Sam & Max går på vej

Sam & Max går på vej
Udvikler LucasArts
Forlægger LucasArts
En del af en serie Sam&Max
Udgivelsesdatoer 1993 (DOS), 1995 ( Mac )
Genre søgen
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
ELSPA : 11+
OFLC : PG (Mild Violence)
RSAC : V2: Mennesker såret
L2: Ukvemsord
Skabere
Spildesignere Sean Clark
Michael Stemml
Steve Purcell
Colette Michaud
Komponister Clint Bajakian
Michael Land
Peter McConnell
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Mac , DOS , Amiga
motor SCUMM v6
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] og spansk [1]
Transportør diskette (7 stk.), CD-ROM (1 stk.)
Systemkrav
_
CPU : 386/33 MHz
RAM : 4 MB
Video : VGA , 256 farver
OC : DOS 5.0
Styring Tastatur og mus

Sam & Max Hit the Road  er et eventyrspil udviklet af LucasArts og udgivet til MS-DOS i 1993 og til Mac OS i 1995. I 2002 blev der udgivet en genudgivelse, der tilføjede kompatibilitet med Windows-operativsystemet. Spillet er baseret på Sam & Max tegneserieserienom to "frie betjente" - en antropomorf hund og et "hypermobilt kanin-lignende monster". Karaktererne blev skabt af kunstneren Steve Purcell i 1987. Plottet i spillet er baseret på tegneserien On the Road , udgivet i 1989, og fortæller om efterforskningen af ​​den forsvundne Bigfoot Bruno fra et omrejsende cirkus.

Efter succesen med Maniac Mansion og Monkey Island -serien af ​​spil , besluttede LucasArts sig for at antage nye rammer og karakterer, og i 1992 begyndte udviklingen af ​​et nyt spil. Tegneserieskaberen Steve Purcell var på det tidspunkt ansat hos LucasArts og var en af ​​projektets hoveddesignere. Sam & Max Hit the Road var det niende spil, der brugte SCUMM -quest-motoren . Spillet var et af de første, der brugte fuld stemmeskuespil til sine karakterer; begge hovedpersoner blev udtalt af de professionelle stemmeskuespillere Bill Farmer og Nick Jameson.

Spillet blev godt modtaget af kritikere, som roste dets humor, stemmeskuespil, grafik, musik og gameplay. Det betragtes som et klassisk peg-og-klik- eventyrspil og er ofte med på listen over bedste spil nogensinde. Flere forsøg på at fortsætte serien blev aflyst, og franchisen blev til sidst overtaget fra LucasArts til Telltale Games . Siden oktober 2014, efter købet af LucasArts af Disney, er spillet blevet solgt på GOG.com .

Gameplay

Sam & Max Hit the Road  er et 2D action -eventyrspil , hvor spilleren styrer en karakter fra et tredjepersons perspektiv. Spilleren styrer en antropomorf hund ved navn Sam, som skal udforske spilrummet, samle genstande op og bruge genstande, løse gåder og tale med karakterer. Til kontrol bruges peg-og-klik- metoden , og karaktererne bevæger sig gennem præ-renderede " tegneserie "-miljøer [2] . Spillets gåder har logiske løsninger, men nogle af dem er unaturlige på grund af de tegneserieagtige omgivelser . Spilleren kan ændre tilstanden for spilmarkøren til en bestemt indstilling for at vælge, hvordan Sam vil interagere med omgivelserne - han kan gå rundt i området, tale med andre karakterer, se på genstande, tage eller prøve at bruge dem [3] . Udseendet af markøren ændres, når du svæver over en aktiv zone, som Sam kan interagere med. Under en samtale med andre karakterer kan spilleren vælge emner til samtale fra dialogtræet ved at klikke på ikonerne nederst på skærmen. Udover specifikke emner relateret til spillets historie, kan Sam indsætte ikke-relaterede udråb og spørgsmål i samtalen [3] .

