Stanley-lignelsen | |
---|---|
| |
Udvikler | Galaktisk cafe |
Forlægger | Damp |
Udgivelsesdatoer |
Ændring 17. juli 2011 Windows 17. oktober 2013 OS X 19. december 2013 Linux 9. september 2015 [1] Ultra Deluxe 27. april 2022 |
Licens | proprietær og gratis software |
Genre | interaktiv fiktion |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ |
Skabere | |
Spildesigner | Davy Rieden |
Programmører | Davy Rieden [d] ogWilliam Pugh |
Komponister | |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows OS X Linux PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Motorer |
Source Unity (Ultra Deluxe) [2] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [3] , italiensk [3] , spansk [3] , dansk [3] , hollandsk [3] , russisk [3] , fransk [3] , tysk [3] , polsk [3] , portugisisk [3] , tyrkisk [3] og ukrainsk [3] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Stanley Parable (fra engelsk - "The Parable of Stanley") er et computerspil, der hører til genrerne visuel roman og interaktiv fiktion . Det blev oprindeligt udgivet af Davey Wreden i juli 2011 som en mod på Source -motoren , men blev senere remasteret af ham og William Pugh til et komplet spil. Genindspilningen blev annonceret gennem Steam Greenlight indie- spilpromoveringstjeneste i 2012, og den fulde udgave blev udgivet året efter. Den 27. april 2022 blev den udgivet på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X, Xbox One [4] konsoller under den opdaterede titel The Stanley Parable: Ultra Deluxe .
Spillet blev generelt meget positivt modtaget af kritikere - den gennemsnitlige score på Game Rankings er 90,25% [5] , på Metacritic - 88/100 [6] . Nogle publikationer angav The Stanley Parable som et af de bedste spil i 2013 [7] [8] [9] .
I et førstepersonsspil må spilleren kun bevæge sig rundt og interagere med et lille antal genstande, åbne døre og trykke på knapper. Meget af historien er fortalt i en voiceover af fortælleren , som forklarer i indledningen, at Stanley, en kontormedarbejder, har skrevet taster på sin computerskærm hele sit liv, og da der en dag ikke var nogen kommando, fandt han ud af, at ingen af hans kolleger var der.
Fra dette tidspunkt kan plottet udvikle sig på en ikke-lineær måde. Fortælleren kommenterer alt, hvad der sker, og fortæller historien i datid, før spilleren følger hans anbefalinger [10] . Afhængigt af om spilleren følger sine anbefalinger, ændrer fortællerens adfærd og intonationer sig. For eksempel, når Stanley når den første gaffel, fortæller fortælleren, at Stanley gik gennem venstre dør; hvis spilleren går gennem den rigtige dør, forsøger fortælleren at overbevise ham om at ombestemme sig og vende tilbage til den rigtige vej [11] . Takket være denne måde at fortælle på, kan plottet ifølge forfatterens idé betragtes som en allegori om valg og karakteren af beslutningstagning [12] . Derudover bryder fortælleren med nogle handlinger den fjerde væg og refererer ikke til karakteren, men direkte til spilleren [13] . Hvis du følger alle fortællerens instruktioner, så går Stanley, der passerer gennem kontorlokalerne, først ind i chefens værelse, derfra til det hemmelige underjordiske rum til at kontrollere medarbejdernes sind, hvorfra han kommer ud ved at slukke for strømmen.
Der var seks mulige slutninger i den originale mod, og ifølge Davy Rieden skulle det have taget omkring en time at nå dem alle [13] . Genindspilningen medførte ingen grundlæggende ændringer i gameplayet eller den narrative struktur, men øgede antallet af slutninger og ændrede deres miljøer. Ingen af slutningerne giver svar på spørgsmålet om, hvorfor Stanley blev efterladt alene på kontoret; efter hver af slutningerne starter spillet på ny, og nogle gange ændres udseendet af startstedet [14] [15] . Som standard er der ingen måde at gemme dine fremskridt og indlæse gemte lagringer på; afspilleren kan kun udføre disse handlinger efter adgang til de særlige underpunkter i indstillingsmenuen [9] .
