STALKER 2: Heart of Chernobyl | |
---|---|
Officielt spilcover | |
Udvikler | GSC Game World |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | FORFØLGER |
Annoncedato |
13. august 2010 (original) [1] 15. maj 2018 (gen-) [2] |
Udgivelses dato |
![]() |
Licens | proprietære |
Genrer | first-person shooter , survival horror og fordybende sim |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : RP - Bedømmelse afventer GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 PEGI : PEGI 18 USK : USK 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Evgeny Grigorovich [3] |
Producent | Sergei Grigorovich |
Programmer | Dmitry Yasenev [4] |
Komponist | Yaroslav Odrin [3] |
Tekniske detaljer | |
Platform |
PC ( Windows ) Xbox Series X/S |
motor |
Unreal Engine 5 [5] (tidligere X-Ray 2.0 ) [6] [7] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Amerikansk engelsk [8] , russisk og ukrainsk |
transportører | Blu-ray , digital distribution |
Styring | tastatur , mus og gamepad |
Officiel side |
STALKER 2: Heart of Chornobyl [K 1] (fra engelsk - "STALKER 2: Heart of Chernobyl") eret open-world first-person shooter computerspil udvikletdet ukrainske firma GSC Game World til Microsoft Windows og Xbox Series X / S. _ Bør være det næste spil i STALKER -serien . Som i de foregående dele af serienforegår handlingen i STALKER 2: Heart of Chornobyl i udelukkelseszonen af Tjernobyl-atomkraftværket , hvor eventyrere-"stalkere" trænger ind på jagt efter fantastiske artefakter, men står over for mutanter, anomalier og andre farer. Spillet er planlagt til at kombinere elementer fra first-person shooter , survival horror og fordybende sim -genrer , samtidig med at det tilbyder en stor åben verden at udforske .
Spillet blev oprindeligt annonceret i 2010 og skulle udgives i 2012, men det indledende projekt blev aflyst, og udviklingsteamet blev opløst.
I 2018 annoncerede GSC Game World, at udviklingen var genoptaget. Spillet er planlagt til udgivelse i 2023 til Xbox Series X/S og pc .
STALKER 2: Heart of Chornobyl er et førstepersonsskydespil i åben verden med overlevelseshorror og RPG - elementer . Spillet finder sted i den post-apokalyptiske udelukkelseszone på Tjernobyl-atomkraftværket , hvor der - ud over ulykken i 1986 - i 2006 var en anden katastrofe, som et resultat af hvilken de fysiske, kemiske og biologiske processer i området ændrede sig, mange anomalier, artefakter og mutante væsner dukkede op.
STALKER 2 udvikles af det ukrainske firma GSC Game World . I første omgang startede arbejdet med spillet i virksomheden den 1. december 2009, kort efter udgivelsen af den selvstændige tilføjelse " STALKER: Call of Pripyat " [9] . Ud over den version af spillet, der er kendt for serien til personlige computere under Windows -operativsystemet , var udgivelsen også planlagt til Xbox 360 og PlayStation 3 -spilkonsollerne [10] [11] . Selvom udviklerne hævdede, at spillet vil blive bygget på en helt ny spilmotor , "bygget fra bunden" [1] [12] , brugte de i virkeligheden deres originale X-Ray- motor , som de opdaterede til version 2.0 [6] [ 7] og afsluttet under hensyntagen til alle krav på tværs af platforme [13] . Den officielle annoncering af spillet fandt sted den 13. august 2010, og udgivelsen var planlagt tidligst i 2012 [14] [15] [16] , men projektet faldt i " produktionshelvede ", og i december 2011 arbejdede man på projektet blev fastfrosset efter opløsningen af udviklingsteamet af Sergey Grigorovich GSC Game World [17] [18] [19] [20] . I over 6 år blev spillet anset for at være helt aflyst, indtil det blev annonceret igen i midten af maj 2018 [2] [21] [22] . Den 23. juli 2020 afslørede studiet den første trailer til spillet.
