RiME | |
---|---|
Udvikler |
|
Forlægger |
|
Udgivelses dato | Window, PlayStation 4, Xbox One 26. maj 2017 Nintendo Switch 14. november 2017 17. november 2017 |
Genre | søgen , puslespil |
Skabere | |
Tilsynsførende | Raul Rubio Munarris |
Producent | Remy Chinchilla |
Spildesigner | Kevin Sarda Perez |
Manuskriptforfatter |
|
Programmer | Carlos M. Vasquez Garcia |
Maler | Jose Luis Vaelho Bertol |
Komponist | David Garcia Diaz |
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
motor | Unreal Engine 4 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , arabisk [2] , japansk [2] , polsk [2] , brasiliansk portugisisk [2] og russisk [2] |
transportører | digital distribution |
Styring | gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Rime (stiliseret som RiME [3] ) er et eventyr-puslespil udviklet af det uafhængige firma Tequila Works .. Spillet blev udgivet til Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One i maj 2017 og til Nintendo Switch i november 2017. Spilleren styrer en dreng, der ankommer til øen på jagt efter sin far. Han er ledsaget af en mystisk ånd i form af en ræv. Drengen skal rejse gennem store rum repræsenteret af fem niveauer og løse gåder .
Prototypen af spillet hed Echoes of Siren og var et åben verdens overlevelsesstrategispil, efterhånden som det blev udviklet, blev gameplayet omarbejdet til et eventyrpuslespil. Selve passagen inkarnerer de fem stadier af at acceptere døden . Microsoft besluttede senere at trække finansieringen til projektet tilbage. Rettighederne til spillet blev til sidst erhvervet af Sony til udgivelse på PlayStation 4 . Den første trailer til spillet blev vist på Gamescom i 2013 [4] . Tequila Works generhvervede spillets intellektuelle ejendomsrettigheder i 2016 [5] .
Rimes vurderinger kan generelt karakteriseres som moderat positive. Samtidig adskiller spillets gennemsnitlige rating sig klart afhængigt af platformen. For Nintendo Switch er det 64 point [6] , og for Xbox One - 82 point ud af 100 mulige [7] . Kritikere har utvetydigt rost Rime for dens sanselige historie, kunststil, miljø og musikalske partitur. Selve gameplayet modtog mere behersket feedback .
Spillet tilbyder at styre en dreng fra en tredje person, som skyllede op på kysten af en forladt ø. Spilleren kan få drengen til at løbe, klatre, bære genstande og trække eller skubbe større genstande hen over øens landskaber. Drengen kan også synge eller råbe for at aktivere nærliggende statuer, såsom kortvarigt at åbne en dør.
Ved hjælp af disse kommandoer kan spilleren løse forskellige gåder. Nogle af gåderne involverer brug af perspektiv, hvilket involverer at bruge en tårnlignende mekanisme til at justere flere forskellige objekter for at skabe en døråbning på overfladen, de projiceres på.
Mens han rejser rundt på øen, finder drengen en ledsager i form af en ræv og ser også en mystisk mand i regnfrakke flere gange, men han indhenter ham ikke. Med tiden begynder helten at huske, hvordan han kom til øen: han og hans far var på havet, da en storm brød ud, og hans far faldt over bord. Drengen forsøgte at redde ham, men var kun i stand til at få fat i den røde kappe, før havet slugte hans far. Den rødkappede figur repræsenterer faderen, der fører ham til det centrale tårn. Selve rejsen legemliggør rejsen gennem sorgens fem stadier . Da drengen når toppen af tårnet, siger han farvel til ræven, og tiltrækningskraften for drengen ændrer sig i den modsatte retning på den måde, at han nu tværtimod er nederst og igen skal gennem tårnet. til sin "top-base". Helten returnerer nye minder, som viser, at historiens hovedperson faktisk var drengens far, og det var hans barn, der gik tabt på havet, og øen med tårnet var en del af hans eget sind for at klare tabet . Til sidst forestiller han sig, hvordan drengen kom tilbage til ham, og faderen krammer ham, og synet af drengen forsvinder. Faderen accepterer endelig sin søns død og smider et stykke rødt klæde ind.
Spillet er udviklet af det spanske uafhængige videospiludviklingsstudie Tequila Works.beliggende i Madrid . Konceptdesignet af spillet begyndte under udviklingen af Deadlight [8] . Som oprindeligt tænkt var Rime et isometrisk tredjepersons rollespil, oprindeligt kaldet Echoes of Siren . Spillet var bundet til daglige cyklusser, hvor helten skulle jage, lave håndværk og forsvare sig mod fjender om natten fra hans befæstning . Andre nøgleelementer i spillet inkluderede udforskning og karaktertilpasning. [9] . Holdet bad om økonomisk støtte fra Microsoft til gengæld for at udgive spillet udelukkende på Windows 8 og for Xbox Live Arcade-tjenesten til Xbox 360 [9] [10] . Oprindeligt godkendt af Microsoft [11] , blev ideen senere afvist på grund af uoverensstemmelse med Microsofts Xbox One XBLA-udgivelsespolitik, som lagde vægt på multiplayer og andre sociale spil [10] . Som et resultat gik Sony med til at blive sponsor for udelukkende at udgive spillet på PlayStion 4-spillekonsollen [9] . I september 2016 generhvervede Tequila Works rettighederne til spillet fra Sony og udgav det på andre platforme [5] [12] .
Der er en dreng i spillet, som skal undslippe forbandelsen og forlade øen [13] . En tidlig version af spillet inkluderede løsning af gåder i et åbent miljø , repræsenteret af en ø. Spildesignet bruger ømiljøet og musikken uden nogen talte ord-elementer til at fortælle historien i spillet [14] . Dag-nat-mekanikken blev bevaret fra Echoes of Siren -prototypen , såvel som lysets effekt på gameplay og miljøer [15] . Under udviklingen blev den åbne verden forladt, hvilket gjorde spillet mere lineært, hvor du skal igennem niveauer i efterlivet. Derudover blev en række spilelementer udelukket, såsom overlevelsesmekanik, der kræver, at du spiser og drikker vand, samt udholdenheds- og sundhedsstatistikker [16] . Selvom det i den endelige version blev besluttet at opgive kampene, har spillet stadig overlevelsestaktik, behovet for at gemme sig for fjender, undgå dem og finde løsninger og strategier omkring dem [17] . Således bemærkede Rubio, at Rime i nogle aspekter kan virke nådesløs. Og de præsenterede gåder bliver konstant sværere og kræver erfaring og beslutsomhed fra spilleren. Mens de arbejdede med gåder, blev holdet inspireret af spil som Monument Valley og The Witness [17] . På et tidspunkt indeholdt spillet omkring 500 gåder, men under test af spillet var mange spillere frustrerede og forlod Rime halvvejs. Som et resultat blev de fleste af gåderne udelukket fra spillet, og holdet skabte også et hintsystem [17] .
Mens han arbejdede på kunststilen, har kunstnerisk leder Raúl Rubio citeret sin inspiration fra kunstværket af Joaquín Sorolla , også kendt som "lysets mester". Rubio bemærkede, at "Mange af hans malerier handler om at forsøge at genskabe vind, bølger og lys." Rubio ønskede at formidle den samme følelse i "Rime", der viser "lyseblå himmel og blændende hvid arkitektur og smukke lys om natten, der viser vejen for helten." Med hensyn til arkitektur bemærkede designeren, at han i denne situation var inspireret af Giorgio de Chiricos arbejde, som i sit arbejde viste "lange tårnhøje søjler, høje tårne og igen lyse landskaber, der kun stod i kontrast til dybe skygger." På trods af populær mening i spilpressen hentede skaberne af Rime ikke inspiration fra Zelda The Wind Waker -spillet , men henviste i stedet til andre spil såsom projekter fra Team Ico, samt spillene Dark Souls , Jak & Daxter 2 og indiespillet Journey [17] .
