Machinima

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 30. august 2019; checks kræver 14 redigeringer .

Machinima (fra engelsk  maskine  - maskine og engelsk  biograf  - biograf; en anden mulighed: fra engelsk  maskine  - maskine og engelsk  animation  - animation) - en måde at vise plot korte skitser eller videoer optaget ved hjælp af tredimensionel grafik baseret på computerspil , samt som teknologien til produktion af sådanne film. Machinima er udelukkende bygget på computergrafik , men sammenlignet med 3D-animation og andre specialeffekter i feature-længde , bruger machinima de forenklede og begrænsede teknologier fra grafikmotoren i det computerspil, som det er skabt på. Således taber grafikken i realisme, men vinder skarpt med hensyn til beregningshastighed, hvilket gør det muligt for spilleren at bruge kraften fra en hjemmecomputer til dette . Skaberne af machinima omtales almindeligvis som maskinmestre eller maskinmestre.

Historie

Typer af maskiner

Amatør

Den oftest stødte på. Det består næsten altid af en gameplay -video, der er optaget ved hjælp af et skærmoptagelsesprogram , med undertekster eller stemmeskuespil i lav kvalitet. Lipsink ( engelsk  Lip sync ) mangler. Plottet er primitivt og ikke adskilt fra spilmiljøet , hvilket karakteriserer sådan en video som en fanfic .

Semi-professionel

En overgangsfase mellem amatør og professionel machinima med en bias mod sidstnævnte. Forfatteren har stadig ikke de nødvendige ressourcer til fuldstændig handlefrihed, men han nærmer sig placeringen af ​​billeder bedre og mere ansvarligt, forbedrer kvaliteten af ​​lyd og redigering, inklusive plottet.

Semi-professionel machinima er den sjældneste på internettet, da det kræver mange dages omhyggeligt arbejde at opnå det gennemsnitlige niveau af en 5-10 minutters video. Der er dog undtagelser.

Hertil kommer, i de seneste år [ Hvornår ?] begyndte at få styrke mini-studier, dannet fra foreningen af ​​flere individuelle entusiaster. Kvaliteten af ​​de frigivne videoer har en tendens til niveauet af professionel maskine. I perioden fra 2008 til 2011 var den mest kendte på Youtube - tjenesten Machinima.com , som samlede forskellige maskinmestre under sine vinger. At møde en machinima fra dette studie er en sjældenhed.

Professionel

Det sker lidt mindre end hver dag. Professionel machinima er skabt af udviklerne af et bestemt spil selv, som har den nødvendige software og ressourcer til fuldt ud at kontrollere spilmodeller, landskabsarrangementer og alt, der er forbundet med det. De har også specialuddannede instruktører, manuskriptforfattere og professionelle skuespillere til deres rådighed, så de kan lave videoer i høj kvalitet på kort tid. Vi taler om spilscener , hvis varighed er godt halvdelen af ​​gameplayet. Dette er intet andet end machinima, kun i et lidt anderledes format.

På andre måder har prof. machinima kan findes som separate videoer skabt af de samme udviklere til reklamer eller brugerdefinerede indlæg i film eller tv-shows.

Prof. machinima kan også filmes af entusiaster, der ikke kun har opnået fuld kontrol over spillets muligheder, men som også har formået at nå niveauet for udviklernes cutscenes i deres videoer, og på nogle måder endda overgå dem.

Machinima teknologi

Komplekse specialeffekter produceres i computerprogrammer som 3ds Max eller Autodesk Maya . Hver struktur, såsom et hus eller et pariserhjul , er omhyggeligt restaureret i alle detaljer i en 3D-editor , et "skelet" er konstrueret til kunstige karakterer, muskler påføres det, og ansigtsudtryk modelleres. Dette tager højde for overfladens tekstur , dens reflekterende egenskaber. Karakterernes frisurer er et separat værk. Denne proces tager lang tid.

Machinima bruger kraften fra computerspil og videospil .

Brug af flere motorer

Der er eksempler på at bruge flere spilmotorer i én maskine. For eksempel er dette Clear Skies (Half Life 2 + EVE Online, plottet er baseret på EVE Online)

Optagelsesprocessen

Lad et par ligesindede beslutte at lave en maskine, så er manuskriptet klar. Det første skridt er at vælge en spilmotor, der opfylder kravene til kompleksiteten af ​​sceneriet og karaktererne. Derefter udvælges " skuespillere " og kulisser . Hver af karaktererne i kameraets synsfelt styres enten af ​​en person eller et manuskript  – de skal også være skrevet på forhånd. Operatørens arbejde består i at beregne kamerabanen, resultatet optages i scriptsproget .

Billeder af skuespillere er udvalgt fra modeller, der allerede eksisterer i spillet, men du kan også tegne dine egne, så kræves der en modelbygger til holdet. Dekorationer er også udvalgt  - fra færdiglavede, eller deres egne niveaukort.

Efter færdiggørelsen af ​​forberedelsen fortsætter skydningen i henhold til manuskriptet.

På dette tidspunkt er den klassiske machinima klar, og nogen stopper der. Men for at se det, skal du bruge et spildistributionssæt . Ikke alle har det. Machinima- forfatteren kan konvertere optagelsen til et fuldgyldigt videoformat . På post-produktionsstadiet produceres der også ekstra lyd , ikke -lineære videoredigeringseffekter og titler tilføjes .

Machinima i MMORPG

Kreative foreninger og festivaler

Academy of  Machinima Arts & Sciences er vært for en årlig Machinima Film Festival .  Lederen af ​​akademiet, Paul Marino, udgav en bog i 2005 kaldet The Art of Machinima.

Se også

Links