Davy Rieden sagde, at han havde ideen til det fremtidige spil i en alder af 19, tre år før udgivelsen af den første version [16] . Han tænkte meget over principperne for historiefortælling i videospil, og hvad der kunne ske, hvis spilleren vælger at handle anderledes end historien [11] [12] . Derudover skulle han lave en prototypemodifikation alene, for senere at inkludere den i sin portefølje som spiludvikler [17] . Mens han spillede mange af tidens AAA -spil , reflekterede han over det faktum, at der var mange antagelser om spillerens tidligere lignende oplevelse og standardadfærd, og fandt sådanne spil kedelige, fordi deres udviklere ikke tillod spørgsmålet "hvad hvad hvis jeg handler anderledes?" [12] . Samtidig understregede han, at i nyere projekter, såsom Metal Gear , Half-Life 2 , Portal , Braid og BioShock , begyndte sådanne ting at blive givet meget mere opmærksomhed, i dem fik spilleren mulighed for at tænke over fortælling [12] . Og selvom den oprindelige plan var at skabe et spil, der rejser spørgsmålet om, hvorfor og hvorfor folk spiller videospil, indså Reeden, at dette spørgsmål var blevet rejst før [12] . Så besluttede han at lave et spil, der ville forblive et emne for diskussion blandt de mennesker, der bestod det [11] . På det tidspunkt bestod hele designdokumentet af sætningen "at forvirre spillere på alle mulige måder, fange dem, love svar og trække dem ud under deres næse i sidste øjeblik" [13] [17] .
Riden studerede på filmskolen ved University of Southern California [16] og havde ingen erfaring med Source -motoren , så han begyndte at arbejde på projektet med selvuddannelse, studere fora og wikier dedikeret til Source Development Sæt [12] . Bortset fra stemmearbejdet udført af den britiske stemmeskuespiller Kevan Brighting, var The Stanley Parable udelukkende Reedens værk. Rieden fandt Brighting ved at poste en annonce på en dedikeret hjemmeside og fandt ham en perfekt pasform til det kommende spil [18] . Brighting optog alle sine replikker første gang [11] . Riden ønskede at gøre spillet kort nok til at give spillerne mulighed for at opleve alle afslutningerne uden at bruge for meget tid [11] . Spillets korthed tillod ham også at introducere useriøse slutninger, såsom "og efter det var alle glade!", som ellers kunne blive negativt modtaget af spillere, der er nået langt [11] . De fleste af de udtænkte ideer blev legemliggjort, kun dem, som han ikke kunne komme med en implementering for på Kilde [12] blev kasseret . Så Ryden ønskede at inkludere en sekvens i spillet, hvor spilleren skulle trykke på knapperne i henhold til de modtagne instruktioner, men han kunne ikke finde ud af behandlingen af tastaturinput, og dette øjeblik blev efterladt ufærdigt; senere fik han positiv feedback fra publikum, da uoverensstemmelsen mellem kravene og evnen til at opfylde dem blev opfattet som forfatterens idé [11] ; i genindspilningen blev dette øjeblik rettet, og behandlingen af at trykke på de nødvendige taster begyndte at fungere korrekt. På trods af spillets succes indrømmede Rieden, at det overordnede projekt var udmattende for ham og reducerede hans karriereambitioner en smule [11] , selvom han bemærkede, at den interesse, han bemærkede fra andre spillere for hans produkt, gav ham styrke [12] .
Riden testede spillet med en af sine venner, før han udgav det på Mod DB et par uger før eksamen [12] [19] . Efter afslutningen af sine studier flyttede Reeden til Australien, med det formål at åbne en temabar videospil, der ligner Mana Bar i Brisbane , hvor han arbejdede i omkring et år, men succesen med ændringen gjorde justeringer af hans planer [19] . Han begyndte at modtage adskillige tilbud om at deltage i udviklingen af nye spil. Han modtog også flere jobtilbud, som han afviste, fordi jobtilbuddene ikke tiltalte ham [12] . I stedet besluttede han sig for at finde folk, med hvem han kunne lave en forbedret version af The Stanley Parable og derefter gå videre til nye udviklinger [12] .
Kort efter udgivelsen af den originale mod blev Riden kontaktet af William Pugh, som havde erfaring med Source-motoren; den blev endda tildelt Saxxy Awards givet af Valve for den bedste maskine skabt på denne motor [19] . Pugh hørte rygter om Riedens modifikation, han var meget imponeret over dette arbejde, og da han så, at Rieden ledte efter en medarbejder, svarede han [16] [20] . I to år har de arbejdet på at omarbejde ændringen [19] . Selvom Riden oprindeligt ønskede at genskabe originalen nøjagtigt, fandt de sammen med Pugh beslutningen om at omarbejde det eksisterende materiale og udvide det for at skabe en " interpolation " af det originale spil [16] . Brighting blev ved som fortæller, da Rieden følte, at hans stemme var "halvdelen af spillets succes" [11] .
