Lara Croft GO | |
---|---|
Udvikler | Square Enix Montreal |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie | tomb raider |
Udgivelses dato |
27. august 2015
iOS, Android, Windows 10 Mobile: 27. august 2015 4. december 2016 |
Version | 3.0 |
Genre | puslespil , brætspil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | iOS , Android , Windows 10 Mobile , Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk og portugisisk |
transportører | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Lara Croft GO er et turbaseret puslespil, udviklet af det canadiske studie Square Enix Montreal og udgivet af det japanske internationale firma Square Enix . Spillet blev udgivet på iOS , Android og Windows 10 Mobile den 27. august 2015, på Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 og PlayStation Vita den 3. og 4. september 2016. Essensen af spillet er, at spilleren kontrollerer Lara Croft skal overvinde puslespilskortet og komme til udgangen, overvinde forskellige forhindringer og ty til forskellige logiske løsninger til dette. Spillet er den spirituelle efterfølger til Hitman GO fra 2014.
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere. Seriens æstetik , puslespilsdesign og troskab til serien blev mest rost , men kritiseret for dens korte længde og ubalancerede sværhedsgrad. Lara Croft GO modtog dog en pris ved Apple Design Awards 2016 og blev kåret som bedste mobilspil ved The Game Awards 2015.
Lara Croft GO er et turbaseret puslespil . Dens kerne gameplay og kontroller er næsten identiske med dens forgænger, Hitman GO . Niveauer består af indbyrdes forbundne noder og linjer. Spilleren styrer hovedpersonen i Tomb Raider -serien , Lara Croft . Spilleren og omgivelserne (som modstandere) skiftes til, hvor den ene hviler og den anden bevæger sig [1] . Ved at bruge berøringskontroller på mobile enheder stryger spilleren en linje i den retning, Lara skal gå [2] . Mens Croft står stille, foretager fjenderne samtidig et træk [2] .
Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, bliver niveauerne sværere, og nye fjender og mekanik introduceres. I lighed med Tomb Raider -serien ligner fjenderne her dødelige væsner som slanger, firben og kæmpe edderkopper [3] . Hver fjende har et bestemt adfærdsmønster. Lara Croft GO har også engangsartikler såsom spyd. Du kan samle dem på niveauer og bruge dem til at dræbe modstandere på afstand. Andre mekanikker omfatter forhindringer såsom kampesten, savklinger og fælder [2] . Spilleren kan aktivere håndtag, der åbner stier gennem niveauet. Lara Croft GO tilbyder også valgfrie køb , der inkluderer puslespil og tøj til Lara [2] .
Spillet er udviklet af det canadiske firma Square Enix Montreal , kendt for spillet til mobile enheder (og senere udgivet på andre "ældre" platforme) Hitman GO . På tidspunktet for annonceringen af Hitman GO gennemgik studiet en omorganisering, hvor næsten hele staben af udviklere forlod, undtagen teknisk direktør Antoine Routon og spildirektør Daniel Lutz. Dette projekt i Hitman -serien viste sig dog at være meget vellykket og bragte en masse indtægter til studiet [4] .
På bølgen af succes besluttede udviklingsteamet at skabe et nyt turbaseret spil baseret på Tomb Rider -serien . Udviklingen blev udført af syv personer [5] , som selv var bekendt med spillene i Tomb Rider -serien , så de arbejdede tæt sammen med Square Enix og Crystal Dynamics i processen med at skabe spillet . Selvom det nye spil blev skabt i lighed med Hitman GO , blev det besluttet at fokusere mere på miljøet og animation, frem for at dræbe fjender og brætspilsæstetik. I arbejdet med spilverdenen tog udviklerne den klassiske serie som grundlag og ikke genstarter. Holdet genskabte spilverdenen fra hukommelsen, mens de så på forskelligt Tomb Raider -materiale fra 1996 til 2003. På trods af det faktum, at spillet er et turbaseret puslespil, sigtede udviklerne på at genskabe i spillet de øjeblikke, hvor heltinden blev jagtet af gigantiske væsner og kampesten [4] . Da det ikke er muligt at oprette tidsbegrænsninger i et turbaseret spil, har udviklerne tilføjet andre metoder til forhindringer, såsom kollapsende gulve, der kun kan gås over én gang, eller en multi-turn-grænse, hvis visse mekanismer aktiveres eller jages af dyr [6] .
