Toby Guard | |
---|---|
Toby Guard | |
Toby Guard ved E3 i 2005 | |
Fødselsdato | 1972 |
Fødselssted |
|
Borgerskab | Storbritanien |
Beskæftigelse | spilkarakterdesigner , konsulent , skaber af Lara Croft |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Toby Gard ( eng. Toby Gard ; f. 1972) er en engelsk computerkarakterdesigner , konsulent, skaber af den engelske arkæolog Lara Crofts karakter [2] . Lara Croft blev af Guinness Rekordbog kåret som "den mest succesrige heltinde af computerspil" [3] .
Han arbejdede oprindeligt for Core Design og designede computerspillet Tomb Raider og karakteren Lara Croft i 1995. Hans arbejde med spillet inkluderede: at skabe og animere de fleste af spillets karakterer (inklusive Lara), animere mellemsekvenser i spillet , FMV storyboarding og overvåge niveaudesignerne. Core Design gav Gard kreativ kontrol over spillet, selvom det var tydeligt, at de ønskede, at Laras sexappeal-marked skulle udvides uden overhovedet at bede Gard om at implementere nøgenhedskoden i spillet, hvilket han nægtede at gøre [4] . Hans vision for Lara er "en kvindelig karakter, en heltinde, du ved, cool, samlet i ledelsen, sådan noget" og at "han aldrig havde til hensigt at lave en Tomb Raider- stjernepige " [5] .
Gard forlod Core Design i 1997. Tomb Raider er allerede blevet et hit. Core Design giver ikke længere Gard kreativ frihed. Han fik til sidst valget om at lave en port af Tomb Raider til Nintendo 64 eller arbejde for Tomb Raider II . Men dette blev ikke anket, og derfor forlod han virksomheden [4] .
I slutningen af 1997 grundlagde han virksomheden Confounding Factor sammen med medudvikleren Paul Douglas, som havde arbejdet sammen med Gard på Tomb Raider . Galleon PC-spillet blev annonceret kort efter og blev udgivet næsten 7 år senere på Microsofts Xbox - konsol i 2004.
Efter Galleon blev Guard hyret af Eidos (udgiveren og copyright-indehaveren af Tomb Raider-serien ) til at arbejde med Crystal Dynamics på genstarten af Tomb Raider -franchisen , startende med Tomb Raider: Legend . Selvom han oprindeligt blev ansat som kreativ konsulent, blev hans job "villig til at være involveret" i produktionsprocessen og omfattede til sidst Laras visuelle redesign , såvel som at føre tilsyn med karakterdesign og skabelse, med at skrive historien, udvikle og implementere bevægelsessystemelementer , og instruktion for at oprette en spilvideo.
Det næste spil i serien, Tomb Raider: Anniversary , var en genindspilning af den originale Tomb Raider . Dette spil er udviklet i fællesskab af Crystal Dynamics og Buzz Monkey Software . Gards arbejde på Anniversary var begrænset til en historiekonsulent, såvel som at tilføje sin stemme til lydkommentaren, der fulgte med spillet.
I Tomb Raider: Underworld omfattede Gardas arbejde at skrive historien sammen, vejledning til mellemsekvenser i spillet, stemmeskuespilvejledning, vejledning i motion capture (sammen med kameraopsætning og styring af animatorer og belysning) og europæisk tv- reklameretning for spil. Gard og Eric Lindstrom modtog nomineringer for "Bedste skrivning i et videospil" på WGA for deres arbejde på Underworld [6] .
I januar 2009 afslørede Toby Guard, at han ledede gruppen på uanmeldte projekter. Han forlod dog designteamet og arbejder i øjeblikket som computerspilskonsulent for Focal Point Games LLC.
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
tomb raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||
Skærmtilpasninger |
| ||||||||||
Relaterede artikler |
|