Tekken 5 | |
---|---|
Cover til PlayStation 2-versionen. | |
Udvikler | Namco Limited |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Tekken |
Udgivelses dato |
Arcade november 2004 ![]() PlayStation 2 25. februar 2005 31. marts 2005 24. juni 2005 |
Genre | kampspil |
Aldersvurdering _ |
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : M - Moden PEGI : 12 USK : USK 16 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Katsuhiro Harada |
Tekniske detaljer | |
Platform | Arcade-maskiner , PlayStation 2 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | DVD-ROM |
Styring | gamepad |
arkade platform |
Namco System 256 |
Officiel hjemmeside ( japansk) |
Tekken 5 (鉄拳 5 Tekken Faibu , Iron Fist 5) er et kampspil udviklet af Bandai Namco Entertainment og udgivet til arkaden i 2004 og til PlayStation 2 i 2005. Det er den femte nummererede udgave og det sjette spil i Tekken -serien og blev udgivet for at falde sammen med franchisens tiårs jubilæum. I juli 2005 udgav Namco Tekken 5.1- opdateringen for at gøre gameplayet mere afbalanceret, efterfulgt af Tekken 5: Dark Resurrection -opdateringen , udgivet i 2005 og efterfølgende porteret til PlayStation Portable og PlayStation 3 som et selvstændigt spil.
Spillet er en direkte efterfølger til Tekken 4 . Hovedpersonen er igen Jin Kazama , der deltager i den femte King of the Iron Fist-turnering for at få kontrol over Djævlegenet, en overnaturlig genetisk anomali fundet i Mishima-klanen. Denne gang er arrangøren af turneringen hans oldefar Jinpachi Mishima , som blev den nye leder af Mishima Zaibatsu efter den påståede død af hans søn Heihachi . Karaktererne i de tidligere afsnit har deres egen historie, som afsløres gennem introduktionsbiografier og cut-scenes. Der er 33 helte tilgængelige i spillet, inklusive syv nye kæmpere.
På grund af de blandede anmeldelser for sin forgænger lavede udviklerne af Tekken 5 adskillige vigtige gameplayændringer, såsom at flytte væk fra arenaernes ujævne terræn til fordel for et mere jævnt gameplay, der ligner de tidligere spil i serien. Derudover var Tekken 5 det første spil i franchisen med evnen til at ændre udseendet af karakterer ved hjælp af tilbehør, tøj og andre genstande købt med in-game valuta.
Tekken 5 modtog positive anmeldelser fra kritikere og solgte godt. Den har solgt 8,2 millioner eksemplarer på verdensplan (inklusive udvidelsespakke).
I 2007 udgav Namco en efterfølger til Tekken 6 , som udviklede historien om konfrontationen mellem medlemmer af Mishima-familien.
Ligesom tidligere spil i serien er Tekken 5 et kampspil , hvor spilleren vælger en helt og kæmper mod sin modstander i en-til-en-tilstand. I spil, der er typiske for denne genre, justerer knapperne styrken af angrebet, for eksempel fremhæves stærke og svage slag. I Tekken -serien er hver knap ansvarlig for bevægelsen af en af karakterens fire lemmer. Andre gameplay-elementer inkluderer blokeringer, kast, tilbagetrækninger og nedtagninger [1] . Den femte del af franchisen introducerede et hurtigt og flydende kampsystem, forbedret grafik, tilbagevenden af gamle karakterer og nogle klassiske baner fra tidligere spil. En af nyskabelserne i spillet var det såkaldte Crush System, takket være hvilket spillere var i stand til at undertrykke en række fjendtlige angreb [2] . Wall Juggling-elementet fra Tekken 4 migrerede også til spillet , hvilket gør det muligt at bruge en række slag til at klemme modstanderen mod væggene, men spillets mekanik tillod ikke brugere at misbruge denne funktion som i den forrige del [ 3] . I Tekken 5 blev det for første gang muligt at ændre farven på heltenes tøj for at købe ekstra kostumer og udstyr til dem. Valutaen i spillet fyldes op efter at have gennemført "Story Mode", "Time Attack", "Survival", "Devil Within" sidehistorie og "Arcade Mode" [3] . Den sidste af disse debuterede med et rangsystem, hvor det højeste var "Tekken Lord" [4] .
