Lara Croft GO

Lara Croft GO
Udvikler Square Enix Montreal
Forlægger Hele verden Square Enix
En del af en serie tomb raider
Udgivelses dato 27. august 2015

iOS, Android, Windows 10 Mobile: 27. august 2015
PC (Steam):
3. december 2016
PlayStation 4, PlayStation Vita:
3. december 2016

macOS, Linux:
4. december 2016
Version 3.0
Genre puslespil , brætspil
Tekniske detaljer
Platforme iOS , Android , Windows 10 Mobile , Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk og portugisisk
transportører digital distribution
Styring berøringsskærm
Officiel side (  engelsk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Lara Croft GO  er et turbaseret puslespil, udviklet af det canadiske studie Square Enix Montreal og udgivet af det japanske internationale firma Square Enix . Spillet blev udgivet på iOS , Android og Windows 10 Mobile den 27. august 2015, på Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 og PlayStation Vita den 3. og 4. september 2016. Essensen af ​​spillet er, at spilleren kontrollerer Lara Croft skal overvinde puslespilskortet og komme til udgangen, overvinde forskellige forhindringer og ty til forskellige logiske løsninger til dette. Spillet er den spirituelle efterfølger til Hitman GO fra 2014.

Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere. Seriens æstetik , puslespilsdesign og troskab til serien blev mest rost , men kritiseret for dens korte længde og ubalancerede sværhedsgrad. Lara Croft GO modtog dog en pris ved Apple Design Awards 2016 og blev kåret som bedste mobilspil ved The Game Awards 2015.

Gameplay

Lara Croft GO er et turbaseret puslespil . Dens kerne gameplay og kontroller er næsten identiske med dens forgænger, Hitman GO . Niveauer består af indbyrdes forbundne noder og linjer. Spilleren styrer hovedpersonen i Tomb Raider -serien , Lara Croft . Spilleren og omgivelserne (som modstandere) skiftes til, hvor den ene hviler og den anden bevæger sig [1] . Ved at bruge berøringskontroller på mobile enheder stryger spilleren en linje i den retning, Lara skal gå [2] . Mens Croft står stille, foretager fjenderne samtidig et træk [2] .

Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, bliver niveauerne sværere, og nye fjender og mekanik introduceres. I lighed med Tomb Raider -serien ligner fjenderne her dødelige væsner som slanger, firben og kæmpe edderkopper [3] . Hver fjende har et bestemt adfærdsmønster. Lara Croft GO har også engangsartikler såsom spyd. Du kan samle dem på niveauer og bruge dem til at dræbe modstandere på afstand. Andre mekanikker omfatter forhindringer såsom kampesten, savklinger og fælder [2] . Spilleren kan aktivere håndtag, der åbner stier gennem niveauet. Lara Croft GO tilbyder også valgfrie køb , der inkluderer puslespil og tøj til Lara [2] .

Udvikling

Spillet er udviklet af det canadiske firma Square Enix Montreal , kendt for spillet til mobile enheder (og senere udgivet på andre "ældre" platforme) Hitman GO . På tidspunktet for annonceringen af ​​Hitman GO gennemgik studiet en omorganisering, hvor næsten hele staben af ​​udviklere forlod, undtagen teknisk direktør Antoine Routon og spildirektør Daniel Lutz. Dette projekt i Hitman -serien viste sig dog at være meget vellykket og bragte en masse indtægter til studiet [4] .