På et bestemt udviklingstrin, et eller andet sted i spillet, var det muligt at finde et flowchart , der beskrev mulige scenarier, men test viste, at dette dræbte spillernes interesse, og en sådan løsning måtte opgives; Men for at sikre, at spillere ikke går glip af historiens knudepunkter, er der foretaget ændringer i designet af steder, hvor beslutninger er mulige, nogle af dem er markeret med en separat farve [18] . I den oprindelige modifikation kom spilleren under visse omstændigheder ind i et miljø skabt af elementer fra Half-Life 2 . Genindspilningen indeholdt det første niveau af Portal og en scene fra Minecraft i stedet . Pugh og Riden fik tilladelse til at inkludere dem fra henholdsvis Valve Corporation og Markus Persson [18] .
Oprindeligt planlagde udviklerne at distribuere spillet på en " betal hvad du vil " -model [16] , men senere foretrak de Steam Greenlight -tjenesten , hvor uafhængige udviklere kan indsende deres spil til brugernes domstol og baseret på resultaterne af ved afstemning, kan spil godkendes af Valve til tilføjelse til hovedbutikken [21] . I oktober 2012 fik spillet tilladelse til at blive inkluderet på Steam [22] . Selvom Ryden oprindeligt havde til hensigt at kalde den nye version The Stanley Parable: HD Remix , besluttede han senere at droppe underteksten, idet han betragtede det færdige produkt som den endelige version af spillet [23] .
Ryden og Pugh afslørede, at genindspilningen ville blive udgivet på Steam den 17. oktober 2013 og udgav en demo af den . I betragtning af spillets ikke-standardstruktur, som konstant skal overraske og ødelægge forventningerne, forstod udviklerne, at en del af det endelige spil ikke kunne klippes ud til visning af hensyn til intriger. Derudover kunne en scene taget ud af kontekst kun irritere spillerne, især på grund af det ukendte indhold i de tidligere monologer af fortælleren [24] . I stedet besluttede de at lave en ukonventionel demo ved at bruge de samme fortælleteknikker som originalen [25] . Som et resultat giver voice-overen i løbet af demoen spilleren en rundtur i de individuelle elementer i det fremtidige spil, ved vedvarende at vende tilbage til ideen om at købe den fulde version og gentagne gange lover, at en fuldgyldig demoversion vil begynde snart [26] . Demoen inkluderer et niveau, der simulerer et receptionsrum, hvor hovedpersonen skal vente på deres tur til at komme ind i spillet; dette rum var et af de første elementer, der blev implementeret til spillet. Ryden sagde, at dette blev gjort af en grund, fordi "selv de mest verdslige opgaver, som at vente i venteværelset, kan være interessante, hvis de ikke er, hvad du burde gøre" [24] . Han sendte specielle versioner af demoen til Game Grumps [27] og Adam Sessler fra Revision3 for at skyde let 's plays , som inkluderede særlige personlige linjer til modtagerne. Takket være dette fik videoerne, der blev optaget, flere visninger, hvilket bidrog til promoveringen af spillet [28] [29] . Rieden indrømmede , at demoen fik lige så meget medieopmærksomhed som hele spillet [30] . Demoversionen, som ikke indeholder elementer fra selve spillet, blev kaldt "endnu mere trolling end den oprindelige modifikation" [31] ; Ridens mål var at formidle ånden i spillet ved at vende vrangen ud på den traditionelle model for at bygge demoer [24] . IGNs Luke Reilly rangerede The Stanley Parable - demoen som den næstbedste demo nogensinde og bemærkede, at "det er en helt separat øvelse designet til at forberede os på det unikke spiller-fortællerforhold, der er kernen i The Stanley Parable " [32] .
En version til OS X 10.8 (og nyere) blev frigivet den 19. december 2013, og understøttelse af tidligere versioner blev senere tilføjet [33] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 90,25 % [5] |
Metakritisk | 88/100 [6] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 9/10 [34] |
Game Informer | 8,5/10 [35] |
GameSpot | 9/10 [14] |
hardcore gamere | 4,5/5 [36] |
IGN | 8.8/10 [15] |
PC Gamer (Storbritannien) | 90/100 [37] |
Polygon | 9/10 [38] |
Skrå magasin | 4/5 [39] |
Telegraf | 4,5/5 [40] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 85 % [41] |
IGN Rusland | — [44] |
Riot Pixels | 80 % [45] |
" spil " | 9/10 (magasin) [10] 9.5/10 (hjemmeside) [42] |
Mail.ru spil | 8/10 [43] |
I de to uger, der er gået siden udgivelsen af den originale modifikation, er den blevet downloadet mere end 90.000 gange [13] . De fleste anmeldelser var positive, og Riden blev "en internetsensation blandt hardcore-spillere" [46] . Modifikationen blev også positivt modtaget af den professionelle presse, med ros til den tankevækkende struktur og eksperimentelle design, som kræver relativt kort tid at blive fortrolig med [11] [13] [47] . Mange journalister opfordrede læserne til selv at prøve spillet og ville undgå spoilere [47] . Ben Kucera fra Ars Technica bemærkede, at selvom spillet giver spilleren valgmuligheder, får mange af valgene det simpelthen til at "føle, at du har mere magt over situationen, end du faktisk gør" [47] . Brightings stemmeværk blev også meget rost [11] [48] . Alex Aagard, der skrev i What Culture , udtrykte sit håb om, at The Stanley Parable ville blive set som et af de mest innovative spil nogensinde og hjælpe med at omdanne videospil fra underholdning til kunstform [49] .