Udviklerne har fjernet den uensartede områdemekaniker, der dukkede op i Tekken 4 , hvor karakteren kunne klatre op i reliefsektionerne af niveauet [3] . Designteamet modellerede etaperne på samme måde som tidligere afleveringer, hvilket tillod karakterer at bevæge sig frit i arenaer uden barrierer [5] . På visse niveauer kan helte interagere med terrænet, især ødelægge mure [6] . I alt er der 15 kamparenaer i spillet [7] .
Andre gameplay-ændringer fra Tekken 4 inkluderer fjernelse af positionspåvirkende træk [8] , tilbagevenden af traditionelle luftkampe (i Tekken 4 kunne karakteren ikke hoppe op og hoppe tilbage) og genoprettelse af det opkastede modstander jonglering system fra Tekken 3 [4] . Fightere mistede evnen til at bevæge sig før starten af runden, mens de i Tekken 4 kunne bevæge sig rundt på niveauet før kampen [9] .
Efter begivenhederne i Tekken 4 , som endte med Jin Kazamas afgang fra Hon-Maru dojoen [10] , flyver G Corporation helikoptere op til templet, som kaster kapsler med et stort antal Jack-4- serien robotter ind i bygningen . Besejret af Jin kommer Heihachi Mishima og hans søn Kazuya til fornuft og slår sig sammen mod androiderne og kæmper side om side, indtil Kazuya forlader Heihachi til sin død og forlader Hon-Maru selv [11] . Mens nogle af robotterne holder Heihachi af, aktiverer en af dem en detonator, hvilket resulterer i ødelæggelsen af dojoen og Heihachis formodede død. Det eneste vidne til denne hændelse er Raven , en mystisk ninja i sort jakkesæt, som rapporterer Heihachis død til sine overordnede. Spekulationerne begynder om opsigelsen af Mishima Zaibatsu, men en ukendt figur griber magten i organisationen og normaliserer dens funktion [10] .
To måneder senere annonceres den femte King of Iron Fist-turnering. Samtidig begynder Jin at få mareridt forårsaget af sit djævlegen, og beslutter sig for at deltage i turneringen i håbet om at mestre sin monstrøse magt [11] . Hans far Kazuya kommer til den konklusion, at repræsentanter for "G Corporation", der har til hensigt at dræbe ham, står bag android-angrebet, og deltager også i turneringen for at hævne sig på sine dårlige ønsker [11] . Det viser sig, at Heihachi mirakuløst overlevede angrebet på Hon-Maru og vil genvinde sin styrke efter turneringen er slut. Han beslutter sig for at afsætte sin tid til at forberede sig på Zaibatsu'ernes tilbagevenden [11] .
Efterhånden som historien skrider frem, bliver det klart, at den nye leder af Mishima Zaibatsu og arrangøren af turneringen var Jinpachi Mishima [10] , Heihachis far, som blev afsat af sin egen søn 40 år før starten af de vigtigste begivenheder og fængslet. under Hon-Maru. Han var besat af hævnånden, hvilket gav Jinpachi en utrolig styrke, som gjorde det muligt for ham at bryde ud under Hon-Maru under angrebet af Jacks. Jinpachi organiserede selv turneringen i håbet om, at nogen ville være i stand til at dræbe ham før det øjeblik, hvor ånden, der besatte ham, kastede verden ned i mørke [11] .
Hwarang møder Jin i de senere stadier af turneringen og besejrer ham. Jin antager dog sin djævelske form og neutraliserer modstanderen. Til sidst, på grund af at Hwarang ikke var i stand til at fortsætte kampen, blev Jin erklæret som vinder. Den unge mand kommer til finalen og står over for sin oldefar Jinpachi i en brutal duel. Jin formår at besejre Jinpachi, som finder fred. Med sin sejr bliver Jin den næste leder af Mishima Zaibatsu, hvilket fører til starten på begivenhederne i Tekken 6 [12] .