På bølgen af ​​succes besluttede udviklingsteamet at skabe et nyt turbaseret spil baseret på Tomb Rider -serien . Udviklingen blev udført af syv personer [5] , som selv var bekendt med spillene i Tomb Rider -serien , så de arbejdede tæt sammen med Square Enix og Crystal Dynamics i processen med at skabe spillet . Selvom det nye spil blev skabt i lighed med Hitman GO , blev det besluttet at fokusere mere på miljøet og animation, frem for at dræbe fjender og brætspilsæstetik. I arbejdet med spilverdenen tog udviklerne den klassiske serie som grundlag og ikke genstarter. Holdet genskabte spilverdenen fra hukommelsen, mens de så på forskelligt Tomb Raider -materiale fra 1996 til 2003. På trods af det faktum, at spillet er et turbaseret puslespil, sigtede udviklerne på at genskabe i spillet de øjeblikke, hvor heltinden blev jagtet af gigantiske væsner og kampesten [4] . Da det ikke er muligt at oprette tidsbegrænsninger i et turbaseret spil, har udviklerne tilføjet andre metoder til forhindringer, såsom kollapsende gulve, der kun kan gås over én gang, eller en multi-turn-grænse, hvis visse mekanismer aktiveres eller jages af dyr [6] .

Udviklingsteamet fokuserede også på gameplayet, uden synopsis, for at gøre det muligt for spilleren at udforske nye steder og lede efter måder at løse visse problemer og farer på. For at gøre dette har spilleren mulighed for at se alle gåderne på skærmen i sin helhed uden unødvendige detaljer og scrolle med markøren [4] . Spillet blev skabt på Unity -spilmotoren, så det kunne udgives på flere mobile platforme på én gang [5] [6] .

Spillet blev annonceret i juni 2015 på Square Enix E3 2015 pressekonference . Spillet blev udgivet den 27. august 2015 til Android , iOS , Windows og Windows Phone [7] mobile operativsystemer . I 2020 blev Lara Croft GO midlertidigt gratis på telefoner [8] .

Reaktion

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MetakritiskiOS: 83/100 [9]
PS4: 84/100 [10]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
EGM5.0/10 [11]
Game Informer8/10 [12]
IGN8,5/10 [13]
USgamer4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[fjorten]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Mail.ru spil8/10 [15]

Spillet fik positive anmeldelser fra spilkritikere. Ifølge hjemmesiden for aggregatoren Metacritic var den gennemsnitlige score for spillet på iOS 83 point ud af 100 mulige [9] , på PlayStation 4 -versionen - 84 [10] . Lara Craft GO blev kåret som bedste iPhone -spil i 2015 på grund af "dets skønhed og bedste design" [16] og vandt The Game Awards for årets bedste mobilspil [17] . Senere, i 2016, tildelte Apple spillet Apple Design Awards [18] . Lara Craft GO blev rost af kritikere for dets kunststil [12] [13] [14] , puslespildesign [11] [13] [14] og trofasthed over for Tomb Rider -franchisen [13] , men kritiserede spillet for at være hurtigt tempo [11] [ 14] [19] og en ubalanceret sværhedsgrad; nogle journalister fandt passagen for let [11] [13] eller for svær [12] [14] .

Chloe Red fra IGN kaldte spillet spektakulært og teatralsk og roste spillet for dets opmærksomhed på detaljer [13] . Andrew Reiner fra Game Informer roste også spillet for dets dynamiske miljøer og animationer og kaldte dets grafik generelt for den bedste til et mobilspil [12] . Red bemærkede dog, at gåderne i spillet ikke var hårde nok og kunne gennemføres hurtigt [13] . Samtidig er de sidste niveauer (med deltagelse af en slange) ifølge Reiner uforholdsmæssigt svære [12] .

Rack Carsillo fra Electronic Gaming Monthly kritiserede spillets kunststil for dets afvigelse fra Hitman GO 's brætspilsstil og kaldte Lara Craft GO for "en billig knockoff af den berømte franchise". Mens nogle af gåderne var anstændige efter Racks mening, var spillet generelt ukompliceret og anbefales ikke til dem, der ikke er fans af den originale franchise [11] . Matt Packham fra Wired blev yderligere irriteret over spillets samleobjekter, som han mente var for hemmelighedsfulde og ofte ikke ville blive bemærket af spilleren, når de gik videre gennem niveauerne [19] . Jazz Rignall fra Eurogamer bemærkede også, at spillet blev spillet for hurtigt, men på grund af den gode grafik og veldesignede miljøer anses Lara Croft GO af anmelderen for at være et perfekt afbalanceret og ideelt til iOS-spil, hvilket ifølge Rignall var inspireret af et andet spil, Monument Valley [14] .

