Krigslandskab

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 25. oktober 2015; checks kræver 14 redigeringer .
Krigslandskab
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Den kreative forsamling
Nøgleprogrammør _ Richard Garner
Hardware platform IBM PC-kompatible computere
Understøttet OS Microsoft Windows
Licens proprietære
Første spil på motoren Empire: Total War / 3. marts 2009
Sidste spil på motoren Total War: Warhammer / 24. maj 2016

Warscape ( Russian scale of war ) er en spilmotor udviklet af det britiske firma The Creative Assembly til intern brug i deres spil i Total War -serien. "Warscape" er kun beregnet til brug på personlige computere , der kører Microsoft Windows . Det første spil, der brugte Warscape, var Empire: Total War , det femte spil i Total War -serien, og blev udgivet den 3. marts 2009 .

Historie

Begyndende med 2004 Rome: Total War -spillet brugte Total War -spillene Total War-motoren, [1] som blev brugt indtil 2007 Medieval II: Total War - Kingdoms -spillet. Derefter blev det besluttet at skabe en ny motor - "Warscape", det første spil, som var " Empire: Total War " i 2009. [2]

Under udviklingen af ​​Napoleon: Total War var motoren "godt poleret", som Craig Laycock fra The Creative Assembly udtalte i et interview med Armchair General . [2] 

Men under udviklingen af ​​Total War: Shogun 2 blev motoren yderligere omarbejdet og væsentligt forbedret. [2] Den vigtigste innovation var support til DirectX 11 og nogle AMD- teknologier : Eyefinity og CrossFireX . Total War: Shogun 2 blev promoveret af AMD som en del af en marketingkampagne for HD 6xxx-serien som et DirectX 11 -spil. Udviklerne sagde, at de ikke havde tid til at færdiggøre denne tilstand, og den vil blive frigivet senere som en patch . [fire]

Specifikationer

Oprindeligt brugte "Warscape"-motoren DirectX 9 API . Grafikmotoren understøttede shader model version 2.0 og 3.0. Udviklerne lagde stor vægt på brugen og optimeringen af ​​den anden, i øjeblikket forældede version af shaderne, for at spillet i vid udstrækning kunne skaleres og være tilgængeligt for ældre pc'er. Ifølge Creative Assemblys ledende grafikprogrammør Richard Gardner har denne tilgang været i stand til at tilpasse motoren til et komplet udvalg af personlige computerkonfigurationer siden 2005. [5] 

Når du bruger version 3 shaders, bruger grafikmotoren Geometry Instancing -teknologi . [5]

Da udviklerne udviklede det tredje spil på motoren - " Total War: Shogun 2 ", opdaterede udviklerne grafikmotoren betydeligt og tilføjede DirectX 11 -understøttelse til den ; DirectX 9-understøttelse blev droppet, og DirectX 10-understøttelse blev ikke annonceret. Takket være brugen af ​​DirectX 11 blev virkningerne af simulering af dybdeskarphed , beregnet ved hjælp af DirectCompute 11, realistiske bløde skygger ( eng.  contact harding shadows ) og hardware -tesselation implementeret . Derudover er understøttelse af Eyefinity- og CrossFireX- teknologier blevet tilføjet . [3]

Ni niveauer af mipmapping er til stede , der spænder fra 1×1 pixel til 256×256 pixels pr . tekstur . Bilineær og trilineær filtrering er understøttet, samt anisotropisk filtrering op til 16x. Antialiasing (udjævning) understøttes af motoren op til 16x niveau. [5]

Motoren bruger High Dynamic Range Rendering-teknologi , som er designet til at forbedre kvaliteten af ​​belysningen i en tredimensionel scene. [5]

Skyggerne, der understøttes af motoren, gengives ved hjælp af Shadow mapping (skyggeteksturer). Den mindste størrelse af skyggeteksturen er 512×512 pixels, og maksimum er 2048×2048 pixels. [5]

Motoren bruger 3D-effekter, som er en samling af teknikker designet til dramatisk at forbedre belysning og skygge i en scene. Disse teknikker omfatter dybdeskarphed og skærmrum Ambient Occlusion , hvor sidstnævnte er ret kompleks og beregningsintensiv. [5]

Motoren bruger fuldskærmsfiltre, der yderligere modificerer det gengivne billede ved at tilføje effekter såsom billedforvrængning (som opstår på grund af dis, tåge, røg osv.) og andre. [5]

