Pixel jagt

Pixeljagt ( engelsk  pixeljagt  - jagt efter en pixel ) er processen med at finde en vej ud af en situation (hovedsageligt i computerspil i " quest " -genren ), når den aktive zone (f.eks. et objekt, som du skal klik på for at samle op eller undersøge det) viser sig at være så lille eller umærkeligt, at det skal søges efter med " stikkemetoden ".

Normalt er en manglende genstand i et spil en blindgyde. Derfor, hvis spilleren ikke formår at komme videre i lang tid, har han en antagelse om, at han ikke har fundet alle genstandene, og han begynder metodisk, område for område, at søge alle steder. Derudover var det lille objekt med en opløsning på 320×200 faktisk et par pixels i størrelse. Nogle gange laver spiludviklere et " påskeæg ", der kun er tilgængeligt ved pixeljagt. Men fans af quests er så vant til pixeljagt, at det en dag førte til en hændelse: i spillet " Mama Don't Cry " fandt testerne oftere den hemmelige nøgle skjult under bilens hjul end "-tasten, der vises efter at have løst gåden [1] .

Navnet på amatørmagasinet om quests "Hunting for points" [2]  er en reference til pixeljagt.

I tekstquests var der et andet lignende fænomen - " tænk på et verbum ."

Eksempler

Pixeljagt møder The X-Files: The Game . Dette spil har faktisk en 2x2 pixel aktiv zone [3][ betydningen af ​​det faktum? ] . Også et betydeligt antal små, dårligt synlige genstande er i spillet Beneath a Steel Sky .

Gameplayet af spillet Samorost er i virkeligheden pixeljagt. Spillet er dog, ligesom dets efterfølger Samorost 2 , så gennemtænkt, at det overhovedet ikke forstyrrer [1] .

I spillene i STALKER- og Night Watch -serien er det på grund af genstandenes faktiske størrelse og det detaljerede terræn meget svært at lægge mærke til alle de genstande og våben, der er faldet efter slaget. At fremhæve emnenavne med en genvejstast løser dette problem (se nedenfor).

Mange hjemmelavede Flash-spil i " find et værelse "-klassen [4] bruger også ofte pixel-jagtteknikken.

Problemløsning

Pixeljagt i moderne spil udjævnes delvist af det faktum, at når du svæver over et aktivt objekt, skifter markøren udseende, eller navnet på objektet vises i statuslinjen.

Løsningen på problemet med pixeljagt er også muligheden tilføjet af udviklere til samtidig at "fremhæve" alle aktive zoner på skærmen, når spilleren trykker på og holder en speciel tast nede.

Noter

  1. 1 2 Ludomani. Nøgler til alle døre, eller hvordan quests udvikles. . Hentet 4. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 5. marts 2014.
  2. Punktjagt . Dato for adgang: 15. december 2007. Arkiveret fra originalen den 20. juli 2007.
  3. ↑ RPGnet-fora - Se enkelt indlæg - Vi har brug for et sejt fornærmende navn til denne form for GMing...  
  4. Sikker . Hentet 29. december 2009. Arkiveret fra originalen 27. april 2011.