Som altid er der mange ideer, men kun få overlever til udvikling. <…> Men jeg kan sige, at vi helt sikkert vil udvikle Stalker-2.
- Sergey Grigorovich , 7. april 2009 [23] .Den 7. april 2009 afholdt avisen " Komsomolskaya Pravda i Ukraine " en onlinekonference med Sergey Grigorovich , administrerende direktør for GSC Game World , hvor der udover at annoncere et uafhængigt supplement "Call of Pripyat" til det originale spil, for første gang annoncerede han officielt virksomhedens planer om at udgive en fuldgyldig anden del, fortsættelsen af STALKER -serien [23] . I et interview med februar 2010-udgaven af det ukrainske Gameplay -magasin bekræftede Sergey Grigorovich oplysninger om planer om at udvikle en fuldgyldig fortsættelse af STALKER -serien og tilføjede også, at anden del vil være et multiplatform-projekt med en udgivelse på spilkonsoller og på samme måde som " STALKER: Shadow of Chernobyl " vil være en trilogi med to tilføjelser [10] [24] .
Den 13. august 2010 annoncerede GSC Game World officielt STALKER 2 , fortsættelsen af en række spil om den post-apokalyptiske Tjernobyl-zone , som var planlagt til udgivelse i 2012 [14] [15] [16] [25] . Udviklerne tilføjede, at spillet vil køre på en ny cross-platform-motor udviklet internt [1] , da X-Ray- motoren ifølge PR-chef Oleg Yavorsky allerede er "forældet" og dens alder var næsten 10 år [ 12] .
Efter det officielle salg af serien over hele verden oversteg 4 millioner eksemplarer, blev vi endelig overbevist om behovet for at skabe det næste store spil i STALKER-universet. Dette vil være fortsættelsen af det mega-populære spil, som spillerne har ventet på fra os.- Sergey Grigorovich , 13. august 2010 [1] .
Den 7. december 2010 fortalte PR-manager Oleg Yavorsky i et interview til GSC-Fan.com , at spillet ville finde sted i 2015 [26] . Senere, i januar 2011, besvarede Oleg Yavorsky sammen med andre udviklere spørgsmål fra fans på spillets officielle Facebook- side . Fra deres svar blev det kendt, at selve Tjernobyl-atomkraftværket , byen Tjernobyl og det såkaldte Chernobyl-2-anlæg med dens Duga - type ZGRLS- antenne ville være til stede i spillet . Derudover forsikrede udviklerne pc-spillere om, at pc-versionen af spillet ikke ville blive "beskadiget" af projektets multi-platform overgang, og de ville også understøtte DirectX 11 [27] [28] .
I juli 2011 afholdt Sergei Grigorovich et par online-konferencer med aviserne "Argumenter og fakta i Ukraine" og " Komsomolskaya Pravda i Ukraine ", hvor han fortalte nogle oplysninger om spillet [29] [30] . Ifølge GSC's administrerende direktør har hans firma licenseret Havok -fysikmotoren, der vil blive brugt i projektet, mens selve spillet vil være DRM-beskyttet , hvilket kræver en internetforbindelse for at køre. Hovedpersonen er igen planlagt til at være en stalker ved navn "Shooter", plottet vil blive forbundet med tidligere spil i serien, og i modsætning til tidligere spil vil STALKER 2 have en stor "sømløs verden" ikke opdelt i lokationer. Grigorovich tilføjede, at ifølge hans skøn er spillet 50% klar i midten af 2011, dets PR-kampagne vil være meget kort uden en åben beta-test og vil begynde lige før udgivelsen. Også muligheden for at inkludere en multiplayer-tilstand i spillet og en exit på PlayStation 3 er stadig i tvivl [29] [30] [31] .
I begyndelsen af oktober 2011 bekræftede Sergei Grigorovich over for Kotaku Australia og Rock, Paper, Shotgun , at han havde til hensigt at bruge DRM-beskyttelse i et fremtidigt spil på grund af det høje niveau af kommerciel piratkopiering i de postsovjetiske lande [32] [33] . Den 23. november 2011 dukkede en videobesked fra Alexey Sytyanov, projektets førende spildesigner og manuskriptforfatter, som arbejdede på STALKER fra 2002 til 2007, på den officielle YouTube -kanal for serien [34] . I den annoncerede han sin tilbagevenden til GSC for at arbejde på efterfølgeren og bemærkede, at holdet havde brug for nye talentfulde mennesker og erfarne specialister og ledte efter dem [35] .
Den 9. december 2011 opløste den administrerende direktør for GSC Game World, Sergey Grigorovich, af personlige og økonomiske årsager [ 11] [13] [36] [37] STALKER 2 -udviklingsteamet og suspenderede virksomheden [20] . Samme og efterfølgende dage dukkede forskellige oplysninger op om lukningen af studiet og afslutningen af alt arbejde på projektet [17] [18] [19] [38] . I lang tid forblev situationen uklar på grund af fraværet af nogen kommentarer fra Sergei Grigorovich, og snart internettet fra porteføljenudviklere begyndte at lække forskellige konceptkunst af spillet, skærmbilleder fra redaktørerne og videoer med animationer [39] [40] [41] [42] .
I det tidlige forår 2012 sagde Alexey Sytyanov i et interview med det ukrainske magasin Shpil , at udviklingen af STALKER 2 var fastfrosset, og afviste også rygtet om, at det tidligere udviklingsteam ledte efter investorer til at fortsætte arbejdet med spillet [44] [45] . Den 25. april 2012 annoncerede de fleste af de tidligere ansatte oprettelsen af et nyt Vostok Games-studie og begyndte at udvikle deres eget spil i genren af et masse-multiplayer first-person shooter - Survarium , som vil blive distribueret gennem gratis-til- spillesystem [46] [47] [48] . I en videodagbog, de udgav, bekræftede de afslutningen på udviklingen af STALKER 2 i december 2011 [20] [49] [50] . Derudover var der i slutningen af foråret - forsommeren rygter om overdragelsen af rettighederne til STALKER -mærket til det amerikanske forlag Bethesda Softworks [51] [52] . Sergei Grigorovich kommenterede ikke dette, og Bethesdas PR-chef sagde, at "de kommenterer ikke rygter eller spekulationer" [53] . Den 12. december 2012 annoncerede det tyske firma bitComposer Interactive , at det havde erhvervet rettighederne til at skabe spil baseret på STALKER-mærket, med Boris Strugatsky som den tidligere ejer [54] . Derefter dukkede en erklæring op på den officielle hjemmeside for GSC Game World om, at ejeren af franchisen forbliver GSC repræsenteret af Sergey Grigorovich [55] .
I slutningen af 2014 genoptog GSC Game World -studiet arbejdet og annoncerede udviklingen af et nyt projekt, senere kaldet " Cossacks 3 " [36] . I et interview med GamesIndustry.biz sagde Valentin Eltyshev, PR-chef i virksomheden , at efter opløsningen af det gamle hold blev alle de akkumulerede materialer (flere steder, spilniveauer og karakterer lavet) og den nye version af motoren ( som var 70-80 % klar) blev hos dem [ 11] [13] .
Den 15. maj 2018 annoncerede Sergey Grigorovich på Facebook genoptagelsen af udviklingen af spillet [56] [57] . Derudover dukkede oplysninger om udviklingen af spillet op på den officielle hjemmeside for GSC Game World, og en salgsfremmende hjemmeside for STALKER 2 blev offentliggjort , som indikerede tallene "2.0.2.1.", Opfattet af journalister som året spillet spillet blev udgivet [21] [58] [59] [60] .
Senere, i juni, flyttede redaktionschefen for Igromania- magasinet, Alexei Shunkov, til GSC Game World for at arbejde på spillet [61] . I december 2018, på Games Gathering B2B -konferencen i Kiev , bekræftede GSC community manager Taras Kukuryan udviklingen af spillet [62] . Den 6. februar 2019 afslørede GSC på sine sociale mediesider , at tallene "2.0.2.1." på siden er spillene en del af ARG og den første kode (tallet "35") blev gættet [63] .
Den 28. marts 2019 opdaterede GSC Game World STALKER 2 -websiden ; i stedet for en "stub" med navnet på spillet, dukkede der kunst til det og en musikalsk komposition, samt links til sociale netværk og tidligere dele af franchisen [2] [22] [64] [65] .
Den 2. januar 2020 bekræftede udviklerne officielt, at spillet udvikles baseret på Unreal Engine [66] .
Udviklerne har udtalt, at spillet ikke vil have en " battle royale " -tilstand [ 67] . Spillet vil have understøttelse af brugerdefinerede modifikationer som i tidligere spil i serien [68] .
Den 23. marts 2020 blev det første skærmbillede af spillet vist på den officielle Twitter-konto, sammen med hvilket udviklingsteamet offentliggjorde en besked til spillerne [69] [70] .
I midten af juli 2020 blev det kendt, at Dmitry Yasenev, der tidligere deltog i udviklingen af den originale trilogi, og var en af forfatterne til "livssimuleringen" A-Life [4] , vendte tilbage til GSC Game World som den ledende programmør af STALKER 2 .
Den 23. juli 2020 blev den første trailer til STALKER 2 vist på Xbox Games Showcase . Spillet var planlagt til at være et midlertidigt eksklusivt til Microsoft og ville kun være tilgængeligt på pc og Xbox Series X ved lanceringen på Xbox Game Pass [71] [72] .
Den 30. december 2020 udgav IGN den første officielle spilteaser lavet på motoren og skildrede gameplayet. I beskrivelsen af videoen blev navnet på hovedpersonen i STALKER 2 navngivet - Skiff. Som attributter for spillet, der udvikles, blev "hurtigt skiftende lokationer", "ildevarslende landskaber" og "en konstant følelse af overhængende fare, ledsaget af et subtilt guitarsoundtrack" [73] citeret .
Den 26. marts 2021 afslørede skaberne af spillet modeller af våben, rustninger og karakterens ansigt, som blev redesignet baseret på den nye motor. GSC Game World PR-manager Zakhar Bocharov sagde, at der vil være mere end 30 typer våben i spillet, og det vil være muligt at modificere dem. Der er også en konstruktør, der giver dig mulighed for at skabe et unikt udseende af karaktererne; især karakterers tænder kan tilpasses fleksibelt, så "hver karakter i Zonen har et unikt smil." Ifølge Bocharov vil nye videoer om spillet dukke op inden årets udgang [74] .
Den 13. juni 2021, på Electronic Entertainment Expo , afslørede udviklerne den officielle gameplay-trailer. Navnet på spillet er blevet afklaret - "STALKER 2: Heart of Chernobyl", og den planlagte udgivelsesdato - 28. april 2022 [75] .
Den 12. januar 2022 annoncerede udviklerne på sociale medier, at de udsatte planerne for udgivelsen af spillet til den 8. december 2022 [76] .
Den 2. marts 2022, på grund af begyndelsen af den russiske invasion af Ukraine , udtalte GSC Game World på deres officielle YouTube-kanal, at udviklingen af STALKER 2 "er faldet i baggrunden", men "vil helt sikkert blive videreført efter sejren" [77] . Den 14. marts annoncerede udviklerne på deres officielle VKontakte- side, at spillet af samme grund ikke ville blive udgivet i Rusland (bortset fra digitale kopier bestilt før) [78] . Den engelske stavning af spillets navn blev ændret for at afspejle den ukrainske udtale af byens navn (Ch o rnobyl i stedet for Tjernobyl), som blev anmodet om af det ukrainske samfund før krigen [79] . Den 22. april blokerede Roskomnadzor adgangen til siden [80] . I juni 2022 annoncerede studiet, at spillet blev skubbet tilbage til 2023 [81] .
