Rom

RiME
Udvikler
  • Tequila virker
  • Tantalus Media (Nintendo Switch) [1]
Forlægger
  • grå æske
  • seks fod
Udgivelses dato Window, PlayStation 4, Xbox One Hele verden26. maj 2017 Nintendo Switch 14. november 2017 17. november 2017
Genre søgen , puslespil
Skabere
Tilsynsførende Raul Rubio Munarris
Producent Remy Chinchilla
Spildesigner Kevin Sarda Perez
Manuskriptforfatter
  • Rob Escombe
  • Raul Rubio Munarris
Programmer Carlos M. Vasquez Garcia
Maler Jose Luis Vaelho Bertol
Komponist David Garcia Diaz
Tekniske detaljer
Platforme
motor Unreal Engine 4
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , arabisk [2] , japansk [2] , polsk [2] , brasiliansk portugisisk [2] og russisk [2]
transportører digital distribution
Styring gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Rime (stiliseret som RiME [3] ) er et eventyr-puslespil udviklet af det uafhængige firma Tequila Works .. Spillet blev udgivet til Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One i maj 2017 og til Nintendo Switch  i november 2017. Spilleren styrer en dreng, der ankommer til øen på jagt efter sin far. Han er ledsaget af en mystisk ånd i form af en ræv. Drengen skal rejse gennem store rum repræsenteret af fem niveauer og løse gåder .

Prototypen af ​​spillet hed Echoes of Siren og var et åben verdens overlevelsesstrategispil, efterhånden som det blev udviklet, blev gameplayet omarbejdet til et eventyrpuslespil. Selve passagen inkarnerer de fem stadier af at acceptere døden . Microsoft besluttede senere at trække finansieringen til projektet tilbage. Rettighederne til spillet blev til sidst erhvervet af Sony til udgivelse på PlayStation 4 . Den første trailer til spillet blev vist på Gamescom i 2013 [4] . Tequila Works generhvervede spillets intellektuelle ejendomsrettigheder i 2016 [5] .

Rimes vurderinger kan generelt karakteriseres som moderat positive. Samtidig adskiller spillets gennemsnitlige rating sig klart afhængigt af platformen. For Nintendo Switch er det 64 point [6] , og for Xbox One - 82 point ud af 100 mulige [7] . Kritikere har utvetydigt rost Rime for dens sanselige historie, kunststil, miljø og musikalske partitur. Selve gameplayet modtog mere behersket feedback .

Gameplay

Spillet tilbyder at styre en dreng fra en tredje person, som skyllede op på kysten af ​​en forladt ø. Spilleren kan få drengen til at løbe, klatre, bære genstande og trække eller skubbe større genstande hen over øens landskaber. Drengen kan også synge eller råbe for at aktivere nærliggende statuer, såsom kortvarigt at åbne en dør.

Ved hjælp af disse kommandoer kan spilleren løse forskellige gåder. Nogle af gåderne involverer brug af perspektiv, hvilket involverer at bruge en tårnlignende mekanisme til at justere flere forskellige objekter for at skabe en døråbning på overfladen, de projiceres på.

Mens han rejser rundt på øen, finder drengen en ledsager i form af en ræv og ser også en mystisk mand i regnfrakke flere gange, men han indhenter ham ikke. Med tiden begynder helten at huske, hvordan han kom til øen: han og hans far var på havet, da en storm brød ud, og hans far faldt over bord. Drengen forsøgte at redde ham, men var kun i stand til at få fat i den røde kappe, før havet slugte hans far. Den rødkappede figur repræsenterer faderen, der fører ham til det centrale tårn. Selve rejsen legemliggør rejsen gennem sorgens fem stadier . Da drengen når toppen af ​​tårnet, siger han farvel til ræven, og tiltrækningskraften for drengen ændrer sig i den modsatte retning på den måde, at han nu tværtimod er nederst og igen skal gennem tårnet. til sin "top-base". Helten returnerer nye minder, som viser, at historiens hovedperson faktisk var drengens far, og det var hans barn, der gik tabt på havet, og øen med tårnet var en del af hans eget sind for at klare tabet . Til sidst forestiller han sig, hvordan drengen kom tilbage til ham, og faderen krammer ham, og synet af drengen forsvinder. Faderen accepterer endelig sin søns død og smider et stykke rødt klæde ind.

Udvikling

Design og gameplay

Spillet er udviklet af det spanske uafhængige videospiludviklingsstudie Tequila Works.beliggende i Madrid . Konceptdesignet af spillet begyndte under udviklingen af ​​Deadlight [8] . Som oprindeligt tænkt var Rime et isometrisk tredjepersons rollespil, oprindeligt kaldet Echoes of Siren . Spillet var bundet til daglige cyklusser, hvor helten skulle jage, lave håndværk og forsvare sig mod fjender om natten fra hans befæstning . Andre nøgleelementer i spillet inkluderede udforskning og karaktertilpasning. [9] . Holdet bad om økonomisk støtte fra Microsoft til gengæld for at udgive spillet udelukkende på Windows 8 og for Xbox Live Arcade-tjenesten til Xbox 360 [9] [10] . Oprindeligt godkendt af Microsoft [11] , blev ideen senere afvist på grund af uoverensstemmelse med Microsofts Xbox One XBLA-udgivelsespolitik, som lagde vægt på multiplayer og andre sociale spil [10] . Som et resultat gik Sony med til at blive sponsor for udelukkende at udgive spillet på PlayStion 4-spillekonsollen [9] . I september 2016 generhvervede Tequila Works rettighederne til spillet fra Sony og udgav det på andre platforme [5] [12] .

Der er en dreng i spillet, som skal undslippe forbandelsen og forlade øen [13] . En tidlig version af spillet inkluderede løsning af gåder i et åbent miljø , repræsenteret af en ø. Spildesignet bruger ømiljøet og musikken uden nogen talte ord-elementer til at fortælle historien i spillet [14] . Dag-nat-mekanikken blev bevaret fra Echoes of Siren -prototypen , såvel som lysets effekt på gameplay og miljøer [15] . Under udviklingen blev den åbne verden forladt, hvilket gjorde spillet mere lineært, hvor du skal igennem niveauer i efterlivet. Derudover blev en række spilelementer udelukket, såsom overlevelsesmekanik, der kræver, at du spiser og drikker vand, samt udholdenheds- og sundhedsstatistikker [16] . Selvom det i den endelige version blev besluttet at opgive kampene, har spillet stadig overlevelsestaktik, behovet for at gemme sig for fjender, undgå dem og finde løsninger og strategier omkring dem [17] . Således bemærkede Rubio, at Rime i nogle aspekter kan virke nådesløs. Og de præsenterede gåder bliver konstant sværere og kræver erfaring og beslutsomhed fra spilleren. Mens de arbejdede med gåder, blev holdet inspireret af spil som Monument Valley og The Witness [17] . På et tidspunkt indeholdt spillet omkring 500 gåder, men under test af spillet var mange spillere frustrerede og forlod Rime halvvejs. Som et resultat blev de fleste af gåderne udelukket fra spillet, og holdet skabte også et hintsystem [17] .

Kunstnerisk stil og historie

Mens han arbejdede på kunststilen, har kunstnerisk leder Raúl Rubio citeret sin inspiration fra kunstværket af Joaquín Sorolla , også kendt som "lysets mester". Rubio bemærkede, at "Mange af hans malerier handler om at forsøge at genskabe vind, bølger og lys." Rubio ønskede at formidle den samme følelse i "Rime", der viser "lyseblå himmel og blændende hvid arkitektur og smukke lys om natten, der viser vejen for helten." Med hensyn til arkitektur bemærkede designeren, at han i denne situation var inspireret af Giorgio de Chiricos arbejde, som i sit arbejde viste "lange tårnhøje søjler, høje tårne ​​og igen lyse landskaber, der kun stod i kontrast til dybe skygger." På trods af populær mening i spilpressen hentede skaberne af Rime ikke inspiration fra Zelda The Wind Waker -spillet , men henviste i stedet til andre spil såsom projekter fra Team Ico, samt spillene Dark Souls , Jak & Daxter 2 og indiespillet Journey [17] .

Rubio bemærkede, at "holdet ønskede, at spilleren skulle føle sig som et barn, være hensynsløs, frygtløs, prøve noget, eksperimentere, og hvis han fejler, er der ingen konsekvenser for ham [17] . I denne henseende er spillet "Jak & Daxter 2" meget vellykket "ifølge udviklerne. Rime selv , i sin endelige form, blev designet med vægt på udforskning og puslespilsløsning frem for kamp. I denne henseende blev holdet inspireret af spillet Dark Souls , hvor niveaudesignet får spilleren til at føle, at han er i en åben verden og fortabt i et stort rum, og nogle gange forårsager en følelse af knusende fortvivlelse, hvilket tvinger spilleren til at flygte fra fjender, som han åbenbart ikke kan besejre [17] . I Rime blev denne idé formidlet med en rovfugl, der kan bortføre helten, mens han forsøger at løse et puslespil, og dermed vende spillets fremskridt til det sidste redningspunkt. Rubio bemærkede sarkastisk, at "Fuglen er lidt ligesom din vrede nedenstående nabo med sin kost, eller den måde, du er bange for ved et uheld at sparke en fodbold i retning af hans have" [17] .

Mens han arbejdede på historien, bemærkede Rubio, at handlingen i Rime  faktisk er en allegori for de fem stadier af at acceptere døden , hvor øen legemliggør faderens benægtelse af sin søns død, et forsøg på at holde ham i hans skabelse. Det fiktive barn selv optræder som en krænker af denne verden og begynder at vække ting "tidligt låst", "øen reagerer på dette og kan ikke lide det", det øjeblik, hvor han klatrer op i tårnet, begynder at legemliggøre vredens fase, hans miljø er fjendtlig, helten bliver angrebet af kæmpefugle, verden virker udbrændt. Faderen begynder på dette tidspunkt at give sønnen selv skylden for hans egen død. Den næste fase er modløshed, legemliggjort af skygger. Den omgivende verden er nu mørk, fjendtlig og forsøger at overtale helten til at tro, at han selv er en skygge ifølge Rubio. På dette tidspunkt "ofrer ræven sig selv" for at hjælpe helten med at fuldføre sin rejse. Ræven, ifølge designeren, legemliggør, hvordan deprimerede mennesker har en tendens til ikke at lægge mærke til, hvordan deres venner og familie kommer dem til hjælp. Hendes eneste formål i livet var at give drengen håb om at acceptere sin natur, og hans natur er en skygge. Det omvendte tårn symboliserer ydmyghed, ideen om, at der, hvor drengen oprindeligt håbede, ikke var lyset, men bunden. Og nu skal han tilbage. "Faderen accepterer sin søns død og åbner vejen for ham til en ny daggry" [18] .

Meddelelse og afslut

Den første trailer, der blev udgivet, blev vist i august 2013 som en del af en udstilling af indie-spil på Sonys pressekonference på Gamescom , der viser et tredjepersons action-eventyrspil med håndtegnet animationsgrafik [4] [19] . Dens gameplay er blevet sammenlignet af gamingpressen med spil fra Team Ico., Thatgamecompany 's Journey [4] og The Legend of Zelda: The Wind Waker [20] [21] . Selve traileren modtog positive anmeldelser fra pressen [20] [21] [22] . Den kunstneriske leder Raúl Rubio citerede film som Princess Mononoke , Spirited Away , Jason and the Argonauts , samt arbejdet af Joaquín Sorolla , Salvador Dali og Giorgio de Chirico som inspiration . Rubio bemærkede senere i et 2016-interview, at den tidlige trailer skabte buzz, og Tequila Works kom under et stort pres på grund af deres høje forventninger, og indrømmede, at hans team udgav traileren for tidligt [23] . Rubio bemærkede, at "selvom vi tog det som et stort kompliment, var vi forfærdede, fordi vi blev sammenlignet med sådanne giganter som The Last Guardian , men vi er et lille indiestudie" [17]

Rime blev udgivet til Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox One personlige computere den 26. maj 2017. Nintendo Switch - versionen af ​​spillet blev tilpasset af Tantalus Media .og udgivet i november 2017 [24] [25] [26] [27] .

Efter dets udgivelse udviklede spillet sin egen fanbase, som begyndte at teoretisere om meningen med plottet, før det blev afsløret af Raul Rubio. Så en populær teori var, at Rime  er en historie om en person, der ikke ønsker at forlade sin barndom, som Peter Pan , eller at mange spillere byttede om på betydningen af ​​tab og håb. Rubio bemærkede også, at han modtog mange påskønnelsesbreve fra forældre, der har mistet børn, som bemærkede, at spillet hjalp dem til bedre at genkende deres sorg og acceptere den [18] .