Spillet fik en omtale blandt kandidaterne til Sheemas McNally Grand Prix og en pris for historiefortælling på den 15. årlige Independent Games Festival i 2013 [50] . Derudover modtog The Stanley Parable en særlig pris fra IndieCade- festivalen i 2012 [51] .
Udgivet i 2013 fik en selvstændig version af spillet også positiv presse [52] [53] [54] . Metacritic-scoren er 88/100 baseret på 45 anmeldelser [6] , og GameRankings scorer 90,25 % baseret på 24 anmeldelser [5] . Forbes magazine inkluderede Ryden på 2013 " 30 Under 30 "-listen i spilindustrien for kommerciel succes og vellykket promovering af The Stanley Parable [55] . For sit arbejde med spillet blev William Pugh udnævnt til en af de 18 Breakthrough Brits i 2014 af British Academy of Film and Television Arts [56] .
Brena Hillier fra VG247 beskrev, hvordan spillet fremhæver aktuelle udfordringer med at skabe historiedrevne spil, hvordan det "tager traditionelle spilbegrænsninger og bruger dem til at afsløre deres egne mangler" [57] . Ashton Raze fra The Daily Telegraph erkendte også, at spillet tilbyder sit eget, men ikke et radikalt kritisk, blik på essensen af videospils narrative konstruktioner [58] . Maxim Eremeev, redaktøren af portalen [email protected] , sammenlignede The Stanley Parable med Portal , hvor GLaDOS fungerede som sådan en fortæller [43] for den måde, plottet præsenteres på i form af off-screen monologer af en individuel karakter . Ivan Kisly, en anmelder for Absolute Games , sammenlignede spillet med Groundhog Day for dets mange genstarter og med The Truman Show for dets bevidste papsæt . Carolyn Petit sammenlignede også spillet med " Adaptations " af Charlie Kaufman i en artikel til Gamespot [14] . Oleg Zaitsev fra den russiske afdeling af IGN kaldte Stanley-lignelsen for en " agnostisk bibel ", hvilket tyder på, at dens hovedproblem er manglen på et ordentligt spil. Han gav dog ikke spillet nogen vurdering [44] .
Genindspilningen vandt publikumsprisen og blev nomineret for fortælling og lyd, og var også inkluderet på listen over finalister til Grand Prix af Independent Games Festival 2014 [59] [60] . Ved BAFTA Video Games Awards 2014 blev spillet nomineret til bedste historie , bedste debutspil og spilinnovation , hvor Brighting modtog en nominering for [61] . Gamespot udnævnte The Stanley Parable til et af de bedste spil i 2013 [7] . Igromania inkluderede spillet blandt sine 2013 Creative Intent-nominerede [62] og Storytelling Excellence [8] og tildelte det 1. pladsen i Story of the Year-nomineringen [63] , og i 2015 - i en slags " tidskapsel " af de bedste spil fra flere tidligere år [64] .
Efter udgivelsen toppede spillet hitlisterne på Steam [65] og solgte over 100.000 eksemplarer på den tredje dag efter udgivelsen [28] ; ifølge Rieden kunne en sådan succes give ham mulighed for at leve komfortabelt og hellige sig udviklingen af nye spil i de næste fem år [66] . Et år efter lanceringen nåede spillet et salgsniveau på en million eksemplarer [67] [68] . En patch blev udgivet til spillet , der ændrede billederne i 1950'ernes tutorial-video, som nogle spillere fandt racistisk [69] .
I maj 2014 blev der udgivet en modifikation til Dota 2 , der inkluderede Fortællerens stemme i spillet. Det blev udviklet af Rieden og Pugh [70] [71] [72] . Stanley-lignelsen optrådte i tredje sæson af House of Cards -tv-serien . Ifølge historien demonstrerer en forfatter og spiljournalist, der arbejder på en biografi om præsident Frank Underwood, spillet for ham og bruger dets komplekse struktur som en metafor for den aktuelle politiske situation [73] [74] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |