Stormrise | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Den kreative forsamling |
Forlag |
![]() |
Localizer | Soft Club ( pc , PS3 ) |
Udgivelsesdatoer |
![]() |
Genre | 3. persons realtidsstrategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : Moden 17+ PEGI : 16 |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 |
motor | egen |
Spiltilstande | enkeltspiller , multiplayer (2-8 spillere) |
transportører | Blu-ray Disc , DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring |
PC : Tastatur og mus PS3 , Xbox 360 : Gamepad |
Stormrise (bogstaveligt talt russisk. Thunderstorm ) er et tredjepersons real-time strategi / turbaseret strategi videospil udviklet af den australske afdeling af det britiske firma The Creative Assembly og udgivet af SEGA . Spillet blev udgivet til personlige computere med Microsoft Windows og PlayStation 3 og Xbox 360 spilkonsoller den 24. marts 2009 i Nordamerika og 27. marts 2009 i Europa .
I Rusland blev "Stormrise" udgivet af Soft Club den 6. april 2009. Lokaliseret til platforme: PC og PlayStation 3 .
Stormrise blev udviklet af The Creative Assembly Australia i begyndelsen af 2005. [1] Stormrise blev offentligt annonceret og først vist på E3 2008 i august 2008. [2]
Spillet foregår på Jorden, i fremtiden, i en post-apokalyptisk verden. Den tynde sarte skal af Jordens livgivende atmosfære sprang som en sæbeboble. Efterladt uden den sædvanlige beskyttelse har planeten ændret sig dramatisk, såvel som dens indbyggere. En frygtelig katastrofe ødelagde menneskeheden i sin oprindelige form og fødte to nye racer: Echelon og Sai. To civilisationer i modsætning til hinanden kunne ikke komme sammen, og deres talrige modsætninger resulterede i en grusom kompromisløs krig. Stormrise er et næste generations strategispil som ingen andre. Du er nødt til at lede en afdeling af krigere og kaste dig ud i de tykke ting, ind i den flammende uro af grandiose kampe.
Gameplayet er baseret på indfangning af strategiske punkter. Hvert kontrolpunkt bringer den nødvendige energi til at producere enheder og forbedre selve punkterne. Hvad der sker, kan observeres fra en tredje person eller fra enhver fighters synspunkt. Spillet er fuldt ud tredimensionelt, kampene foregår på byens gader, skyskrabertårne, hustage og i fangehuller. Højder giver en taktisk fordel.
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Vista (SP1)/ 7 | |
CPU | Dual Core 2,8 GHz | Quad Core 2,4 GHz |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 9 GB ledig plads | |
video kort | NVIDIA 8400 | ATI 4850 / NVIDIA 8800 |
Lyd kort | kompatibel med DirectX |
Stormrise bruger The Creative Assemblys proprietære spilmotor , som bruger PathEngine , et spil AI- bibliotek , der implementerer en stifindende algoritme for computerfigurer. PC-versionen af spillet understøtter kun DirectX 10 og DirectX 10.1. Der er ingen DirectX 9-understøttelse, så spillet kræver Windows Vista eller nyere og et passende grafikkort. [3] Stormrise var et af de første spil, der understøttede DirectX 10.1. [4] [5]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 42/100 (PC) [9] 48/100 (Xbox 360) [10] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 35 % [6] |
" spil " | 4.0/10 [7] |
LCI | 50 % [8] |
Den gennemsnitlige Metacritic-score er 42 ud af 100 (15 anmeldelser) for pc [9] , 48 ud af 100 (36 anmeldelser) for Xbox 360 [10] og 51 ud af 100 (28 anmeldelser) for PlayStation 3 [11] .
Det russisksprogede site Absolute Games skrev en ret negativ anmeldelse af Stormrise, hvor den kritiserede næsten alle elementer i spillet og gav spillet en score på 35% med status som "dårlig". Særligt negativ var ledelsen af trupperne og den grafiske grænseflade. Grafikken, den kunstige intelligens og den overordnede fremstillingsevne af spillet blev også vurderet ekstremt lavt. Journalister talte om plottet som følger: "... ikke alle spil byder på så mange dumme post-apokalyptiske klicheer." Bedømmelse: “Derfor er Stormrise ikke bare endnu en grå RTS-klon, men et fuldstændigt sammenbrud. Et kraftigt slag for virksomhedens pengepung og omdømme. [6]
Udviklingen af en anden patch til Stormrise blev annulleret den 28. april 2009, en måned efter spillets udgivelse [16] . The Creative Assembly udtalte, at udviklingen blev aflyst på grund af økonomiske omkostninger, og sagde: Den anden patch, som blev udviklet på The Creative Assembly Australia, vil ikke nå hænderne på spillere, der har købt Stormrise på grund af omkostninger og risici forbundet med test og certificering Nye ændringer og funktioner .
Negativ presse for spillet og dårligt salg blev nævnt som faktorer i denne økonomiske beslutning. [17]
Efter at patchen blev annulleret , blev Ken Turner , kreativ direktør for Stormrise-projektet, fyret fra studiet. [atten]
![]() |
|
---|
The Creative Assembly Games | |
---|---|
Total War -serien |
|
Total War Battles-serien |
|
Total War Warhammer-serien |
|
Total War Saga-serien |
|
Udløbere af Total War |
|
Andet |
|