Warlocks | |
---|---|
Konceptkunst til spil | |
Udvikler | GSC Game World |
Annoncedato | ikke annonceret |
Udgivelses dato | udvikling stoppet |
Genrer |
fantasy tur -baseret strategi |
Skabere | |
Tilsynsførende | Alexey Bokulev [1] |
Producent | Sergei Grigorovich |
Maler | Andrey Didenko [2] |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Windows ) |
motor | ukendt motor [3] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | russisk , engelsk |
Styring | tastatur og mus |
Warlocks er et annulleretfantasy tur-baseret strategispil [ 4] udviklet af det ukrainske firma GSC Game World [2] . Udviklingen begyndte i 2000 ogvar planlagt til udgivelse i 2003 [4] . Ingen aflysning blev annonceret, men baseret på indholdet af projektetbegyndte udviklingen af Heroes of Annihilated Empires spillet i 2002 [5] [6] .
Landcasters er et turbaseret fantasy-strategispil, der sætter spilleren i rollen som herskeren over et magisk kongerige. Han skal skabe magtfulde hære, studere videnskab og besværgelser og føre sin magt til sejr. Flere muligheder åbnede sig før spilleren - udforske verden, kommunikere med dens indbyggere, udvinde ressourcer og bygge dit eget imperium, krige og diplomatiske forhandlinger med naboer, søge efter skatte i gamle ruiner og andre mystiske steder, lære helte tricks af militært håndværk og magiske færdigheder, at opfinde våben, teknologier og besværgelser, spionageaktiviteter og kampen mod fjendens agenter.
Ifølge redaktionen af DTF.RU giver kendskab til spillets koncept os mulighed for at sige, at dette er en fuldgyldig turbaseret strategi med et udviklet taktisk element og en veludviklet klassisk fantasiverden. Global kortimplementering sammenlignet med Lords of Magicog Magic and Mayhem takket være efterligningen af boldens overflade. I taktisk tilstand kæmper tropper på et terrænkort, hvor positioner på højt terræn er særligt vigtige, og du kan bruge al den rigdom af taktiske træk, som spilleren har til rådighed. Også i spillet er parametrene for erfaring og moral for spillerens tropper erklæret, og især formidable monstre kan kun sætte en demoraliseret hær på flugt med deres skræmmende udseende [4] .
Den nærmeste fremtid, hvor konflikten eller interventionen fandt sted. Der var paramilitære køretøjer og billelignende rumvæsener, der var bange for rumvæsener [2] .
Arlandia koncept og "Earthcallers"Spilleren starter spillet som leder af en lille stamme. Ved at udvikle din bosættelse, forske i videnskab og besværgelser, udvinde værdifulde ressourcer, udvikle nye lande, skaber spilleren gradvist en magtfuld stat, der kan konkurrere med sine naboer om retten til at eje verden. Spillet indeholder et sæt af 12 fantasy-racer, blandt dem er: mennesker, elvere, dværge, nisser, orker. Afhængigt af den valgte race vil et bestemt sæt af enheder, besværgelser og videnskaber være tilgængelige for spilleren, hastigheden af imperiets vækst, viden og færdigheder hos indbyggere og helte vil også afhænge af racen. At overtage eller erobre verden er ikke altid målet med spillet. For nogle racer er det nok at besejre deres naturlige fjender, for andre er det nok at blive enige om evig fred med deres naboer, for andre passer erobringen af verden ikke dem - de ønsker at ødelægge alle andre racers lande , betragter dem som uværdige til livet [4] .
En dag kom spildesigneren Alexei Bokulev på ideen om en global turbaseret realtidsstrategi med et komplekst økonomisk system, forgrenede træer af magi og teknologi og en overflod af spilbare racer. På invitationen tog han designdokumentet med til GSC Game World-virksomheden, hvor det blev gennemgået og Alexey blev ansat med nogle uenigheder [6] , men virksomheden kunne ikke på det tidspunkt begynde at udvikle projektet, så udviklingen blev udskudt til kl. en ubestemt tid.
Senere blev et projekt med arbejdstitlen Arlandia [7] igangsat og udviklingen gik i gang. Nogle ideer om skabelsen af spillet tilhørte produceren Sergei Grigorovich , en af inspiratorerne var et ukendt vestligt spil [2] . Udviklingen begyndte i 2000-2001 [4] baseret på Kazakov -motoren [2 ] .
Fra 2. til 4. september 2001 blev spillet demonstreret på European Computer Trade Show i London [7] [8] . Efter nogen tid blev projektet omdøbt til "Earth Spellcasters" og den 6. november sendte GSC et designdokument af projektet til redaktørerne af DTF.RU-webstedet, takket være hvilket spillet blev kendt på CIS-markedet [4] , og den 10. november blev en liste over spilfunktioner offentliggjort [9] . I november sluttede kunstneren Andrey Didenko sig til projektet og tegnede mange skitser og skitser til spillet. Modeller blev modelleret og animeret ud fra nogle af skitserne, og spillet blev som en lille demoversion. Derefter blev projektet omdøbt til Warlocks , og i begyndelsen af februar 2002 besøgte redaktørerne af Home PC magazine virksomhedens kontor , hvor oprettelsen af en ny motor blev annonceret [3] . Så blev ideen skrinlagt [2] , og projektet blev lukket på grund af manglende udsigter [6] . Andrey Didenko blev overført til FireStarter udviklingsafdelingen [2] . Alle andre udviklere blev overført til Heroes of Annihilated Empires udviklingsafdeling .
GSC Game World | Spil||
---|---|---|
Serien "Kosakker" |
| |
STALKER serien |
| |
Andre spil |
| |
Aflyste spil |
|