iMUSE | |
---|---|
Type | Spil motor |
Udviklere | Michael Land , Peter McConnell |
Licens | Proprietær software |
iMUSE ( engelsk Interactive Music Streaming Engine ) er et interaktivt musiksystem, der bruges i spil fra LucasArts . iMUSE er designet til at synkronisere musik med videospil, så lyden altid er synkroniseret med begivenhederne på skærmen, og overgangene fra et musiknummer til et andet er glatte. iMUSE blev udviklet i begyndelsen af 1990'erne af udviklerne Michael Land og Peter McConnell, mens de var hos LucasArts . iMUSE-systemet er patenteret af LucasArts [1] og har været inkluderet i SCUMMs spilmotor siden version 5 [2] . Systemet blev første gang brugt i 1991 -spillet Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [3] . iMuse er blevet brugt i andre LucasArts-spil såsom Star Wars: TIE Fighter [4] og Star Wars: Dark Forces .
iMUSE blev udviklet af Michael Land efter en utilfredsstillende oplevelse med lydsystemet, mens han lavede The Secret of Monkey Island . Hans mål var at skabe et system, der ville give komponisten mulighed for at sætte stemningen med musik baseret på begivenhederne i spillet. Projektet viste sig at være endnu mere vellykket, end han havde forventet. Senere sluttede hans ven Peter McConnell sig til udviklingen. iMUSE viste sig også at være nyttig, når du kører spillet på computere med forskellig ydeevne, da der på det tidspunkt ikke var nogen midler til at synkronisere lyden med de begivenheder, der fandt sted i spillet. Til sådanne opgaver fungerer iMuse som et baggrundsorkester, der spiller korte eller lange dele af musiknummeret i forventning om nøglebegivenheder fra spilmotoren [5] .
Et af de tydeligste eksempler på brugen af iMuse er en scene i spillet Monkey Island 2. Hver gang hovedpersonen Guybrush Threepwood træder ind i rummet, er melodier ved hjælp af forskellige musikinstrumenter umærkeligt vævet ind i musiknummerets overordnede tema. Når Guybrush går ud på gaden, forsvinder melodien gradvist og giver plads til et generelt tema [6] .