Udviklingsteamet fokuserede også på gameplayet, uden synopsis, for at gøre det muligt for spilleren at udforske nye steder og lede efter måder at løse visse problemer og farer på. For at gøre dette har spilleren mulighed for at se alle gåderne på skærmen i sin helhed uden unødvendige detaljer og scrolle med markøren [4] . Spillet blev skabt på Unity -spilmotoren, så det kunne udgives på flere mobile platforme på én gang [5] [6] .
Spillet blev annonceret i juni 2015 på Square Enix E3 2015 pressekonference . Spillet blev udgivet den 27. august 2015 til Android , iOS , Windows og Windows Phone [7] mobile operativsystemer . I 2020 blev Lara Croft GO midlertidigt gratis på telefoner [8] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | iOS: 83/100 [9] PS4: 84/100 [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 5.0/10 [11] |
Game Informer | 8/10 [12] |
IGN | 8,5/10 [13] |
USgamer | [fjorten] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Mail.ru spil | 8/10 [15] |
Spillet fik positive anmeldelser fra spilkritikere. Ifølge hjemmesiden for aggregatoren Metacritic var den gennemsnitlige score for spillet på iOS 83 point ud af 100 mulige [9] , på PlayStation 4 -versionen - 84 [10] . Lara Craft GO blev kåret som bedste iPhone -spil i 2015 på grund af "dets skønhed og bedste design" [16] og vandt The Game Awards for årets bedste mobilspil [17] . Senere, i 2016, tildelte Apple spillet Apple Design Awards [18] . Lara Craft GO blev rost af kritikere for dets kunststil [12] [13] [14] , puslespildesign [11] [13] [14] og trofasthed over for Tomb Rider -franchisen [13] , men kritiserede spillet for at være hurtigt tempo [11] [ 14] [19] og en ubalanceret sværhedsgrad; nogle journalister fandt passagen for let [11] [13] eller for svær [12] [14] .
Chloe Red fra IGN kaldte spillet spektakulært og teatralsk og roste spillet for dets opmærksomhed på detaljer [13] . Andrew Reiner fra Game Informer roste også spillet for dets dynamiske miljøer og animationer og kaldte dets grafik generelt for den bedste til et mobilspil [12] . Red bemærkede dog, at gåderne i spillet ikke var hårde nok og kunne gennemføres hurtigt [13] . Samtidig er de sidste niveauer (med deltagelse af en slange) ifølge Reiner uforholdsmæssigt svære [12] .
Rack Carsillo fra Electronic Gaming Monthly kritiserede spillets kunststil for dets afvigelse fra Hitman GO 's brætspilsstil og kaldte Lara Craft GO for "en billig knockoff af den berømte franchise". Mens nogle af gåderne var anstændige efter Racks mening, var spillet generelt ukompliceret og anbefales ikke til dem, der ikke er fans af den originale franchise [11] . Matt Packham fra Wired blev yderligere irriteret over spillets samleobjekter, som han mente var for hemmelighedsfulde og ofte ikke ville blive bemærket af spilleren, når de gik videre gennem niveauerne [19] . Jazz Rignall fra Eurogamer bemærkede også, at spillet blev spillet for hurtigt, men på grund af den gode grafik og veldesignede miljøer anses Lara Croft GO af anmelderen for at være et perfekt afbalanceret og ideelt til iOS-spil, hvilket ifølge Rignall var inspireret af et andet spil, Monument Valley [14] .
I 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 72.299 personer [20] . I maj 2022 blev det kendt, at antallet af downloads af mobilprojekter Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris , Lara Croft: Relic Run og Lara Croft GO oversteg 53 millioner eksemplarer [21] .
Den russiske spilside Mail.ru inkluderede det på listen over de bedste mobilspil i 2015 i 2016 [22] .
Liste over priser | ||
---|---|---|
Belønning | Kategori | Resultat |
Apple Design Awards 2016 | Spillet | Sejr |
Apples bedste fra 2015 | Årets spil | Sejr |
The Game Awards 2015 | Bedste mobilspil | Sejr |
IGN 's bedste fra 2015 | Årets mobilspil | Sejr |
DICE Awards | Årets mobilspil | Nominering |
Præstationer på det kunstneriske område | Nominering | |
Præstationer i spilretningen | Nominering |
Tematiske steder |
|
---|
tomb raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||
Skærmtilpasninger |
| ||||||||||
Relaterede artikler |
|
Onoma | Spil udviklet af|
---|---|
|