Musik

RiME
Soundtrack
Udgivelses dato 2017
Genrer klassisk, episk
Varighed 1:27:41
Land verden
Sangsprog engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , arabisk [2] , japansk [2] , polsk [2] , brasiliansk portugisisk [2] og russisk [2]
etiket grå æske

Komponisten af ​​det musikalske akkompagnement var David Garcia Diaz, som indspillede kompositioner med deltagelse af et symfoniorkester og nogle gange et kor. Sangene "Song of the Sea" blev skabt i to versioner med vokalisterne Mirella Dies Moran og Sylvia Guillem Cofres [28] . Diaz fungerede også som lydtekniker på spillet [29] . Da Diaz skrev lydeffekter, gik Diaz ud fra den grundlæggende idé om at reflektere lyden af ​​naturen: at genskabe rummet gennem forskellige lyde af vind og vand, hylende vind fra det fjerne, lyden af ​​skum nær kysten, virkningen af ​​vand og sten, måger og så videre. Komponisten bemærkede, at han selv voksede op ved Galiciens kyst og kender sit lydlandskab godt [30] .

Da han skrev musik, gik komponisten ud fra ideen om at formidle en ren melodi og fortælle en historie. “Ren musik, med enkle harmonier og akkorder og vægtig melodi. Det har også at gøre med at se på verden fra et barns synspunkt." Komponisten var inspireret af Jo Hisaishi , Ludovico Einaudi , Max Richter og Austin Wintorys værker.[30] .

Pushsquare rangerede musikken fra Rime som et af de ti bedste gaming-soundtracks i årtiet, og rangerede den på en sjetteplads sammen med musikken fra Destiny and Journey og bemærkede, at Garcia Sias' partitur afspejler lige så meget skønhed som spillets miljøer, hvis sange bevarer en balance mellem mystik og hjerteskærende skønhed, og selve numrene forelsker sig næsten med det samme i lytteren. Melodierne bygger i sig selv på hinanden, efterhånden som spillet skrider frem, og skaber sammenhængende temaer, mens efterhånden som du skrider frem i spillet, afspejler melodierne mere den dystre atmosfære og den "uhyggelige følelse", ærefrygten for melodierne viger for tristhed. Samtidig demonstrerer soundtracket "Alone in the Light" ideen om, at der i ethvert mørke er en lysstråle [31] .

Melodierne blev samlet i et musikalbum kaldet "RiME (Deluxe Soundtrack)", som indeholder 17 numre fra spillet, inklusive 13 yderligere. Dens udgivelse fandt sted den 26. maj 2017 [28] . Vinyludgaven blev håndteret af Grey Box-etiketten [ 32]

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(NS) 64/100 [6]
(PC) 78/100 [33]
(PS4) 80/100 [34]
(XONE) 82/100 [7]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid7/10 [35]
EGM9/10 [36]
Game Informer8/10 [37]
GameSpot6/10 [38]
Spilradar4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[39]
IGN6,5/10 [40]
PC-spiller (USA)62/100 [41]
Polygon6,5/10 [42]
videogamer7/10 [43]

Spillets vurderinger kan generelt karakteriseres som moderat positive. Samtidig adskiller spillets gennemsnitlige rating sig klart afhængigt af platformen. For Nintendo Switch er det 64 point [6] , og for Xbox One - 82 point ud af 100 mulige [7] .

En kritiker for Digitally Dwonloaded kaldte Rime en metafor for sorg, "og alle de underlige og komplekse følelser, der samles, når du er deprimeret. Rime er et smukt spil på mange måder, men det er det, der gør det helt specielt." Selve kunststilen blev af kritikere beskrevet som lig Journey og Ico , klatremekanikken ligner Uncharteds , og gåderne ligner Tomb Raider og The Legend of Zelda [44] . En lignende udtalelse blev efterladt af redaktøren af ​​webstedet GRYOnline, og bemærkede, at selvom Rime ikke bringer noget nyt, tager det dog lidt af det bedste fra forskellige spil, især spillet har ekkoer af The Last Guardian , Ico eller Zelda og Rime selv vil få spilleren til at blive forelsket i sig selv og mere for ikke at glemme det i meget lang tid [45] . En strålende anmeldelse kom fra Wccftechs kritiker, der påpegede, hvordan spillet formår at formidle historien perfekt, ikke med ord, men med visuelle og lydelementer, hvilket gør spillet til en dyb og følelsesladet rejse, som ikke vil blive glemt i lang tid fremover. Kritikeren roste også de præsenterede gåder og bemærkede, at spillet næppe vil få spilleren til at føle sig fortabt, som i The Witness , og yderligere områder at udforske er ikke en betingelse for udviklingen af ​​historien [46] . Easy Allies kommenterede, at Rime måske ikke har været i stand til at opnå den samme opfindsomhed, som spil med en lignende idé viser, men Rime har sine egne fordele: betagende visuals, et smukt soundtrack og givende puslespil, der i sig selv er smukke kombinationer af forskellige mekanikker. , selvom de vage narrative elementer og manglen på maksimal effekt forhindrer Rime i at blive virkelig mindeværdig, er det stadig et fremragende spil, et must-test for fans af atmosfæriske indie-spil [47] .

Nogle kritikere efterlod blandede anmeldelser, for eksempel bemærkede en GameSpot- kritiker på den ene side, at Rimes verden unægteligt er fængslende, fra dens omverden til soundtracket, der kan presse en række følelser ud af afspilleren. Men i sammenligning med objekterne for hans indflydelse - Ico , Shadow of the Colossus og Journey , viste spillet sig at være en falmet skygge. Manglerne afsløres fuldt ud, efterhånden som du kommer igennem: konstante navigationsproblemer, en uforståelig historie, enkle gåder, unødvendigt komplekse platformselementer og et konstant fald i billedhastigheden. Spilleren ender med at bruge mere tid på at finde ud af, hvor han skal hen end på at udforske verden omkring dem. Alt dette får Rime til at føles som en smart hyldest til spillene beskrevet ovenfor [48] . Sidens kritiker for IGN delte en lignende følelse og bemærkede, at Rime føltes som et "smukt, men ikke dybt" spil, der efterlod udseendet af et fantastisk, men trist eventyr som Ico , Journey eller The Witness . Men under dette lag af smuk kunst, mystiske lokationer og vidunderlig musik gemmer sig et middelmådigt spil, der ikke byder på nye ideer, og næsten alle de præsenterede puslespil er kedelige versioner af dem, der præsenteres i ovenstående spil [49] . De generelt lave resultater for Nintendo Switch -versionen skyldtes alvorlige tekniske problemer, konstante fald i billedhastigheden og dårlig grafikkvalitet og opløsning [6] .

Rime blev rangeret som nr. 17 af Eurogamer i deres Top 50 spil i 2017 [50] og blev også nomineret i kategorien for bedste puslespil ved IGN 's Best of 2017 Awards [51] .

Priser

År Priser Kategori Resultat Link
2017 Golden Joystick Awards Bedste lyd Nominering [52]
Titanium Awards Årets spil Nominering [53] [54]
Bedste indie-spil Nominering
Bedste spanske spil Sejr
Bedste soundtrack Sejr
2018 DICE Awards

Enestående præstation i original musikkomposition

Nominering [55]
NAVGTR-priser Original dramatisk historie, ny IP Nominering [56] [57]
Game Audio Network Guild Awards Årets musik Nominering [58]
Bedste originale soundtrack-album Nominering

Noter

  1. McCaffrey, Ryan Spørg Rimes udviklere om noget om spillet - IGN First . IGN . Ziff Davis LLC . Hentet 27. januar 2017. Arkiveret fra originalen 26. januar 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Steam - 2003.
  3. Tequila Works: RIME Arkiveret 11. april 2020 på Wayback Machine , på TequilaWorks.com ; 30. oktober 2018
  4. 1 2 3 Jackson, Mike PS4-eventyr Rime drillet i ny gameplay-video . CVG (3. september 2013). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 9. januar 2015.
  5. 1 2 Romano, Sal Tequila Works erhverver rettigheder til Rime fra Sony . Gematsu (16. marts 2016). Hentet 17. marts 2016. Arkiveret fra originalen 19. marts 2016.
  6. 1 2 3 4 anmeldelser af RiME til Nintendo Switch . Metakritisk . Hentet 27. maj 2017. Arkiveret fra originalen 28. maj 2017.
  7. 1 2 3 anmeldelser af RiME til Xbox One . Metakritisk . Hentet 27. maj 2017. Arkiveret fra originalen 1. juni 2017.
  8. Interview med Rimes kreative direktør, Raul Rubio Munarriz (link ikke tilgængeligt) . www.ign.com (7. februar 2014). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 4. februar 2017. 
  9. 1 2 3 RiME (tidligere Echoes of Siren) afvist af Microsoft (downlink) . www.vgleaks.com (19. februar 2014). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 22. marts 2016. 
  10. 1 2 Casu, Daniele Leaked Rime-dokument præsenterer gameplay-funktioner . gematsu.com (19. februar 2014). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 16. december 2019.
  11. Caballero, David Tequila Works forsvarer Microsoft: "Rime kunne ikke tilpasse sig" . www.gamereactor.eu (21. februar 2014). Hentet 17. maj 2022. Arkiveret fra originalen 21. marts 2016.
  12. McCaffrey, Ryan Rime Re-Revealed til PS4, Xbox One, PC og Nintendo Switch - IGN First . IGN (3. januar 2017). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 4. januar 2017.
  13. RiME (downlink) . dk.playstation.com . — « Historien om en dreng, der skal [..] flygte fra – en mystisk ø og en frygtelig forbandelse [..] et eventyr i åben verden «. Hentet 25. september 2016. Arkiveret fra originalen 24. november 2014. 
  14. 1 2 Briggs, Jamie Tequila Works Creative Director Talks PlayStation 4 Eksklusiv 'Rime' . analogaddiction.org (28. august 2013). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 19. april 2020.
  15. García, Albert Rime: Hablamos con Raúl Rubio de Tequila Works  (spansk) . www.eurogamer.es (14. oktober 2013). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 2. marts 2021.
  16. Brown, Fraser (8. februar 2017), Rime er et smukt udforskningsspil, der foregår i et mystisk paradis , < http://www.pcgamer.com/rime-is-a-gorgeous-exploration-game-set-in-a -mysterious-paradise/ > Arkiveret 27. september 2020 på Wayback Machine 
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Den 4-årige ventetid på RiME er næsten ovre . www.redbull.com Dato for adgang: 3. april 2020.
  18. 12 Robert Purchese . Rime og fornuft: under betydningen af ​​Tequila Works kunstfærdige vidunder (engelsk) . Eurogamer (26. juni 2018). Hentet 3. april 2020. Arkiveret fra originalen 13. marts 2020.  
  19. Mejia, Ozzie Rime til PS4 . shacknews (20. august 2013). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 28. februar 2021.
  20. 1 2 Schreier, Jsaon Dette seje PS4-spil ser ud som om Wind Waker havde en baby med Ico . Kotaku (20. august 2013). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 4. september 2020.
  21. 1 2 Rime giver dig grund til at være begejstret for PS4 . www.destructiod.com (3. september 2013). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 27. februar 2021.
  22. Barker, Sammy Tequila Works: RIME på PS4 Tells a Tale with No Words (29. august 2013). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 26. marts 2019.
  23. Handrahan, Matthew Tequila Works: The Reason of Rime . www.gameindustry.biz (25. oktober 2016). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 7. august 2020.
  24. Dornbrush, Jonathon RIME UDGIFTSDATO MEDDELT . ign.com (8. marts 2017). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 11. april 2017.
  25. Malgeri, Fabrizia Rimes Switch-version, der udvikles af Tantalus . gamereactor.eu (27. januar 2017). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 11. april 2019.
  26. Stead, Chris . Rime udgivelsesdato rykket tilbage på Nintendo Switch , Grab It Magazine (3. april 2017). Arkiveret fra originalen den 6. april 2017. Hentet 3. april 2017.
  27. Nintendo Switch udgivelsesdato . Grå æske . Hentet 3. august 2017. Arkiveret fra originalen 3. august 2017.
  28. 1 2 RiME (Deluxe Soundtrack), af David García Díaz . grå æske. Dato for adgang: 3. april 2020.
  29. Spil og symfonier. David García / Los compositores de Games & Symphonies . youtube (6. oktober 2016). Hentet 10. april 2020. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2016.
  30. 1 2 El 'arquitecto' af sonido David García Díaz: "La música crea una mapa emotional"  (spansk) . El Correo (10. januar 2018). Dato for adgang: 3. april 2020.
  31. Push Square. Årtiets soundtrack: #6 - RiMEs følelsesmæssigt kraftfulde partitur var også en af ​​de bedste  (engelsk) . Push Square (29. januar 2020). Hentet 3. april 2020. Arkiveret fra originalen 3. februar 2020.
  32. RIM . Dato for adgang: 3. april 2020.
  33. RiME til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 27. maj 2017. Arkiveret fra originalen 30. maj 2017.
  34. RiME til PlayStation 4 anmeldelser . Metakritisk . Hentet 27. maj 2017. Arkiveret fra originalen 27. maj 2017.
  35. Carter, Chris Anmeldelse: RiME . Destructoid (25. maj 2017). Hentet 25. maj 2017. Arkiveret fra originalen 27. maj 2017.
  36. Sled, Evan. RiME anmeldelse  (engelsk)  // Electronic Gaming Monthly  : magazine. - EGM Media, 2017. - 25. maj.
  37. Hilliard, Kyle. A Somber Rabbit Hole - Rime - PlayStation 4  // Game Informer  : magazine  . - 2017. - 25. maj.
  38. Dayus, Oscar RiME anmeldelse . GameSpot (25. maj 2017). Hentet 25. maj 2017. Arkiveret fra originalen 27. maj 2017.
  39. Prell, Sam RiME anmeldelse: 'Der er intet skub fra spillet, kun træk' . GamesRadar (25. maj 2017). Hentet 25. maj 2017. Arkiveret fra originalen 27. maj 2017.
  40. Sliva, Marty RiME anmeldelse . IGN (26. maj 2017). Hentet 26. maj 2017. Arkiveret fra originalen 27. maj 2017.
  41. Roberts, Samuel. RiME anmeldelse  (engelsk)  // PC Gamer  : magazine. - 2017. - 25. maj.
  42. McElroy, Justin RiME anmeldelse . Polygon (25. maj 2017). Hentet 25. maj 2017. Arkiveret fra originalen 27. maj 2017.
  43. Ahern, Colm RiME Review . VideoGamer.com (25. maj 2017). Hentet 25. maj 2017. Arkiveret fra originalen 20. juni 2017.
  44. Matthew Codd. Anmeldelse: RiME (Sony PlayStation 4)  (indon.) . Hentet 29. marts 2020. Arkiveret fra originalen 20. februar 2020.
  45. Recenzja gry RiME – twórcy Ico mają godnych naśladowców GRYOnline.pl  (polsk) . GRY-Online.pl. Hentet 29. marts 2020. Arkiveret fra originalen 27. september 2020.
  46. Francesco De Meo. RiME anmeldelse - Når du er i tvivl, følg  ræven . wccftech. Hentet 29. marts 2020. Arkiveret fra originalen 5. december 2020.
  47. EasyAlies . nemme allierede. Hentet 29. marts 2020. Arkiveret fra originalen 22. februar 2022.
  48. Rime  Review . spilplads. Hentet 29. marts 2020. Arkiveret fra originalen 28. juli 2020.
  49. ↑ Rime Review - IGN  . Hentet 29. marts 2020. Arkiveret fra originalen 3. september 2020.
  50. Eurogamer personale. Eurogamers top 50 spil i 2017: 20.-11 . Eurogamer (29. december 2017). Dato for adgang: 31. december 2017. Arkiveret fra originalen 9. januar 2018.
  51. Best of 2017 Awards: Bedste puslespil . IGN (20. december 2017). Hentet 17. januar 2018. Arkiveret fra originalen 11. december 2020.
  52. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 nominerede (link ikke tilgængeligt) . Bedst i Slot (13. november 2017). Hentet 17. januar 2018. Arkiveret fra originalen 10. januar 2018. 
  53. Listen over finalister til Fun & Serious Titanium Awards er blevet afsløret . Fun & Serious Game Festival (2017). Hentet 7. november 2019. Arkiveret fra originalen 12. november 2019.
  54. Titanium Awards 2017 . Fun & Serious Game Festival (11. december 2017). Hentet 7. november 2019. Arkiveret fra originalen 22. marts 2018.
  55. Makuch, Eddie Game Of The Year-nominerede annonceret til DICE Awards . GameSpot (14. januar 2018). Hentet 17. januar 2018. Arkiveret fra originalen 17. januar 2018.
  56. Nomineringsliste for 2017 (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9. februar 2018). Hentet 19. februar 2018. Arkiveret fra originalen 15. februar 2018. 
  57. Horizon vinder 7; Mario GOTY (utilgængeligt link) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. marts 2018). Hentet 15. marts 2018. Arkiveret fra originalen 14. marts 2018. 
  58. Priser 2018 . Spil Audio Network Guild. Hentet 14. april 2018. Arkiveret fra originalen 14. april 2018.

Links

greybox.com/rime/en/ - Rimes officielle hjemmeside