Rubio bemærkede, at "holdet ønskede, at spilleren skulle føle sig som et barn, være hensynsløs, frygtløs, prøve noget, eksperimentere, og hvis han fejler, er der ingen konsekvenser for ham [17] . I denne henseende er spillet "Jak & Daxter 2" meget vellykket "ifølge udviklerne. Rime selv , i sin endelige form, blev designet med vægt på udforskning og puslespilsløsning frem for kamp. I denne henseende blev holdet inspireret af spillet Dark Souls , hvor niveaudesignet får spilleren til at føle, at han er i en åben verden og fortabt i et stort rum, og nogle gange forårsager en følelse af knusende fortvivlelse, hvilket tvinger spilleren til at flygte fra fjender, som han åbenbart ikke kan besejre [17] . I Rime blev denne idé formidlet med en rovfugl, der kan bortføre helten, mens han forsøger at løse et puslespil, og dermed vende spillets fremskridt til det sidste redningspunkt. Rubio bemærkede sarkastisk, at "Fuglen er lidt ligesom din vrede nedenstående nabo med sin kost, eller den måde, du er bange for ved et uheld at sparke en fodbold i retning af hans have" [17] .
Mens han arbejdede på historien, bemærkede Rubio, at handlingen i Rime faktisk er en allegori for de fem stadier af at acceptere døden , hvor øen legemliggør faderens benægtelse af sin søns død, et forsøg på at holde ham i hans skabelse. Det fiktive barn selv optræder som en krænker af denne verden og begynder at vække ting "tidligt låst", "øen reagerer på dette og kan ikke lide det", det øjeblik, hvor han klatrer op i tårnet, begynder at legemliggøre vredens fase, hans miljø er fjendtlig, helten bliver angrebet af kæmpefugle, verden virker udbrændt. Faderen begynder på dette tidspunkt at give sønnen selv skylden for hans egen død. Den næste fase er modløshed, legemliggjort af skygger. Den omgivende verden er nu mørk, fjendtlig og forsøger at overtale helten til at tro, at han selv er en skygge ifølge Rubio. På dette tidspunkt "ofrer ræven sig selv" for at hjælpe helten med at fuldføre sin rejse. Ræven, ifølge designeren, legemliggør, hvordan deprimerede mennesker har en tendens til ikke at lægge mærke til, hvordan deres venner og familie kommer dem til hjælp. Hendes eneste formål i livet var at give drengen håb om at acceptere sin natur, og hans natur er en skygge. Det omvendte tårn symboliserer ydmyghed, ideen om, at der, hvor drengen oprindeligt håbede, ikke var lyset, men bunden. Og nu skal han tilbage. "Faderen accepterer sin søns død og åbner vejen for ham til en ny daggry" [18] .
Den første trailer, der blev udgivet, blev vist i august 2013 som en del af en udstilling af indie-spil på Sonys pressekonference på Gamescom , der viser et tredjepersons action-eventyrspil med håndtegnet animationsgrafik [4] [19] . Dens gameplay er blevet sammenlignet af gamingpressen med spil fra Team Ico., Thatgamecompany 's Journey [4] og The Legend of Zelda: The Wind Waker [20] [21] . Selve traileren modtog positive anmeldelser fra pressen [20] [21] [22] . Den kunstneriske leder Raúl Rubio citerede film som Princess Mononoke , Spirited Away , Jason and the Argonauts , samt arbejdet af Joaquín Sorolla , Salvador Dali og Giorgio de Chirico som inspiration . Rubio bemærkede senere i et 2016-interview, at den tidlige trailer skabte buzz, og Tequila Works kom under et stort pres på grund af deres høje forventninger, og indrømmede, at hans team udgav traileren for tidligt [23] . Rubio bemærkede, at "selvom vi tog det som et stort kompliment, var vi forfærdede, fordi vi blev sammenlignet med sådanne giganter som The Last Guardian , men vi er et lille indiestudie" [17]
Rime blev udgivet til Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox One personlige computere den 26. maj 2017. Nintendo Switch - versionen af spillet blev tilpasset af Tantalus Media .og udgivet i november 2017 [24] [25] [26] [27] .
