse evner [6] . Forøgelse af færdighedsniveauet giver spilleren mulighed for at bestå checks lavet ved at kaste terningen, men dette kan også føre til uønskede konsekvenser. For eksempel vil en karakter med et højt niveau af drama være i stand til at lyve overbevisende og bemærke modløgne, men kan også falde i raserianfald og en tilstand af paranoia [7] .
Disco Elysium har også sit eget frynsegodssystem, kaldet "tankeskabet". Du kan tilegne dig forskellige tanker ved at tale med andre karakterer og med dig selv og interagere med spilobjekter. Yderligere har spilleren mulighed for at tænke over dem i en vis mængde tid i spillet, hvorefter han vil modtage midlertidige bonusser (kun i løbet af tankeundersøgelsen) og permanente bonusser, hvoraf nogle kan være ledsaget af negative effekter. I starten har spilleren 3 tankeslots, men kan senere øge deres antal til 12 ved at bruge et færdighedspoint på hver slot [8] .
Disco Elysium foregår i Elysiums fantasiverden, skabt af Robert Kurwitz og hans team længe før udviklingen af spillet, der strækker sig over en tidsperiode på 8.000 år. Den moderne periode, hvor spillet foregår, er kendt som "halvtredserne". Elysium består af jordmasser kaldet "isoler", der er adskilt af de Grå, en mystisk bindemasse, hvor virkelighedens normale love overtrædes. Længerevarende ophold i Grayness kan forårsage psykiske lidelser , og at bevæge sig igennem det betragtes som meget farligt [9] .
Spillet finder sted i byen Revachol West, Martinez-distriktet. Engang var Revachol centrum for Revachols overherredømme og verdens selverklærede hovedstad, men autokratiet degenererede fra det konstitutionelle monarki , kombineret med kong Frissel III's inhabilitet (syfilissyg og regelmæssigt bruger kokain ), forårsagede massiv utilfredshed blandt undersåtter. , faldende sammen med epidemien af en prionsygdom kaldet " tsaraat ". En kommunistisk revolution ledet af Kras Mazov brød ud i Revachol og udløste en borgerkrig . Til at begynde med fik kommunarderne (som blev tilsluttet sig anarkister og ultra-liberale) overtaget og erobrede Revachol og en række nabostater. Kong Frissel blev taget til fange og blev offentligt henrettet, det gamle aristokrati blev for det meste ødelagt, resterne af loyalisterne skiftede til guerillakrig . Proletariatets diktatur blev etableret i landet , ledsaget af nationaliseringen af erhvervslivet og politisk undertrykkelse, som splittede den Mazovistiske alliance. Et par år senere greb en koalition af flere store stater ind i konflikten (figurerne i spillet kalder det blot koalitionen), hvis styrker landede i Martinez og besejrede kommunen Revachol med støtte fra tilhængere af det gamle regime og ultra -liberale, der gik over på koalitionens side. Mazov begik ifølge den officielle version selvmord (hans virkelige skæbne er ukendt), og kommunisterne og anarkisterne blev udsat for masseundertrykkelse.
Koalitionen etablerede et besættelsesregime og direkte kontrol over landet. Det nominelle styrende organ er Moralist International (eller Moralintern) - en alliance af centristiske partier, der proklamerer de højeste værdier af doloriansk humanisme og moral, men samtidig sikrer markedets frihed og beskyttelse af store virksomheders interesser . En af de få regeringsfunktioner, som Revachol kan varetage selvstændigt, er opretholdelsen af lov og orden - dette gøres af Revachol Civic Militia (RGM), som opstod i kommunens år i form af en frivillig folkegruppe og efterhånden forvandlet til en semi-professionel politiorganisation. Også efter nogen tid lykkedes det socialisterne at få tilladelse fra koalitionen til at oprette en fagforening af havnearbejdere i Martinez, som (især under sine nuværende ledere, Clare-brødrene) de facto begyndte at overtage nogle af funktionerne som operationelle ledelse i Revachol. Selvom koalitionstropperne har forladt byen, mere end 50 år efter undertrykkelsen af revolutionen, opretholder den stadig en militær tilstedeværelse i Martinez - dens flåde patruljerer bugten, og luftvåbnet er indsat over området.