Salg og priser

I 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 72.299 personer [20] . I maj 2022 blev det kendt, at antallet af downloads af mobilprojekter Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris , Lara Croft: Relic Run og Lara Croft GO oversteg 53 millioner eksemplarer [21] .

Den russiske spilside Mail.ru inkluderede det på listen over de bedste mobilspil i 2015 i 2016 [22] .

Liste over priser
Belønning Kategori Resultat
Apple Design Awards 2016 Spillet Sejr
Apples bedste fra 2015 Årets spil Sejr
The Game Awards 2015 Bedste mobilspil Sejr
IGN 's bedste fra 2015 Årets mobilspil Sejr
DICE Awards Årets mobilspil Nominering
Præstationer på det kunstneriske område Nominering
Præstationer i spilretningen Nominering

Noter

  1. Brown, Mark Lara Croft Go . Pocket Gamer (27. august 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 29. august 2015.
  2. 1 2 3 4 Furniss, Zack Anmeldelse: Lara Croft Go . Destructoid (27. august 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 29. august 2015.
  3. Corriea, Alexa Ray Lara Croft Go iterates på Hitman Go for a True Tomb Raider Adventure . GameSpot (18. juni 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 23. august 2015.
  4. 1 2 3 Kleckner, Stephen Lara Croft Gå-udvikler på at forvandle en action-blockbuster til et turbaseret mobilspil . GamesBeat (2. september 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  5. 1 2 Dommer, Alysia En atletisk æstetik: Fremstillingen af ​​Lara Croft Go . Pocket Gamer (15. september 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  6. 1 2 Batchelor, James The Develop Post-mortem: Lara Croft Go . Udvikle (24. november 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  7. McAloon, Alissa Lara Croft Go . Game Informer (19. august 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2015.
  8. Prishchepa, Vyacheslav. Hitsene Lara Croft GO og Monument Valley 2 gives gratis væk på iOS og Android . Games Mail.ru (27. marts 2020). Hentet 3. maj 2022. Arkiveret fra originalen 4. maj 2022.
  9. 1 2 Lara Croft Go kritikeranmeldelser til iPhone/iPad . Metakritisk . Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  10. 1 2 "Lara Croft GO til PlayStation 4 anmeldelser" . Metakritisk . Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2020.
  11. 1 2 3 4 5 Carsillo, Ray Lara Croft Go anmeldelse . Electronic Gaming Monthly (27. august 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  12. 1 2 3 4 5 Reiner, Andrew Spelunking with Brains – Lara Croft Go anmeldelse . Game Informer (28. august 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Rad, Chloi Lara Croft Go anmeldelse . IGN (27. august 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  14. 1 2 3 4 5 6 Rignall, Jaz Lara Croft Go iOS anmeldelse: Pretty, Brilliant Puzzling . USgamer (27. august 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  15. Mikhno, Alexander. Lara Croft GO . Games Mail.ru (3. september 2015). Hentet 3. maj 2022. Arkiveret fra originalen 8. september 2015.
  16. Graham, Jefferson Årets spil - Lara Croft Go . USA Today (9. december 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  17. Her er alle vinderne af The Game Awards 2015 . spilradar . Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  18. Starr, Michelle Apple Design Awards går til Lara Croft Go og en anatomi-app . CNET (13. juni 2016). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 15. juni 2016.
  19. 1 2 Peckham, Matt Lara Croft Go er så god, men så kort . Kabelforbundet (28. august 2015). Hentet 9. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 18. december 2015.
  20. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.
  21. Alexander Ammosov. Det samlede salg af Tomb Raider-serien nåede op på 88 millioner eksemplarer . igromania.ru _ Hasardspil (2. maj 2022). Hentet 2. maj 2022. Arkiveret fra originalen 2. maj 2022.
  22. Lomakin, Stanislav. De bedste mobilspil i 2015 . Spil Mail.ru (6. januar 2016). Hentet 3. maj 2022. Arkiveret fra originalen 30. juni 2017.