Efter dets udgivelse udviklede spillet sin egen fanbase, som begyndte at teoretisere om meningen med plottet, før det blev afsløret af Raul Rubio. Så en populær teori var, at Rime er en historie om en person, der ikke ønsker at forlade sin barndom, som Peter Pan , eller at mange spillere byttede om på betydningen af tab og håb. Rubio bemærkede også, at han modtog mange påskønnelsesbreve fra forældre, der har mistet børn, som bemærkede, at spillet hjalp dem til bedre at genkende deres sorg og acceptere den [18] .
RiME | |
---|---|
Soundtrack | |
Udgivelses dato | 2017 |
Genrer | klassisk, episk |
Varighed | 1:27:41 |
Land | verden |
Sangsprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , arabisk [2] , japansk [2] , polsk [2] , brasiliansk portugisisk [2] og russisk [2] |
etiket | grå æske |
Komponisten af det musikalske akkompagnement var David Garcia Diaz, som indspillede kompositioner med deltagelse af et symfoniorkester og nogle gange et kor. Sangene "Song of the Sea" blev skabt i to versioner med vokalisterne Mirella Dies Moran og Sylvia Guillem Cofres [28] . Diaz fungerede også som lydtekniker på spillet [29] . Da Diaz skrev lydeffekter, gik Diaz ud fra den grundlæggende idé om at reflektere lyden af naturen: at genskabe rummet gennem forskellige lyde af vind og vand, hylende vind fra det fjerne, lyden af skum nær kysten, virkningen af vand og sten, måger og så videre. Komponisten bemærkede, at han selv voksede op ved Galiciens kyst og kender sit lydlandskab godt [30] .
Da han skrev musik, gik komponisten ud fra ideen om at formidle en ren melodi og fortælle en historie. “Ren musik, med enkle harmonier og akkorder og vægtig melodi. Det har også at gøre med at se på verden fra et barns synspunkt." Komponisten var inspireret af Jo Hisaishi , Ludovico Einaudi , Max Richter og Austin Wintorys værker.[30] .
Pushsquare rangerede musikken fra Rime som et af de ti bedste gaming-soundtracks i årtiet, og rangerede den på en sjetteplads sammen med musikken fra Destiny and Journey og bemærkede, at Garcia Sias' partitur afspejler lige så meget skønhed som spillets miljøer, hvis sange bevarer en balance mellem mystik og hjerteskærende skønhed, og selve numrene forelsker sig næsten med det samme i lytteren. Melodierne bygger i sig selv på hinanden, efterhånden som spillet skrider frem, og skaber sammenhængende temaer, mens efterhånden som du skrider frem i spillet, afspejler melodierne mere den dystre atmosfære og den "uhyggelige følelse", ærefrygten for melodierne viger for tristhed. Samtidig demonstrerer soundtracket "Alone in the Light" ideen om, at der i ethvert mørke er en lysstråle [31] .
Melodierne blev samlet i et musikalbum kaldet "RiME (Deluxe Soundtrack)", som indeholder 17 numre fra spillet, inklusive 13 yderligere. Dens udgivelse fandt sted den 26. maj 2017 [28] . Vinyludgaven blev håndteret af Grey Box-etiketten [ 32]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (NS) 64/100 [6] (PC) 78/100 [33] (PS4) 80/100 [34] (XONE) 82/100 [7] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 7/10 [35] |
EGM | 9/10 [36] |
Game Informer | 8/10 [37] |
GameSpot | 6/10 [38] |
Spilradar | [39] |
IGN | 6,5/10 [40] |
PC-spiller (USA) | 62/100 [41] |
Polygon | 6,5/10 [42] |
videogamer | 7/10 [43] |
Spillets vurderinger kan generelt karakteriseres som moderat positive. Samtidig adskiller spillets gennemsnitlige rating sig klart afhængigt af platformen. For Nintendo Switch er det 64 point [6] , og for Xbox One - 82 point ud af 100 mulige [7] .