De store omvæltninger, der har præget landet de seneste halvtreds år, har gjort Revachol til en by af kontraster – her kan du møde repræsentanter for mange nationer, ideologier, tro og tro. Forskellige karakterer i spillet er bærere af en eller anden opfattelse og ideologi, det være sig moralisme , monarkisme , fascisme , raceteori , ultraliberalisme eller kommunisme ; i løbet af spillet kan karakteren, på opfordring fra spilleren, bevare visse synspunkter og acceptere dem som sine egne [10] . Der er også forskellige religiøse bevægelser i Elysium, hvoraf den største er dolorianismen. Dets kendetegn er tilbedelsen af "lys", som i deres levetid har stor religiøs og politisk indflydelse, og efter døden ophøjes til rang af helgener. Den største blandt armaturerne er Dolores Dei, en kvinde af mystisk oprindelse og grundlæggeren af mange moderne strukturer, som rygtedes at have et lysende par lunger. På grund af indflydelsen fra Dolores Dei betragtes lungerne , ikke hjertet , som et symbol på kærlighed i Elysiums verden .
Selvom hovedpersonens handlinger ikke vil føre til nogen væsentlige ændringer i den politiske situation i Revachol, kan visse måder at udføre en undersøgelse på øge anti-koalitionsstemningerne i byen.
I begyndelsen af spillet vågner hovedpersonen op på et ødelagt hotelværelse med frygtelige tømmermænd og fuldstændig hukommelsestab. Han bliver snart mødt af løjtnant fra den 57. WGM politistation Kim Kitsuragi, som afslører, at de har fået til opgave at opklare mordet på en mand hængt i baghaven på et hotel. Ofrets identitet er ukendt, og den foreløbige efterforskning tyder på, at han blev lynchet af en gruppe mennesker. Detektiverne bliver sendt for at efterforske spor i Martinez's område og hjælpe lokalbefolkningen med mindre sager undervejs.
Efterhånden begynder detektiven at udfylde hullerne i sin egen hukommelse og finder ud af, at han er dobbeltkorporalløjtnant Garrier "Harry" Dubois, detektiv i Revachol Civil Militias 41. område. For flere år siden fik Harry et nervøst sammenbrud, som til sidst førte ham til en selvdestruktiv tur i Martinez. Under efterforskningen lykkes det Harry og Kim at etablere en forbindelse mellem mordet og Martinez Port Workers Unions igangværende strejke mod Wild Pines Corporation. De spørger om den aktuelle situation lederne af de stridende parter: fagforeningens leder, Evrard Claire, og repræsentanten for Wild Pines, Joyce Messier. Efterhånden som efterforskningen skrider frem, opdager detektiverne, at offeret var chefen for Wild Pines lejesoldater, sendt med magt for at nedlægge strejken. Joyce advarer om, at resten af lejesoldaterne ikke længere følger ordrer og søger hævn.
Detektiver finder ud af, at den egentlige årsag til mandens død var et skudsår, hvorefter han blev hængt. En gruppe havnearbejdere med tilnavnet "Hardy Boys", som er noget af en lokal vagtmand, tager det kollektive ansvar for mordet. De hævder, at den afdøde voldtog en af hotellets gæster ved navn Klaasje. Harry og Kim går for at finde ud af hendes version af, hvad der skete. Klaasje benægter voldtægtsberetningen og afslører, at offeret, ved navn Leli, blev skudt i hovedet, mens de var alene. På grund af sin fortid som spion , er Klaasje bange for opfattet gengældelse fra sine tidligere arbejdsgivere og ønsker ikke, at hendes identitet skal optræde i byens myndigheders rapporter. Så hun fik hjælp fra fagforeningsmanden Ruby, som sammen med Hardys fyre iscenesatte en lynchning af Lely. Detektiverne følger et spor, der fører dem til en forladt bygning på havnefronten i området, hvor Ruby gemmer sig. Hun hævder til gengæld, at den hængende idé tilhører Klaasja, og at hun ikke aner, hvem der skød Lely. Detektiverne har et valg: prøv at arrestere Ruby eller lad hende gå. Ruby, som tror på, at Harry er en korrupt betjent, der arbejder for pøbelen, vil dog begå selvmord , hvis det ikke lykkes hende at flygte.
Da de vender tilbage til hotellet, befinder detektiverne sig midt i en konflikt mellem Hardys og lejesoldaterne , hvor de søger hævn for deres faldne kommandant. En skudveksling opstår, hvor Harry bliver alvorligt såret. Han kommer først til fornuft efter et par dage og lærer om skæbnen for deltagerne i træfningen. Kim kan være blandt ofrene, i hvilket tilfælde hans plads som Harrys partner bliver overtaget af den hjemløse Kuno, som helten møder i begyndelsen af efterforskningen. Detektiverne går for at undersøge det seneste af deres spor og fastslår til sidst, at skuddet, der dræbte Lely, kom fra et gammelt havfort ud for Martinez' kyst.