Spillet indeholder 33 karakterer, inklusive 26 tilbagevendende karakterer og 7 nye [13] . I første omgang har spilleren 20 helte, og resten kan låses op, efterhånden som du kommer videre gennem spillet [14] [15] . I modsætning til tidligere spil forbliver spillets sidste chef, Jinpachi Mishima , uspillelig. Devil Within-tilstanden har to ekstra karakterer, der ikke kan spilles, Gan Jack og True Ogre [16] .
I modsætning til Tekken 4 , hvor hver karakter talte enten japansk eller engelsk, i Tekken 5 taler nogle karakterer deres modersmål. Hwarang og Baek Tusan taler koreansk , mens Wang Jinrei og Feng Wei taler mandarin [17] . Ganryū , Heihachi, Kazuya, Yoshimitsu , Asuka Kazama , Jinpachi , Jin og hans alter ego Devil Jin taler japansk, mens Marshall Law , Paul Phoenix , Craig Marduk , Julia Chan , Nina og Anna Williams , Raven, Bruce Irvine , Christy Monteiroy , og Eddie Gordu - på engelsk [18] . King , Kuma , Panda og Roger Jr. laver kun lyde [3] , Mokujin er tavs, og Jack-5 udtrykker tanker udelukkende med robotskrig og grynt. Li Chaolang og Ling Xiaoyu taler japansk på trods af at de er kinesiske af oprindelse [18] . Steve Fox har sin egen britiske accent, mens Lei Wulong taler amerikansk engelsk , nogle gange med accent [18] .
Navn | Oprindelse | Kampstil | Stemmeskuespiller | Beskrivelse |
---|---|---|---|---|
Asuka Kazama [19] (風間飛鳥) |
Japan | Aikido | Ryoko Shiraishi [20] [21] | En gymnasieelev, der dyrker traditionel kampsport i Kazama-stilen. Asuka deltager i turneringen for at hævne sig på Feng Wei, som sårede sin far og ødelagde deres families dojo [22] . |
Devil Jin [23] * (デビル仁) |
Japan | Karate Shinto-ryu Koryu Kyokushinkai |
Isshin Chiba [24] [25] | Jins djævelske form, hvor han bruger teknikker fra "Mishima Combat Karate", en kampsportsstil af hans faderlige slægtninge [26] . |
Feng Wei [27] ( kinesisk馮威) |
Kina | Nanquan | Chuan Yin Li (klip) [28] Hiroshi Tsushida (gameplay) [29] |
En arrogant God Fist-mester, der søger i Japan efter information om Shinken-rullerne, der indeholder hemmelighederne bag hans kampstil [30] . |
Knægt-5 [31] ( engelsk knægt ) |
Designet i Rusland | råstyrke | Mangler | Et femte generations medlem af Jack-serien, designet af en videnskabsmand ved navn Jane, som sendte ham til en turnering for at hente Jack-2's minder fra Mishima Zaibatsu [32] . |
Jinpachi Mishima ** ( japansk:三島仁八) |
Japan | Karate | Chikao Otsuka (menneskelig form) [33] [34] Takeshi Aono (dæmonform) [33] [35] |
Spillets hovedantagonist, Heihachis far, genopstår fra de døde af hævnens ånd [36] . |
Raven [37] ( Engelsk Raven ) |
Canada | Ninjutsu | Jack Merluzzi [38] [39] | En mystisk afrikansk-amerikansk ninja, der er vidne til Heihachis formodede død [40] . |
Roger Jr. [41] *
( Roger Jr. ) |
Australien | army wrestling | Mangler | Søn af Roger , som sammen med sin mor tager for at redde sin far fra Mishima Zaibatsu's fangenskab [42] . |
* Tilgængelig efter at have slået Stories Mode
** Ikke-spilbar Boss
*** Alternate Skin
**** Ikke-spilbar karakter i Devil Within Mode
Namco annoncerede udviklingen af Tekken 5 i maj 2004 [43] under E3 [44] [45] , hvor den første trailer blev vist [46] . Skaberne af spillet ønskede at gøre den femte del mindre realistisk end den fjerde [5] . Årsagen til dette var de negative anmeldelser af Tekken 4 , som blev kaldt den værste del af serien, og som også ifølge kritikere var ringere i kvalitet end Segas Virtua Fighter 4 [16] . Ifølge direktøren for forretningsafdelingen i Namco Hometek Inc. Yoshi Niki, den femte del af serien skulle "tage spillere i alle aldre til det næste niveau i kampspilsgenren" [47] . I modsætning til Tekken Tag Tournament blev Tekken 5 bygget på System 256, en mere kraftfuld arkadeplatform, der gjorde det muligt for holdet at finjustere niveauerne og karaktererne [9] . I de tidlige udviklingsstadier lovede Namco spillere, at Tekken 5 ville inkludere et action-eventyr-minispil, der ligner Tekken Force fra Tekken 3 [48] . På trods af reklamemateriale, der hævder, at Heihachi døde i åbningsscenen, benægtede Namco Bandai denne påstand i et interview i juni 2004 med IGN [5] .