En kritiker for Digitally Dwonloaded kaldte Rime en metafor for sorg, "og alle de underlige og komplekse følelser, der samles, når du er deprimeret. Rime er et smukt spil på mange måder, men det er det, der gør det helt specielt." Selve kunststilen blev af kritikere beskrevet som lig Journey og Ico , klatremekanikken ligner Uncharteds , og gåderne ligner Tomb Raider og The Legend of Zelda [44] . En lignende udtalelse blev efterladt af redaktøren af webstedet GRYOnline, og bemærkede, at selvom Rime ikke bringer noget nyt, tager det dog lidt af det bedste fra forskellige spil, især spillet har ekkoer af The Last Guardian , Ico eller Zelda og Rime selv vil få spilleren til at blive forelsket i sig selv og mere for ikke at glemme det i meget lang tid [45] . En strålende anmeldelse kom fra Wccftechs kritiker, der påpegede, hvordan spillet formår at formidle historien perfekt, ikke med ord, men med visuelle og lydelementer, hvilket gør spillet til en dyb og følelsesladet rejse, som ikke vil blive glemt i lang tid fremover. Kritikeren roste også de præsenterede gåder og bemærkede, at spillet næppe vil få spilleren til at føle sig fortabt, som i The Witness , og yderligere områder at udforske er ikke en betingelse for udviklingen af historien [46] . Easy Allies kommenterede, at Rime måske ikke har været i stand til at opnå den samme opfindsomhed, som spil med en lignende idé viser, men Rime har sine egne fordele: betagende visuals, et smukt soundtrack og givende puslespil, der i sig selv er smukke kombinationer af forskellige mekanikker. , selvom de vage narrative elementer og manglen på maksimal effekt forhindrer Rime i at blive virkelig mindeværdig, er det stadig et fremragende spil, et must-test for fans af atmosfæriske indie-spil [47] .
Nogle kritikere efterlod blandede anmeldelser, for eksempel bemærkede en GameSpot- kritiker på den ene side, at Rimes verden unægteligt er fængslende, fra dens omverden til soundtracket, der kan presse en række følelser ud af afspilleren. Men i sammenligning med objekterne for hans indflydelse - Ico , Shadow of the Colossus og Journey , viste spillet sig at være en falmet skygge. Manglerne afsløres fuldt ud, efterhånden som du kommer igennem: konstante navigationsproblemer, en uforståelig historie, enkle gåder, unødvendigt komplekse platformselementer og et konstant fald i billedhastigheden. Spilleren ender med at bruge mere tid på at finde ud af, hvor han skal hen end på at udforske verden omkring dem. Alt dette får Rime til at føles som en smart hyldest til spillene beskrevet ovenfor [48] . Sidens kritiker for IGN delte en lignende følelse og bemærkede, at Rime føltes som et "smukt, men ikke dybt" spil, der efterlod udseendet af et fantastisk, men trist eventyr som Ico , Journey eller The Witness . Men under dette lag af smuk kunst, mystiske lokationer og vidunderlig musik gemmer sig et middelmådigt spil, der ikke byder på nye ideer, og næsten alle de præsenterede puslespil er kedelige versioner af dem, der præsenteres i ovenstående spil [49] . De generelt lave resultater for Nintendo Switch -versionen skyldtes alvorlige tekniske problemer, konstante fald i billedhastigheden og dårlig grafikkvalitet og opløsning [6] .
Rime blev rangeret som nr. 17 af Eurogamer i deres Top 50 spil i 2017 [50] og blev også nomineret i kategorien for bedste puslespil ved IGN 's Best of 2017 Awards [51] .
År | Priser | Kategori | Resultat | Link |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Bedste lyd | Nominering | [52] |
Titanium Awards | Årets spil | Nominering | [53] [54] | |
Bedste indie-spil | Nominering | |||
Bedste spanske spil | Sejr | |||
Bedste soundtrack | Sejr | |||
2018 | DICE Awards |
Enestående præstation i original musikkomposition |
Nominering | [55] |
NAVGTR-priser | Original dramatisk historie, ny IP | Nominering | [56] [57] | |
Game Audio Network Guild Awards | Årets musik | Nominering | [58] | |
Bedste originale soundtrack-album | Nominering |
Tematiske steder |
|
---|
greybox.com/rime/en/ - Rimes officielle hjemmeside