På fortets territorium lykkes det detektiver at finde en snigskytte: han viser sig at være en tidligere kommissær for Revashols kommunistiske hær ved navn Joseph Lilianovich Dros. Joseph hævder, at han dræbte Lely i et anfald af vrede og jalousi, eller rettere, fra den akkumulerede vrede mod det nye kapitalistiske system, hvis personificering var lejesoldaten og en usund tiltrækning til Klaasya. Efter at have indsamlet alle beviserne arresterer detektiverne ham for mord. Derefter dukker en kryptid -insektoid kendt som Ostrovalian phasmid op fra de kystnære rørsenge. Harry kan have en telepatisk samtale med væsenet: Phasmid vil rapportere, at detektivens ustabile sind skræmmer ham, men han beundrer hans evne til at fortsætte med at leve, på trods af vanskelighederne. Han vil opmuntre Harry til at lade modgang bag sig og endelig komme videre.
Efter at være vendt tilbage til Martinez bliver Harry og hans partner mødt af hans gamle specialhold. De evaluerer Harrys handlinger under efterforskningen og udfaldet af situationen med lejesoldaterne. Harrys partner fra hans hjemlige 41st Precinct, løjtnant Jean Vicmar, vil bekræfte, at årsagen til det nervøse sammenbrud, der skete med Harry for flere år siden, var bruddet med hans eks-forlovede. Afhængigt af spillerens valg vil Jean og de andre udtrykke deres håb om, at Harrys tilstand vil forbedre sig over tid. Harry kan til gengæld invitere Kim eller Kuno til at deltage i deres særlige hold. Hvis spilleren består et bestemt færdighedstjek, vil de se en hemmelig samtale mellem kaptajnen og lægen fra det 41. område, der diskuterer den anden Revachol-revolutions komme og hvilken rolle Harry vil spille i den.
Disco Elysium var ikke oprindeligt beregnet til at være et computerspil. Ifølge erindringerne fra lederen af ZA / UM-studiet Robert Kurvits går historien om den fiktive verden tilbage til 2005 - på dette tidspunkt var Kurvits og flere af hans venner fra Tallinns ungdomskredse engageret i en række forskellige kreative aktiviteter, hvad enten det var musik, maleri eller bøger [11] . Selv på tidspunktet for udgivelsen af Disco Elysium kaldte udviklerne sig ikke så meget et spilproduktionsselskab, men en kulturel bevægelse som dadaister eller Fluxus -grupper, der simpelthen brugte computerspil til selvudfoldelse, ikke kunst eller teater; de var forenet af en passion for humanitær kultur og foragt for elitisme [12] .
Tilbage i midten af 2000'erne var en af fremtidige ZA/UM-medlemmers hobbyer bordplade-RPG'er i stil med Dungeons & Dragons ; kunstneren Alexander Rostov sluttede sig til virksomheden, fordi han hørte om et usædvanligt bordplade-rollespil, der i stedet for alfer og dværge handlede om biler og mennesker i højhatte, en verden inspireret af den franske revolution [11] . Senere mødte Kurvitz forfatteren Kaur Kender. - han hjalp ham med at udgive en bog på estisk kaldet " Hellig og frygtelig aroma " [13] , baseret på verden opfundet til spillet; illustrationer til bogen blev skabt af Rostov. Bogen vakte ikke offentlig interesse – kun omkring 1000 eksemplarer blev solgt, og Kurvitz faldt i depression og begyndte at drikke. Kender, som Kurvitz selv tidligere havde hjulpet med at komme ud af en binge, tilbød at lave noget nyt – et computerspil; han henviste til sine børn, som fortalte deres far, at ingen læser bøger nu, og at der skulle laves spil [11] . Rostov reagerede på Kurvitz' forslag om at udvikle et spil "vi har allerede ødelagt så mange forskellige ting, lad os også ødelægge spillet" [11] [14] .