En terningtekstur bruges til at gengive himlen , hvis opløsning kan variere fra 512 × 512 til 1024 × 1024 pixels. [5]

I deres analyse af Empire: Total War fandt PC Games Hardware , at Warscape-motoren ikke naturligt understøttede anti- aliasing og Screen Space Ambient OcclusionRadeon 3000- og 4000 -seriens GPU'er (andre serier blev ikke testet). På samme tid blev der ikke observeret sådanne kompatibilitetsproblemer på nVidia GeForce . Sidens journalister mener, at årsagen hertil ikke ligger i AMD-driverne, men i selve motoren. [6] Et andet problem med spillet var dets inkompatibilitet med GeForce-drivere, der var nyere end version 182.06. [7]

Under test af Empire: Total War bemærkede PC Games Hardware- journalister , at dens motor kun bruger to kerner af en multi-core processor og dermed ikke bruger den fulde kraft af tre- og fire-core processorer. [8] Den 18. juni 2009 annoncerede Sega patch 1.3 til spillet, som skulle løse dette problem. [9] Den 22. juni, som lovet, blev patch 1.3 frigivet og næsten fordoblet spillets ydeevne på quad-core processorer. [ti]

Brug

Warscape-motoren bruges kun af The Creative Assembly til dets Total War- spil og er ikke licenseret til tredjepart. Det er også kendt, at Relic Entertainments Warhammer 40.000: Dawn of War III vil køre på Creative Assemblys Warscape -spilmotor . [elleve]

Navnet på spillet udgivelses dato
Empire: Total War 3. marts 2009
Napoleon: Total krig 26. februar 2010
Shogun 2: Total War 15. marts 2011
Total krig: Rom II 3. september 2013
Total krig: Attila 17. februar 2015
Total War: Warhammer 24. maj 2016
Total War: Warhammer II 28. september 2017
Total War Saga: Thrones of Britannia 3. maj 2018

Noter

  1. ↑ Rom : Den samlede krigsmotor styrer afgørende kampe  . GamersHell (15. juli 2004). Hentet 20. marts 2011. Arkiveret fra originalen 17. april 2012.
  2. 1 2 3 Nuccio Africanus. Total War: Shogun 2 Interview  (engelsk) . Lænestolsgeneral (14. marts 2011). Hentet 20. marts 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2011.
  3. 1 2 Andrey Vorobyov, Alexey Berillo. AMD Radeon HD 6990: Verdens hurtigste 3D-accelerator . iXBT.com (8. marts 2011). Hentet 17. marts 2011. Arkiveret fra originalen 23. april 2012.
  4. Post-release DX11 patch til Total War: Shogun 2 . GameTech (12. marts 2011). Hentet 17. marts 2011. Arkiveret fra originalen 17. april 2012.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Richard Gardner, Graphics Lead. Empire Total War - Graphics Work  Shop . Officielle Sega- blogs (5. marts 2009). Hentet 20. marts 2011. Arkiveret fra originalen 20. marts 2011.
  6. Marc Sauter. Empire: Total War - Ingen anti-aliasing i kombination med SSAO på Radeon-grafikkort  (engelsk) . PC Games Hardware (11. marts 2009). Hentet 8. februar 2010. Arkiveret fra originalen 17. april 2012.
  7. Marc Sauter. Empire : Total War - Problemer med Steam- og Nvidia-drivere  . PC Games Hardware (10. marts 2009). Hentet 8. februar 2010. Arkiveret fra originalen 17. april 2012.
  8. Marc Sauter. Empire : Total War bruger højst to CPU-kerner  . PC Games Hardware (6. marts 2009). Hentet 8. februar 2010. Arkiveret fra originalen 17. april 2012.
  9. Thilo Bayer. Empire: Total War - Patch 3 med multithreading-understøttelse - Opdatering : Nyt hotfix  . PC-spilhardware (2. juli 2009). Hentet 8. februar 2010. Arkiveret fra originalen 17. april 2012.
  10. Marc Sauter. Empire: Total War - Patch fordobler næsten ydeevnen  (engelsk) . PC Games Hardware (23. juni 2009). Hentet 8. februar 2010. Arkiveret fra originalen 17. april 2012.
  11. Holdet har tidligere annonceret, at det vil dele teknologi med The Creative Assembly. . Hentet 22. april 2015. Arkiveret fra originalen 16. marts 2015.

Links