Spillet har et inventar til opbevaring af genstande. Genstande indsamles af Sam under spillets gang og kan bruges på andre genstande og karakterer på steder. Genstande kan også kombineres, hvorfra der fås nye, som du kan løse ethvert puslespil med. Derudover er Max the Bunny, et "hypermobilt bunny-lignende monster", der går rundt på legepladserne efter behag, også et spilbart element. Sam kan bruge det ved at flytte markøren til Max's hoved og bruge det på den aktive zone. Dette gøres normalt i tilfælde, hvor løsningen på problemet er vold [2] . Sam og Max rejser rundt i spillet i deres sort-hvide DeSoto Adventurer fra 1960 som, når de klikkes, afslører et kort over USA med alle de steder, parret har adgang til. Efterhånden som spillet skrider frem, stiger antallet af tilgængelige pladser på kortet [2] . Udover hovedhistorien indeholder spillet også adskillige minispil . Samtidig er nogle af dem - for eksempel Whac-A-Mole  - obligatoriske for at bestå, og for at vinde dem uddeles ting, der er nødvendige for spillets plot [3] . Ligesom andre LucasArts eventyrspil er Sam & Max Hit the Road designet, så spillerens karakterer ikke kan dø eller sidde fast [4] .

Plot

Freelancerne Sam og Max portrætterer privatdetektiver og vigilantes og er tegneseriefigurer skabt af kunstneren Steve Purcell . Spillet fortæller om efterforskningen af ​​en sag, der tvang et par til at rejse fra deres kontor til New York gennem hele USA. Spillet begynder på samme måde som tegneserierne, da Sam og Max modtager et opkald fra en unavngiven kommissær, som sender dem til et nærliggende omrejsende cirkus [G 1] . I cirkuset får de at vide af ejerne, at deres hovedudstilling, en snemand ved navn Bruno, der er frosset i en isblok, er blevet sluppet fri og flygtet, idet han tager en pige ved navn Trixie the Giraffe Neck [G 2] [5] med sig . Sam og Max leder efter Bruno og Trixie. Da duoen undersøger cirkuset for spor, finder de ud af, at Bruno og Trixie er forelskede i hinanden, og at Trixie har befriet Bruno [5] . The Free Police forlader cirkuset og går på jagt, der fører dem til forskellige turistfælder om i USA.

Parret erfarer, at Bruno har befriet to andre bigfoots, som også blev brugt som turistattraktioner i andre dele af landet. Det bliver også kendt, at Bruno selv er blevet fanget af Conroy Bumpus, en " Elvis -lignende " countrysanger fra Liverpool, som ønsker ham til sin samling [5] . Sam og Max tager til Bumpus-huset og redder Bruno og Trixie, men de tager derefter til et Bigfoot-møde på et hotel i Nevada [G 3] . Duoen følger dem og klæder sig ud som Bigfoot for at komme ind i festen. Festen bliver dog invaderet af Conroy Bumpus og hans tjener Lee Harvey, som håber på at fange Bigfoot. Det lykkes Sam at narre Bumpus og Harvey til at bære Bigfoot-udklædninger, og Max låser dem inde i køkkenfryseren [G 4] .

Chefen for Vanuatu, lederen af ​​Bigfoot, gør i taknemmelighed de Frie Politimænd til æresmedlemmer af sin stamme og fortæller dem om en besværgelse, der kan gøre verden sikker for Bigfoot og forhindre dem i at blive fanget igen. Kokken ved dog ikke, hvad de fire ingredienser i opskriften betyder, og beder Sam og Max om hjælp. De fastslår, at ingredienserne er en John Muir -lignende grøntsag, en hårvækst-tonic, en dinosaur-tand og en snebold -indkapslet storm . Kombineret med et offer erstattet med frosne Bumpus og Harvey, frigiver ingredienserne en besværgelse, der får hele det vestlige USA til at blive stærkt skovklædt. Da de beslutter sig for at deres arbejde er færdigt [G 5] vender Sam og Max tilbage til det omrejsende cirkus og tager en isblok med en frossen Bumpus og Harvey. Da de besluttede, at de fik Bruno tilbage, betaler cirkusejerne sig med gratis politibilletter, og de ender med at bruge deres tid på at skyde mod mål ved karnevallet med rigtige våben [G 6] .