Kurvitz skrev en plan på én side for fremtidens Disco Elysium - ifølge denne plan skulle projektet kombinere Dungeons & Dragons og politiserier fra 1970'erne, være et isometrisk computerrollespil i ånden fra Planescape: Torment og Baldur's Gate har en omfattende, lydhør historie og et dybt strategisk kampsystem. For at starte et studie og finansiere spillets udvikling, solgte Kender sin bil til Ferrari ; endnu flere penge blev modtaget fra forskellige venner og investorer [11] . Kurvitz hævdede i et interview, at for at arbejde på spillet begyndte han at føre en sund livsstil - han holdt op med at ryge, alkohol, gik på diæt og begyndte at motionere regelmæssigt og besluttede at gøre sig selv til en "krigermunk fra spiludvikling " [12] . Samtidig spiller alkohol en væsentlig rolle i spillets plot, og Kurvitz ønskede, at spillet blandt andet skulle advare spilleren om farerne ved alkoholisme [12] .
I det meste af de fire år med udvikling arbejdede studiet i Estland, hvor de lejede et billigt tidligere gallerirum i Tallinns gamle bydel ; Kurvits og Rostov mente, at spillet ikke skildrer Estland og dets historie, men afspejler dem på sin egen måde. I 2016 modtog studiet sin første runde af venturekapitalfinansiering - Kurvitz brugte pengene til at bestille et soundtrack fra det britiske band British Sea Power . Efter at have besøgt musikerne i Birmingham følte Kurvitz sig "hjemme" i Storbritannien; En endnu mere væsentlig overvejelse var den meget mere udviklede computerspilsindustri - her var det, sammenlignet med Estland, meget nemmere at finde både programmører og stemmeskuespillere [11] . Ifølge Kender ville det estiske spil være umuligt at sælge - "for at sælge noget på markedet skal du være i London eller et sted i nærheden af Los Angeles" [15] . Samme år flyttede studiet til Storbritannien - Kurvitz bosatte sig selv i Brighton , Kender overtog ledelsen af kontoret i London [11] . I 2016 arbejdede kun et hold på 8 manuskriptforfattere på teksterne til det fremtidige spil [14] ; Da spillet blev udgivet, havde studiet 35 fuldtidsansatte, hvoraf en tredjedel var forfattere, samt 20 eksterne entreprenører [11] . For det meste af udviklingen var navnet på spillet No Truce With The Furies [16] , men i 2018 blev projektet omdøbt til Disco Elysium [17] .
Dasha Nekrasova fra den amerikanske podcast Red Scare lagde stemme til karakteren Klaasje [18] [19] til spillet . De fire værter for Chapo Trap House -podcasten havde også små stemmeroller i spillet [20] .
Den officielle udgivelse af spillet på Microsoft Windows-platformen fandt sted den 15. oktober 2019 [21] . Den 27. april 2020 blev en macOS -version af spillet [22] frigivet . I december 2020 blev det kendt om udviklingen af en udvidet udgave af "The Final Cut", som inkluderer fuld engelsk stemmeskuespil, tidligere klippede politiske quests samt nye lokationer, kunst, animationer og lydeffekter [23] [24 ] . Publikationen blev udgivet den 30. marts 2021 [25] . Samme dag blev spillet tilgængeligt på PlayStation 4 , PlayStation 5-platformene og Stadia -skytjenesten [26] . Den 12. oktober 2021 blev versioner til Xbox One , Xbox Series X/S og Nintendo Switch udgivet [27] .
Også efter den første udgivelse af Disco Elysium annoncerede Kurvitz sine planer om en efterfølger til spillet [11] .
Disco Elysium originalt soundtrack | |
---|---|
British Sea Power soundtrack | |
Udgivelses dato | 11. februar 2020 |
Genre | Indie rock , post-rock , soundtrack |
Varighed | 1:56:11 |
Land | Storbritanien |
Sangsprog | engelsk [28] , forenklet kinesisk [28] , spansk [28] , koreansk [28] , brasiliansk portugisisk [28] , fransk [28] , tysk [28] , traditionel kinesisk [28] , russisk [28] og polsk [28] |
etiket | Golden Chariot Records |
Det officielle soundtrack til Disco Elysium blev tilgængeligt den 11. februar 2020. Soundtracket blev komponeret af British Sea Power , som skrev 28 originale numre til spillet [29] . Sangen "The Smallest Church in Saint-Saëns" fremført af Mikey Goodman, ikke inkluderet i soundtracket, er et cover af sangen "The Smallest Church in Sussex" fra bandets ompakkede debutalbum. I 2021 indspillede musikerne også to nye numre til den endelige udgave af spillet: "Advesperascit" og "Ignus Nilsen Waltz" [30] .