I Japan fandt udgivelsen af arkadeversionen sted i efteråret 2004 [49] , og en måned senere blev Tekken 5 udgivet på lignende platforme i USA [50] . Spillere fik at opleve spillet under Evolution Championship Series, der blev afholdt i Nordamerika, hvor en ufærdig arkadeversion blev vist. Konkurrencen foregik på en maskine med en 29-tommer skærm med et højdejusterbart kontrolpanel, som gjorde det muligt at forvandle maskinen til en siddende stilling, karakteristisk for arkademaskiner fra Japan [51] .
I november 2004 delte Namco de første plotdetaljer og lancerede også spillets officielle hjemmeside, udelukkende på japansk. Virksomheden annoncerede også, at Tekken 5 vil blive udgivet på PlayStation 2 i foråret 2005 i Japan og i første kvartal af 2005 i USA [52] . I januar 2005 blev det bekræftet, at spillet ville blive udgivet på hjemmekonsoller i Japan i marts samme år til en pris på 7.140 ¥ [53] . En måned senere blev den amerikanske udgivelsesdato annonceret som den 25. februar 2005. Prisen for en kopi var $49,99 [54] . Entertainment Software Rating Board har givet Tekken 5 en T-vurdering, hvilket gør spillet velegnet til 13 år og ældre [55] . For at fejre 10-års jubilæet for franchisen har Namco Hometek og Hori udgivet et begrænset oplag på 20.000 eksemplarer af Tekken 5: Ultimate Collector's Edition til $99,99. Pakken indeholdt Tekken 5 -spillet , en brugerdefineret controller designet specifikt til at være kompatibel med Tekken -spil, og et etui med seks diske til at gemme hvert spil i franchisen [56] .
I oktober 2005 annoncerede Sony lanceringen af PlayStation 2 i en sølvfarvet SCPH-75000-model, som viste sig at være inkompatibel med Tekken 5 , der kører SCPH-70000 og tidligere [57] . Dette førte til spekulationer om spillets kompatibilitet med PlayStation 3 , som var planlagt til at blive udgivet i 2006. Sony sagde: "Det er svært at sige, at PlayStation 3 vil være 100 % bagudkompatibel, men som vi sagde tidligere i år, er vi forpligtet til at gøre den til det bedste, den kan være." [ 58] I sidste ende, på grund af manglende PS2-kompatibilitet, blev en PS3-version af Dark Resurrection [59] frigivet .
Tekken 5 blev overført til PlayStation 2 i 2005. PS2-versionen er en slags samlerudgave, da den inkluderer arkadeversionerne af Tekken , Tekken 2 , Tekken 3 [48] . Tekken 4 blev ikke føjet til spillet, da der kun er gået tre år siden dets udgivelse [60] . Den første indlæsningsskærm flyder ind i videospillet StarBlade , et af Namcos tidlige projekter. Som med Galaga i PlayStation - versionen af Tekken kan spillere i demoen styre et rumskib [16] . StarBlade kan også låses op som et komplet spil i Arcade History mode [61] .
PS2-versionen inkluderer et beat 'em up -minispil, der er et alternativ til "Tekken Force" fra Tekken 3 og Tekken 4 kaldet "Devil Within" [6] . Den første information om hende dukkede op i december 2004, da udviklerne lovede at afsløre en af hovedpersonerne med hendes hjælp [62] . Dette minispil følger Jin Kazamas eventyr, mens han undersøger faciliteterne i G Corporation i jagten på information om hans forsvundne mor . I modsætning til Tekken Force er spilleren kun i stand til at kontrollere Jin. Spillet bruger også et begrænset knapsystem, nemlig "blok" og "hop", mens angrebsknapperne er begrænset til de grundlæggende "hit" og "spark" [6] . Udover at kæmpe mod forskellige modeller af Jack, skal spilleren fuldføre sideopgaver for at kunne fortsætte på deres rejse. Denne tilstand er en af to måder at låse op for den spilbare version af Jins djævelske inkarnation, Devil Jin [15] . Der er også bosser her, såsom True Ogre , som ikke kan spilles i Tekken 5 [16] .
Tekken 5.1 er en gratis opdatering til arkadeversionen af Tekken 5 . Det inkluderer ændringer af karakterens livslinje og en anden heltevalgskærm samt justeringer af karakterhitlisten for at forbedre spilbalancen. Især Steve Fox's endeløse combo [63] blev fjernet og de ekstremt stærke angreb fra andre karakterer [64] blev svækket .
Tekken 5: Dark Resurrection er den anden opdatering af Tekken 5 , som blev annonceret på JAMMA AM Show i 2005 [65] . I 2006 var der information om udgivelsen af spillet fra Tekken-serien på PlayStation Portable , men på det tidspunkt vidste man ikke, om dette ville være et nyt spil, eller om Namco ville ty til portering [66] . Under E3 06 bekræftede Namco, at en PSP-port til arkadeversionen af Tekken 5: Dark Resurrection [67] ville blive lavet . Onlinekampe blev føjet til spillet, såvel som en Tekken Dojo-tilstand [68] . Derudover blev karakterernes arenaer og tøj opdateret, ligesom der blev tilføjet yderligere tilbehør [69] . En speciel intro-CG blev produceret til Dark Resurrection [70] , samt klippescener til "Story Mode" [71] . En vigtig tilføjelse var tilstedeværelsen af tre nye karakterer i skikkelse af Emilie de Rochefort , Sergey Dragunov og Armour King II [72] . Spillet blev udgivet i sommeren 2006 [73] . Det solgte 49.000 eksemplarer i sin første uge, hvilket placerede Dark Resurrection som nr. 4 af de 10 bedst sælgende spil på de japanske hitlister fra 3. juli til 9. juli 2006 [74] . Ved udgangen af året var omkring en million eksemplarer af spillet blevet solgt [75] . I februar 2006 annoncerede Namco en port af Dark Resurrection til PlayStation 3 [59] . Spillere har nu mulighed for at spille som Jinpachi Mishima, hvilket ikke er tilgængeligt i andre versioner af Tekken 5 [59] .
Tekken 5 - Tekken DR Original Soundtrack | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | 26. juni 2006 | |||
Genre | Musik i computerspil | |||
Varighed | 150:02 | |||
etiket | Victor | |||
Kronologi | ||||
|
Tekken 5 - Tekken DR Original Soundtrack ( яп. 鉄拳5』『鉄拳 DARK RESURRECTION』 オリジナル・サウンドトラック, “Tekken 5 ” “Tekken DARK RESURRECTION” Orijinaru Saundotorakku) — саундтрек для аркадной и консольной версий Tekken 5 и Tekken 5: Dark Resurrection , udgivet af Victor den 26. juli 2006 i Japan. Musik komponeret af Akitaka Toyama, Satoru Kosaki, Tetsukazu Nakanishi, Yoshihito Yano, Yu Miyake , Ryo Hamamoto, Junichi Nakatsuru, Ryuichi Takada, Hiroshi Okubo, Kazuhiro Nakamura, Keiki Kobayashi, Katsuro Tajima, Tetsuya Ushi, Okita, Okiha, Keida og Nobuyoshi Sano [76] . PS2-versionens "SPARKING"-intro blev udført af Tom Leonard og Jeff Pesetto [77] . Musikken blev skrevet i flere genrer, herunder techno , rock og nu metal [78] .
Albummet består af to diske. Den første cd indeholder musik fra Tekken 5 , mens den anden cd indeholder musik fra Tekken 5: Dark Resurrection . Hæftet, der følger med albummet, indeholder billeder af niveauer i Tekken 5 , samt lignende niveauer fra Tekken 5: Dark Resurrection .
Jeremy Denham fra IGN roste spillets score og bemærkede det mere varierede soundtrack end tidligere afleveringer, "inkorporerer en bred vifte af melodier, der passer til bestemte karakterer, hvilket gør Tekken 5 til spillet med den bedste musik i serien" [6] . Jeff Gerstmann fra GameSpot delte denne mening og roste kombinationen af musik med spilarenaer [3] .
Tekken 5 - Tekken DR Original Soundtrack. Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "Jeg er her nu (remix)" | Akitaka Toyama | 1:57 | ||||||
2. | Gnister | Satoru Kosaki | 1:51 | ||||||
3. | "Tilstandsvælg ~Tekken5~" | Tetsukazu Nakanishi | 2:34 | ||||||
fire. | "Hvem er bange for..." | Akitaka Toyama | 1:46 | ||||||
5. | "Dragon's Nest ~Til dem, der går til himlen~" | Yoshihito Yano | 2:42 | ||||||
6. | Rødglødende Næve | Yu Miyake | 1:40 | ||||||
7. | "Formløs som vand" | Akitaka Toyama | 2:01 | ||||||
otte. | "Utilgivet" | Yoshihito Yano | 2:06 | ||||||
9. | Crimson solnedgang | Rio Hamamoto | 2:40 | ||||||
ti. | "Måneskin vildmark" | Satoru Kosaki | 1:58 | ||||||
elleve. | Guldfeber | Akitaka Toyama | 1:35 | ||||||
12. | "Massiv bedøvelse" | Akitaka Toyama | 1:57 | ||||||
13. | Antares | Junichi Nakatsuru | 2:34 | ||||||
fjorten. | "gader" | Satoru Kosaki | 1:19 | ||||||
femten. | "Street Wise ~asura mix~" | Satoru Kosaki | 1:34 | ||||||
16. | "Frozen Paradise" | Ryuichi Takada | 1:41 | ||||||
17. | "Ka-En-No-Mai" | Akitaka Toyama | 2:03 | ||||||
atten. | Orbital bevægelse | Yu Miyake | 1:56 | ||||||
19. | Ved poolen | Hiroshi Okubo | 2:31 | ||||||
tyve. | "Ground Zero Funk" | Kota Takahashi | 2:29 | ||||||
21. | "The Finalizer" | Akitaka Toyama | 2:01 | ||||||
22. | "Giv mig dit navn" | Rio Hamamoto | 1:41 | ||||||
23. | En til | Akitaka Toyama | 1:08 | ||||||
24. | neonatal | Satoru Kosaki | 1:02 | ||||||
25. | "RAVENs slutning" | Yu Miyake | 0:46 | ||||||
26. | "Fengs slutning" | Keiichi Okabe | 0:35 | ||||||
27. | "ASUKAS slutning" | Keiichi Okabe | 0:22 | ||||||
28. | "HEIHACHI's slutning" | Ryuichi Takada | 1:10 | ||||||
29. | "KAZUYA's slutning" | Keiichi Okabe | 0:32 | ||||||
tredive. | "JIN's slutning" | Hiroshi Okubo | 0:41 | ||||||
31. | "LEE's ende" | Satoru Kosaki | 0:59 | ||||||
32. | STEVEs slutning | Kazuhiro Nakamura | 0:55 | ||||||
33. | "LEI's ende" | Yu Miyake | 0:41 | ||||||
34. | NINA&ANNAs afslutningsdel1 | Junichi Nakatsuru | 0:32 | ||||||
35. | NINA&ANNAs afslutningsdel2 | Junichi Nakatsuru | 0:15 | ||||||
36. | "PAUL's slutning" | Hiroshi Okubo | 0:30 | ||||||
37. | "LOVEN slutter" | Ryuichi Takada | 0:53 | ||||||
38. | "HWOARANG's slutning" | Kota Takahashi | 0:41 | ||||||
39. | "BAEKs slutning" | Kazuhiro Nakamura | 0:29 | ||||||
40. | Christies slutning | Satoru Kosaki | 0:30 | ||||||
41. | MARDUKs afslutning | Rio Hamamoto | 1:01 | ||||||
42. | "KONG's afslutning" | Rio Hamamoto | 0:50 | ||||||
43. | JULIA's afslutning | Keiki Kobayashi | 0:47 | ||||||
44. | GANRYU's afslutning | Katsuro Tajima | 1:08 | ||||||
45. | BRYANs afslutning | Nobuyoshi Sano | 0:48 | ||||||
46. | "YOSHIMITSU's slutning" | Nobuyoshi Sano | 0:32 | ||||||
47. | BRUCE's afslutning | Keiichi Okabe | 1:13 | ||||||
48. | Jack5's slutning | Keiki Kobayashi | 1:01 | ||||||
49. | PANDA&KUMAs afslutning | Ryuichi Takada | 1:05 | ||||||
halvtreds. | Wangs afslutning | Keiki Kobayashi | 1:15 | ||||||
51. | JINPACHIs slutning | Tetsukazu Nakanishi | 0:36 | ||||||
52. | DEVIL JIN's afslutning | Keiki Kobayashi | 0:42 | ||||||
53. | ROGER Jr.s afslutningsdel 1 | Keiichi Okabe | 0:35 | ||||||
54. | ROGER Jr.s afslutning, del 2 | Keiichi Okabe | 0:21 | ||||||
55. | MOKUJINs afslutning | Keiki Kobayashi | 0:27 | ||||||
56. | XIAOYU's afsluttende del1 | Satoru Kosaki | 0:21 | ||||||
57. | XIAOYU's afslutningsdel 2 | Satoru Kosaki | 0:28 | ||||||
58. | "Trods alt" | Satoru Kosaki | 0:42 | ||||||
59. | Kampsymfoni opus 5 | Yoshihito Yano | 3:24 | ||||||
74:33 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 88/100 [79] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 9/10 [16] |
Famitsu | 36/40 [80] |
gamefan | 6/10 [83] |
GameSpot | 9.2/10 [3] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,3/10 [6] |
Jeuxvideo.com | 20/17 [84] |
Værd at spille | 9,6/10 [81] |
Softpedia | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Videospilkritikeren | A [85] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
GameSpot | Bedste kampspil i 2005 [82] |
IGN | Bedste kampspil PlayStation 2 [86] |
Tekken 5 blev positivt anmeldt og, ifølge mange anmeldere, genoplivet interessen for spilserien efter den kritisk panorerede Tekken 4 [9] [85] [87] [88] . På tidspunktet for dets udgivelse var det det næstmest spillede spilleautomatspil [16] . Hun har en Metacritic- score på 88 ud af 100 [79] . I juli 2009 har den solgt omkring 6 millioner eksemplarer [89] . Harada udtalte, at Tekken 5 og Tekken 6 var i stand til at tiltrække et nyt publikum af spillere, hvilket Tekken 4 ikke formåede at gøre [90] .
Complex rangerede Tekken 5 som det 6. bedste PlayStation 2-spil [91] . Empire gav spillet 5 ud af 5 stjerner, hvilket tilskrev seriens charme til kampmekanikken og karaktererne [92] . Eurogamer gav det 9 ud af 10, og udtalte, at Tekken 5 er "så fantastisk som det kan blive til et solidt spil" [16] .
SNK Corporation - medarbejder Falcoon udnævnte Tekken 5 til et af hans yndlingsspil i 2005 [93] . Jeremy Denham fra IGN bemærkede, at " Tekken 5 formåede at forbedre sin allerede solide spilmekanik uden at ofre det, der gjorde serien fantastisk. Bedre balance, flere spiltilstande, smartere AI og højkvalitets præsentationselementer er ikke nemme ting, men Tekken 5 har dem alle sammen ” [6] . PlayStation: The Official Magazine kaldte det "det bedste spil i serien, hvis ikke så originalt" [94] . Game Informer opsummerede deres spiloplevelse på følgende måde: "Denne streak kan føles en smule dateret, men når du først har fået styr på det og lander en massiv 10-hit-kombination, der efterlader din modstander svimlende, vil dette spil være svært at lægge fra sig. " [87] . New York Times beskrev Tekken 5 som "et vanedannende kampsportsspil", der "tilfredsstiller trangen til at kæmpe rasende, selvom det hektiske tryk på spilcontrolleren kan få dine fingre til at gøre ondt" [95] .
Mange anmeldere udtrykte beundring for spillets grafiske indhold [96] [7] . Fred Galpern fra AWN sammenlignede grafikken i Tekken 5 med spillefilmen Final Fantasy VII: Advent Children udgivet samme år, men kritiserede præsentationen af karaktererne gennem "en kombination af tegneseriekunst med dårligt skrevet tekst" [97] . Electronic Gaming Monthly opsummerede kort, at "det er svært at hade et spil, der ser så smukt ud" [98] . Jeff Gerstmann fra GameSpot kaldte Tekken 5 for "det smukkeste spil på PlayStation 2" og var også positiv over for kvaliteten af kampiscenesættelsen [3] . Ricardo Torres var imponeret over modelleringen af niveauerne, deres belysning og evnen til at interagere med miljøet på dem [99] og konkluderede:
" Tekken 5 's tiltrækningskraft skyldes i høj grad kvaliteten af dens udførelse. Selvom nogle af de ekstra tilstande ikke fungerer så godt, som de kunne, er den grundlæggende kamp næsten perfekt, uanset om du spiller mod andre mennesker eller tager på computeren. Smid et fantastisk soundtrack og den smukkeste grafik, du nogensinde har set på konsollen, plus en vanvittig mængde forskellige bevægelser at lære og mestre fra et væld af interessante karakterer, og du har fået et endnu mere medrivende kampspil, end Tekken var da den ramte PlayStation. i 1995" [100] .
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] "En stor del af Tekken 5's tiltrækningskraft skyldes kvaliteten af dens udførelse. Selvom nogle af de ekstra modes ikke er så stærke, som de kunne have været, er kernekampene næsten perfekt, uanset om du spiller mod andre mennesker eller computerstyret modstander. Smid et fantastisk soundtrack og noget af det flotteste grafik, du har set på en konsol, sammen med et vanvittigt antal forskellige bevægelser at lære og mestre fra en række interessante karakterer, og du har et kampspil, der er endda mere vanedannende og spændende end Tekken var, da den eksploderede på PlayStation tilbage i 1995"På den anden side klagede nogle anmeldere over vanskeligheden af den endelige chef [101] [6] . I 2010 rangerede Complex Jinpachi Mishima som den 37. "værste boss i videospil", og kommenterede "Hans angreb gav massiv skade, og hans bevægelse var hurtigere end de fleste slag - så vi kunne ikke ærligt låse ham op som en spilbar karakter." [102 ] . Et andet kritikpunkt var manglen på en online-tilstand [6] .
![]() |
---|
Tekken serien | |
---|---|
Hovedserie | |
Tag turneringsserie | |
Grene |
|
Samlinger | Hybrid |
Crossovers | |
Skærmtilpasninger | |
Tegneserier |
|
Karakterer |
|
Relaterede spil |
|
Mennesker |