Siden meddelelsen og udgivelsen af det første spil i STALKER -serien har franchisen udviklet et permanent fællesskab af fans, mens serien i visse kredse er blevet en kult [18] [56] . Fremkomsten i december 2011 af information om annulleringen af projektet begejstrede fans af serien [82] , efterfølgende iscenesatte nogle af fansene en aktion til støtte for spillet og udviklingsholdet på GSC Game Worlds Kiev -kontor [ 83] [84] [85] [86] . I februar 2012 navngav det amerikanske websted IGN STALKER 2 som et af de "tabte projekter", de gerne ville se på Kickstarter , sammen med spil som Shenmue III og efterfølgeren til Killer Instinct [87] .
Genannonceringen af STALKER 2 i midten af maj 2018 blev generelt modtaget positivt af Runet -brugere og almindelige spillere og fremkaldte en bølge af internetmemes [ 88] [89] [90] . Samtidig gav personalet i magasinet Igromania udtryk for deres mening om projektet. Ifølge prognoserne fra redaktionschef Alexei Shunkov, "hvis udviklerne beslutter sig for radikalt at ændre gameplayet og miljøet, vil spillet under alle omstændigheder forblive nogle genkendelige små ting", hvilket understreger, at det hører til serien . Han er sikker på, at projektet "vil blive meget mere ukrainsk i ånden, i entourage, i plotindhold", og argumenterer for, at "siden udgivelsen af den første del af spillet er Ukraine blevet et meget mere originalt land, nye kulturelle lag, nye betydninger og begreber er dukket op", hvilket sandsynligvis "afspejles i spillet, og dette kan være usædvanligt for russiske spillere." På denne baggrund afviser Alexei ikke muligheden for et forbud mod spillet på Ruslands territorium i fremtiden [91] . Magasinforfatteren Yevgeny Peklo tvivler på, at "efterfølgeren [af det originale spil] vil være i stand til at give mindst halvdelen af de følelser", som " Shadow of Chernobyl " gav, og "ultra-høje forventninger vil helt sikkert ødelægge fornøjelsen af spillet for en masse spillere", med henvisning til publikums skuffelse og negativitet omkring Duke Nukem Forever [92] . Redaktør Lev Levin udtrykte bekymring over spillet, blandt dem "at på tidspunktet for udgivelsen vil [projektet] ikke være til nogen nytte for andre end nostalgiske fans", og foreslår også konkurrence med produkterne fra 4A Games , en anden ukrainsk spiludvikler virksomhed, som ifølge hans ord "vil blive så god til at arbejde med en åben verden, at han vil presse Stalker tilbage både teknisk og med hensyn til spildesign" [93] . På samme tid var chefredaktør Rodion Ilyin mere optimistisk omkring spillet, men foreslog, at dets udgivelse ville blive forsinket fra anslået 2021 til mindst 2025 [94] .
På IgroMir 2018- udstillingen udtalte forfatteren Dmitry Glukhovsky , forfatteren af Metro 2033-universet , at han udelukker enhver konkurrence mellem STALKER 2 og 4A Games-projekter på sit univers, især med Metro Exodus [95] .
Den første trailer til STALKER 2 blev den mest sete trailer siden Microsofts Xbox Games Showcase 2020 på den officielle Xbox YouTube-kanal med hensyn til visninger, og overhalede videoer af alle spil, inklusive gameplay-traileren til Halo Infinite , den seneste i Halo -serien [96 ] [97] [98] .
I marts 2022, ved den årlige LUDI Awards , arrangeret af de russiske sider Kanobu og Igromania , indtog spillet 1. pladsen i kategorien Most Anticipated Game [99] [100] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
FORFØLGER | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||
Andet |
GSC Game World | Spil||
---|---|---|
Serien "Kosakker" |
| |
STALKER serien |
| |
Andre spil |
| |
Aflyste spil |
|