Disco Elysium originalt soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Overgivelsesinstrument | 5:25 | |||||||
2. | Whirling-in-Rags, 8 A.M. | 4:34 | |||||||
3. | "Detektiv ankommer på scenen" | 5:13 | |||||||
fire. | "Tiger King" | 5:06 | |||||||
5. | "Din krop slår din degeneration" | 2:25 | |||||||
6. | "Område 41 Major Crime Unit" | 3:36 | |||||||
7. | "Det insulindiske mirakel" | 2:22 | |||||||
otte. | "Polyeder" | 3:10 | |||||||
9. | "Bliv hos mig" | 2:40 | |||||||
ti. | "Feltobduktionen" | 2:30 | |||||||
elleve. | "Miss Oranje Disco Dancer" | 3:15 | |||||||
12. | Rue de Saint-Gislaine 32B | 2:45 | |||||||
13. | "Det dømte kommercielle område" | 3:04 | |||||||
fjorten. | "Kryptozoologerne" | 2:19 | |||||||
femten. | "Whirling-In-Rags, 8 PM" | 4:39 | |||||||
16. | "Disco Elysium, pt 1" | 4:54 | |||||||
17. | "Disco Elysium, pt 2" | 4:48 | |||||||
atten. | "Ekstatiske vibrationer, totalt transcendent" | 3:35 | |||||||
19. | Saint-Brune 1147 | 3:03 | |||||||
tyve. | "Martinaise, Terminal B" | 4:10 | |||||||
21. | "Vi er ikke skakmat" | 3:41 | |||||||
22. | "Håb i arbejdet og glæde i fritiden" | 2:41 | |||||||
23. | "Brænd, baby, brænd" | 3:09 | |||||||
24. | "Whirling-In-Rags, 12 PM" | 3:44 | |||||||
25. | "La Revacoliere" | 4:10 | |||||||
26. | "Krenel, Downwell, Somatosensor" | 3:49 | |||||||
27. | "Off We Go Into The Wild Pale Yonder" | 4:01 | |||||||
28. | ZAUM | 3:16 | |||||||
29. | "Advesperascit" | 10:12 | |||||||
tredive. | Ignus Nielsen Vals | 3:55 | |||||||
1:56:11 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 91/100 [31] The Final Cut 96/100 (PC) [32] 89/100 (PS5) [33] 85/100 (PS4) [34] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [35] |
Game Informer | 9/10 [37] The Final Cut: 9/10 [38] |
GameRevolution | 9/10 [36] |
Spillemaskinen | 9.2/10 [44] |
GameSpot | 10/10 [39] |
gamestar | 90/100 [40] |
IGN | 9.6/10 [41] Final Cut: 10/10 [42] |
PC-spiller (USA) | 92/100 [43] |
USgamer | [45] |
Værd at spille | 9,5/10 [46] |
Daily Mirror | [47] |
Slant Magasinet | [48] |
Shacknews | 9/10 [49] |
ITC.ua | 4,5/5 [50] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 10/10 [51] |
GoHa.Ru | 10/10 [54] |
Riot Pixels | 89 [55] |
StopGame.com | "Fantastisk" [52] "Vores valg" |
Mail.ru spil | 9/10 [53] |
Efter udgivelsen modtog spillet universel kritik med en vægtet gennemsnitsscore på 91/100 på anmeldelsesaggregator Metacritic [ 31] Anmeldere nævnte spillets mindeværdige karakterer, dybde i valg, manuskript og åbne verden som styrker. [ 41] [43] [56] Anmelderen til PC Gamer roste spillet for dets dybde, frihed, personlighed og historiefortælling og kaldte det en af de bedste RPG'er på pc [43] . IGN roste spillets åbne verden og sammenlignede det positivt med spilverdener som The Witcher 3: Wild Hunt og Red Dead Redemption 2 , selvom han bemærkede, at spillets åbne verden er meget mindre [41] . En anmelder i The Washington Post bemærkede den "iøjnefaldende" kvalitet af teksterne [56] . GameSpot-anmelder David Wildgus beskrev spillet som "en udforskning af ideer - hvordan vi tænker, magt og privilegier, hvordan vi selv - med en vis grad af autonomi - er formet af det samfund, vi lever i" [39] . Wildgus citerede Disco Elysiums højkvalitetsskrivning, innovative færdighedssystem, ekstremt menneskelige hovedperson og kunstretning som spillets største styrker, hvilket giver det den højest mulige score på 10/10 [39] . Samtidig kritiserede Eurogamers Malindi Hatfield spillet og mente, at spillet på trods af alle de mange muligheder er ekstremt kaotisk, så du ikke kan skabe og spille præcis den karakter, du ønsker, og de talrige forfattere af Disco Elysium kunne brug en editor [57] .