Udvikling

Sam & Max Hit the Road blev udviklet af et lille team inden for LucasArts, og dets medlemmer havde erfaring med at udvikle eventyrspil. Holdet omfattede Sean Clark, Michael Stemml , Sam & Max tegneserieskaber Steve Purcell og hans fremtidige kone Colette Michaud [6] [3] . Inden han kom til LucasArts, skabte Purcell karaktererne Sam og Max og begyndte at udgive historier om dem omkring 1987. De fangede nogle LucasArts-udvikleres opmærksomhed. Den kunstneriske leder Gary Winnick bragte efter forslag fra LucasArts-kunstneren Ken McLean Purcell videre til holdet. Purcell hjalp med at tegne coverbilledet til Zak McKracken and the Alien Mindbenders og hjalp derefter med at tegne karakteranimationerne til Indiana Jones and the Fate of Atlantis [7] . Sam og Max optrådte først som karakterer i det eksperimentelle SCUMM -motorprojekt . Steve Purcell skabte de animerede versioner af karaktererne og kontorbaggrunden, og motorprogrammørerne brugte dem til at øve sig. Kort efter blev Steve Purcells tegneserier offentliggjort i LucasArts kvartalsvise nyhedsbrev. Efter positiv reaktion fra fans på tegneserierne og et ønske om at bruge nye karakterer og indstillinger efter succesen med Monkey Island og Maniac Mansion -serien , blev det besluttet i 1992 at skabe et nyt spil med Sam og Max-karaktererne [2] [3 ] [6] .

Du forsøger at være opmærksom på, hvor mange spillere du har, der sidder og ser spillet og ikke interagerer med noget. Heldigvis kom meget af humoren fra den måde karaktererne reagerer på spillerens handlinger. Selv at se noget i et rum kan fremkalde en sjov replik, i hvilket tilfælde interaktiviteten gør alt arbejdet for historien.

—  Steve Purcell om balancering af historie og gåder [3]

Spillet var baseret på Sam & Max tegneserieserien On The Road fra 1989 , som fulgte parrets rejse på tværs af USA [6] . Nogle af turistfælderne i spillet var baseret på rigtige steder besøgt af udviklerne. Steve Purcell huskede sit besøg på "Frog Rock" - en af ​​de steder, der blev gentaget i spillet - og bemærkede, at hans indtryk var "Er det det? Det ligner ikke engang en frø!" [8] . Vejkæden Snuckey's med i spillet var et nik til Stuckey's -kæden af ​​butikker , som Purcell og hans familie ofte stoppede ved på deres roadtrips .

Sam & Max fik en kort tidsramme på otte måneder til at udvikle spillet, og holdet besluttede at bruge et storyboard til at designe spillet , det første for LucasArts [7] . Sam & Max var et af de første spil med fuld stemmeskuespil og musik , [3] hvilket var en "god mulighed" for Purcell til at høre sine kreationer tale. Purcell beskrev Bill Farmers casting-tape til rollen som Sam: "Det var meget tørt, han forsøgte ikke at 'sælge' linjer" [3] . Nick Jameson blev castet som Max. Spillets jazz-soundtrack blev komponeret af LucasArts-komponisterne Clint Bajakian, Michael Land og Peter McConnell og føjet til spillet ved hjælp af iMUSE - musikmotoren , som gjorde det muligt at synkronisere lyd og billeder. Højkvalitetsversioner af fire numre er blevet tilføjet til diskudgaven af ​​spillet. Spillet blev udgivet samtidigt på disketter og cd'er , men kun diskversionen indeholdt fuld lyd og musik [3] .

Da tegneserierne var rettet mod et voksent publikum, forventede Purcell, at LucasArts ville fjerne det "edgy" materiale fra spillet. Han udtrykte dog senere tilfredshed med, at virksomheden tillod ham at holde fast i sin oprindelige vision [3] . Forskellige minispil er blevet føjet til spillet for at give spillerne mulighed for at tage tankerne væk fra at løse hovedhistoriens gåder til noget "kort og dumt" [3] . Derudover markerede Sam & Max Hit the Road en stor ændring i udviklingen af ​​spil på SCUMM-motoren  - brugergrænsefladen, der blev udviklet med Maniac Mansion , blev fuldstændig ændret og omskrevet [3] . I tidligere spil blev handlingen valgt fra en liste nederst på skærmen og derefter anvendt ved at klikke på spilobjektet med markøren. I Sam & Max Hit the Road blev handlingerne alle placeret i markøren og vist som dets tilsvarende ikon, som skifter, når du bruger højre museknap. Inventaret er blevet fjernet fra hovedskærmen og flyttet til en ekstra, som tilgås ved at klikke på ikonet. Steve Purcell bemærkede, at dette tillod mere skærmejendom til "fremragende baggrunde og gjorde spilinteraktion hurtigere og mindre arbejdskrævende end tidligere LucasArts-titler" [3] . Dialogtræet blev også ændret - efter forslag fra Michael Stemml blev tekstmenuen erstattet med ikoner, der betød emner til diskussion, med begrundelsen, at "intet dræber en joke bedre end at læse den, før du hører den." Mange af disse innovationer blev overført til senere LucasArts-spil [3] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer84 % [10] (baseret på 6 anmeldelser)
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[elleve]
kant9 ud af 10 [12]
Trække på4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[13]
Elektronisk underholdning10 ud af 10 [14]
Eventyrspillere4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[femten]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil95 % [5]

Sam & Max Hit the Road modtog positive anmeldelser fra spilkritikere og opnåede en gennemsnitlig score på 84 % på GameRankings [10] . Charles Arday fra Computer Gaming World kunne lide spillet "forholdsvis mindre" end Day of the Tentacle . Han sammenlignede Tentacle med Looney Tunes tegnefilm og Sam & Max med underjordiske tegneserier bemærkede, at humoren "kan være sjov, men kun op til et punkt ... hovedpersonerne er i det væsentlige afskum", og at historien er uinteressant "selv for dem". Arday påpegede, at de fuldt valgfrie og selvstændige minispil "bidrager til følelsen af, at Sam & Max i bund og grund  er et computerstyret puslespil ... snarere end et enkelt stykke kunst." Han roste grafikken og den forenklede brugergrænseflade, men konkluderede, at "totalen på en eller anden måde er mindre end summen af ​​dets dele ... Sam & Max giver et par timers noget Tentacle- agtig underholdning" [16] . En anmelder for Edge magazine skrev, at "i mange eventyrspil er det svært at mærke noget om de karakterer, du kontrollerer" og bemærkede, at Sam & Max Hit the Road brød denne form ved at være "virkelig sjove", og at spillere vil "eksperimentere mere" end normalt bare for at se, hvad det skøre par gør næste gang." Anmelderen roste spillets grafik som "smukt detaljeret" og gåderne som "svære at løse", men bemærkede, at antallet af minispil var "dystre" [12] . Junas Linkola, en anmelder for Adventure Gamers, gentog mange af disse anmeldelser og roste den tegneserieagtige grafik som "tilpas trendy" og "farverig". Med hensyn til spillets humor bemærkede han, at spillet har "mange visuelle vittigheder, men kernen i spillet er dets vittige dialog", og derfor har spillet en betydelig "genspilsværdi", da spillere kan bemærke vittigheder baseret på " verbal akrobatik, brugen af ​​flerstavelsesord, gammelengelsk og andre lignende mærkværdigheder", som de havde savnet i starten. Linkola roste også soundtracket og stemmeskuespillet og sagde, at "meget passende stemmer... fuldender karakteren af ​​den komiske duo" [15] .

Allgame - anmelder Steve Honeywell efterlod også positive kommentarer og kaldte spillets historie "interessant", grafikken "tilpas tegneserieagtig og sjov", og spillets placeringer som "godt tegnede", og bemærkede, at "det der får Sam & Max Hit the Road til at fungere er hendes humor. I en kommentar til gåderne bemærkede Honeywell, at "nogle af gåderne er ret enkle, mens andre er ekstremt vanskelige. En god ting er det næsten fuldstændige fravær af vildledende genstande. Alt, hvad du finder, kan bruges et sted." Som i andre anmeldelser roste Steve stemmeskuespillet og kommenterede, at "musikken er anstændig gennem hele spillet, og stemmeskuespillet er fremragende" og afsluttede med at kommentere, at spillet tager peg-og-klik eventyrspil til "vanvittige højder af sjov og komedie" [11] . GamersHell roste spillets grafik , men bemærkede, at det måske ikke er for børn. Anmelderen kaldte lydopsætningen "lidt tricky" og roste stemmeskuespillet og kvaliteten af ​​musikken. Han kritiserede dog spillet for " pixel- jagtsyndrom " [17] .

Vladimir Goryachev fra Absolute Games talte positivt om spillet i en retrospektiv anmeldelse fra 2002 og kaldte historien "en god detektivhistorie". Om gåderne bemærkede han, at de er "overraskende logisk absurde", og svarene på dem er "udspekuleret skjult under tykkelsen af" sund "fornuft". Separat fremhævede Goryachev spildialoger og skrev, at "andre" popkomikere "ikke er i stand til at joke med sådan entusiasme," og citater fra mange film, spil og musik. Anmelderen konkluderede, at han "desperat ønsker at skælde spillet ud", men han undlod at gøre dette [5] .

Spillet var en af ​​fire nominerede til 1994 Annie Award for "Best Animated CD-ROM Game", men et andet LucasArts-spil, Star Wars: Rebel Assault [18] vandt prisen . I 1994 kårede PC Gamer US Sam & Max til det ottende bedste pc-spil nogensinde. Redaktionen skrev, at "det er ret svært at beskrive, hvor god, professionel og underholdende Sam & Max egentlig er" .

Sam og Max Hit the Road betragtes som et klassisk eventyrspil og optræder ofte på lister over de 100 bedste spil. I 1996 rangerede magasinet Computer Gaming World det som nr. 95 på deres liste over de bedste spil nogensinde, og kaldte det "eventyrspillet, der omdefinerede begrebet skørt" [20] . Samme år rangerede Next Generation den som nummer 27 og forklarede, at dens "fedtmule charme" var nøglen til beslutningen om at sætte den på listen, frem for andre LucasArts-titler såsom Day of the Tentacle [21] . I 2004 udnævnte Adventure Gamers Sam & Max Hit the Road til det ottende bedste eventyrspil nogensinde, og beskrev det som "det mest absurde og sjoveste spil nogensinde lavet" [22] . IGN rangerede Sam og Max Hit the Road på deres liste over de 100 bedste spil til dato i 2007, og bemærkede, at det er "bedre kendt for sin historie og karakterer" [23] . David Olgarsson skrev til Adventure Classic Gaming i 2006, og bemærkede, at spillet "uden tvivl... er blevet LucasArts' mest populære eventyrspil nogensinde" [24] . I 2001 udnævnte Adventure Gamers Sam & Max til det otteogtyvende bedste eventyrspil, der nogensinde er udgivet . En anmeldelse fra Absolute Games fra 2002 bemærkede, at LucasArts fortjente "det femte (efter Maniac Mansion , Zak McKracken , Monkey Island 2 og Loom ) solide guldmonument " for spillet .

Efterfølgere

De første forsøg på at skabe en efterfølger fandt sted i 2001, da spillet Sam & Max Plunge Through Space [26] blev annonceret . Spillet skulle være eksklusivt til Xbox og blev udviklet af Infinite Machine, et firma bestående af tidligere LucasArts-ansatte. Spillets historie er skrevet af serieskaberen Steve Purcell og spildesigneren Chuck Jordan. I historien drager de frie politimænd ud på en rejse på tværs af galaksen på jagt efter den stjålne Frihedsgudinde . Imidlertid gik Infinity Machine konkurs inden for et år, og projektet blev aflyst [27] .

Et år efter udgivelsen af ​​Sam & Max Hit the Road på Electronic Entertainment Expo 2002 annoncerede LucasArts udviklingen af ​​en efterfølger til personlige computere kaldet Sam & Max: Freelance Police [28] . Freelance Police skulle ligesom Hit the Road være et peg-og-klik grafisk eventyrspil , men ved at bruge en ny 3D -spilmotor . Freelance Police - udvikling blev ledet af Michael Stemml , en af ​​de originale designere til Sam og Max Hit the Road . Steve Purcell bidrog også til projektet, skrev historien til det og tegnede konceptkunsten [28] . Sam og Max' originale stemmeskuespillere, Bill Farmer og Nick Jameson, skulle også være involveret i udviklingen. Men i marts 2004, mens spillet stadig var i aktiv udvikling, blev Sam & Max: Freelance Police annulleret af LucasArts, som nævnte "aktuelle markedsrealiteter og økonomiske problemer" som årsagen i en kort pressemeddelelse [29] . Fans reagerede kraftigt på spillets aflysning og rejste en underskriftsindsamling med 32.000 underskrifter, som senere blev sendt til LucasArts [28] .

Efter LucasArts' karakterlicens udløb i 2005, gik Sam & Max -franchisen til Telltale Games , et firma bestående af tidligere LucasArts-udviklere, som tidligere havde arbejdet på mange LucasArts-eventyrspil, inklusive Freelance Police . Administreret af Telltale Games er en ny serie af spil kaldet Sam & Max blevet annonceret . Sam & Max Save the World skulle være et peg-og-klik grafisk eventyrspil, ligesom Sam & Max Hit the Road med Freelance Police , men uden de originale karakterstemmer. Den første sæson indeholdt seks afsnit, hver med en selvstændig historie, men med en fælles historiebue, der løber gennem serien. Det første afsnit blev udgivet i oktober 2006 på GameTap , med efterfølgende episoder, der blev sendt indtil april 2007, med en kompilation til Wii -spillekonsollen udgivet i oktober 2008 . I november 2007 begyndte en anden sæson, Sam & Max Beyond Time and Space , og sluttede i april 2008. Anden sæson blev også udgivet som en samling til Wii. Den tredje og sidste sæson, der oprindeligt var planlagt til udgivelse i 2009 [30] som Sam & Max: The Devil's Playhouse , blev udgivet i april 2010 [31] .

Noter

Citater fra spillet

  1. Sam: Hej ? Ja? Ja? Ja! Ingen! Virkelig? Nå, det samme til dig, Mac! / Max: Endnu en forvirret folketælling? / Sam: Det var faktisk kommissæren med endnu en idiotisk og forvirrende opgave. / Max: Indebærer det hensynsløs ødelæggelse? / Sam: Vi kan kun håbe. På grund af missionens vilkårligt følsomme karakter, vil vi møde en bundet bykurer ude på gaden." — LucasArts , Sam & Max Hit the Road. PC (november 1993). Niveau/område: New York kontor.
  2. Burl Kushman: Dette plejede at være vores hovedattraktion. / Max: Din hovedattraktion var en isblok? / Burl Kushman: Vær ikke tæt! / Shep Kushman: Vores hovedattraktion var en ægte, autentisk, real-life bigfoot, på is! / Sam: Lad mig få det på det rene... Vil du have, at vi skal ud og vandre over hele landet på udkig efter en blød storfod? / Max: Jeg har aldrig været på tur før. Gør det ondt? / Shep Kushman: Men Bruno skal returneres til os! / Burl Kushman: Han er et brutalt, uvidende udyr uden fornemmelse af rigtigt eller forkert! / Sam: Hej, hvem er ikke det? / Shep Kushman : Desuden har han kidnappet vores anden hovedattraktion. / Max: Er det isblokken? / Burl Kushman: Nej, det er Trixie the Giraffe-Necked Girl fra Scranton." — LucasArts , Sam & Max Hit the Road. PC (november 1993). Niveau/zone: Kushman karneval.
  3. Max: Nå, tilbage til cirkus med dig . / Sam: Jeg føler mig lidt moralsk i konflikt med at tage Bruno tilbage til cirkuset. / Max: Det er jeg ikke. Lad os gå, din store lug. / Trixie: Hold dig væk fra ham, din ondsindede! / Max: Jeg er ikke en ondsindet, jeg er en lagomorf! / Bruno: Se, jeg skal ikke tilbage til cirkus, og jeg kommer for sent til en fest. — LucasArts , Sam & Max Hit the Road. PC (november 1993). Niveau/zone: Bumpusville.
  4. Sam: Hej Max, hvorfor gør du dig ikke nyttig? / Max lukker og låser døren til kødfryseren, hvor Bumpus og Harvey skifter til et bigfoot-kostume / Sam: Det var sjovt. / Max: Nu vil fremtidige generationer være i stand til at nyde hans atonale stridigheder." — LucasArts , Sam & Max Hit the Road. PC (november 1993). Niveau/område: Savage Jungle Inn.
  5. Vanuatoo : I drenge burde være stolte af det, I har hjulpet os med at opnå her i dag. / Sam: Mener du en grossist ødelæggelse af symbolerne på den moderne civilisation i det vestlige USA? Du satser på, at vi er! / Max: Vinder vi en præmie? — LucasArts , Sam & Max Hit the Road. PC (november 1993). Niveau/område: Savage Jungle Inn.
  6. Burl Kushman: Jeg håber, du er glad. Med de to idioter på sagen, vil vi nok aldrig se Bruno igen. / Shep Kushman: Åh, lys op, Burl. Hej, de er tilbage! / Sam går ind i teltet / Burl Kushman: Fandt du Bruno? / Sam: Selvfølgelig! / Max skubber den store isterning med Conroy Bumpus og Lee Harvey iført bigfoot-kostumet ind i teltet / Burl Kushman: Bruno! / Shep Kushman: Hvordan kan vi nogensinde betale dig tilbage? / Sam: De tomme blikke på dine ansigter er den eneste belønning, vi har brug for. / Max: Det, og en stor fed check. / Burl Kushman: Ville du nøjes med tre tusinde SkeeBall-billetter? / Sam: Tæt nok på. Lad os gå Max! / De to går til udgangen / Sam: Du ved, Max. Jeg kan ikke lade være med at tænke på, at vi tåbeligt har pillet ved de skrøbelige indre mekanismer i det lille rumskib, vi kalder jorden. / Max: Gosh, Sam. Hvis et par hundrede års civilisation skal summeres bare for at sikre, at en flok ildelugtende kvasi-menneskelige skabninger har et sikkert tilflugtssted for deres modbydelige livsstil, så må det være! / Sam: Du knækker mig, lille ven! / De to går ud af teltet / Shep Kushman: Burl, havde Bruno altid fire arme? — LucasArts , Sam & Max Hit the Road. PC (november 1993). Niveau/zone: Kushman karneval.

Kilder

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 Sam & Max Hit the Road  //  gamesTM Retro . — Highbury Underholdning. — Bd. 1 . - S. 128-129 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Dag, Ashley. The Making of: Sam & Max Hit the Road  // Retro Gamer  . - Imagine Publishing , 2006. - Marts ( nr. 22 ). - S. 32-35 .
  4. Shamoon, Evan Game Over: Tension and the tentacle  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spil til Windows: Det officielle magasin . 1UP.com (april 2008). Hentet 22. november 2008. Arkiveret fra originalen 10. april 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 Goryachev, Vladimir. Sam & Max Hit the Road - anmeldelse og anmeldelse af spillet . Absolute Games (16. januar 2002). Hentet 15. september 2018. Arkiveret fra originalen 1. september 2018.
  6. 1 2 3 Guldalderen  . _ Historien om Sam & Max . Telltale Games (26. juni 2007). Hentet 5. august 2008. Arkiveret fra originalen 30. juni 2007.
  7. 1 2 Day, Ashley The making of Sam & Max Hit The  Road . PC Gamer (25. februar 2018). Hentet 25. februar 2018. Arkiveret fra originalen 5. december 2020.
  8. Interview med Michael Stemmle og Steve  Purcell . Historien om Sam & Max . Telltale Games (26. juni 2007). Hentet 5. august 2008. Arkiveret fra originalen 7. juli 2007.
  9. Sam og Max og Stuckey's . Spudvision (12. august 2009). Hentet 12. august 2009. Arkiveret fra originalen 12. august 2009.
  10. 1 2 Sam & Max Hit the Road anmeldelser . Spilrangeringer . Hentet 5. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2008.
  11. 1 2 Honeywell, Steve Sam & Max Hit the Road anmeldelse . alle spil . Hentet: 5. august 2008.
  12. 1 2 Sam & Max Hit the  Road  // Edge . - 1994. - December ( nr. 5 ). - S. 58-59 . — ISSN 1350-1593 . Arkiveret fra originalen den 9. oktober 2012.
  13. Petersen, Sandy. Sam og Max: Hit the Road * * * *  (engelsk)  // Dragon. - 1994. - Marts ( nr. 203 ). - S. 59-62, 69 . Arkiveret fra originalen den 16. januar 2020.
  14. Barba, Rick. Sam & Max Hit the Road  (engelsk)  // Elektronisk underholdning . - 1994. - Marts ( bind 1 , nr. 3 ). - S. 100, 101 .
  15. 1 2 Linkola, Joonas Sam & Max Hit the Road . Eventyrspillere (5. marts 2004). Hentet 5. august 2008. Arkiveret fra originalen 29. juni 2008.
  16. Ardai, Charles. Hit the Road, Max  //  Computer Gaming World. - 1994. - Februar. - S. 86-90 . Arkiveret fra originalen den 3. oktober 2017.
  17. Sam & Max Hit the Road anmeldelse . GamersHell. Hentet 13. august 2008. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2008.
  18. Legacy: 22. årlige Annie Award-nominerede og vindere (1994  ) . Annie Award . Hentet 7. august 2008. Arkiveret fra originalen 8. februar 2012.
  19. 150 Best Games of All Time  , Computer Gaming World (  november 1996), s. 64-80. Arkiveret fra originalen den 8. april 2016. Hentet 25. marts 2016.
  20. Top 100 spil nogensinde  // Næste generation  . - Imagine Media , 1996. - September ( nr. 21 ). — S. 60 .
  21. Dickens, Evan #8: Sam & Max Hit the  Road . Eventyrspillere (2. marts 2004). Hentet 14. november 2008. Arkiveret fra originalen 25. juli 2008.
  22. Sam & Max Hit the Road  (engelsk)  (linket er ikke tilgængeligt) . Top 100 spil . IGN (2007). Hentet 5. november 2008. Arkiveret fra originalen 29. november 2007.
  23. Olgarsson, David Sam & Max Hit the  Road . Adventure Classic Gaming (15. august 2006). Hentet 13. august 2008. Arkiveret fra originalen 29. september 2008.
  24. Sam & Max springer gennem rummet . Det Internationale Hus Mojo. Hentet 9. august 2008. Arkiveret fra originalen 17. juni 2008.
  25. Efter mørket kommer lyset . Historien om Sam & Max . Telltale Games (24. juli 2007). Hentet 9. august 2008. Arkiveret fra originalen 22. januar 2013.
  26. 1 2 3 After Darkness Comes the Light (Del 2  ) . Historien om Sam & Max . Telltale Games (24. juli 2007). Hentet 7. august 2008. Arkiveret fra originalen 31. december 2007.
  27. Adams, David Missing in Action: The Lost Games of the PC, Part 1  . IGN (26. marts 2004). Hentet 7. august 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  28. Thang, Jimmy Sam & Max Tredje sæson kommer 2009  . IGN (27. maj 2008). Hentet 10. august 2008. Arkiveret fra originalen 28. august 2009.
  29. ↑ Telltale Games - Sam & Max 2010  . Fortælle spil . Hentet 14. september 2009. Arkiveret fra originalen 12. december 2009.

Litteratur