Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword | |
---|---|
| |
Udvikler | Firaxis spil |
Forlægger | 1C |
En del af en serie | Civilisation |
Udgivelses dato | 23. juli 2007 |
Version | 3,19 (10. juni 2009) |
nyeste version | |
Genre | trin-for-trin strategi 4X , storslået strategi , krigsspil , åben verden |
Skabere | |
Spildesigner | Søren Johnson |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows Macintosh |
motor | gamebryo |
Spiltilstande | enkelt bruger ; multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] og spansk [1] |
transportører | CD (2), DVD (1) |
Systemkrav _ |
Processor 1,2 GHz , 256 MB RAM , grafikkort 64 MB med T&L -understøttelse , lydkort , 1,7 GB harddiskplads . |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword er den anden udvidelsespakke til Civilization IV , udgivet i juli 2007. I den russiske lokaliseringsudgave hedder spillet Civilization IV: The Age of Fire , som blev færdiggjort af 1C den 18. januar 2008.
Beyond the Sword bringer hovedsageligt ændringer til det sene spil (i modsætning til Warlords , hvor de vigtigste innovationer var i den tidlige del af spillet).
En ny spilfunktion, der ikke tidligere har optrådt i serien. Et selskab ligner lidt en religion, det kan stiftes ved at studere de nødvendige teknologier og have en vis stor person. Virksomheder giver indkomst, hvis visse ressourcer er tilgængelige.
Den største forandring har været spionage. Fra nu af akkumulerer hver magt spionagepoint mod en anden magt. Du kan justere budgettet for spionage i analogi med videnskab og kultur. Når man har opnået en vis overlegenhed i point, begynder de såkaldte "passive spionmissioner" at blive udført. Med opdagelsen af "Alphabet"-teknologien kan du også oprette en "spion"-enhed og bruge den til at udføre "aktive spionopgaver". Opsamlede spionagepoint bruges på ham, og der er risiko for at miste en spion og endda ødelægge forholdet til en anden magt. Omkostningerne ved missionen og risikoen afhænger af forholdet mellem spionagepoint, hvem der har flere af dem, for at aktive missioner er billigere, og risikoen er lavere og omvendt. Det endelige forbrug af spionagepoint under en aktiv spionagemission kan også påvirkes af faktorer som fjendebyens afstand fra spillerens stats grænser, de enkelte eller forskellige statsreligioner (eller deres fravær), den tid, der bruges af en bestemt spion i byen, hvor han har til hensigt at fuldføre opgaven.
Nu, når som helst i spillet, kan en tilfældig begivenhed opstå, såsom en oversvømmelse, folks krav eller gifte sig med datteren af en anden hersker. Der er innovationer, der kun bringer skade (en brand i byen), og der er dem, der kun bringer fordele (at finde et mineral i en mine). I nogle tilfælde er spilleren også fri til at vælge sine egne handlinger. Derudover dukkede der desuden opgaver (quests) op, som også gives tilfældigt. De fleste quests kommer ned til behovet for at bygge et bestemt antal bygninger eller enheder. Når du gennemfører en opgave, modtager spilleren en belønning, normalt ved at vælge mellem flere muligheder.
Udviklerne har inkluderet denne mulighed efter anmodning fra fansene. I denne tilstand kan spilleren begynde at spille fra en hvilken som helst æra, og i starten vil han få en vis sum penge, som han kan købe byer, enheder, teknologier, forbedringer med. Efter købet overføres de resterende penge til statskassen, og spillet forløber som normalt.
Civilisation | Startteknologier [2] | Ledere | Egenskaber | Yndlingsparadigme | Unik enhed | Unik bygning | Kapital |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Babylon | Hjul , Landbrug | Hammurabi | Kommandør, arrangør | Bureaukrati | Babylon Archer (Archer) | Haver (stadion) | Babylon |
Portugal | Fiskeri , minedrift | Juan II | Imperialistisk, ekspansionistisk | arvelig regel | Karakka (Caravel) | Factoria (told) | Lissabon |
Holland | Fiskeri , Landbrug | Vilhelm I af Orange | Patron, Finansmand | Samvittighedsfrihed | East Indian (Galleon) | Dam (dæmning) | Amsterdam |
indianere | Fiskeri , Landbrug | Sitting Bull | Filosof, advokat | Beskyttelse af naturen | Hundekriger (øksebærer) | Totempæl (monument) | cahokia |
Maya civilisation | Mystik , minedrift | Pacal II | Ekspansionist, finansmand | arvelig regel | Holkan (Spearman) | Spillebane (stadion) | Mutul ( Tikal ) |
Sumeriske rige | Hjul , Landbrug | Gilgamesh | Patron, forsvarer | arvelig regel | Dragekriger (øksebærer) | Ziggurat (dom) | Ur |
Byzans | Hjul , Mystik | Justinian I | Imperialist, mystiker | Teokrati | Cataphractarius (ridder) | Hippodrome (teater) | Konstantinopel |
Det Hellige Romerske Rige | Mystik , Jagt | Karl den Store | Imperialist, forsvarer | Vasal afhængighed | Landsknecht (Gedde) | Rådhus (retten) | Aachen |
Etiopien | Jagt , minedrift | Zara Jacob | Protektor, Arrangør | Teokrati | Oromo Warrior (Musketer) | Stela (monument) | Aksum |
Khmer imperium | Jagt , minedrift | Suryavarman II | Patron, ekspansionist | Organiseret Religion | Elefant med ballista (krigselefant) | Barai (akvædukt) | Yashodharapura |
Civilisation | Leder | Egenskaber | Yndlingsparadigme |
---|---|---|---|
amerikanere | Abraham Lincoln | Inspirator, filosof | Emancipation |
osmannerne | Suleiman I | Imperialist, filosof | arvelig regel |
Grækenland | Perikles | Patron, filosof | Repræsentativ regering |
Kelterne | Boudicca | Mastermind, kommandør | Almindeligt valg |
Frankrig | Charles de Gaulle | Inspirator, virksomhedsejer | Nationalisme |
Persien | Dareios I | Finansmand, Arrangør | Samvittighedsfrihed |
Fantasy/gyser. Et hold af "Grave Bearers" træder ind i en verden beboet af humanoide robotter for at få bestemte teknologier. I dette taktiske scenarie baseret på holdledelse skal spilleren kæmpe mod zombier og de udøde. Stilen minder om det klassiske X-Com spil . Der er ingen ledere, byer og teknologier i scenariet.
Rusland er i en tilstand af borgerkrig. For at forene Mother Rus' bliver spilleren nødt til at købe tropper fra USA eller kampagner på det kinesiske sorte marked. Du kan også sætte det russiske folk under våben eller bestikke fjendens styrker. Du kan endda bruge det mest kraftfulde våben - en atombombe.
Manuskriptet er baseret på Karl den Stores virkelige krige i middelalderen. Tropper i udlandet vil ikke blive helbredt uden støtte fra forsyningslinjer. Spillerens vigtigste fjender er saracenerne.
Et scenarie, der foregår i den sene middelalder, hvor spilleren samler byttet fra Afrika, Arabien og Persien, handler, forråder og kæmper for at blive herskeren over verdens korsvej.
Scenariet begynder i 350 istid. Malkarn, vinterens gud, hersker over verden, som er en frossen ødemark med konstant hagl. Menneskeheden har mistet den viden, der er akkumuleret i løbet af det forrige århundrede og er opdelt i små stammer, der kæmper for overlevelse. Spilleren kontrollerer Kilorin, en udødelig helt, der forsøger at samle flere stammer til en styrke, der er i stand til at modstå Malkarn. For at gøre dette skal han finde og samle stykker af det legendariske sværd kaldet "God Slayer" og overvinde andre trusler. Disse trusler kan være forskellige vilde væsner, der lever i ødemarken, fjendtlige civilisationer eller magten fra Malkarn selv. Efter at have samlet sværdet, skal spilleren besejre Malkarn for at vinde scenariet og fuldføre istiden. Dette scenarie finder sted i Erebus verden, universet af den populære Fall from Heaven II mod .
Et spilskiftende rumscenarie, der ligner Emperor of the Fading Suns og Galactic Civilizations I/II. Helt nye teknologier, mange nye enheder og territorier. Handlingen udspiller sig 100 år ude i fremtiden efter tabet af kontakt med Jorden, og spilleren skal lægge gæt sammen om, hvad der skete. I stedet for at overtage verden, erobrer spilleren det ydre rum. I stedet for at bygge byer koloniserer spilleren systemer og giver anvisninger til planeter. For at vinde skal spilleren enten være den valgte vicekonge på Jorden eller bygge en Astral Gate (en analog til rumskibet fra det almindelige spil) for at gøre mennesker til energi.
I dette scenarie skal spilleren skabe en legion af religiøse ildsjæle enten ved at demonstrere majestæt eller tvinge alle til at acceptere troen med magt. Den eneste forskel fra det almindelige spil er udskiftningen af religioner med kulter for tilbedelse af forskellige sumeriske guder.
Et scenarie med flere yderligere videnskaber i slutningen af teknologitræet, der giver dig mulighed for at bygge kloner, cyborgs, bekæmpe robotter og mega-tanke - dreadnoughts.
Spilleren kan spille for en af to sider i Europa eller i Stillehavet under Anden Verdenskrig.
Det officielle BtS-scenarie på et kort over Mellemamerika med præcolumbianske civilisationer. Ændringen blev tilføjet i patch 3.17. Spilleren kan spille som en af de mellemamerikanske civilisationer. Fra tid til anden vil der dukke spanske gæster op ud for kysten. Hvis de ikke stoppes rettidigt, kan dette føre civilisationen til katastrofe.
I den originale version er udtrykket nye teknologier udtrykt af Sid Meier.
Masser af subtile men væsentlige ændringer beskrevet i Civilopedia-artiklen New in the Age of Fire/Game Rules.
Tematiske steder |
---|
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiel serie |
|
Relaterede spil |
|
Gratis og ændringer | |
Desktop versioner |
|
Relaterede artikler |
Firaxis spil | |
---|---|
|