Ved The Game Awards 2019 blev spillet nomineret til fire priser og vandt alle fire, mere end noget andet spil i år [58] . Slant Magazine [59] , USGamer [60] , PC Gamer [61] , Zero Interpunctuation[62] og 3DNews [63] kåret Disco Elysium til det bedste spil i 2019, mens magasinet Time inkluderede det på deres liste over de 10 bedste spil i 2010'erne [64] . Robert Kurvitz blev nomineret til en Nebula Award for manuskriptet . Spillet modtog syv nomineringer til British Academy Video Game Awards i 2020 og vandt tre [66] .
I juni 2020 annoncerede ZA/UM og dj2 Entertainment, at de udviklede en tv-serie baseret på spillet [67] .
I februar 2021 blev Disco Elysium rapporteret at have solgt 1 million eksemplarer [24] .
I marts 2022, ved den årlige LUDI Awards , arrangeret af de russiske sider Kanobu og Igromania , indtog spillet 1. pladsen i kategorien Årets lokalisering [68] [69] .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Øst |
---|---|---|---|---|
2019 | Golden Joystick Awards | Årets bedste spil | Nominering | [70] |
IGN 2019 Game of the Year Awards | Årets spil | Nominering | [71] | |
Bedste RPG | Nominering | |||
Bedste historie | Nominering | |||
Bedste PC-spil | Sejr | |||
Bedste præstation i en rolle (Mikey Goodman) | Nominering | |||
Bedste kunstdesign | Nominering | |||
Windows Central Game Awards | Bedste PC-spil | Sejr | [72] | |
The Game Awards 2019 | Bedste historiefortælling | Sejr | [73] | |
Bedste uafhængige spil | Sejr | |||
Bedste RPG | Sejr | |||
Bedste indie-udviklerdebut (ZA/UM) | Sejr | |||
GameSpot Best of 2019 Awards | Årets spil | Nominering | [74] | |
Priser for Årets PC Gamer Game | Årets spil | Sejr | [61] | |
Steam-priser | Bedste spil med fremragende historie | Nominering | [75] | |
2020 | New York Game Awards | Årets bedste spil | Nominering | [76] |
Bedste indie-spil | Sejr | |||
Bedste historiefortælling | Sejr | |||
23. årlige DICE Awards | Årets spil | Nominering | [77] | |
Fremragende præstation i udviklingen af historien | Sejr | |||
Bedste CRPG | Nominering | |||
Enestående præstation for et uafhængigt spil | Nominering | |||
Enestående præstation inden for spildesign | Nominering | |||
Enestående præstation inden for spiludvikling | Nominering | |||
Tåge | Bedste manuskript i et spil | Nominering | [65] | |
NAVGTR-priser | Årets spil | Nominering | [78] | |
Dekoration | Nominering | |||
Gameplay design | Nominering | |||
Original RPG | Nominering | |||
Dramatisk manuskript | Nominering | |||
Game Developers Choice Awards | Bedste historie | Sejr | [79] | |
Bedste billedkunst | Nominering | |||
Bedste debut | Sejr | |||
Innovationspris | Nominering | |||
SXSW Gaming Awards | Årets spil | Nominering | [80] | |
Matthew Crump Cultural Innovation Award | Sejr | |||
Enestående præstation i kunsten | Nominering | |||
Enestående præstation inden for design | Nominering | |||
Enestående præstation inden for musikalsk design | Nominering | |||
Enestående præstation i historieproduktion | Sejr | |||
BAFTA Games Awards | Bedste spil | Nominering | [81] | |
kunstnerisk præstation | Nominering | |||
Debut spil | Sejr | |||
Bedste spildesign | Nominering | |||
Bedste musikalske akkompagnement | Sejr | |||
Bedste historie | Sejr | |||
oprindelig ejendom | Nominering | |||
Develop Star Awards 2020 | Bedste historiefortælling | Nominering | [82] | |
Bedste spildesign | Nominering | |||
Bedste originale projekt | Nominering | |||
Bedste innovation | Nominering | |||
Årets spil | Nominering | |||
Apple Best of 2020 Awards | Årets macOS-spil | Sejr | [83] |
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |